Frischling hat ein paar Fragen zur Armeeliste 2K Punkte

Ich würde ja einen Archon entfernen um 5 weitere incubis in die Liste zu kriegen. Eine andere Überlegung wäre auch die Wyches mit 5 Incubis zutauschen und die Succubus mit einem zweiten Chronos oder Talos ersetzen.
Der Archon macht die Incubi deutlich stärker. Mit seiner Overlord-Fähigkeit zusammen mit Empowered und Lance holst du bei einem Angriff alles raus. Ohne Archon fehlt der To Wound Re-roll und der ist besonders wichtig.

Skysplinter entfaltet seine volle Kraft dadurch, dass man eine Kombo mehrerer Boni abfeuert und den Gegner damit wegbläst. Dafür sind im Prinzip mehrere Kombinationen aus Chars/Units möglich:
  • Archon, Court, Kabalites, Venom + Raider (den Venom zum Teilen der Kabalites)
  • Archon, 10 x Incubi + Raider
  • Lelith, 10 x Wyches + Raider
  • Archon, 5 x Incubi + Venom


Wie lange gab es eigentlich den Codex in der Neunten bis die Zehnte raus kam?

Ok könnte also passieren, dass sie z.B. aus dem Codex fliegen? Passiert so was auch ersatzlos? Sind in der Regel die Einheiten, außer Forgeworld Modelle, welche im Codex stehen, erhältlich?
In der 9. Edition erschien der Drukhari Codex recht früh (Frühjahr 2021, also war der gut zwei Jahre gültig).

Ja, es besteht die Gefahr, dass weitere Einheiten rausfliegen. Mit Beginn der 10. wurde bereits der Reaper gestrichen, das war eine Variante des Raider mit schwerem Geschütz. Der Rest ist dringeblieben obwohl nicht mehr erhältlich. Zwischendurch gab es eine Made to Order-Aktion, damit sich Drukhari-Spieler eindecken können.

Ich würde das so interpretieren: GW weiß, dass man den Drukhari nicht noch mehr Einheiten wegnehmen kann, da die Fraktion sonst kaum mehr spielbar ist. Also hat man ausnahmsweise nicht mehr erhältliche Einheiten im Index gelassen. Wie es weitergeht ist aber fraglich. Vielleicht gibt es einfach nur neue Plastikmodelle oder es steht ein größerer Refresh an mit neuen Units/Charakteren. Mein persönlicher Favorit wäre Asdrubael Vect als neues Centerpiece-Modell.

Material Farbsprays -Erfahrungen und Verwendungen

Das Blau von Army Painter ist tatsächlich das einzige was einen glossy finish hat.
Habe etwa 10 verschiedene Farbsprays von AP und die sind alle Matt.

Colour Forge kann ich empfehlen, die Qualität der Sprühköpfe ist auf GW Niveau, also besser als von Army Painter.

Final Day, wie findet ihr es?

Hallo werte Anhänger des 4 Armigen Imperators!

Da leider nicht mehr viel passiert in den (meisten) Fraktionsforen versuche ich mal wieder ein Thema rein zu bringen.
Wie findet ihr das Grotmas Detachment?

Habe gestern mein erstes Spiel mit dem Detachment gespielt (vs Vanguard Ultras), meine Liste sah wie folgt aus:

1x Biophagus mit Inhuman Integration (SuS 1 wenn Gegner in 6 Zoll)
1x Clamavus
1x Jackal Alphus
1x Patriarch mit Enraptured Damnation (kein Overwatch)
1x 5 Acos mit NK
3x 5 Acos mit Flamer
1x 10 Neos mit Waffen...
2x 2 Ridgerunner mit Laser und Spotter
1x 1 Ridgerunner mit Mortar und Survey Augur
2x Goliath mit Laser
1x 10 Metamorphs mit Flamer
1x 10 Purestrain
2x 10 Gargoyles
3x Lictor
1x 3 Ravener (auch wenn die als Vanguard Invader nicht beim Detachment drin stehen.. Wie auch Trygons und so)

Der Biophagus kommt in die Metamorphs (ja Lethal und SuS sind nur im NK aber das ist der Ort an den die wollen).
Der Clamavus ist entweder solo unterwegs (wenn der Gegner kein Indirekt hat) oder hängt an den NK Acos oder Neos.
NK Acos für CP auf dem HO, Neos machen mal Sachen Sticky, screenen usw.
Flamer Acos als Missionplay usw. das kennen wir ja.
Die Tyras haben keine Synapse dabei aber wollte erstmal ein Gefühl kriegen. Was soll ich sagen, war nur 2 Turns das Spiel dann war der Gegner tot...
Gargs sind halt unfassbare Moveblocker und kriegen Easy die 6 (oder 9 Zoll mit Straat) Aura hin für +1 to Hit und dann noch vollen Woundreroll mit Straat. Das auf den Purestrains mit Ridgerunner Durchschlag Support...
Der Patriach mit seinen Purestrain ist bei meinem Spiel in Calgar und nen (noch) 7er Trupp Heavy Intercessoren (mit Apo Biologies) rein, gut waren auch noch 2 Scouts im Weg.
Aber 4 mussten in die Scouts hauen und die anderen haben alle Heavy Intercessoren und 1 Victrix ausgelöscht. Fand ich mal OK ^^.
Ridgerunner die auf die 2+ treffen mit 1er Reroll (durch den Alphus) und Ignore Cover (Survey Augur vom Mortar) sind übel.

Lictoren sind gute Scyrmisher und die Rockgrinder können auch mal solo los ziehen und anderen Skyrmishkram killen.
Dann hat man mit den 10 Punkten an Units die man wiederholen kann, noch mehr als genug Trading und Missionpieces. Finde die Änderung sehr angenehm (auch wenn es meist nur in die 5er oder mal nen 10er Trupp fließen werden, aber man kann offensiver und sicherer damit planen).

Ergo durch die Lictoren super Loneops die ganz gut gegen 5er Trash Truppen vom Gegner traden können und Missionen machen oder die Aura anbringen.
Gargs können das auch super und können noch schön Moveblocken.
NK oder Antitank der auf die 2en trifft und teils mit 1er Rerolls ist (wie zu erwarten) Mega.
Bin gespannt wie das ganze gegen sowas wie Bridgehead oder Ähnlichem aussieht (aber haben ja ein paar Flamer für Abwehrfeuer und genug trash um viel zuzustellen in hoher Geschwindigkeit.

Überlege ob ich noch einen 5er Flamer Trupp raus nehme und nen 2. Alphus für 1er Reroll (kann man besser mehrere Ziele angehen) und die Ravener gegen nen Neurolictor upgrade. Aber davor wollte ich nochmal 1 bis 2 Spiele machen.

Penitent Armee

Deutlich besser. Gegen viele Gegner musst Du die kleinen Repentia Trupps in die Immos packen und als Kontereinheit nutzen, und ganz schön tricksen um Abwehrfeuer zu vermeiden.
Ich würde einen kleinen Repentia-Trupp durch Novitiates ersetzen und da den Priester rein packen, dann kriegen sie das penitent keyword. Gib diesem Priester um die Punkte einzusparen holy piety statt enduring faith, so wird der Trupp richtig gut gegen leichte Einheiten wie andere Infiltratoren. Das baut Druck auf und lenkt von teureren Einheiten ab.

Oben hatte ich mich verschrieben, die Palatine sollte gegen die meisten Gegner lieber in Repentia statt Arcos.

Auf Castigators mag ich persönlich auto cannons lieber, aber auch das Kampgeschütz hat seinen Wert.

Da Du oben nach Gegenmaßnahmen fragst, da die Soro-Panzer massiv überteuert sind wäre es aktuell effektiver diese durch Dominions mit Meltern und/oder Armiger Warglaives zu ersetzen. Da GW ständig wenig nachvollziehbar Regeln und Punktkosten verändert, muss das aber nicht so bleiben.
Läufer lieber mit buzzblades statt flails, dann machen die auch etwas gegen Panzer und Monster.

Knicki's Space Skaven

Ich habe diesen Thread hier gerade eher durch Zufall gefunden. Das sind mal richtig coole Umbauten und eine super stimmige Armee! Gerne noch mehr davon!! 🙂
Danke, freut mich wenn es dir gefällt.
Denke es wird noch mehr geben irgendwann wenn ich mal Abwechslung zu meinem neuen Projekt brauche. 😉

Deathwatch - Regelfragen

Gewissermaßen. Ich Spiele mit dem Gedanken, im späteren Kampagnenverlauf die SC ggf. aufzuwerten, obwohl wir vom Zeitablauf deutlich vor den Primaris liegen. Grob gesagt spielen da Omegagruft & Zeitreisen dann wohl eine Rolle. Wir spielen unsere Kampagnen idR. 2-3 Jahre und treffen uns 1x die Woche, da wird's am ende oft knapp noch etwas zu finden, das die SC reizt...
Ah, könnt ihr ja machen wie ihr es zusammen spielen wollt.

Zu deiner ursprünglichen Frage nach den drei Zusatzorganen der Primaris. Dazu gibt es im offiziellen Regelwerk inklusive der Erweiterungen des Deathwatch RPG von FFG keine Informationen. Da dieses Gesamtpaket aus Grundregeln und Erweiterungen im Zeitraum 2010 bis 2016 veröffentlicht wurde und nach der Trennung zwischen GW und FFG 2016 nichts mehr dazu veröffentlicht wurde.
Die Primaris hat ja GW dann erst 2017 mit der 8. Edition von W40K eingeführt. Vielleicht gibt's in dem neueren W40K Wrath and Glory RPG von Ulisses Games etwas zu den drei Zusatzorganen zu finden.

Ansonsten gibt es noch im Deathwatch RPG in der Erweiterungen -Emporers Chosen- die Möglichkeit, die SC Spacemarines in den Veteranen Status zu bringen. Also noch Höher als Höher aufzuwerten.
Oder ihr nutzt die Regeln aus der Erweiterung -Rites of Battle- und verbindet die beiden anderen W40K RPGs -Dark Heresy- und -Rouge Trader- mit eurer Deathwatch Kampagne.

4. Edition Blades of Khorne - Spearhead

Eine Bewegung hat nur wenige Einschränkungen. Einheiten Kohärenz, nicht durch/über Bases bewegen, nicht vom Schlachtfeld laufen, Regeln für Bewegung durch Terrain.
Weitere Einschränkungen werden durch die Fähigkeit/Regel, die die Bewegung beinhaltet, vorgegeben. Pile-in, Rückzug etc..
Murderlust erlegt der Bewegung keine Beschränkungen außer der Bewegungsweite auf.
Ihr spielt es also richtig.

Grimdark Future Erfahrung/Einheitendiskussion Alien Hives/Tyraniden

Ich kann leider nichts zu 2000p sagen, bei mir geht das Spiel erst ab 3000p los, vorher ist das mehr oder weniger abwechseln aufeinanderschieben ohne viel Entscheidungsmöglichkeit. Wir spielen eigentlich immer 4000p..
Was aber immer gilt: mehr Aktivierungen helfen dabei, aktiver ins Spiel eingreifen zu können, zu viel und zu teure Ausrüstung muss gut überlegt sein, das Punktebalancing ist eigentlich so gut/ok, dass man alles mal spielen kann 🙂

Ich denke du kannst nicht viel falsch machen und kannst einfach aufstellen, worauf du Bock hast!

AoS Alternativmodell für Karazi gesucht


Nicht speziell der, aber guck mal bei Rescale Miniatures
Die haben bei jedem Release mindestens einen Drachen dabei und ich sammle deren Releases schon eine ganze Weile ^^
Das heißt ich könnte dir den dann auch drucken

40k Haalis Deathwatch und ihre Feinde (40k Sammelprojekt)

Und damit wird ein sehr produktives Wochenende (eine Base ^^) abgeschlossen.
Nachdem endlich alles trocken war direkt ein Shade drauf und die Magmaverläufe etwas zum glänzen gebracht.
Trocknung2.jpg

Und schon hieß es wieder warten, was ein Krampf.
Aber was solls. Anschließend noch etwas Schwarz drüber bürsten und das Technical verteilt.
Trocknung3.jpg

Ab jetzt blieb mir auch keine Wahl mehr und der Armiger musste tatsächlich drauf.
Verheiraten.jpg

Neben etwas Kleber auch etwas von dem Bloody Land an die Pfoten geschmiert, das Teil schwebt ja nun nicht gerade über das Gelände. Zu sehr wollte ich es aber nicht verdrecken, der Arme Knappe. Also hieß es jetzt wieder, trocknen.
Und damit ist mein erster Armiger tatsächlich fertig und ich finde wir können wirklich gut mit der Base leben.
Armiger+Base.jpg

Ultramarines Ultramarines richtige Liste

Ich spiele immer mit Gladius task force und folgender Liste gegen Orks:

Roboute Guilliman 345pts (zerstört Ghazgkull Thraka meistens im Nahkampf)

Captain 80pts (Ist bei den Company Heroes angeschlossen)

Lieutenant 75pts(Artificer Armour ist bei den Bladeguard Veteran angeschlossen)

Scriptor in Terminator Rüstung (ist bei den Terminatoren angeschlossen)

Bladeguard Veteran Squad 90pts

Company Heroes 95pts

Infernus Squad 5 Stück 80pts

Intercessor Squad 5 Stück 80pts

Terminator Squad 5 Stück Power Fist Sturmbolter 175pts

Brutalis Dreadnought 160pts

Repulsor 180pts

Insgesamt 1450pts
Habt ihr Verbesserungsvorschläge??

Welche Taktik für Ultramarines?

Ich spiele immer mit:

Gladius task force

Roboute Guilliman 345pts (zerstört Ghazgkull Thraka meistens im Nahkampf)

Captain 80pts (Ist bei den Company Heroes angeschlossen)

Lieutenant 75pts(Artificer Armour ist bei den Bladeguard Veteran angeschlossen)

Scriptor in Terminator Rüstung (ist bei den Terminatoren angeschlossen)

Bladeguard Veteran Squad 90pts

Company Heroes 95pts

Infernus Squad 5 Stück 80pts

Intercessor Squad 5 Stück 80pts

Terminator Squad 5 Stück Power Fist Sturmbolter 175pts

Brutalis Dreadnought 160pts

Repulsor 180pts

Gegen Orks

Insgesamt 1450pts
Habt ihr Verbesserungsvorschläge??

Filter