40k đŸ„‡ XIII. Catachan

Raben-Floki

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16. Februar 2022
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Hier entsteht ein neues, aber kleines Aufbauprojekt! đŸ„ł
Diesmal habe ich mich nach langer, jahrelanger, Abstinenz in den 40k-Bereich gewagt, weil ich einfach so richtig darauf Bock habe. 😁
Dieses Projekt betreibe ich jedoch als kleines Nebenprojekt(!), wenn ich mal so gar keinen Bock auf das eckige Warhammer oder Stargrave habe.
Ob ich diese kleine Armee dann jemals irgendwie spielen werde? - Ich glaube es ja nicht, aber warten wir mal ab!

Worum geht es nun in diesem Projekt?
Ich baue mir das XIII. Catachan auf, ein Regiment catachanischer DschungelkĂ€mpfer. Einen Namen hat das Regiment noch nicht, denn den mĂŒssen sie sich erst noch verdienen.
Der Aufbau erfolgt nicht nach der neuesten Edition von 40k, sondern nach der 3. und 4. Edition. Wenn ich sie also spielen will, dann wird das in diesen Editionen oder auch nach den Regeln der 5. Edition sein.
Dazu benutze ich diese beiden Codices und insbesondere ihre Erweiterungen:

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Die Erweiterungen fĂŒr Catachan erschienen fĂŒr die 3. Edition tatsĂ€chlich in Heftform und fĂŒr die 4. Edition gab es allerdings nur eine pdf-Datei:

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Meine Miniaturenauswahl wird sowohl von Games Workshop, aber auch von anderen Herstellern sein. Doch dazu dann natĂŒrlich spĂ€ter. Ich werde berichten.

Eine erste, Àltere Box zum Thema besitze ich bereits seit mehreren Jahren und sie ist schuld daran, dass mich die Catachaner interessieren:

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Dazu werde ich demnĂ€chst dann natĂŒrlich auch hier berichten.

Also, erklĂ€rt mich ruhig fĂŒr bekloppt, dass ich noch ein Projekt beginne, doch ich hoffe, dass es auch hier fĂŒr Euch interessant werden wird! 😁

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Bester Armeeaufbau 10/25
 
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XIII. Catachan - „Wilderness Legion“

Gliederung:
  • Headquarters & Headquarters Company
  • A (Alpha) Company
  • B (Bravo) Company
  • C (Charly) Company
  • D (Delta) Company
  • E (Echo) Company
  • F (Foxtrott) Company
  • Recce Company
  • Heavy Company
  • Logistic Company
  • Depot

Headquarters & Headquarters Company
In der HQ-Company sind der Kommandeur des Regiments und sein Stab, sowie deren administrative UnterstĂŒtzungskrĂ€fte zusammengefasst. SĂ€mtliche Stabsfunktionen und deren Soldaten befinden sich hier. DarĂŒber hinaus gibt es auch einen Sicherungszug, einen Fernmeldezug und den Gefechtsstandtrupp, der die materiellen Voraussetzungen fĂŒr das HQ schafft.

A – F Companies
Die A – F Companies sind sog. Rifle Companies, also die Einheiten, die den eigentlichen Kampf zum und mit dem Gegner tragen.
Diese Kompanien sind alle gleich gegliedert:
  • Todesweltveteranen-Stabsabteilung (Company-Commander & Kommandotrupp): Hier findet man den Kompaniechef, Hauptmann, sowie einen SanitĂ€ter, einen Funker und bis zu zwei weitere Todesweltveteranen, die spezialisierte Waffen tragen können. Die Auswahl dieser Waffen obliegt dem Kompaniechef.
  • 3 Todeswelt-InfanteriezĂŒge: Jeder Zug besteht aus einem ZugfĂŒhrer (Leutnant), 3 Todesweltveteranen-Infanterietrupps und einem Todesweltveteranen- UnterstĂŒtzungstrupp.
  • Ein Ogryntrupp

Recce Company
Die Recce Company ist die AufklÀrungskompanie des Regiments und in ihr befinden sich folgende KrÀfte:
  • 3 Todesweltveteranen-Sturmtrupps
  • Todesweltveteranen-ScharfschĂŒtzen
  • 3 Todesweltveteranen-Patrouillentrupps
  • 1 Halbling-ScharfschĂŒtzentrupp
  • 3 Kavallerietrupps

Heavy Company
Die Heavy Company umfasst die schweren KrÀfte des Regiments. In ihr sind Artillerie- und gepanzerte KrÀfte vereint.
Diese UnterstĂŒtzungseinheiten werden den einzelnen Kompanien zugeteilt und/oder schwerpunktmĂ€ĂŸig innerhalb des Einsatzbereiches eingesetzt.
In der Kompanie befinden sich:
  • 3 Todeswelt-Sentinelschwadrons
  • 2 Todesweltveteranen-Mörsertrupps
  • 2 Höllenhunde
  • 2 Leman Russ Kampfpanzer
  • 1 Leman Russ Vanquisher
  • 1 Leman Russ Exterminator
  • 1 Leman Russ Demolisher
  • 2 Greif
  • 3 Fla-Panzer
  • 3 LuftsturmzĂŒge (jeweils 4 WalkĂŒren)

Logistic Company
Die Logistic Company ist die Versorgungskompanie des Regiments, in der sich alle Transportkolonnen, die FeldkĂŒcheneinheit, der Instandsetzungs- und Bergungszug, das Feldlazarett sowie die Catachan Support Units (CSU) befinden.

Depot
Das Depot ist eine stationÀre Einheit und bildet den Heimatstandort des XIII. Catachan.
Hier findet man auch alle Ausbildungseinheiten sowie das Dschungeltrainingscamp.
DarĂŒber hinaus werden hier auch zusĂ€tzliche regimentsfremde Einheiten stationiert und koordiniert. Dies umfasst u. a. auch die kleine Abteilung der Kommissare, die von hier aus auf die verschiedenen Kompanien und/oder ZĂŒge im Einsatz verteilt werden.
GrundsĂ€tzlich ist das Depot dafĂŒr verantwortlich, dass die Heimatbasis gepflegt und instandgehalten wird. Dazu gehört auch das regelmĂ€ĂŸige EindĂ€mmen des VorrĂŒcken des Dschungels mit seiner Flora und Fauna auf die Heimatbasis.
Ebenso werden von hier aus die Trupps der Catachanischen Teufel eingesetzt, wenn sie dann zum XIII. Catachan abgestellt werden sollten.

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Das XIII. Catachan, die Wilderness Legion, wurde bereits vor vielen Jahrhunderten auf Catachan, in der Provinz Takschessdan gegrĂŒndet. Zum GrĂŒndungszeitpunkt gab es keinen ausreichend großen militĂ€rischen Verband in dieser Provinz, der es mit den tĂ€glichen Gefahren auf Catachan aufnehmen konnte. Lediglich Milizen und FreiwilligenverbĂ€nde der einzelnen Ansiedlungen und Wehrdörfer traten zum Schutz dieser menschlichen Siedlungsgebiete ein. Das konnte auf lĂ€ngere Zeit gesehen nicht mehr gutgehen und so entschied man sich im Planungsstab der Imperialen Armee dazu, diesen Infanterieverband aufzustellen. ZusĂ€tzliche Motivation dafĂŒr waren die immer noch anhaltenden Bedrohungen durch Orks und sonstige Xenos im Segmentum Ultima.
Über die Jahrzehnte und Jahrhunderte konnte sich das Regiment in vielen KĂ€mpfen auf Catachan bewĂ€hren und darĂŒber hinaus natĂŒrlich auch EinsĂ€tze in anderen Kampfgebiete, außerhalb des Planeten, erfolgreich absolvieren.
Das XIII. Catachan zeichnet sich dadurch aus, dass es seine Soldaten nicht rekrutieren muss sondern ausschließlich aus freiwilligen Soldaten besteht.

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WĂ€hrend eines Gefechts auf Ebros-17, bei dem es darum ging einen Feldzug der Orks zu stoppen und diese konsquent auszulöschen, kam es zu einem denkwĂŒrdigen Zusammentreffen des XIII. Catachans mit einem neugegrĂŒndeten Orden der Space Marines, den Predators of Ultramar.
Ebros-17 ist ein Dschungelplanet Ă€hnlich Catachan und auf dem besten Wege zu einer Todeswelt. Dazu kamen dann noch unzĂ€hlige Orks, so dass sowohl das XIII. Catachan, als auch die Predators of Ultramar, alle KrĂ€fte aufbieten mussten, um siegreich zu bleiben. Dabei kam es zu vermehrten gemeinsamen EinsĂ€tzen, die zwar durchaus erfolgreich, aber auch furchtbar krĂ€ftezehrend waren. Hierbei erkannten die Marines der Predators of Ultramar die hohe Kampfkraft und QualitĂ€ten der catachanischen Todesweltveteranen und diese waren beeindruckt vom EinfĂŒhlungsvermögen der Space Marines in die Herausforderungen des Dschungelkampfes.
Von den Space Marines der Predators of Ultramar erhielt das XIII. Catachan seinen Beinamen „Wilderness Legion“, weil sie immer wieder an den unmöglichsten Orten in großer Zahl auftauchten und selbst die schwierigsten Aufgaben in der Wildnis herausragend bewĂ€ltigten.
Man kann schon fast behaupten das eine anerkennende Partnerschaft beider KampfverbĂ€nde entstanden ist und dies drang auch zu den Spitzen der Ultramarines und der Imperialen Armee durch. Dadurch kam es zur Abordnung eines Einsatzverbandes der Predators of Ultramar nach Catachan, die in Zusammenarbeit mit dem XIII. Catachan eine Dschungelkampfausbildung fĂŒr die Scouts und Marines ihres Ordnes sowie auch fĂŒr andere Space Marines Orden durchfĂŒhren.
NatĂŒrlich ist dies ganz nebenbei auch eine StĂ€rkung des Planeten und soll lebensmĂŒde Xenos von möglichen Invasionen abschrecken. DarĂŒber hinaus werden allerdings auch gemeinsame Operationen außerhalb von Catachan durchgefĂŒhrt.

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Überarbeitete Gliederung Teil 1
Überarbeitete Gliederung Teil 2

Schatten im Dschungel

Die Nacht mit all ihren Schatten senkte sich ĂŒber Viridian Tertius.
Mit vielen GerĂ€uschen, die so eine lebendige Welt beherbergt, erwachte der unheimliche Dschungel zum Leben. In den verstreut liegenden StĂ€dten, Dörfern, Siedlungen und FlĂŒchtlingslagern wurden die Tore geschlossen, die Wachen verdoppelt und die Suchscheinwerfer eingeschaltet. Man wappnete sich, so wie jede Nacht, um sich der Schrecken des Dschungels zu erwehren. Doch der Gefahr im Inneren, mitten unter ihnen, waren sich die meisten von ihnen nicht bewusst. Es braute sich etwas zusammen, der vielarmige Tod war schon nĂ€her, als erwartet.

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Kurz vor dem Untergang und der völligen Zerstörung von Viridian Primus machten sich die ersten FlĂŒchtlinge auf den Weg. Sie suchten Schutz, sie wollten nur noch weg aus der Hölle und dem Dschungel, in dem sich urplötzlich diese Massen von riesigen kĂ€ferartigen, aggressiven Insektenkreaturen tummelten und alles Lebendige absorbierten, verschlangen und vernichteten.
Die Schwarmflotte Kraken war vor Jahrzehnten auf Viridian Primus, im Segmentum Ultima, gelandet und war selbst durch die versiertesten DschungelkÀmpfer von Catachan nicht aufzuhalten gewesen.
Nichts und niemand konnte sie aufhalten, alle Verteidiger und Millionen unschuldiger Leben wurden vernichtet und aufgefressen. Nur einigen wenigen, kaum hunderttausend Menschen gelang die Flucht vom Planeten.
Doch diese Flucht war nicht gerade gesegnet, denn des nĂ€here Umfeld des Planeten war ebenfalls in großer Gefahr und so erlagen Viridian Secundus und Viridian Quintus dem gleichen, schrecklichen Schicksal wie Viridian Primus. Dies geschah innerhalb weniger Jahre hintereinander und selbst Millionen tapferer Soldaten des Imperiums konnten diese Tyranidenflotte nicht aufhalten. Zahlreiche Raumstationen, Schiffswerften, Raumflotten sowie etliche kleinere, besiedelte Planeten wurden ausgelöscht.
Wohin sollten sich die FlĂŒchtlinge wenden?

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Da kam Viridian Tertius ins Spiel. Dieser Dschungelplanet hatte einen natĂŒrlichen Schutzmechanismus, der ihn und seine Bewohner schon des öfteren vor Invasionen xenosartiger Aggressoren geschĂŒtzt hatte.
Viridian Tertius ist ein Dschungelplanet, der seinen Schwesterplaneten des Viridian-Korridors sehr Ă€hnlich sieht, nur ein wenig grĂ¶ĂŸer ist. Durch seine vielen Vulkane, die diese seltsamen Rauchwolken ausstießen, deren Ursprung im Inneren des Planeten lag, und die sich in die höheren AtmosphĂ€renschichten aufmachten, um sich dann dort wie ein SchutzgĂŒrtel um den Planeten zu legen, war der Planet eigentlich gut geschĂŒtzt.
Dieser SchutzgĂŒrtel ließ komischerweise die Sonnenstrahlen durch, aber sorgte zugleich dafĂŒr, dass eine optische AufklĂ€rung des Planeten unmöglich wurde. DarĂŒber hinaus erlaubte diese Schutzschicht auch keine Formen elektronischer und optronischer AufklĂ€rung.
Unter diesen Voraussetzungen blieb Viridian Tertius schon seit vielen Millionen Jahren geschĂŒtzt und verborgen. Doch seit einigen Jahren war es nun fast vorbei mit diesem Schutzstatus und die ursprĂŒngliche Bevölkerung von ungefĂ€hr 15 Millionen Menschen hatte sich nahezu verzehnfacht. In der großen breiten Masse waren es FlĂŒchtlingen von den Planeten, die dem TyranidenĂŒberfall nicht widerstehen konnten. Einige verstreute Truppen der imperialen Regimenter, die vor den Schrecken geflohen waren, befand sich ebenfalls unter diesen FlĂŒchtlingen.

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Auf Viridian Tertius nahm man sie alle auf und kĂŒmmerte sich um sie. Allerdings war man sich auch bewusst, dass man sich nicht ewig auf den natĂŒrlichen Schutzschild verlassen konnte und so stellte man Planetare VerteidigungsstreitkrĂ€fte (PVS) auf, um sich vor einem möglichen Angriff der Tyraniden zu schĂŒtzen. Das stellte kein großes Problem dar, denn die natĂŒrlichen Ressourcen des Planeten erlaubten eine großzĂŒgige Ausstattung der Truppen.
Der Ursprung dafĂŒr sind die reichhaltigen Diamantenvorkommen, die es auf Viridian Tertius gibt und die man entsprechend ausbeutete. Durch die Ankunft der vielen FlĂŒchtlinge gelangten auch einige Bergbauunternehmen auf den Planeten und die Diamantenminen nahmen an Zahl und Umfang zu.
Ebenso wuchsen die StĂ€dte und Dörfer an, zahlreiche neue Siedlungen wurde gebaut ebenso wie FlĂŒchtlingslager.
Noch immer kamen die FlĂŒchtlinge und suchten Schutz auf Viridian Tertius. Man nahm sie gerne auf, denn es war ja Platz genug vorhanden.
Der Dschungel auf dem Planeten war riesig und nahezu unendlich. Er bot viele Möglichkeiten der Nahrungssuche, aber auch beim Beschaffen von Baumaterial gab es nahezu unerschöpfliche Quellen. Dabei war der Dschungel nicht so gefÀhrlich, wie er es beispielsweise auf den Planeten Catachan war. Viridian Tertius ist keine Todeswelt, doch einem unerfahrenen und unvorsichtigen Zeitgenossen kann auch dieser Dschungel zu einer Todesfalle werden.
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Die Viridianer waren stolz auf ihre Errungenschaften, auf ihren Überlebenswillen und auch auf ihre Gastfreundschaft, die es ihnen ermöglichte so viele flĂŒchtige Menschen aufzunehmen. Sie machten diese Menschen zu einem Teil ihrer Gesellschaft und versuchten gemeinsam eine wehrhafte, gute Welt aufzubauen.
Doch was sie nicht bemerkten, war der Umstand, dass sie mit ihrer GroßzĂŒgigkeit und Freundlichkeit sich auch einen tödlichen Feind in ihre Welt holten. Sowohl in den neuen Regimentern der PVS als auch in den vielen Diamantenminen breitete sich ein seltsamer Kult aus, der alles daran setzte so unerkannt wie nur möglich zu bleiben. Immer mehr wurde die gesamte Gesellschaft von diesem Kult durchdrungen und in allen Bereichen des Zusammenlebens lauerten Kultisten im Verborgenen. Sie warteten nur darauf endlich das Signal zum Losschlagen zu bekommen. Noch ahnte niemand etwas 

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Vor diesem Hintergrund und ohne eine Ahnung zu haben, dass es verborgene, unheimliche KrÀfte auf Viridian Tertius gab, machte sich das XIII. Catachan auf den Weg zu diesem Planeten, um die Verteidigung gegen eine mögliche Tyranideninvasion zu stÀrken und um die PVS weiter auszubilden. Begleitet wurden sie dabei vom Einsatzverband der Predators of Ultramar.
Noch waren alle guten Mutes und freuten sich auf eine spannende, intensive Mission 


 sie konnten noch nicht ahnen, dass es sehr böse werden wĂŒrde 


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Operation „Schild des Imperators“

Eine erweiterte Kurzgeschichte aus dem Viridian‑Sektor

Der Dschungel von Viridian Tertius bebte unter dem Donner der Landungsschiffe.
Im Hauptquartier des XIII. Catachan, einer massiven Festungsanlage aus Stahl, Tarnnetzen und lebenden Pflanzen, versammelte sich das Oberkommando der Heeresgruppe Ultramar.

An der Spitze des Raumes stand ein Mann, dessen bloße Anwesenheit die Offiziere stramm stehen ließ:
Generalfeldmarschall Floki Alaric Broadburn‑von‑Hyrkon, der „Schild von Ultramar“.

Sein Mantel aus verstĂ€rktem Offiziersleder hing schwer ĂŒber den Schultern, und sein Blick war so scharf wie ein Kettenschwert.

Zu seiner Rechten standen die Kommandeure der drei Armeen:
  • General Viktor Dragunov‑Karskin, ein breitschultriger Stratege mit Narben aus dem Cadia‑Feldzug.
  • General Markus Peter‑Valdor, bekannt fĂŒr seine prĂ€zisen Blitzoffensiven.
  • General Rovan Zanko‑Meridan, Meister der Guerilla‑Taktik.
  • General Tom Harridan‑Solarex, Stabschef, dessen analytischer Verstand selbst Servitoren ĂŒbertraf.
Doch zwei Figuren stachen besonders hervor:
Captain Uriel Ventris der Ultramarines, in makelloser blauer RĂŒstung, und
Captain Tarkus Flavus der Predators of Ultramar, dessen grĂŒne ServorĂŒstung im Licht des Holotisches schimmerte.

Broadburn aktivierte die taktische Projektion.
Ein rotes Netz aus Markierungen ĂŒberzog Viridian Tertius wie ein pulsierender Tumor.

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„Der Symbiontenkult hat die Makro‑Habzonen infiltriert“, begann der Generalfeldmarschall. „Unter ihnen wachsen Brutknoten, die ein Leuchtfeuer fĂŒr eine herannahende Tyraniden‑Schwarmflotte bilden.“

Captain Ventris trat vor. „Wenn wir den Kult nicht auslöschen, bevor der Schwarm eintrifft, wird der Planet verloren sein.“

Tarkus Flavus nickte. „Die Predators of Ultramar stehen bereit. Unsere Klingen werden die ersten sein, die zuschlagen.“

Broadburn zeigte auf die Karte.

„Die I. Armee ‚Eisenfront‘ unter General Dragunov nimmt die Nordhab‑Zonen ein.
Die II. Armee ‚Sternenlanze‘ unter General Peter‑Valdor sichert die Industriekomplexe im Osten.
Die III. Armee ‚Hyrkon‑Klaue‘ unter General Zanko‑Meridan dringt mit den Catachanern und Tanithern in die Untergrundtunnel vor.“

Er sah in die Runde, seine Stimme wie ein Hammerschlag:

„Wir werden Viridian Tertius sĂ€ubern. Wir werden den Symbiontenkult vernichten. Und wenn die Tyraniden kommen, werden sie nur verbrannte Erde und tote Brut finden.“

Ein schweres Schweigen folgte — das Schweigen von MĂ€nnern, die wussten, dass sie Geschichte schreiben wĂŒrden.

Dann hob Captain Ventris die Stimme:
„FĂŒr Ultramar.“

Tarkus Flavus schlug mit der Faust auf seine Brustplatte:
„FĂŒr das Imperium.“

Broadburn nickte. „Operation Schild des Imperators beginnt bei Morgengrauen.“

Draußen heulte der Wind ĂŒber die sumpfigen Ebenen.
Die Schlacht um Viridian Tertius hatte begonnen.

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Charaktervorstellung der GenerÀle der Heeresgruppe Ultramar

Titel: Oberkommandierender der Heeresgruppe Ultramar, „Der Schild von Ultramar“, TrĂ€ger des Doppel‑Aquila‑Ordens
Herkunft: Makragge, Provinz Hyrkon
Persönlichkeit:
Broadburn ist ein Mann, der wirkt, als sei er aus kaltem Stein gemeißelt. Er spricht selten, aber wenn er es tut, folgen Legionen. Seine strategische Brillanz ist legendĂ€r; er gilt als einer der wenigen imperialen HeerfĂŒhrer, die sowohl von der Imperialen Armee als auch von den Ultramarines höchsten Respekt erhalten.
Besonderheiten:
  • KĂ€mpfte als junger Offizier in der Verteidigung von Macragge
  • TrĂ€gt stets ein altes, zerkratztes Feldglas seines Vaters bei sich
  • Ist bekannt dafĂŒr, niemals einen Soldaten unnötig zu opfern
    Ruf: UnerschĂŒtterlich, unbestechlich, unaufhaltsam
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Titel: Kommandeur der I. Armee „Eisenfront“
Herkunft: Cadia
Persönlichkeit:
Dragunov ist ein Mann, der den Krieg atmet. Seine Stimme ist rau, seine Haltung streng, seine Disziplin unerschĂŒtterlich. Er fĂŒhrt seine Soldaten wie ein lebender Wall aus Stahl und Pflicht.
Besonderheiten:
  • Überlebte die Zerstörung Cadias und schwor, niemals wieder Boden zu verlieren
  • TrĂ€gt eine Klinge aus den TrĂŒmmern der Kasr‑Mauern
  • Hat ein fotografisches GedĂ€chtnis fĂŒr SchlachtplĂ€ne
    Ruf: Der „Unbeugsame Bastionenbrecher“
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Titel: Kommandeur der II. Armee „Sternenlanze“
Herkunft: Ultramar‑Sektor, Welt Tarentus
Persönlichkeit:
Peter‑Valdor ist ein brillanter Taktiker, der fĂŒr seine blitzschnellen Offensiven bekannt ist. Er ist höflich, fast aristokratisch, doch im Kampf entfesselt er eine PrĂ€zision, die an chirurgische Perfektion grenzt.
Besonderheiten:
  • Studierte an der Strategium‑Akademie von Prandium
  • Entwickelte die „Valdor‑Schocklanze“, eine kombinierte Panzer‑Infanterie‑Taktik
  • Ist ein leidenschaftlicher Historiker imperialer FeldzĂŒge
    Ruf: Der „Speer des Imperators“
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Titel: Kommandeur der III. Armee „Hyrkon‑Klaue“
Herkunft: Dschungelwelt Meridan
Persönlichkeit:
Zanko ist ein Meister der Guerilla‑KriegsfĂŒhrung. Er bewegt sich im Dschungel, als sei er ein Teil davon. Seine Soldaten verehren ihn, weil er stets an vorderster Front kĂ€mpft.
Besonderheiten:
  • Wurde von Catachanern als „Einer der Unseren“ bezeichnet — eine seltene Ehre
  • Nutzt unorthodoxe Taktiken, die oft gegen das imperiale Lehrbuch verstoßen
  • TrĂ€gt ein Messer aus dem Zahn eines Meridan‑SumpfjĂ€gers
    Ruf: Der „Dschungelwolf von Meridan“
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Titel: Stabschef der Heeresgruppe Ultramar, Verbindungsoffizier zwischen den Armeen
Herkunft: Hive‑Welt Armageddon
Persönlichkeit:
Harridan‑Solarex ist kein FrontkĂ€mpfer, sondern ein Meister der Logistik, Planung und Analyse. Er ist kĂŒhl, prĂ€zise und besitzt eine nahezu maschinenhafte FĂ€higkeit, Daten zu verarbeiten.
Besonderheiten:
  • Koordinierte die Evakuierung von 3 Millionen Zivilisten wĂ€hrend der 3. Armageddon‑Kampagne
  • Hat ein kybernetisches Auge, das taktische Daten in Echtzeit analysiert
  • Ist bekannt fĂŒr seine ruhige, fast unheimliche Gelassenheit
    Ruf: Der „Rechner von Solarex“
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Zusammen wirken sie wie ein einziger, unaufhaltsamer Kriegshammer des Imperiums.


Orden:
Ultramarines
Kompanie: 4. Kompanie
RĂŒstung: Ultramarinblau mit goldenen Ehrenmarkierungen
Titel: „Der Reine“, „Schild von Macragge“, TrĂ€ger des Crux Terminatus

Uriel Ventris verkörpert die Ideale der Ultramarines wie kaum ein anderer: Disziplin, Ehre, Pflicht und ein unerschĂŒtterlicher Glaube an die Ordnung des Imperiums. Er ist höflich, bedacht und besitzt eine natĂŒrliche AutoritĂ€t, die selbst hochrangige Offiziere der Imperialen Armee instinktiv respektieren.

  • Bekannt fĂŒr seine FĂ€higkeit, starre Doktrin mit situativer KreativitĂ€t zu verbinden
  • Hat mehrfach gegen Tyraniden gekĂ€mpft und gilt als Experte fĂŒr Schwarmflotten‑Taktiken
  • TrĂ€gt ein Ehrenband aus der Schlacht um Tarsis Ultra
  • Ist einer der wenigen Ultramarines, die offen mit imperialen Kommandeuren strategische Debatten fĂŒhren dĂŒrfen
Ein Krieger‑Philosoph, der sowohl mit dem Bolter als auch mit dem Geist fĂŒhrt.
FĂŒr die Soldaten der Heeresgruppe Ultramar ist er ein Symbol der Hoffnung.

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Orden: Predators of Ultramar
Kompanie: 1. Kompanie
RĂŒstung: DunkelgrĂŒn mit goldenen Kanten, Helm in Elfenbeinweiß
Titel: „Der Jagdherr von Orestes“, „Klinge des Primarchen“, TrĂ€ger des Löwenordens von Ultramar

Tarkus Flavus ist das GegenstĂŒck zu Ventris: Wo Ventris ruhig und kontrolliert ist, wirkt Flavus wie ein Raubtier, das nur mĂŒhsam an der Leine gehalten wird. Er ist direkt, furchtlos und besitzt eine fast instinktive FĂ€higkeit, Schwachstellen im Feind zu erkennen. Seine PrĂ€senz erfĂŒllt jeden Raum mit einer Mischung aus Ehrfurcht und unterschwelliger Gefahr.

  • FĂŒhrte die 1. Kompanie durch die „GrĂŒne Hölle von Orestes“, eine Kampagne gegen Ork‑Waaaghs
  • Seine RĂŒstung trĂ€gt Kratzspuren von Tyraniden‑Kreaturen, die er im Nahkampf erschlagen hat
  • Nutzt bevorzugt Energieklauen statt eines Standardschwerts
  • Ist bekannt dafĂŒr, persönlich an vorderster Front zu kĂ€mpfen, selbst wenn er als Berater eingesetzt wird
Ein unaufhaltsamer JĂ€ger, der den Feind mit brutaler Effizienz vernichtet.
FĂŒr die Soldaten der Heeresgruppe ist er ein lebender Mythos — und ein Versprechen, dass kein Xenos ĂŒberleben wird.

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Wenn Ventris und Flavus gemeinsam auftreten, entsteht ein faszinierender Kontrast:
  • Ventris ist der Stratege, der Diplomat, der ruhige Fels.
  • Flavus ist der Krieger, der Instinkt, die entfesselte Klinge.
Doch beide teilen dieselbe unerschĂŒtterliche LoyalitĂ€t zu Ultramar und dem Imperator.
FĂŒr Generalfeldmarschall Broadburn sind sie unschĂ€tzbare VerbĂŒndete — und fĂŒr die GenerĂ€le der Heeresgruppe lebende Beweise dafĂŒr, dass selbst die mĂ€chtigsten Krieger des Imperiums Schulter an Schulter mit ihnen kĂ€mpfen.

OFFIZIELLES DOSSIER NR. 441‑VIR/TER‑M41

Der Rat im Dschungelhauptquartier

Regimenter der Heeresgruppe Ultramar - Teil 1

Regimenter der Heeresgruppe Ultramar - Teil 2

Ankunft der VerstÀrkungsarmee

Regimenter der Heeresgruppe Ultramar - Teil 3

Regimenter der Heeresgruppe Ultramar - Teil 4

Neuer Befehlshaber der IV. Armee eingetroffen!

Der Lord-Gouverneur des Viridian-Sektors

Der vielarmige Tod von Viridian Tertius

Viridian Tertius – Der Atem des Imperators

Etwas bewegte sich

Vox Imperatoris

Ein Tag im Fleischkoloss

Heliokast Pax – Unter dem ewigen Regen

Makropolstadt Heliokast Pax auf Viridian Tertius

Dienst auf Viridian Tertius

Asche unter grĂŒnem Himmel

GrĂŒnes Feuer ĂŒber Viridian Tertius

Die Ewige Exekution
 
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(Schwarz = noch nicht gebaut; Blau = gebaut u. unbemalt; Rot = bemalt/fertig)

HQ
Todeswelt-Veteranen Kommando-HQ

- Oberst (Bolter)
- 4 Todeswelt-Veteranen (Plasma, Melter, Funk, Sani)
Kommissar Schrödinger

Oberst Eisenhand Straken
(Ersetzt den Oberst, falls er eingesetzt wird!)

Standard
3 x Todeswelt-Veteranen Infanteriezug
1. Zug:

- ZugfĂŒhrer Hauptmann Uodal Bardiel (Laserpistole & Nahkampfwaffe)
- 1. Trupp (VetSgt mit Lasergewehr, Plasma, Funk)
- 2. Trupp (VetSgt mit Lasergewehr, Flamer, Funk)
  • 3. Trupp (VetSgt mit Laserpistole & Nahkampfwaffe, Flamer, Funk)
  • FeuerunterstĂŒtzungstrupp (6 Todeswelt-Veteranen, 1 x SchweBo, 2 x MaschKa)

2. Zug:
- ZugfĂŒhrer Leutnant Beo Wulf Pauhel (Bolter)
- 1. Trupp (VetSgt mit Lasergewehr, Flamer, Funk)

  • 2. Trupp (VetSgt mit Plasmapistole & Nahkampfwaffe, Flamer, Funk)
  • 3. Trupp
  • FeuerunterstĂŒtzungstrupp (6 Todeswelt-Veteranen, 2 x SchweBo, 1 x MaschKa)
3. Zug:
  • ZugfĂŒhrer Leutnant Bernie Dollar (Energiefaust & Plasmapistole)
  • 1. Trupp
  • 2. Trupp
  • 3. Trupp
  • FeuerunterstĂŒtzungstrupp
5 Ogryns

Elite
Todeswelt-Veteranen Angriffsteam

- 5 Mann (VetSgt, 3 x Sprengladung, Lasergewehre)
Todeswelt-Veteranen ScharfschĂŒtzen
- 3 Mann

Sly Marbo

Sturm
Todeswelt Sentinel-Trupp

- 3 x Sentinel (SchwFlamer & KettensÀge)
Todeswelt-Veteranen Patrouille
- 6 Mann (VetSgt, 1 x Flamer)

UnterstĂŒtzung
Mörser-Trupp

- 6 Mann (3 x Mörser)
Mörser-Trupp
- 6 Mann (3 x Mörser)



1. Trupp / 1. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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2. Trupp / 1. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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3. Trupp / 1. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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Schwerer Waffentrupp / 1. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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Oberst und Kommando-Trupp (HQ)
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Kommissar Schrödinger
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1. Mörsertrupp (UnterstĂŒtzung)
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Todeswelt-Veteranen-Sturmtrupp
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ZugfĂŒhrer 2. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard) Leutnant Beo Wulf Pauhel
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1. Trupp / 2. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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2. Trupp / 2. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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3. Trupp / 2. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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Schwerer Waffentrupp / 2. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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2. Mörsertrupp (UnterstĂŒtzung)
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ZugfĂŒhrer 3. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard) Leutnant Bernie Dollar
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1. Trupp / 3. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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2. Trupp / 3. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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Transporter der FeuerunterstĂŒtzungstrupps der A-Company
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Flugabwehrpanzer
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RadschĂŒtzenpanzer (ChimĂ€re)
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3. Trupp / 3. Zug Todeswelt-Veteranen (Standard)
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SchĂŒtzenpanzer 3. Zug/A-Company
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LKW Mörsertrupp & Jeep Kompanietrupp / A-Company
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Berater der Imperialen Armee
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Priester des Ministorums
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Maschinenseher mit Servitoren
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