Penitent Armee

Deutlich besser. Gegen viele Gegner musst Du die kleinen Repentia Trupps in die Immos packen und als Kontereinheit nutzen, und ganz schön tricksen um Abwehrfeuer zu vermeiden.
Ich würde einen kleinen Repentia-Trupp durch Novitiates ersetzen und da den Priester rein packen, dann kriegen sie das penitent keyword. Gib diesem Priester um die Punkte einzusparen holy piety statt enduring faith, so wird der Trupp richtig gut gegen leichte Einheiten wie andere Infiltratoren. Das baut Druck auf und lenkt von teureren Einheiten ab.

Oben hatte ich mich verschrieben, die Palatine sollte gegen die meisten Gegner lieber in Repentia statt Arcos.

Auf Castigators mag ich persönlich auto cannons lieber, aber auch das Kampgeschütz hat seinen Wert.

Da Du oben nach Gegenmaßnahmen fragst, da die Soro-Panzer massiv überteuert sind wäre es aktuell effektiver diese durch Dominions mit Meltern und/oder Armiger Warglaives zu ersetzen. Da GW ständig wenig nachvollziehbar Regeln und Punktkosten verändert, muss das aber nicht so bleiben.
Läufer lieber mit buzzblades statt flails, dann machen die auch etwas gegen Panzer und Monster.

Knicki's Space Skaven

Ich habe diesen Thread hier gerade eher durch Zufall gefunden. Das sind mal richtig coole Umbauten und eine super stimmige Armee! Gerne noch mehr davon!! 🙂
Danke, freut mich wenn es dir gefällt.
Denke es wird noch mehr geben irgendwann wenn ich mal Abwechslung zu meinem neuen Projekt brauche. 😉

Deathwatch - Regelfragen

Gewissermaßen. Ich Spiele mit dem Gedanken, im späteren Kampagnenverlauf die SC ggf. aufzuwerten, obwohl wir vom Zeitablauf deutlich vor den Primaris liegen. Grob gesagt spielen da Omegagruft & Zeitreisen dann wohl eine Rolle. Wir spielen unsere Kampagnen idR. 2-3 Jahre und treffen uns 1x die Woche, da wird's am ende oft knapp noch etwas zu finden, das die SC reizt...
Ah, könnt ihr ja machen wie ihr es zusammen spielen wollt.

Zu deiner ursprünglichen Frage nach den drei Zusatzorganen der Primaris. Dazu gibt es im offiziellen Regelwerk inklusive der Erweiterungen des Deathwatch RPG von FFG keine Informationen. Da dieses Gesamtpaket aus Grundregeln und Erweiterungen im Zeitraum 2010 bis 2016 veröffentlicht wurde und nach der Trennung zwischen GW und FFG 2016 nichts mehr dazu veröffentlicht wurde.
Die Primaris hat ja GW dann erst 2017 mit der 8. Edition von W40K eingeführt. Vielleicht gibt's in dem neueren W40K Wrath and Glory RPG von Ulisses Games etwas zu den drei Zusatzorganen zu finden.

Ansonsten gibt es noch im Deathwatch RPG in der Erweiterungen -Emporers Chosen- die Möglichkeit, die SC Spacemarines in den Veteranen Status zu bringen. Also noch Höher als Höher aufzuwerten.
Oder ihr nutzt die Regeln aus der Erweiterung -Rites of Battle- und verbindet die beiden anderen W40K RPGs -Dark Heresy- und -Rouge Trader- mit eurer Deathwatch Kampagne.

4. Edition Blades of Khorne - Spearhead

Eine Bewegung hat nur wenige Einschränkungen. Einheiten Kohärenz, nicht durch/über Bases bewegen, nicht vom Schlachtfeld laufen, Regeln für Bewegung durch Terrain.
Weitere Einschränkungen werden durch die Fähigkeit/Regel, die die Bewegung beinhaltet, vorgegeben. Pile-in, Rückzug etc..
Murderlust erlegt der Bewegung keine Beschränkungen außer der Bewegungsweite auf.
Ihr spielt es also richtig.

Grimdark Future Erfahrung/Einheitendiskussion Alien Hives/Tyraniden

Ich kann leider nichts zu 2000p sagen, bei mir geht das Spiel erst ab 3000p los, vorher ist das mehr oder weniger abwechseln aufeinanderschieben ohne viel Entscheidungsmöglichkeit. Wir spielen eigentlich immer 4000p..
Was aber immer gilt: mehr Aktivierungen helfen dabei, aktiver ins Spiel eingreifen zu können, zu viel und zu teure Ausrüstung muss gut überlegt sein, das Punktebalancing ist eigentlich so gut/ok, dass man alles mal spielen kann 🙂

Ich denke du kannst nicht viel falsch machen und kannst einfach aufstellen, worauf du Bock hast!

AoS Alternativmodell für Karazi gesucht


Nicht speziell der, aber guck mal bei Rescale Miniatures
Die haben bei jedem Release mindestens einen Drachen dabei und ich sammle deren Releases schon eine ganze Weile ^^
Das heißt ich könnte dir den dann auch drucken

40k Haalis Deathwatch und ihre Feinde (40k Sammelprojekt)

Und damit wird ein sehr produktives Wochenende (eine Base ^^) abgeschlossen.
Nachdem endlich alles trocken war direkt ein Shade drauf und die Magmaverläufe etwas zum glänzen gebracht.
Trocknung2.jpg

Und schon hieß es wieder warten, was ein Krampf.
Aber was solls. Anschließend noch etwas Schwarz drüber bürsten und das Technical verteilt.
Trocknung3.jpg

Ab jetzt blieb mir auch keine Wahl mehr und der Armiger musste tatsächlich drauf.
Verheiraten.jpg

Neben etwas Kleber auch etwas von dem Bloody Land an die Pfoten geschmiert, das Teil schwebt ja nun nicht gerade über das Gelände. Zu sehr wollte ich es aber nicht verdrecken, der Arme Knappe. Also hieß es jetzt wieder, trocknen.
Und damit ist mein erster Armiger tatsächlich fertig und ich finde wir können wirklich gut mit der Base leben.
Armiger+Base.jpg

Ultramarines Ultramarines richtige Liste

Ich spiele immer mit Gladius task force und folgender Liste gegen Orks:

Roboute Guilliman 345pts (zerstört Ghazgkull Thraka meistens im Nahkampf)

Captain 80pts (Ist bei den Company Heroes angeschlossen)

Lieutenant 75pts(Artificer Armour ist bei den Bladeguard Veteran angeschlossen)

Scriptor in Terminator Rüstung (ist bei den Terminatoren angeschlossen)

Bladeguard Veteran Squad 90pts

Company Heroes 95pts

Infernus Squad 5 Stück 80pts

Intercessor Squad 5 Stück 80pts

Terminator Squad 5 Stück Power Fist Sturmbolter 175pts

Brutalis Dreadnought 160pts

Repulsor 180pts

Insgesamt 1450pts
Habt ihr Verbesserungsvorschläge??

Welche Taktik für Ultramarines?

Ich spiele immer mit:

Gladius task force

Roboute Guilliman 345pts (zerstört Ghazgkull Thraka meistens im Nahkampf)

Captain 80pts (Ist bei den Company Heroes angeschlossen)

Lieutenant 75pts(Artificer Armour ist bei den Bladeguard Veteran angeschlossen)

Scriptor in Terminator Rüstung (ist bei den Terminatoren angeschlossen)

Bladeguard Veteran Squad 90pts

Company Heroes 95pts

Infernus Squad 5 Stück 80pts

Intercessor Squad 5 Stück 80pts

Terminator Squad 5 Stück Power Fist Sturmbolter 175pts

Brutalis Dreadnought 160pts

Repulsor 180pts

Gegen Orks

Insgesamt 1450pts
Habt ihr Verbesserungsvorschläge??

Sonstiges The Hummels Humble Paintings

Kill Team also.
Da ich eh schon länger mit den neuen Sisters of Battle geliebäugelt habe, war das DIE Ausrede, um endlich mit denen loszulegen. So ein kleines Kill Team, dafür ein Farbschema ausdenken….wird schon passen…..
Denkste!
Wie schon häufiger denke ich mir NATÜRLICH ein Farbschema aus, was zwar schick aussieht, aber viel Arbeit macht - und die Bases mache ich dann auch gleich komplexer als nötig (indem ich mir Bodenplatten aus Miliput knete und die mit Marmoreffekt bemalen will (mehr schlecht als recht)).
Spoiler: ich bleibe für die Sisters zwar beim Farbschema, die Platten auf den Bases werden allerdings nur mit Grau gebürstet. Der Marmoreffekt ist einfach too much.
Auch ganz wunderbar: ich habe KEINE Fotos vom fertigen Team gemacht. Dafür aber von anderen Truppen der Sisters…

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Noobtalk - Ein SM-Neuling hat viele Fragen

Den Job des Leutnants bei den Heavy Intercessoren übernimmt der Apotheke Biologus.

Das Detachment ist weniger für Nahkampf, aber da spielen die Gegner nicht immer mit.
Von daher ist ein Captain mit Assault Intercessoren für Nahkampf, wenn der Feind charged oder Dir auf die Pelle rückt nicht verkehrt.

Scouts haben auch Infiltrate.
Probiere es einfach Mal aus wie Du zurecht kommst und was sich als gut schlägt auf der Platte.
CSM und Necrons können auch gut auf Nahkampf gehen. Gerade Necrons haben ein Detachment mit dem sie Einheiten in Reserve ziehen können und glaub per Deepstrike bringen können. Da sind die Infiltrator im Backfield gut zum ausscreenen.
Aber ja, sie tun dann Recht wenig. Intercessoren hinten starten lassen und das Home Objectives sticky machen befreit Truppen. Allerdings ist hinten dann offen. Da kommt es drauf an wie der Gegner Reserven nutzt.

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