Tarn-Muster mit Airbrush aber ohne maskieren ?

Hi zusammen,

ich möchte meine Panzer mit meiner Airbrush bemalen, habe sie nun Zandri Dust geprimed und wollte jetzt das grün drauf machen. in den Videos nutzen die da immer so eine Maskier Knete. Aber ich frage mich warum man das nicht einfach mit der Airbrush macht? man kann doch die Form einfach damit erzeugen? "Overspray" ist ja quasi egal?

Was für Alternativen zu dieser Knete nehmt ihr?

Bester Armeeaufbau des Monats 12/24

Herzlichen Glückwunsch @Eddar zur Auszeichnung Armeeaufbau des Monats! ?

Es war immer wieder toll deine qualitativ hochwertigen und quantitativ kaum erreichbaren Beiträge zu verfolgen!
Die Witze über deine Geschwindigkeit werden uns fehlen, genauso wie deine herzlichen Kommentare!




Die Abstimmung hat kein Enddatum und ich lasse sie einfach offen, für jeden, der noch seine Stimme abgeben möchte.

Die Auszeichnung findet ihr, statt hier in einem seiner Armeeaufbauten, in seinem Profil.

Wie bekommen wir mehr Aktivität in den AoS Hintergrundbereich?

A propos Regelbuch und Lore. Ich habe hier noch das dicke Grundbuch aus der 2. oder 3. Edition rumfliegen. Weiß nicht mehr genau, welche das war. Davon ist ein großer Teil nur Lore. Falls sich dafür jemand interessiert kann ich das demjenigen gerne zuschicken. Ist nur wie gesagt ziemlich dick, da müsste man mal wegen Versand gucken.
Ansonsten geb ich das gerne umsonst ab, steht eh nur im Schrank (mittlerweile im Keller) rum. ?

Für Büchersendungen gibts da paar Sonderregeln ?

Ach stimmt. Gar nicht dran gedacht. Na umso besser. 😛
Wobei noch dazu kommt, dass wir hier gerade in einen Bereich reinrutschen, der eigentlich in den Kleinanzeigenbereich gehört.

Armored Core VI

Ich verstehe schon, was er meint. Ist halt wirklich mehr die Richtung schnelle Mecha-Action als Mechwarrior. Aber es macht halt schon Laune ? Vor allem das System zur Anpassung des Mechs ist echt irre ?

Ich finde ja, Game Two hat das mit der Story schön auf den Punkt gebracht ?
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30k Urban Combat / Legion Imperialis

Mein Projekt 2025 ist der Aufbau einer Spielplatte für Kampf in städtischer Umgebung.

Wie kam es zu diesem Projekt:
Ich hab einfach mal kritisch betrachtet, warum tabletop wargaming nicht mehr mit der Begeisterung von früher verbunden ist.
-Wie ist der Aufwand in Bezug auf Qualität des Ergebnisses?
Ich spiele selten, vielleicht 6-8 Spiele pro Jahr. Das Quatschen dabei 8was machen die Kinder?) ist fast wichtiger als das Spielen. Vorher wird noch schnell was zusätzlich bemalt, die Regeln werden angeschaut, aber da häufig neues ausprobiert wird, ist man nie so firm, dass es flüssig läuft.
-welcher Aufwand wird betrieben:
Der größte Teil des Hobbys besteht mittlerweile in der Recherche. Ich hab für mein Italienische Kriege-Projekt eine Menge gelesen, was ich auch unabhängig vom TT als wertvoll empfinde. Bürgerliches Engagement in Florenz als Beispiel für eine funktionierende Gesellschaft in Deutschland im 21sten Jahrhundert ist interessanter und wichtiger als ein gelungender save.
-was macht keinen Spaß, was ist anstrengend?
Das Bemalen von 28mm Figuren wird selten als Freude empfunden, ich bin oft zu müde, um nach der Arbeit noch hochkonzentriert zu pinseln

Also:
-anderer Maßstab: 6mm ist cool, das kann man auch etwas zusammenpfuschen wenn man nicht geradeaus gucken kann. Da ich aber bei 6mm napoleonisch mehr Truppen hab, als ich verwenden kann, muss ich was anderes suchen
-neues Thema:
Tyraniden bemalen war immer interessant, nur große Modelle schrecken ab. Und Space Marines bemalen kann und will ich nicht. Als auf Youtube nach Warhammer guckte (Imperium in TOW ist auch nx anderes als Renaissance), ist mir ein Video aufgefallen zum Thema: warum spiele ich kein Legion Imperials? Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Also angeguckt, was das ist, und voilà Warhammer 30K in 8 mm ist was vollkommen anderes.
-Bemalen müsste ich hinbekommen, das Spielfeld ist klein, es ist mit Befehlstoken, was mir bei Liber Militum Tercio (Regelwerk Dreißigjähriger Krieg) sehr gefallen hat, und es gibt Taktiken. Kannte ich nicht so von GW.

Ich hab gleich meinen wichtigsten Spiel-Kumpel angefragt, ob er Interesse hat, und BOOM: er sagt nein.

Das bedeutet absolute Freiheit
8)
: ich kann kaufen und malen was ich will, Regeln sind uninteressant, und ich hab alle Zeit der Welt.
Leider hab ich auch gedacht, ich probiere neue Maltechniken aus, Contrast paint auf silberner oder goldener Grundierung, aber so wichtig ist das bei 8mm Infanterie eh nicht.
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Ist noch WIP.

Das lustige ist, ich kann mit den Waffenkategorien nichts anfangen, aber ich kann halt auch die Sachen kaufen, die mir gefallen.

Im Hintergrund übrigens meine Version von British Urban Camouflage, das hat die Berlin Brigade hier wirklich verwendet.

Ich habe noch 1x1m Platten, welche ich nie verwende, die könnte ich sogar in einer Ecke der Wohnung aufgebaut lassen.
Farbe auf Holz, keine Sichtlinien von einem Ende zum anderen der Platte, also viel mdf Gebäude von TTcombat gekauft, und schon hat man eine Arbeitsgrundlage
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Im nächsten Posting schreibe ich was zur Recherche. Da wird es dann noch abgedrehter
:D


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40k Phobos Desert Marines

So, nach langer Zeit kommt hier auch mal wieder was. Es geht langsam voran. Aktuell steht ein Invictor und ein Storm Speeder, oder wie auch immer diese Primaris-Landspeeder heissen, auf dem Maltisch. Der dritte Scout Eliminator ist auch noch nicht ganz fertig. Deswegen gibt es erstmal nur 2 auf dem Bild. Dafür mal im Geländeeinsatz abgelichtet und nicht steril mit weissem Hintergrund.

Desert Marines 2.jpg


Und hier mal mit einem Urlaubsfoto im Hintergrund. 😎
Desert Marines 1.jpg


Und noch ein ganz schnelles Gruppenbild mit Schatten von den Geländebases. Ist mir erst beim Entwickeln aufgefallen. ?
Desert Marines 3.jpg

Grimdark Future Firefight Wounds Effects Grimdark Future Firefight

Das ist schon so gewollt. Im großen GF ist nach dem üblichen gewürfel ein Lebenspunkt weg, bzw. ein Modell weg. Erzählerisch kann das Modell allerdings auch verwundet am Boden liegen und wird am Ende der Schlacht "versorgt".
Bei GFF wird dann geschaut wie schwer verwundet das Modell ist. Ist es zu schwer verwundet, ist es raus. Ist es leicht verwundet, kann es seine Aktivierung einsetzen um sich zu verarzten. Es kann nichts anderes machen bis es sich verarztet hat. Bei Einheiten mit mehreren Modellen wird erst beim letzten Modell der Wundeffekt ermittelt, die ersten sind direkt raus.
Wenn eine Einheit getroffen wird die noch keine Aktivierung in der Runde hatte, ist es ja nicht anderes als von euch gehandhabt. Die wird klassisch als letztes aktiviert und ist dann nächste Runde wieder mit dabei.
Wenn die Einheit schon eine Aktivierung hatte, kann sie erst in der folgenden Runde verarztet werden.
Daher ist eure Hausregel schlecht weil diese Einheit im Gegensatz zu anderen Einheiten aus dem ersten Beispiel eine Aktivierung weniger hat.
Warum sollte das so sein? Auch wenn die Aktivierung nacheinander abgehandelt werden, läuft eine Schlacht in Echtzeit ab. Mit eurer Hausregel müssen sich dann die nicht verarzten die schnell rumgelaufen sind. Die laufen dann einfach weiter... Derjenige der den Bruchteil einer Sekunde später losgelaufen ist stürzt zu Boden. Das erscheint mir wenig sinnvoll.
Und ja, damit kann eine harte Einheit das ganze Spiel über niedergehalten werden. Zum Preis das mindestens eine Einheit des Gegners das ganze Spiel über fleißig drauf hält.

Die Regel, so wie sie ist, bringt in meinen Augen auch eine Menge taktischer Tiefe ins Spiel.

40k Astra Militarum - schnelles grünes Farbschema gesucht - Hilfe bei Farbauswahl

Hab mit Contrast da nicht wirklich Erfahrung, ich weiß nur, dass man das auf eine helle Grundierung malen sollte und da nicht alle Grundierungen richtig gehen. Dark Angels Green ist mhm nach je nach Grundierung zu hell, da Castellan Green schon eher Richtung Oliv tendiert.

Baden-Württemberg Spieler aus dem Raum Heilbronn

Hallo ihr beiden und danke für eure Meldung @Homer72 das klingt ziemlich cool ist aber leider etwas weit für mich zum Fahren 🙁 ich werde euch aber trotzdem mal im Hinterkopf behalten und mich evtl. mal bei euch melden.

@Falc667 ich hab dir mal ne PN geschrieben das hört sich sehr verlockend und vor allem Nahe an 😛

Kampagne Hallen des Austauschs - (3. Kampf der Kriegsherren)

Mein Feedback ist vermutlich nicht aussagekräftig, da ich größtenteils zu wenig Zeit hatte.

In der Theorie fand ich die Kampagne Super!
Könnte da wenig Kritisieren, geschweige denn verbessern.
Den Aufwand, den Grade @EMMachine sich gemacht hat, kann man weder vernünftig honorieren, noch genug betonen.

Was für mich schöner wäre, wäre eine Herbst Winter Kampagne, da bei mir die Warhammer Zeit im Frühling abflaut und übern Sommer oft ganz zum erliegen kommt.

Was für mich leider auch immer ein wenig blöd ist, ist, dass ich Recht sprunghaft bei den Völkern bin und entsprechend das male, worauf ich am meisten Bock habe.
Im Gegensatz dazu fänd ich es tatsächlich besser, wenn jeder Spieler sich tatsächlich auf eine Fraktion (Tod, Zerstörung, etc.) festlegen würde. Auch super fänd ich es, wenn man vor der Kampagne merken würde, (Bsp: Tod hat einen deutlich höheren Anteil an Mitstreitern, als die anderen Fraktionen und etwa die Hälfte spielen SBGL), dass man in diesem Fall eine weitere Unterfraktion eröffnen könnte.

Das ist nur ein Gedanke und ich kann nichtmal sagen, ob es bei dieser Kampagne annähernd so war, da ich die meiste Zeit leider mit Abwesenheit geglänzt habe. ?

Liebe Grüße
Lukey

2000 Punkte gegen Grey Knights

Mein Gegner hatte schon vorgeschlagen das er seine Liste bisschen abschwächen. Aber ich hatte es abgelehnt weil ich das als eine Art Herausforderung sehen will bzw. es ja nicht sinn der Sache ist das er sich schlechter macht das ich mal Gewinne. ?

Das ist tatsächlich auch meine Einstellung. Finde ich gut, dass du nicht aufgibst!

40k Restaurationsprojekte - aktuell Adeptus Mechanicus

Dafür habe ich einfach zuerst eine dunkelblaue Lasur aufgetragen und anschließend einen weißen Ölwash in die Vertiefungen fließen lassen. Zum Schluss nochmal eine eisblaue Lasur drüber gemalt und fertig. ?

Und die erste fertige Einheit im neuen Jahr habe ich auch noch mitgebracht. Einen Trupp Robo Ninjas..

Anhang anzeigen 286740
Danke für die Erklärung, klingt ja erstmal easy?

Oha, die kommen richtig gut, die Farkbkombi weiß definitiv zu gefallen!!

4. Edition AOS über TTS

Könnt ihr dann Mal über das Spielgefühl berichten?

Ich bin TTS geübt und habe mir vor zwei Wochen den Mod angeschaut für Spearhead und kam leider gar nicht zurecht damit. Also mir fehlte völlig der Spaß. Ewig Modelle versetzen, abmessen usw. Fand ich unpraktisch.

Brettspiele spiele ich häufig und gern über TTS und finde es dafür großartig.

Meine TTS-Zeit liegt zwar mittlerweile knapp zwei Jahre zurück, aber da der Ist-Zustand sich nicht verschlechtert, sondern höchstens gleich geblieben ist, kann ich dazu auch ein paar Takte sagen:

Grundsätzlich, auf einer technischen Ebene ist das Spiel über den TTS dem Spiel in Reallife überlegen. Das Messen läuft wesentlich genauer, man hat alle Modelle zur Auswahl, kann jederzeit und gegen jede Person spielen, Spielfelder sind mit einem Klick auf- und abgebaut. Darüber hinaus gibt es noch einige Quality-of-Life-Optionen, wie das "programmieren" von Auren (wirklich, wirklich fantastische Option), Zurücksetzen lassen und des Würfeln über ein automatisches Würfelbrett (nicht die beste Beschreibung aber es ist halb einse Nachts). Wir haben damals "die" Standardmod für AoS genutzt, wo es auch vorgefertigte Spieltische, die Szenarien per Klick und vorbereitete Scoringsheets gab. Es war wirklich, wirklich gut gemacht.

Zum Spielen selber gibts natürlich ein paar Unterschiede zum richtigen Tabletop. Vor allem die Steuerung ist teilweise ein wenig unintuitiv und viele Sachen, die man in Echt schnell erledigen könnte (Modelle schnell vorschieben) dauern im TTS ein wenig länger bzw. fühlen sich umständlicher an. Auch des Zusammenstellen einer Armee kann durchaus lästig werden; zwar dauert es nicht lange, sich eine Armee aus den Packs mit den Modellen rauszukopieren, wenn man aber es "gescheit" machen möchte - in meinem Fall alle möglichen Auren noch zu hinterlegen - sind gerne ein, zwei Stunden ins Land gegangen, bis man spielbereit war. Wobei hier des aber auch des absolute Maximum war, wenn man des nicht möchte hat man seine Armee auch innerhalb von fünf Minuten zusammen. Beim Bewegen ist vor allem des Um-Kurven oder Hoch-Runter-Bewegen lästiger als in Echt. Ähnliches bei der Bewegung (v. a. Pile In) mit vielen Modellen.

Warum ich mittlerweile keinen TTS mehr spiel liegt vor allem an drei Gründen: Auch wenns eigentlich weniger meine Art ist, aber ich mag dann den persönlichen Kontakt beim Spielen doch ganz gerne, vor allem Gestik und Mimik "brauch" ich um den Mitspielenden gescheit einordnen zu können. Ähnlich andersrum, ich wirke scheinbar ein wenig ... joa, "arg deutsch" wenn man nur meine Audiospur hat.
Zweiter Punkt ist dann die Zeit; Klar, es ist wirklich cool die Option zu haben an nem Random Dienstag abends eine Runde Tabletop zu zocken und sich die Stunde Aufbau/Stunde Abbau/zwei Stunden Fahrtzeit spart, aber auch nur die Spielzeit muss man halt dann doch haben. Letztere ist bei mir aktuell auch so gut wie nicht gegeben.
Und der dritte Punkt, leider auch der ausschlaggebenste; die Mitspielenden. Ich hatte leider sehr, sehr, sehr, sehr oft die Erfahrung gemacht, dass Spiele kurzfristig abgesagt worden sind, Leute zu spät kamen oder mitten in nem Turnier gedropt sind, weil hat ... joa, was dazwischen gekommen ist. Kann alles passieren, aber verglichen mit nem normalen Turnier mit normalerweise so 10% Ausfallquote warens bei TTS-Turnieren eher so an die 30%. Und da ist mir meine Hobbyzeit dann doch zu schade, um mein Spiel von der Laune von MItspielenden abhängig zu machen.


tl;dr: Nach einer gewissen Einarbeitung überzeugt AoS im TTS wirklich sehr. Die Ressourcenpacks sind mehr als nur umfangreich und bedienen eigentlich jeden Aspekt den man sich wünschen könnte. Darüber hinaus kann man halt legit alles spielen, war sehr nice ist, wenn man mal zwischendurch Bock auf was neues hat. Die Steuerung ist dem Umstand geschuldet unnatürlich als in echt, nach der genannten Einarbeitung (ca. drei bis fünf Spiele würd ich sagen, dann isses eigentlich intuitiv) aber verkraftbar und die Pros (Auren!) überwiegen in den meisten Fällen (außer man legts drauf an und spielt so Stilblüten wie Horror-Spam aus 3.0). Wie auch in Echt hängt aber auch vieles von den Mitspielenden ab, bei denen wesentlich häufiger als in Echt es "halt nur ein Computerspiel" ist und die Hürde, dieses abzusagen etc. deswegen niedriger ist, als in Echt. Auch hier muss ich leider nochmal betonen, wie frustig es war, anderen Leuten hinterzulaufen, damit man irgendwie sein Spiel noch hin kriegt.

Hilfe zu Silent Sisters

Schon irgendwie traurig wenn man bedenkt, was die Sisters vom Hintergrund her sind.
Super seltene und hoch spezialisierte Truppen, die nur mit äußerster Vorsicht eingesetzt werden, weil sie so kostbar sind.

Kommt in den Regeln irgendwie nicht so rüber... ??
Kostbar sind sie, und wenn ich sie aufm Tisch einsetze bin ich auch äußerst vorsichtig, Guck dir mal das Preisschild an was GW da drauf klebt! ?

Flügelalternativen

Sry,grad erst gesehen.
Wäre bei Basteln und Umbauten wahrscheinlich eher aufgefallen.?
Kromlech hat eigentlich ein paar gute Flügel im Sortiment.
Eigentlich allerdings, weil die letzten, die ich bestellt habe nicht ganz so toll waren wie die anderen davor.
Fantasy Welt hat die normalerweise gelistet.
Bekomme leider gerade keine Url verlinkt oder Bilder geladen, aber in meinem CSM Armeeaufbau,vorletzte Seite hat der DP die dran.
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