Die jetzige ist schon besser:
Ich würde der Harpune höchstens noch ähnlich der Glaive einen Haywire-Effekt oder Shock Pulse (siehe Venator) zusätzlich zum Schaden geben, um dem Thunder in Thundercoil gerecht zu werden. Mit Shock Pulse müsste der Knight aber noch einmal teurer werden.
Selbst der Porphyrion hat keine D-Laser uind der Volcano Lance habe ich nur D gegeben, um der Verwandtschaft zur Volcano Cannon Rechnung zu tragen. Eigentlich würde ich D-Schusswaffen auf Knights lieber rar halten, vor allem weil D in Heresy schon sehr selten ist.
Außerdem, nur weil in 40k die Waffe die beste (im Sinne von am meisten Schaden) ist, muss es in Heresy ja nicht das gleiche sein. In 40k kannst du die Waffen der beiden Dominus-Typen auch nicht kombinieren...und die Harpune hat dort auch keinen Effekt außer dem Schaden.
Woran ich noch überlege ist, ob der Pull-Effekt auch Auswirkungen auf nicht-Fahrzeuge haben soll. Monster, Custodes-Biker und manche Charaktere überleben den Treffer immerhin. Ich hatte an zusätzliche w3 Schaden gedacht, die das Herausreißen der Harpune darstellen, vielleicht in Kombination mit Strike Down (wobei das eher symbolisch ist).
Attack Speed
A unit with this special rule may choose to add 6” to its movement distance. All affected models reduce their Ballistic Skill characteristic by -2 for the rest of the turn.
Foe Seeker
A weapon with this special rule may be fired at targets out of line of sight. Doing this reduces the Ballistic Skill characteristic of the firing model by -1.
Pull
Any vehicle (except Super-heavy vehicles) that suffers a Penetrating hit from a weapon with this special rule may be moved up to 3d6” towards the firing model.
If it hits impassable terrain during this move, it immediately stops and takes a Strength 10 hit in the armor facing closest to this terrain.
If it hits another vehicle during this move, it counts as having rammed this vehicle.
If it hits any non-vehicle unit, it counts as having performed a tank shock against this unit (regardless of its type).
If it hits the firing model during this move, it immediately stops and in the Fighting phase is in close combat with this model.
Even if the target vehicle is destroyed by the initial hit or the sub sequential effects of this attack (either by explosion or loss of hull points), all corresponding actions are just taken after the movement is completed.
Shield Breaker
Successful invulnerable saves against wounds caused by this weapon must be re-rolled.
Void Shields hit by this weapon always collapse as if being hit by a Destroyer weapon.
A unit with this special rule may choose to add 6” to its movement distance. All affected models reduce their Ballistic Skill characteristic by -2 for the rest of the turn.
Foe Seeker
A weapon with this special rule may be fired at targets out of line of sight. Doing this reduces the Ballistic Skill characteristic of the firing model by -1.
Pull
Any vehicle (except Super-heavy vehicles) that suffers a Penetrating hit from a weapon with this special rule may be moved up to 3d6” towards the firing model.
If it hits impassable terrain during this move, it immediately stops and takes a Strength 10 hit in the armor facing closest to this terrain.
If it hits another vehicle during this move, it counts as having rammed this vehicle.
If it hits any non-vehicle unit, it counts as having performed a tank shock against this unit (regardless of its type).
If it hits the firing model during this move, it immediately stops and in the Fighting phase is in close combat with this model.
Even if the target vehicle is destroyed by the initial hit or the sub sequential effects of this attack (either by explosion or loss of hull points), all corresponding actions are just taken after the movement is completed.
Shield Breaker
Successful invulnerable saves against wounds caused by this weapon must be re-rolled.
Void Shields hit by this weapon always collapse as if being hit by a Destroyer weapon.
Selbst der Porphyrion hat keine D-Laser uind der Volcano Lance habe ich nur D gegeben, um der Verwandtschaft zur Volcano Cannon Rechnung zu tragen. Eigentlich würde ich D-Schusswaffen auf Knights lieber rar halten, vor allem weil D in Heresy schon sehr selten ist.
Außerdem, nur weil in 40k die Waffe die beste (im Sinne von am meisten Schaden) ist, muss es in Heresy ja nicht das gleiche sein. In 40k kannst du die Waffen der beiden Dominus-Typen auch nicht kombinieren...und die Harpune hat dort auch keinen Effekt außer dem Schaden.
Woran ich noch überlege ist, ob der Pull-Effekt auch Auswirkungen auf nicht-Fahrzeuge haben soll. Monster, Custodes-Biker und manche Charaktere überleben den Treffer immerhin. Ich hatte an zusätzliche w3 Schaden gedacht, die das Herausreißen der Harpune darstellen, vielleicht in Kombination mit Strike Down (wobei das eher symbolisch ist).