Ich denke GW versucht halt weiter den Spagat zwischen einfachen funktionalen, abstrakten Regeln und immersiver "Realistischer" Simulation. Matched vs Narrative. Diesen Konflikt gab es seit warhammer geschrieben wurde und er teilt oft die grundinteressen der Spielerschaft.
Gw will natürlich alles möglichst über ein System fahren um Ihren hoheitsstatus zu waren.
Aber ansich wären zwei systeme (competetive abstrakt vs narrativ simulierend) das Beste für alle. Dann ist auch immer klar was ich mit meinem Mitspieler erreichen möchte, selbst wenn ich mit fremden spiele.
Ein System wird dem nie gerecht werden,
Gw will natürlich alles möglichst über ein System fahren um Ihren hoheitsstatus zu waren.
Aber ansich wären zwei systeme (competetive abstrakt vs narrativ simulierend) das Beste für alle. Dann ist auch immer klar was ich mit meinem Mitspieler erreichen möchte, selbst wenn ich mit fremden spiele.
Ein System wird dem nie gerecht werden,