Ich hätte mal noch eine Regelfrage, die mir während der Anpassung meiner Mek-Liste in den Sinn gekommen ist. Bei repair steht ja, dass man Modelle mit Tough reparieren kann. Allerdings ist das nicht weiter eingeschränkt. So wie ich das lese, würde es bedeuten, dass man damit auch im Extremfall einen Goblin Helden, der Tough 3 hat, heilen kann. Das fänd ich doch etwas abwegig..
Fluff ungleich Regeln
Du vermutest korrekt, Repair kann alles mit der Tough-Regel reparieren/heilen, das ist auch kein Extremfall bei OPR sondern so gewollt.
Gerade bei den Orks passt das doch wie die Faust auf Auge.. die Tackern ihre Bosse wieder zusammen.. mit etwas Löten, Spucke und ducktape
🙂
Berechtigte Kritik sehe ich bei dem Namen der Fähigkeit, aber man kann manchmal nicht für alles einen Namen finden, der alles abdeckt. OPR ist zu großen Teilen ein generisches System, dass dir ein Spielangebot macht die "Namen" der einheiten und Fähigkeiten für dich persönlich abzuändern um es für deinen Fluff passend zu machen.
Rein Regeltechnisch ist das so am besten zu balancen und zu bepunkten und man braucht keine extra-Regel/Einteilung für Bio/Mechanische Einheiten. Das spart einfach Regeltext und Nerven, es ist das Konzept des Regelweks.
Persönliches Empfinden
Wenn du das für deine persönliche Story brauchst, reparier keine GoblinHelden, aber verstehe, dass das System möglichst viel Möglichkeiten mit wenig Regeln bietet/bieten will.
Weil nicht alles kleinklein geregelt ist, kannst du dir deine eigene Erklärung in so einem Fall schaffen und es für deinen Fluff anpassen, du musst nur deinen Mitspielern zugestehen, dass sie das anders sehen und da (wie ich oben) andere Herleitungen finden. Die Regeln sind die gemeinsa Grundlage fürs Würfelwerfen.
Anders als 40K, die sich die Details gönnen und dann 10 Heldentypen haben um solche Fälle auseinander zu halten sagt OPR einfach "wir bieten einen Skill der mehrere Stories abdecken kann und ihr macht das draus, was ihr mögt."
Wie ich damit umgehe
Mein Medic mit Repair heilt auch selten Fahrzeuge, weil der eher bei Infantrie rumrennt und wenn er mal die Crew einens Tanks "heilt" und mir länger Spaß ermöglich nehmn ich das gerne mit....dadurch hat mich das Thema nie gestört
🙂
Wenn ich weiß, dass ich eher Fahrzeuge heilen will, nehme ich statt nem Medic meist ein Techpriest-Modell mit, weil ich es cooler finde.
Manchmal haben auch nicht-Helden so eine Fähigkeit.. da kann man sich dann auch erklären, dass sie neben Reparaturzeug auch noch ne Box mit Pflastern und Penatencreme dabei haben für den Ernstfall
😉
Dazu fällt mir noch ein
Nach diesem "pipiLangsturmpf-Credo" ist es auch völlig ok (mal abgesehen von Turnieren oder so), wenn du Gahzkull spielen willst, dir aber die Werte der Orkhelden dafür nicht zusagen, einfach was passendes aus einer anderen Armeeliste zu verwenden und es "OberSuperOrkboss" zu nennen. Alles unterliegt ja den gleichem Kostenrechner, also ist da auch nichts unfaires bei. OPR ist zwar stark von Einheiten anderer Regelwerke inspiriert, versucht aber nicht alle Grundlagen abzubilden und hat seinen eigenen Flow. Sobald man das verinnerlicht hat öffnen sich ganz neue Türen für den Spielspaß am heimischen Tisch
🙂