So und jetzt gibt’s die Zusammenfassung zu den neuen Änderungen. Alle Informationen stammen aus dem aktuellen WD und sind damit bestätigt.
HQ’s:
Werden zukünftig als Kriegsherren bezeichnet und erhalten besondere Fähigkeiten die von drei Tabellen gewürfelt werden können (Führung, Kampf oder Taktik) Z.B. Inspirierende Präsenz = Einheiten dürfen in 12 Zoll den Moralwert des Models nutzen, Fels in der Brandung = Modell kann Missionsziele halten
Können in Nahkämpfen Herausforderungen aussprechen.
Achtung Sir für Truppenanführer und Charaktermodelle
Psi:
Es wird fünf Psi-Disziplinen geben (Biomantie, Prophetie, Pyromantie, Telekinese und Telepathie) mit je sechs Psikräften je Disziplin. Man wird sich vor dem Spiel (für jeden Psioniker einzeln) entscheiden können ob man die neuen Disziplinen oder die Kräfte aus dem Codexies nehmen will. Wenn man sich dafür entscheidet erhält man für jede Kraft eine Psikraft aus einer gewählten Disziplin.
Unterstützungen durch Psikräfte werden wichtiger z.B. Disziplin Prophetie Vorwarnung erlaubt es dem Zieltrupp Angreifer beim Abwehrfeuer mit dem normalen BF zu beschießen.
Psimatrix ermöglichen es Psiresistenzwürfe innerhalb von 6 Zoll bereits bei 4+ zu bestehen
Allgemeines:
Reservewurf im zweiten Spielzug bei 3+
Verluste werden am nächsten Model verursacht, daher wer vorne steht wird zuerst getroffen
Moralwerttests werden wohl wieder eingeführt z.B. Angst bei Monströsen Kreaturen, Dämonen etc.
Gelände wie Bunker, Barrikaden etc. können als Befestigungen mit Punkten zur Armee gekauft werden
Angriff:
Für Angriffe werden zukünftig 2W6 gewürfelt.
Angegriffene Einheiten dürfen gegen die Angreifer Abwehreuer legen. Abwehrfeuer wird mit einem BF von 1 abgehandelt egal welches BF die Einheit eigentlich hat.
Schusswaffen:
Schnellfeuerwaffen feuern jetzt bei Bewegung auf ihre Maximalreichweiten
Gauswaffen verursachen beim Durchschlagswurf von 6 den Verlust eines Rumpfpunkts
Laserkanonen dürfen Schnellschüsse abgeben
Flammenwerfer verursachen bei abwehrfeuer W3 Treffer anstelle einer Schablone
Granaten:
Fragment-, Sprenggranaten etc. könne anscheinend wieder geworfen werden und verursachen Schaden oder andere Effekte (ähnlich der 3. Edition)
Monströse Kreaturen:
Haben in Nahkämpfen einen DS von 2
Option auf Wuchtigen Hieb (hierbei verliert man die Hälfte seiner Attacken) durch die man die Stärke verdoppelt
Jagdflug erlauben es sich 24 Zoll zu bewegen, außerdem kann man Beuteschlag einsetzten. Einheiten über die man sich bewegt erhalten W3+1 Treffer mit Stärke des Models
Sprungtruppen:
Dürfen Würfe für Angriffsreichweite wiederholen.
Die Sonderregel Niederschmettern erlaubt es direkt in den Nahkampf zu springen und den Gegnern bereits beim Angriff Schaden zuzufügen.
Fahrzeuge:
Änderung der Möglichkeit der Waffen die feuern dürfen. Z.B. Land Raider darf mit Gefechtsgeschwindigkeit noch alle Waffen abfeuern (eine Flammenkanone normal, die
andere über den Maschinengeist und dann noch Schnellschüsse mit der Sturmkanone und dem Multimelter)
Bikes und Landspeeder mit der sonderregel ausweichen haben eine Deckungswurf 5+ und wenn sie Turboboost nutzen 4+
Geisterbarke = 4 Rumpfpunkte
Land Raider = 4 Rumpfpunkte
Cybots = 4 Rumpfpunkte
Geißel = 4 Rumpfpunkte
Stormtalon = 2 Rumpfpunkte
Flieger:
Werden im Flugmodus nur auf die 6 getroffen
Können im Flugmodus Ziele am Boden angreifen
Müssen um Truppen abzusetzen in den Schwebemodus wechseln (normale Treffermöglichkeit)
Tiefflugangriffe verursachen Niederhaltentests
Flieger können hochziehen und erhalten dadurch einen Deckungswurf von 5+
Sonderregeln:
Berserker (Nachfolger für Blutdrünstig) erhalten im Angriff +2 Attacken
Scharfschützen dürfen bei einem Trefferwurf von 6 das getroffene Modell aussuchen
Verletzungen ignorieren (verhindert jede Verwundung, die nicht sofort ausschaltet, bei einem Wurf von 5+)
Kampfanzüge dürfen sich in der Nahkampfphase bis zu 2W6 bewegen
Missionen:
Missionsziele sind zukünftig zufällige Siegespunkte (1-4) Wert dies wird aber erst zu Spielbeginn auf gedeckt
Sekundärziele wie: Töte den Kriegsherren (gegnerischen Kommandanten ausschalten), Erster Abschuss (als erstes eine gegnerische Einheit auslöschen) und Durchbruch (indem man in die gegnerische Aufstellungszone eindringt)