Champions of faith detachment

Mit wäre es am liebsten wenn die Grotmas-Detachments auf den empfohlenen und laut GW ausbalancierten Punktgrößen vernünftig funktionieren würden, was viele leider nicht tun.
Ich Frage jetzt nicht weil ich Dich provozieren oder bloßstellen will, sondern weil ich die Info schlicht und ergreifend nicht finden kann.

Wo sagt GW welche Punktegröße die optimale Balance bietet?

Das einzige was ich gefunden habe ist ne Info wie lange ein Spiel bei Punktegröße X ungefähr dauern kann.

cya

Warrior Detachment- Listen

Mal ein kurzer Bericht, wie die Liste sich geschlagen hat. Wir spielten Pariah Nexus mit einem der vorgegebenen Geländeschemata.

Mein Spielpartner führte ins Feld:
10 Legionäre
5 Chosen mit Lord
Forgefiend
2x 2 Obliterators
2 Rhinos
1 Vindicator
Cypher
2x 10 Kultisten

Meine eine Exocrine lieferte sich ein Sniperduell mit dem Forgefiend und gewann in Runde 2 knappm zog sich dann mit 2 Wounds hinter Ruinen zurück und hielt ein Ziel. Die Biovore feuerte gleich am Anfang eine Sporenmine in mein Hinterland, damit die Obliterators da nicht landen konnten. Die Fernkampfkrieger wurden direkt zu Beginn vom Vindicator komplett zerpflückt und dann von den Chosen aufgeräumt, die linke Flanke war damit hinfällig, aber die Termaganten lungerten noch eine Weile hinter einer Wand weiter mittig.
In der Mitte begann das Gekloppe zwischen den Neuroganten, einem NK-Kriegertrupp und einem Hormatrupp auf meiner Seite und den Legionären, Cypher, Kultisten und einem Rhino auf der anderen Seite. Insgedamt war das Getümmel in der Mitte recht ausgeglichen, bis die Hormaganten in Cypher stürmten, dieser dann ein Stratagem zündete das ihm Fights First gibt, und er damit alle bis auf 2 Hormas sowie den verbleibenden Prime wegballerte.
Mein Liktor zerschellte an den Chosen (war zu erwarten, aber bessere Ziele gab es nicht), die Termaganten überlebten ERSTAUNLICH viel Beschuss, die Exocrinen halberten beide Obliteratortrupps und der zweite NK-Kriegertrupp kam in Runde 3 mit den zweiten Hormas bei seinem unbewachten Homeobjective aufs Feld.
Die Synergiestratagems konnte ich nicht wirklich testen, weil mein Mitspieler das unabsichtlich blockiert hat - er hat immer zuerst auf den Kleinkram geschossen, so dass ich das Stratagem wenn dann erst später zünden konnte.

MVP war die Biovore, die mit einer Rückzugsbewegung aus dem Nahkampf in der letzten Runde sowie der Sporenmine aus der ersten Runde(!) zwei von drei Spielfeldvierteln für "Engage on all Fronts" hielt, während die frischen NK-Krieger im Zentrum Cypher einfach snackten und das Objective einnahmen.

Insgesamt 37-62 verloren, aber es lag definitiv an einer Reihe von Spielfehlern und nicht an der Liste. Den Rhino mit den Chosen hätte ich direkt mit den Exos stoppen müssen, statt die Obliterators aufs Korn zu nehmen, und der erste CP wäre besser in das Sticky-Stratagem gewandert statt in S11 für die Exocrine. Auch zwei frühe Anwendungen von Synaptic Shield waren für die Katz, weil bei beiden Angriffen keine einzige 3 gewürfelt wurde. Gut, kann man nicht wissen, aber wenn Obliterators mit S8 auf eine wichtige Einheit feuern ist das denke ich eine angemessene Anwendung des Stratagems. Auf die Würfel kann ich es diesmal nicht schieben, es gab sehr gute und sehr schlechte Würfe auf beiden Seiten - auch wenn die Gelegenheiten, bei denen diese jeweils auftraten, nicht gleichwertig waren.

Würde ich die Liste wieder spielen? Ja, mit leichten Änderungen.

Gegen CSM würde ich den Liktor weglassen, weil er einfach nicht den Punch hat, deren Anführer im Nahkampf auszuschalten. Die Neuroganten waren ganz nützliche Bodys auf einem Missionsziel, aber zusammen mit dem Liktor sind das 105 Punkte, die viel besser in einer Psychophage im Zentrum angelegt gewesen wären, wo richtig der Punk abging und die FNP-Aura richtig viel gebracht hätte (immerhin 44 Wounds, wenn man die Neuroganten abzieht). Ansonsten würde ich noch einen 20er Hormas in 2x 10 aufteilen, weil die Hormas aus der Reserve absolut keinen Feindkontakt hatten und nur auf dem Missionsziel geparkt wurden - was auch leichter ist, wenn der Trupp kleiner ist.

30k Diskussion - Horus Heresy 2.0 - Gerüchte/Neuerscheinungen (2024)

Und bei dem, was sie so treiben, ist die Verwendung des Symbols auch kein Zufall. Interessant, hatte die Verbindung zu den Burning Eyes irgendwie übersehen. Na ja, treiben sich bei HH ja etliche Space Marines rum, da kann das passieren. 😀

4. Edition Hedonites of Slaanesh Faction Pack

Bisher habe ich AoS nur beobachtet und will mit dem frischen Balancing Update nun auch spielen. Ich habe mir mal eine Liste geschrieben mit Modellen die ich hübsch finde... und festgestellt daß das eine komplexe Angelegenheit ist. Ist Folgendes auch effizient, was würdet ihr ändern?

Seeker Cavalcade:
  • Synessa, Dexcessa
  • Sylleske (G), Lord of Pain (infinite excess), 2x10 Slickblade Seekers, 20 Daemonettes
  • Bladebringer Herald on Exalted Chariot (into the fray), 1 Seeker Chariot
2.000, 3, 4 Magiestufen

Zur Erläuterung: Ich habe versucht Geschwindigkeit und Schlagkraft rein zu bringen, guten Magie-Support, Einheiten um euphoric killers auszureizen (no pain no gain?) sowie gute Ziele für Sylleskes deadly symbiosis. Btw, muss Sylleske aktiviert sein um deadly symbiosis einzuschalten oder kann ich das jederzeit in der combat phase tun, z.B. wenn ich für eine andere Einheit all out ansage?

Der Lord of Pain passt von den Punkten und läuft mit den Dämonetten mit, wenn die Umstände passen ist er ein starker buff für Sylleske und die Kavallerie. Warum die Streitwagen keine sybarites sind, ist mir ein echtes Rätsel, da sitzen doch die gleichen Tanten drauf wie auf den Seekers.

Battle formations finde ich für eine Mischliste schwer zu wählen, habe erstmal Seeker Cavalcade statt Supreme Sybarites genommen weil der Gegner wohl zuerst auf die Dämonen schießt die deutlich weniger aushalten und die Kavallerie mit den buffs richtig rein haut. Revellers finde ich eher schwach und es könnte dazu führen daß der Gegner die Kavallerie priorisiert die meine heavy hitters sind. Was würdet ihr wählen?

Ich habe noch überlegt Herald, Seeker Chariot und LoP durch nochmal 10 Slickblades auszutauschen, das wäre für die battle formation konsequenter aber kostet mich einen Magier, einige buffs und ich hätte keine unnamed heros mehr für traits und artifacts.

Leider reichen die Punkte nicht mehr für Twinsouls die man dem Gegner in den Weg stellen kann, ich weiß auch nicht ob das etwas bringen würde da der Rest der Liste deutlich schneller ist.

Habt ihr Erfahrungen mit Synessa und Dexcessa, wie bewahrt ihr die vorm Abkratzen? Ich finde sie für nur 10 Punkte Aufpreis besser als einen KoS, aber die Mädels halten kaum was aus und gut heilen kann man sie auch nicht.

CNN Farbgeflüster Podcast mit Ranthok

Hallo Weltraumpiraten,

Für alle die jetzt schon dabei sind ihre Modelle für die erste N5 Liste zu Bemalen gibt es etwas Inspiration auf die Ohren im neusten Farbgeflüster mit Wylde83 . Wir sprechen über Cyberpunk-Spieltische, Maltechniken und die Rolle von Social Media im Hobby. Schaut gerne mal auf youtube vorbei oder hört unterwegs bei Spotify zu

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

Was wurde aus dem FCR?

Bei all den Enthusiasmus gehe ich jetzt stark davon aus, dass du dich hochmotiviert einbringen wirst.
Der von dir gelobte Stein des Anstoßens sollte dann da auch in einem eigenen Engagement für die Sache münden oder?
?
Nööö, ich lasse da lieber andere für mich arbeiten! ?‍♂️

? Latürnich! ? Wenn man mich gebrauchen kann, bin ich selbstverständlich dabei! ?

40k TERMINATOREN

Alle Jahre wieder.

Bin aktuell etwas am Bitsbox verwerten. War einerseits überrascht wie viele coole Bits ich gefunden habe und andererseits überrascht wie viele coole Bits ich nicht mehr gefunden habe. Anyhow.

Das hat die Impro noch hergegeben:
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1000035276.jpg


  • 4 Wolfsguard Terminators
  • 5 Deathwing Termis mit Bits aus der Knights Box und Modellen aus der alten Startbox

Das macht 36 Termis:
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  • 10 Termis aus der zweiten Edition
  • 1 Levi Scriptor
  • Noch paar Restmodelle

Eure Einschätzung der aktuellen Regeln.

Gut, nun ist der Trupp ja eigentlich ein Vereran Guardsmen-Trupp. Die durften spätestens seit der 5. damals 3 Spezialwaffen haben.
"Eigentlich". Und ich erwähne es ja auch selbst.
Aber is nun mal nicht mehr der Fall in 40k, nun rennt der Sgt. einer Kanonenfutter Einheit mit der Bewaffnung eines SM Captains durch die gegend.

Ziehe ich bei Scions/Kasrkin jedes Mal in Erwägung 🙂
Schade das die absolute grunt unite nun für viele so stressig zu spielen ist.

40k Erste Combat Patrol Magazine einzeln bestellbar

Wir haben hier auch schon einen Thread der sich mit dem Magazin befasst:

Wiedereinstieg mit neuen Projekt? Iron Hands.

Ironstorm für Iron Hands wäre als Detachment naheliegend. Neben Ironstorm würden sich auch Gladius und sogar Vanguard eignen.
Ich finde dass sich Anvil Siegeforce auch gut eignet, wenn man auf Heavy Intercessors geht.
Passt eigentlich auch zum kühl kalkulierten Vorgehen der Iron Hands mit den Stratagems.
Hatte auch eigentlich vor Phobos/Scout Marines zu minimieren oder ganz zu vermeiden,
was auch Argument for mich gegen Vanguard detachment wäre.
Ziel am Ende is wie gesagt eine Liste die sowohl als Ironstorm als auch als Anvil Siege Force gespielt werden kann.

AoS Rückeroberung des Herzogtums Rosengard (3. Kampf der Kriegsherren)

Mit der Geschichte der Fimir geht es hier weiter. Es sind 424 Wörter.
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Die Tage vor dem Feldzug:

Die Truppen waren versammelt und ausgerüstet. Neben den Fimm Kriegern und den Fiana Fimm Elitekriegern waren jetzt auch alle Marsh Reaver-Echsenreiter, die Fenbeasts, die Formorianer und die Moor Hunde versammelt. Darüber hinaus waren der Eye Tyrant, die Athachs und auch Kroll und Lishaart eingetroffen.
Die Fir Bolg und die Nuckelavees warteten nur darauf beschworen zu werden.

Jetzt warteten sie noch auf ihre Verbündeten die Kruleboyz Orruks. Cadoc der Kriegsherr der Fimir hatte schon befürchtet das sie nicht zum vereinbarten Zeitpunkt eintreffen würden. Letztendlich waren es halt doch nur Orks, auch wenn sie sich hier Orruks nannten. Nichtsdestotrotz waren sie natürlich gute und furchtlose Kämpfer, welche man nur ungern zum Feind habe wollte.

Um die Wartezeit zu überbrücken gab aber immer hin Tadhg, den berühmten Barden der seine besten Balladen, Geschichten und Lieder zu besten gab. Tadhg war für einen Fimir eher schwächlich und sogar dicklich. Dies hatte damit zu tun, dass er in allen Fimir Burgen und Dörfern ein gern gesehener Gast war und immer auf das vortrefflichste bewirtet wurde. Heute gab er seine klassischen Kriegshymnen zum besten, was von den anwesenden Fimir mit einem freudigem Johlen und einem gutturalen Einstimmen in den Gesang aufgenommen wurde.

Darüber hinaus flossen Wein und Bier in Strömen, denn eine gute Moral der Truppen war mit nichts auf zu wiegen. Zudem wurden Schweine und Rinder über den offenen Feuer gebraten und dazu gab es Pilze und allerlei Pflanzen, welche für die Fimir neu aber verträglich waren, als Zugabe. Selbst die Formorianer und die Fenbeasts schienen das Fest zu genießen, weshalb auch immer. Als dann auch noch die Meargh, die Dirachen und die mächtigsten Krieger sich unter die Feiernden mischten, war die Stimmung am Siedepunkt. Es wurde gelacht, Pläne für die Zukunft geschmiedet ... und Zweifel hatten an diesem Abend keine Chance!

Am folgenden Tag, die Truppen setzten sich schon in Richtung der Ghoul-Stellungen unter Baron Vanstatten in Bewegung, tagte noch einmal der Kriegsrat. Es wurden Strategie und Taktik besprochen undzudem noch mögliche Rückzugoptionen, falls doch wider erwarten etwas schief laufen sollte.
Der Botschafter Branwen ferch Llŷr war zudem zurückgekehrt und hatte den Rendezvousplatz, eine größere Lichtung direkt an der informellen Grenze zu den Ghoulen, mit den Orruks ausgemacht.
Deren Kommandeur, Killaboss Ulfur, würde dort schon bei der Ankunft des Fimir-Heeres auf sie warten. Damit der weitere Aufmarsch komplikationslos von statten gehen würde, war das Gebiet in Areale aufgeteilt worden, welche die jeweiligen Feldherren mit ihren Truppen besetzen würden.

Die entscheidenden Schritte waren gemacht, jetzt mussten das Können des Kriegsherren und natürlich das Glück über das weitere Schicksal des Volkes der Fimir entscheiden ...

Silvester 2024 oder die, die zu früh kommen...

Gehört(e) für mich (früher) einfach dazu, aufm Dorf waren wir auch die, die die scheiße gebaut haben, aber nach "Hooligan-Codex", "Zivilisten" waren Tabu ^^

Gab regelrecht Krieg mit den Vollidioten aus der Nachbarstraße.
Was wohnen die auch in der falschen Straße, habens nicht anders verdient!!

Fleißig gesponsert von meinem Vater, ein Jahr waren wir im Outlet, Böller kaufen, hossa, das ist 25 Jahre her, ich hab immer noch welche davon xD

Mein Patenonkel war von Beruf Sprengmeister, ein Bekannter von meinem Vater war beim Kampfmittelräumdienst, die hatten das GUTE Zeug.
Was sie mir allerdings nie geben wollten um es auf die Vollidioten aus der Nachbarstraße zu feuern!
Waren vermutlich die Verantwortungsbewussten in unserer Familie xD

Unsere Hunde haben das auch ganz gut weggesteckt, waren allerdings auch entsprechend ausgebildet.

Ich knalle selbst nicht mehr, aber ich sehe es mir verdammt gerne an, ich mag den Geruch, die Farben, Feuer.
Mir würde was fehlen wenn es zentralisiert oder verboten würde.

40k W40k Music auf dem Kanal meines Freundes -mit regelmäßigen Updates

Huhu,

nachdem mein Freund jetzt schon einiges an Songs rausgebracht hat, denkt Er daran, ein bisschen mehr ins Detail zu gehen sobald auch alle Unterfraktionen erledigt sind.?

Habt ihr Ideen?
Dann hinterlasst sie hier und ich werde meine Freund eure Vorschläger übermitteln.

Lg Cari ?

Grimdark Future Dikussion Orks

Ich hätte mal noch eine Regelfrage, die mir während der Anpassung meiner Mek-Liste in den Sinn gekommen ist. Bei repair steht ja, dass man Modelle mit Tough reparieren kann. Allerdings ist das nicht weiter eingeschränkt. So wie ich das lese, würde es bedeuten, dass man damit auch im Extremfall einen Goblin Helden, der Tough 3 hat, heilen kann. Das fänd ich doch etwas abwegig..
Fluff ungleich Regeln
Du vermutest korrekt, Repair kann alles mit der Tough-Regel reparieren/heilen, das ist auch kein Extremfall bei OPR sondern so gewollt.
Gerade bei den Orks passt das doch wie die Faust auf Auge.. die Tackern ihre Bosse wieder zusammen.. mit etwas Löten, Spucke und ducktape 🙂
Berechtigte Kritik sehe ich bei dem Namen der Fähigkeit, aber man kann manchmal nicht für alles einen Namen finden, der alles abdeckt. OPR ist zu großen Teilen ein generisches System, dass dir ein Spielangebot macht die "Namen" der einheiten und Fähigkeiten für dich persönlich abzuändern um es für deinen Fluff passend zu machen.
Rein Regeltechnisch ist das so am besten zu balancen und zu bepunkten und man braucht keine extra-Regel/Einteilung für Bio/Mechanische Einheiten. Das spart einfach Regeltext und Nerven, es ist das Konzept des Regelweks.

Persönliches Empfinden
Wenn du das für deine persönliche Story brauchst, reparier keine GoblinHelden, aber verstehe, dass das System möglichst viel Möglichkeiten mit wenig Regeln bietet/bieten will.
Weil nicht alles kleinklein geregelt ist, kannst du dir deine eigene Erklärung in so einem Fall schaffen und es für deinen Fluff anpassen, du musst nur deinen Mitspielern zugestehen, dass sie das anders sehen und da (wie ich oben) andere Herleitungen finden. Die Regeln sind die gemeinsa Grundlage fürs Würfelwerfen.
Anders als 40K, die sich die Details gönnen und dann 10 Heldentypen haben um solche Fälle auseinander zu halten sagt OPR einfach "wir bieten einen Skill der mehrere Stories abdecken kann und ihr macht das draus, was ihr mögt."

Wie ich damit umgehe
Mein Medic mit Repair heilt auch selten Fahrzeuge, weil der eher bei Infantrie rumrennt und wenn er mal die Crew einens Tanks "heilt" und mir länger Spaß ermöglich nehmn ich das gerne mit....dadurch hat mich das Thema nie gestört 🙂
Wenn ich weiß, dass ich eher Fahrzeuge heilen will, nehme ich statt nem Medic meist ein Techpriest-Modell mit, weil ich es cooler finde.
Manchmal haben auch nicht-Helden so eine Fähigkeit.. da kann man sich dann auch erklären, dass sie neben Reparaturzeug auch noch ne Box mit Pflastern und Penatencreme dabei haben für den Ernstfall 😉

Dazu fällt mir noch ein
Nach diesem "pipiLangsturmpf-Credo" ist es auch völlig ok (mal abgesehen von Turnieren oder so), wenn du Gahzkull spielen willst, dir aber die Werte der Orkhelden dafür nicht zusagen, einfach was passendes aus einer anderen Armeeliste zu verwenden und es "OberSuperOrkboss" zu nennen. Alles unterliegt ja den gleichem Kostenrechner, also ist da auch nichts unfaires bei. OPR ist zwar stark von Einheiten anderer Regelwerke inspiriert, versucht aber nicht alle Grundlagen abzubilden und hat seinen eigenen Flow. Sobald man das verinnerlicht hat öffnen sich ganz neue Türen für den Spielspaß am heimischen Tisch 🙂

Armeeliste Retailiation cadre fürs turnier

Gegen eine ähnliche Liste habe ich mit Tyras zuletzt in Bedburg gespielt und konnte 3 Runden sehr gut punkten. Ich hatte 2/3 der Platte mit Einheiten zugestellt, daher waren die Schocktruppen nur schlecht nutzbar.

Ab Runde 4 wurden meine Verluste so hoch, das der Tau dann 2 komplette Runden (4. unde 5. Runde) zum punkten hatte, was aber zu wenig war (ich meine, ich habe 83 zu 75 gewonnen - Was immer noch ein recht ausgeglichenes Spiel war).

Die ersten 3 Runden hatte ich 2/3 Boardcontrol und jede sekundäre Karte eingelöst. Dazu immer max. Primär gepunktet -> War dann schlussendlich ausreichend für den Win (wenn auch knapp).

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