Für mich sieht es auch so aus, als ob Seelensteine deutlich schlechter werden und natürlich Fahrzeuge generell zuverlässiger zu töten sind.
Panzer kriegen immer - 1 auf der Schadenstabelle, d.h. sie verschwinden nur noch bei einer 6. Dafür ist ein Fahrzeug aber auch zerstört, wenn 2 mal lahmgelegt wird und Waffe zerstört ist glaube ich auch heftiger geworden. 2 mal betäubt wird auch gleich zu Waffe zerstört und Seelensteine verwandeln nur das erste betäubt in ein durchgeschüttelt...
Also sofortige Explosionen durch einen Raketentreffer werden um 50% unwahrscheinlicher, dafür töten 15 Raketenwerfer aber einen Panzer auch sicher und schütteln ihn nicht einfach nur 10 mal durch...
Panzer kriegen immer - 1 auf der Schadenstabelle, d.h. sie verschwinden nur noch bei einer 6. Dafür ist ein Fahrzeug aber auch zerstört, wenn 2 mal lahmgelegt wird und Waffe zerstört ist glaube ich auch heftiger geworden. 2 mal betäubt wird auch gleich zu Waffe zerstört und Seelensteine verwandeln nur das erste betäubt in ein durchgeschüttelt...
Also sofortige Explosionen durch einen Raketentreffer werden um 50% unwahrscheinlicher, dafür töten 15 Raketenwerfer aber einen Panzer auch sicher und schütteln ihn nicht einfach nur 10 mal durch...