So, jetzt habe ich ja schon in einem separaten Thread eine Armeeliste gepostet, die zwar stabil ist...aber wenn wir mal ehrlich sind, ziemlich Standard!
Kein "Abuse" und sehr gradlinig!
Die Frage, die ich mir JETZT stelle, ist: Wie kann man etwas, nun ja "besonderes" machen?
Eine Sache, die mit einer reinen Grey Knight Armee sehr gut funktioniert wäre der first (turn) strike.
Was ich damit meine? Die Grey Knights sind zum einen so aufgebaut, dass der Großteil der Armee den Gegner in der ersten Runde angreifen kann bzw. die Initiative beim Grey Knight Spieler liegt...
Ein geübter Gegner wird sich natürlich nicht so einer Armee aussetzen wollen und wird sich wohl in Reserve stellen oder einen anderen Weg suchen...
Um mal klarer in meiner Ausführung zu werden:
Man könnte 2 Großmeister nehmen, 1-2 Abfangtrupps und 1-2 Nemesis-Ritter mit Teleporter und eben ein paar Standards...
Druch Grand Strategy können dann 2-6 Einheiten "Scout" bekommen und WEN man die erste Runde hat, sind 20 Marines und 2 Monster sicher in der Aufstellungszone des Gegners (Servoschädel sind sowieso immer Pflicht, damit der Gegner nicht effektiv scouten kann!). Zusätzlich muss man sagen, dass bei guten Würfen für Grand Strategy die ganze Armee am Schluss scout haben kann und damit sehr schnell ist...
So...Aber sobald sich GK in der Turnierszene etabliert haben wird man sich auch an sowas gewöhnt haben und seine Armee in Reserve zu halten scheint ein durchaus mögliches Mittel zu sein!
Die Frage ist: was tut man dann?
Mann kann natürlich selbst in Reserve gehen und durch 2x Psychic Communion (wozu die Master auf dem Feld stehen müss(t)en) kann man sehr gut kontrollieren WANN die Einheiten kommen und durch die Servoschädel kann man auch sehr gut bestimmen WO die Einheiten kommen (man kann ja auch mal mehr als nur 3 Schädel mitnehmen).
Die Armee muss dann idealerweise so aufgebaut sein, dass sie die Meister nicht unbedingt im CC braucht (was auch so ne Sache ist...).
Dieses Armeekonzept entzieht sich vielen Zufallsfaktoren, scheint aber relativ komplex zu funktionieren und man muss sich schon an die Spielart gewöhnen (es ist schon eine sehr spezielle Taktik).
Ich habe ein ähnliches Konzept schon hier im Forum gesehen...zwar nicht mit Abfangtrupps, dafür aber mit Stormraven.
An dieser Stelle mal meine "Stormravensturm"Liste
*************** 2 HQ ***************
Scriptor, Sturmbolter, Nemesis-Psischwert, 3 x Servo-Schädel, Zuflucht, Schleier
- - - > 175 Punkte
Großmeister der Grey Knights, Erlöser-Flammenwerfer, Nemesis-Psihellebarde, Empyreische Hirnminen, Strahlungsgranaten
- - - > 210 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Terminatortrupp
5 Terminatoren, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 200 Punkte
Terminatortrupp
5 Terminatoren, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 200 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 205 Punkte
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 205 Punkte
Abfangtrupp
10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar, Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 15 Pkt.
- - - > 295 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Cybot, Nemesis-Bannfaust, Sturmbolter, Sturmkanone, Psiaktive Munition
- - - > 130 Punkte
Cybot, Nemesis-Bannfaust, Sturmbolter, Sturmkanone, Psiaktive Munition
- - - > 130 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 1750
Sie basiert auf "bekannten" Gedanken meinerseits und ist relativ unabhängig von "Reserve oder nicht".
Kurzer Abriss: Terminatoren und Cybot in jeweils einen Raven, wenn man die 1. hat beide chars in jeweils einen Raven...wenn nicht, dann muss der Master eben auf dem Feld stehen und wird dann durch "the summoning" (was noch irgendwie in die Lsite muss, um sie "wasserfest" zu machen^^) zur Streitmacht geholt.
Wie dem auch sei, je nachdem was geht boostet man vor und hält die Raven so nah zusammen, dass beide von den Effekten des Scriptors profitieren. Somit haben beide einen 3+ Deckungswurf und man muss gefährliche Geländetest machen, sollte man die Formation angreifen wollen! Das schöne ist, dass der Effekt nur "leicht" verloren geht, wenn einer oder beide Raven zerstört sind, denn selbst wenn, stehen da immernoch 11-12 Terminatoren und 2 Cybots mit Deckung nutzen in einem Panzerwrack...in der Aufstellungzone des Gegners...
Die Abfangtrupps können mal wieder ihren Scoutshunt machen, oder eben über die Flanke kommen etc.
Was mich aber an der Liste stört (wie auch an den anderen Listen im Forum, die darauf aufbauen) ist, dass es "zu Flach" ist...
Etwas ähnliches konnte man auch mit BA machen, wenn auch bei weitem nicht so gezielt (was den Unterschied macht...), aber es ist dennoch eine ziemlich direkte Angehensweise, welche sich mit extrem wenigen Modellen zufrieden geben muss.
Zu guter letzt ging es mir jetzt bei diesem Post darum, einfach mal zu zeigen, das es ein Konzept der puren GK-Liste gibt, welches bisher noch nicht zu sehr beleuchtet wurde und welches ich persönlich, als ein Erfolgsversprechendes ansehe...
Was ist eure Meinung dazu?