Früher wurde überall ein Mix aus Eternal War und Mahlstrom gespielt. Das war viel ausgeglichener, als nur eines der beiden.
Warum ist man überhaupt von diesem Konzept weggegangen?
Weil wir nicht wollten, dass in jeder Mission Eternal War gespielt wird. Eternal War, bzw. Missionen bei denen man nur am Ende punktet, bedeutet, dass Armeen, die nur darauf aus sind den Gegner auszulöschen immer gewinnen, da diese am Ende immer noch mal hoch punkten, wenn der Gegner tot bzw. so gut wie tot ist.
Durch die Maelstrommissionen wollten wir erzeugen, dass Teilnehmer flexiblere Listen schreiben, die auch in der Lage sind während des Spiels und nicht nur am Ende, möglichst viele Punkte zu erzielen.