1850P nach GG`s T2. Maelstrom Mission (Tactical Escalation) mit ausgleichbarem First Blood, Slay the Warlord und Linebreaker.
Folgende Truppen treten gegeneinander an:
Kombiniertes Kontingent: Space Marines (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Orden:, White Scars (Warlord)
Kor'sarro Khan, Monddrache
- - - > 150 Punkte
Ordensmeister, Meisterhafte Rüstung
+ 1 x Energiehammer, Der Schild der Ewigkeit -> 80 Pkt.
+ Auspex, Digitalwaffen, Space-Marine-Bike -> 35 Pkt.
- - - > 265 Punkte
Kommandotrupp, Space Marine Bikes, Apothecarius, Sturmschild
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler, Sturmschild -> 25 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler, Sturmschild -> 25 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Kettenschwert, Sturmschild -> 10 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Kettenschwert, Sturmschild -> 10 Pkt.
- - - > 230 Punkte
*************** 5 Standard ***************
Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike, 2 x Boltpistole, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike, 2 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 125 Punkte
Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike, 2 x Boltpistole, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
+ Landspeeder Storm, Schwerer Flamer -> 45 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 110 Punkte
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 110 Punkte
1 Landspeeder, 1 x Schwerer Flamer
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Stalker, Bulldozerschaufel
- - - > 80 Punkte
Officio Assassinorum Detachment: Officio Assassinorum
*************** 1 Elite ***************
Culexus Assassine
- - - > 140 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1850
Gefordert wird diese erprobte Liste ebenfalls von Bikern, diesmal aber mit spitzohrigen Fahrern 🙂
Kombiniertes Kontingent: Eldar (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike (Warlord; Taktische Tabelle: SM muss 3 Pinning Tests bestehen, Runes of Fate: Guide, Mind War, Doom, Fortune)
- - - > 115 Punkte
*************** 5 Standard ***************
9 Windriders, 3 x sync. Shurikenkatapult, 6 x Shurikenkanone
+ Windrider Warlock, Hagun Zar (Conceal, Embolden/Horrify) -> 50 Pkt.
- - - > 263 Punkte
6 Windriders, 1 x sync. Shurikenkatapult, 5 x Impulslaser
- - - > 152 Punkte
6 Windriders, 1 x sync. Shurikenkatapult, 5 x Impulslaser
- - - > 152 Punkte
3 Windriders, 3 x sync. Shurikenkatapult
- - - > 51 Punkte
3 Windriders, 3 x sync. Shurikenkatapult
- - - > 51 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Pulse Laser, Pulse Laser -> 80 Pkt.
+ Hornet, Pulse Laser, Pulse Laser -> 80 Pkt.
- - - > 160 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
2 Night Spinners, 2 x sync. Shurikenkatapult
- - - > 200 Punkte
Aspect Host: Eldar
*************** 1 Elite ***************
6 Feuerdrachen, Exarch
+ Serpent, sync. Shurikenkanone, Shurikenkanone -> 120 Pkt.
- - - > 262 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
7 Warp Spiders, Exarch, Monofilamentschleuder
- - - > 143 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
5 Dark Reapers, 4 x Sternschlagraketen, Exarch, Khaindar-Raketenwerfer, Sternschlagraketen
+ Wave Serpent, sync. Shurikenkanone, Shurikenkanone -> 120 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1849
Die Eldar stellen zuerst auf, defensiv, zumindest die Ziele in der eigenen Hälfte gut anfliegbar, die Reaper embarked und ansonsten den Reichweitenvorteil von 12 Zoll bewegen und 48Zoll Schießen nutzend.
Die SM kontern mit dem Culexus zentral infiltriert in einer Ruine, so dass er wenn die SM beginnen, gleich den Psionikertrupp bedrohen kann, der Stalker und die Salvenkanone schützen das Backfield (eine Ruine wird befestigt, die Scouts gehen da schon mal in Stellung - ein Ziel ist praktischerweise 2,5Zoll entfernt), gescoutet wird über die rechte Flanke, um den linksseitig stärker aufgestellten Eldar das ein oder andere Schußfeld zu verwehren.
Die SM würden beginnen, aber der Eldar klaut die Ini.
Runde 1:
Die Bewegung der Eldar ist vorsichtig, so dass man seine Beschußziele erreichen kann und der Culexus nicht in 12 Zoll zum Psionikertrupp kommt. Der Reaper-Serpent bewegt sich 6Zoll, die Reaper steigen in Deckung zum Auto 6 Zoll aus und können den Stalker erreichen.
In der Psiphase (sechs WC gesamt) bannt der SM Doom auf seinen Kommandotrupp, aber die Night Spinners werden synchronisiert, der Warlord Jetbiketrupp bekommt +2 auf die Decker und der Kommandotrupp -3Ld (ja okay, von sechs Würfeln 5 auf die 4+, ich schäm mich ja scho)
Schußphase: die Reaper erlegen mit sechs S8 Schuß den Stalker, einer der Impulslasertrupps tötet einen Land Speeder, der andere Impulslasertrupp lässt den 2ten Speeder mit einem HP stehen (wenn du nochmal 9 von 10 Deckern bestehst ...). Die synchronisierten Night Spinner schießen mit Formationsregel (S8) auf den Culexus - haben zwar nur BF1, aber eine Chance von einem Drittel auf einen Hit und das wiederholbar. Beide Schablonen treffen ihn (1xwiederholter Hit, 1x Doppel "1" beim Abweichen, verwunden ihn auf die 3 (Ini 7 - aufpassen), er steht einen Retter nicht und platzt (weil S8 zum sofort ausschalten ja immer noch auf W4 geht) - puh, das war wichtig. Die Hornets rauben einem Triketrupp ein Trike, die Warpspinnen bewegen sich lieber nochmal, um ein abgelegeneres Ziel Richtung Salvenkanone zu sammeln.
Der SM muss 3 Pinning Tests machen ... der Kommandotrupp (-3 Ld von Horrify ned vergessen) und der volle Triketrupp patzen und bleiben stehen. Der Gravtrupp ist da schon mutiger. Die Kapsel landet in der Nähe der Hornets, der Taktische Trupp steigt aus und meltert los.
Psi findet in der Marinephase nicht statt. Der Flamertrupp biegt leicht mittig ab, um eine 3er Schwadron Jetbikes zu rösten, es überlebt aber eines, welches dann vom Khan persönlich verdroschen wird. Das Multimeltertrike kommt in Reichweite des Reaperserpents und raubt ihm einen HP, die taktischen Marines rauben einer Hornet einen HP und legen sie lahm. Die Salvenkanone legt auf den Psionikertrupp an, aber es stirbt lediglich ein "Ablativjetbike". Der vorgefahrene Gravtrupp legt den Serpent der Drachen lahm und raubt ihm einen zweiten HP. Der Melterbiketrupp hat auch geschossen, aber da reden wir nicht mehr drüber (du hast 2 Melter - wer kann sich denken, wie es weiter geht?)
Runde 2:
Die Eldar bewegen sich, um die Kapsel und ihren Trupp sowie die vorgefahrenen Bikes zu jagen und um die Salvenkanone zu bedrohen.
In der Psiphase (7 WC) werden die Hornets gesynct und der Psionikertrupp bekommt +2 auf Deckung und wird Furchtlos.
Die Serpents und die Drachen erlegen zusammen mit einem Impulslasertrupp die 5 taktischen Marines und deren Kapsel (die Stand an einem Ziel und musste weg). Die Reaper räumen den Gravtrupp der Bikes weg, der zweite Impulslasertrupp tötet das zweite Trike aus der Schwadron und die Spinnen schaffen es auf dem Weg zur Salvenkanone den zweiten Speeder auszuschalten - allerdings mit einer Spinne weniger, der Warp lässt grüßen. Der Psionikertrupp und die Hornets versuchen den zweiten Triketrupp auszuschalten, aber eines überlebt mit einem LP.
Die Marines geben Gas, wollen in den NK. Der OM zündet sein Bombardement und vernichtet 4 von 6 Bikes eines Impulslasertrupps. anderen beiden fallen dem Meltertrupp zum Opfer, der an keinen nicht-lahmen Panzer ran kam. Die Salvenkanone tötet 4 Warpspinnen (ja, wegbewegen is cool, 4 Zoll aber ned und wenn die Schablonen des Mehrfachsperrfeuers dir dann tapfer folgen ...), aber mit Exarch laufen die ja nicht mehr. Die Scouts töten keine weitere Spinne. Das letze Trike killt den Drachenserpent endgültig und der Psionikertrupp wird von kombinierten Bikerfeuer auf 2 Psioniker und 5 Shukas reduziert - wohl ein Jetbike zu viel erschossen, weil der Charge haut ums A....lecken ned hin. Khan hat da mehr Glück und räumt den zweiten 3er Trupp Jetbikes weg (11er Charge).
Runde 3:
Die Night Spinner bewegen sich so, dass sie ihre Waffen mit dem Torrent Template einsetzen können, die Reaper, dass sie den nächsten Biketrupp sehen, die Hornets bleiben mehr oder weniger stehen und müssen hoffen, dass der Ordensmeister stirbt, sonst tuts gleich weh. Die Warp Spinnen kommen nur in Reichweite zu den Scouts, der Psionikertrupp redeployed, um dem Kommandotrupp zu entgehen und nächste Runde die Salvenkanone angehen zu können. Psitechnisch (9WC) bekommt der Psionikertrupp +2 Decker, der Techmarine -3Ld und den Tod durchs mentale Duell (die überzähligen Wunden haben wir nicht auf die Kanone übertragen? Ich hoffe das war richtig so).
Die Spinnen töten lediglich einen Scout, weil die sich in den Dreck werfen. Impulslaser, Drachen, Reaper, Night Spinners und Hornets töten das letzte Trike, einen weiteren Biketrupp aber der Kommandotrupp hat zu viele Sturmschilde.
Dies rächt sich, denn der Trupp rastet vollkommen aus, erledigt die Drachen, verprügelt die Hornets und ist in Schlagdistanz zu den Reapern und den Night Spinnern.
Runde 4/5:
Die Eldar töten die Scouts und den Kommandotrupp bis auf den OM. Khan und der OM werden ausmanöveriert, beide Seiten sammeln die Ziele in Reichweite. Der OM löscht noch die Reaper aus, sonst passiert nicht mehr viel.
Spannend, teilweise dramatisch, aber mit gutem Ausgang für die Eldar, auch wenns knapper war, als es sich liest.
Folgende Truppen treten gegeneinander an:
Kombiniertes Kontingent: Space Marines (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Orden:, White Scars (Warlord)
Kor'sarro Khan, Monddrache
- - - > 150 Punkte
Ordensmeister, Meisterhafte Rüstung
+ 1 x Energiehammer, Der Schild der Ewigkeit -> 80 Pkt.
+ Auspex, Digitalwaffen, Space-Marine-Bike -> 35 Pkt.
- - - > 265 Punkte
Kommandotrupp, Space Marine Bikes, Apothecarius, Sturmschild
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler, Sturmschild -> 25 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler, Sturmschild -> 25 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Kettenschwert, Sturmschild -> 10 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Kettenschwert, Sturmschild -> 10 Pkt.
- - - > 230 Punkte
*************** 5 Standard ***************
Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike, 2 x Boltpistole, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike, 2 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 125 Punkte
Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike, 2 x Boltpistole, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
+ Landspeeder Storm, Schwerer Flamer -> 45 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 110 Punkte
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 110 Punkte
1 Landspeeder, 1 x Schwerer Flamer
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Stalker, Bulldozerschaufel
- - - > 80 Punkte
Officio Assassinorum Detachment: Officio Assassinorum
*************** 1 Elite ***************
Culexus Assassine
- - - > 140 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1850
Gefordert wird diese erprobte Liste ebenfalls von Bikern, diesmal aber mit spitzohrigen Fahrern 🙂
Kombiniertes Kontingent: Eldar (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike (Warlord; Taktische Tabelle: SM muss 3 Pinning Tests bestehen, Runes of Fate: Guide, Mind War, Doom, Fortune)
- - - > 115 Punkte
*************** 5 Standard ***************
9 Windriders, 3 x sync. Shurikenkatapult, 6 x Shurikenkanone
+ Windrider Warlock, Hagun Zar (Conceal, Embolden/Horrify) -> 50 Pkt.
- - - > 263 Punkte
6 Windriders, 1 x sync. Shurikenkatapult, 5 x Impulslaser
- - - > 152 Punkte
6 Windriders, 1 x sync. Shurikenkatapult, 5 x Impulslaser
- - - > 152 Punkte
3 Windriders, 3 x sync. Shurikenkatapult
- - - > 51 Punkte
3 Windriders, 3 x sync. Shurikenkatapult
- - - > 51 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Pulse Laser, Pulse Laser -> 80 Pkt.
+ Hornet, Pulse Laser, Pulse Laser -> 80 Pkt.
- - - > 160 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
2 Night Spinners, 2 x sync. Shurikenkatapult
- - - > 200 Punkte
Aspect Host: Eldar
*************** 1 Elite ***************
6 Feuerdrachen, Exarch
+ Serpent, sync. Shurikenkanone, Shurikenkanone -> 120 Pkt.
- - - > 262 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
7 Warp Spiders, Exarch, Monofilamentschleuder
- - - > 143 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
5 Dark Reapers, 4 x Sternschlagraketen, Exarch, Khaindar-Raketenwerfer, Sternschlagraketen
+ Wave Serpent, sync. Shurikenkanone, Shurikenkanone -> 120 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1849
Die Eldar stellen zuerst auf, defensiv, zumindest die Ziele in der eigenen Hälfte gut anfliegbar, die Reaper embarked und ansonsten den Reichweitenvorteil von 12 Zoll bewegen und 48Zoll Schießen nutzend.
Die SM kontern mit dem Culexus zentral infiltriert in einer Ruine, so dass er wenn die SM beginnen, gleich den Psionikertrupp bedrohen kann, der Stalker und die Salvenkanone schützen das Backfield (eine Ruine wird befestigt, die Scouts gehen da schon mal in Stellung - ein Ziel ist praktischerweise 2,5Zoll entfernt), gescoutet wird über die rechte Flanke, um den linksseitig stärker aufgestellten Eldar das ein oder andere Schußfeld zu verwehren.
Die SM würden beginnen, aber der Eldar klaut die Ini.
Runde 1:
Die Bewegung der Eldar ist vorsichtig, so dass man seine Beschußziele erreichen kann und der Culexus nicht in 12 Zoll zum Psionikertrupp kommt. Der Reaper-Serpent bewegt sich 6Zoll, die Reaper steigen in Deckung zum Auto 6 Zoll aus und können den Stalker erreichen.
In der Psiphase (sechs WC gesamt) bannt der SM Doom auf seinen Kommandotrupp, aber die Night Spinners werden synchronisiert, der Warlord Jetbiketrupp bekommt +2 auf die Decker und der Kommandotrupp -3Ld (ja okay, von sechs Würfeln 5 auf die 4+, ich schäm mich ja scho)
Schußphase: die Reaper erlegen mit sechs S8 Schuß den Stalker, einer der Impulslasertrupps tötet einen Land Speeder, der andere Impulslasertrupp lässt den 2ten Speeder mit einem HP stehen (wenn du nochmal 9 von 10 Deckern bestehst ...). Die synchronisierten Night Spinner schießen mit Formationsregel (S8) auf den Culexus - haben zwar nur BF1, aber eine Chance von einem Drittel auf einen Hit und das wiederholbar. Beide Schablonen treffen ihn (1xwiederholter Hit, 1x Doppel "1" beim Abweichen, verwunden ihn auf die 3 (Ini 7 - aufpassen), er steht einen Retter nicht und platzt (weil S8 zum sofort ausschalten ja immer noch auf W4 geht) - puh, das war wichtig. Die Hornets rauben einem Triketrupp ein Trike, die Warpspinnen bewegen sich lieber nochmal, um ein abgelegeneres Ziel Richtung Salvenkanone zu sammeln.
Der SM muss 3 Pinning Tests machen ... der Kommandotrupp (-3 Ld von Horrify ned vergessen) und der volle Triketrupp patzen und bleiben stehen. Der Gravtrupp ist da schon mutiger. Die Kapsel landet in der Nähe der Hornets, der Taktische Trupp steigt aus und meltert los.
Psi findet in der Marinephase nicht statt. Der Flamertrupp biegt leicht mittig ab, um eine 3er Schwadron Jetbikes zu rösten, es überlebt aber eines, welches dann vom Khan persönlich verdroschen wird. Das Multimeltertrike kommt in Reichweite des Reaperserpents und raubt ihm einen HP, die taktischen Marines rauben einer Hornet einen HP und legen sie lahm. Die Salvenkanone legt auf den Psionikertrupp an, aber es stirbt lediglich ein "Ablativjetbike". Der vorgefahrene Gravtrupp legt den Serpent der Drachen lahm und raubt ihm einen zweiten HP. Der Melterbiketrupp hat auch geschossen, aber da reden wir nicht mehr drüber (du hast 2 Melter - wer kann sich denken, wie es weiter geht?)
Runde 2:
Die Eldar bewegen sich, um die Kapsel und ihren Trupp sowie die vorgefahrenen Bikes zu jagen und um die Salvenkanone zu bedrohen.
In der Psiphase (7 WC) werden die Hornets gesynct und der Psionikertrupp bekommt +2 auf Deckung und wird Furchtlos.
Die Serpents und die Drachen erlegen zusammen mit einem Impulslasertrupp die 5 taktischen Marines und deren Kapsel (die Stand an einem Ziel und musste weg). Die Reaper räumen den Gravtrupp der Bikes weg, der zweite Impulslasertrupp tötet das zweite Trike aus der Schwadron und die Spinnen schaffen es auf dem Weg zur Salvenkanone den zweiten Speeder auszuschalten - allerdings mit einer Spinne weniger, der Warp lässt grüßen. Der Psionikertrupp und die Hornets versuchen den zweiten Triketrupp auszuschalten, aber eines überlebt mit einem LP.
Die Marines geben Gas, wollen in den NK. Der OM zündet sein Bombardement und vernichtet 4 von 6 Bikes eines Impulslasertrupps. anderen beiden fallen dem Meltertrupp zum Opfer, der an keinen nicht-lahmen Panzer ran kam. Die Salvenkanone tötet 4 Warpspinnen (ja, wegbewegen is cool, 4 Zoll aber ned und wenn die Schablonen des Mehrfachsperrfeuers dir dann tapfer folgen ...), aber mit Exarch laufen die ja nicht mehr. Die Scouts töten keine weitere Spinne. Das letze Trike killt den Drachenserpent endgültig und der Psionikertrupp wird von kombinierten Bikerfeuer auf 2 Psioniker und 5 Shukas reduziert - wohl ein Jetbike zu viel erschossen, weil der Charge haut ums A....lecken ned hin. Khan hat da mehr Glück und räumt den zweiten 3er Trupp Jetbikes weg (11er Charge).
Runde 3:
Die Night Spinner bewegen sich so, dass sie ihre Waffen mit dem Torrent Template einsetzen können, die Reaper, dass sie den nächsten Biketrupp sehen, die Hornets bleiben mehr oder weniger stehen und müssen hoffen, dass der Ordensmeister stirbt, sonst tuts gleich weh. Die Warp Spinnen kommen nur in Reichweite zu den Scouts, der Psionikertrupp redeployed, um dem Kommandotrupp zu entgehen und nächste Runde die Salvenkanone angehen zu können. Psitechnisch (9WC) bekommt der Psionikertrupp +2 Decker, der Techmarine -3Ld und den Tod durchs mentale Duell (die überzähligen Wunden haben wir nicht auf die Kanone übertragen? Ich hoffe das war richtig so).
Die Spinnen töten lediglich einen Scout, weil die sich in den Dreck werfen. Impulslaser, Drachen, Reaper, Night Spinners und Hornets töten das letzte Trike, einen weiteren Biketrupp aber der Kommandotrupp hat zu viele Sturmschilde.
Dies rächt sich, denn der Trupp rastet vollkommen aus, erledigt die Drachen, verprügelt die Hornets und ist in Schlagdistanz zu den Reapern und den Night Spinnern.
Runde 4/5:
Die Eldar töten die Scouts und den Kommandotrupp bis auf den OM. Khan und der OM werden ausmanöveriert, beide Seiten sammeln die Ziele in Reichweite. Der OM löscht noch die Reaper aus, sonst passiert nicht mehr viel.
Spannend, teilweise dramatisch, aber mit gutem Ausgang für die Eldar, auch wenns knapper war, als es sich liest.