10. Edition Angriffswurf, was muss ich für eine 8,3 Zoll entfernte Einheit würfeln

Schritt 1: Bewegen
Schritt 2: Charge würfeln
Schritt 3: Wenn die erwürfelte Distanz ausreicht, mindestens eines Deiner Modelle innerhalb von 1" um Deinen Gegner zu kriegen (Distanz zwischen den Bases ist kleiner oder gleich 2,53 cm)
Schritt 4: Modelle deiner Einheit, die nicht in Basekontakt mit dem Gegner sind, dürfen sich bis zu 3" bewegen, müssen dabei aber näher an den nächsten Gegner kommen.
Schritt 5: Nahkampfphase abhandeln
Schritt 6: Modelle deiner Einheit, die nicht in Basekontakt mit dem Gegner sind, dürfen sich bis zu 3" bewegen, müssen dabei aber näher an den nächsten Gegner kommen.

Also so extrem ist das mit dem Bewegen nicht - das Einzige, was man ausnutzen kann ist, dass ich die Distanz zum nächsten Gegner nicht auf direktem Wege verkürzen muss, sondern theoretisch umpositionieren kann, solange ich näher dran bin als vorher. Meine grüne Figur muss also nicht zwingend auf Position 1 sein, sondern dürfte nach RAW auch an Position 2 rücken, da sie näher an ihrem nächsten Gegner ist als vorher. Sie bekommt nun aber mehr Modelle in den Nahkampf und macht obendrein Platz für Nachzügler machen.
Sobald der Basekontakt hergestellt ist dürfen sie aber nicht mehr bewegt werden (also auch nicht beim Nachrücken am Rand einer Mini entlangrutschen, Regelkommentar 1.5, Seite 27, "Nachrücken" bzw. "Neuordnen-Bewegung")

Nachrücken.png

10. Edition Regel die Schocken auf 6 Zoll und Astropath, kein Schocken in 12 Zoll. Was gilt?

Noch be Frage
Wenn man per Regel oder CP auf jetzt 6Zoll Schocken darf.
Jedoch z.b der Astrophat des AM kein Schocken unter 12 Zoll erlaubt.
Welche Regel gilt.
Letztere.

cya

Sisters und das Dataslate

Ich habe auch kein Problem damit Spiele zu verlieren. Ich bin nicht der stärkste Spieler, versuche mich aber zu verbessern.
Ich lege mehr Wert auf eine schön bemalte Armee, als eine spielstarke Armee.

LoV-, Squat- oder Prospectoren-Umbauten als Inquisitoren/Rough Trader- Entourage

Eigentlich hatte ich das Thema für mich schon wieder abgehakt, aber nach der kürzlichen WarComm-Veröffentlichung

1734085325372.jpeg

und dem Blick auf die "Urahnen"

1734085487900.jpeg


bin ich wieder bei dem Punkt, ob durch die Nutzung solcher Kollegen (oder besser Kavallerie wie beim Astra Militarum) einem Inquisitor (m/w/d) in 40k eine "swift strike/assault unit" geschaffen werden könnte...🤔

Ascending Fate

Ic bin beim Komplex All-In gegangen.
Ich finde das Spielprinzip mit dem Reagieren sehr interessant. Nach dem was man so liest soll das insgesamt eine Mischung aus Freebooters und Infinity sein. Dass die Minis nicht den typischen Charm eines Werner Klocke haben ist zwar schade, aber auch seine Zeit ist begrenzt. Insgesamt scheint das Setting auch etwas ernster zu sein als bei Freebooters.

So what!

im Juni/Juli soll das ausgeliefert werden, dann heisst es Playtesting - Playtesting - Playtesting.
Und Ende September gibts schon das erste Turnier.

Material Erfahrungen mit Speedpaint Markern?

Ich finde die Idee ziemlich cool und wollte mir daher 1-2 davon bestellen, aber ich bin seit dem nicht mehr auf die Teile gestoßen.
Wenn ich die google kommen zuerst ähnliche Marker von AK Interactive.

Das Video bekräftigt auch meine Vorstellung des Produktes. Genau wie der gute Mann mache ich mir aber auch Gedanken über die haltbarkeit.

Es ist immer gut wenn es neue Produkte und einsteigerfreundliche Wege im und ins Hobbie gibt.

Ankündigung Anpassung Cult Ambush

Also was mir persönlich am Besten daran gefällt ... ich kann planen und mein Gegner kann einschätzen was auf ihn zukommen könnte.

Ist nicht nur einmal passiert das entweder kaum ... oder ALLE zerstörten Units wieder auf der Platte standen was ein sehr unbefriedigendes Spiel auf beiden Seiten geboten hat.

Haloscreed Battle Clade detachment

Habe gestern mal ne Runde mit dem Detachment gespielt. Das ganze ging gegen Crusher Tyras, Liste des Gegners sah grob so aus:
2x Maleceptor
2x Exo
1x Rupturefex
1x Screamerkiller
1x Swarmlord
1x Biovore
3x Zoantrophen
1x Gargoyles
2x Termaganten

Meine Liste sah folgendermassen aus:
1x4er Robots mit Smith und Enhancement (das die Doktrinen und Halo haben, Doppelfasut und Flamer)
1x5er Ruststalker
1x5er Infiltrator
2xVanguard
1xRanger
2x Desintegrator
1x Raider
1x Skystalker
1x Dunerider
1x10er Ballerpriester mit Dominus und Enhancement (beide Doktrinen, im Dunerider)
1x 6er Plasmadestroyer mit Manipulus und Enhancement (+6Zoll und Hazardous Reroll)

Muss sagen das mir das Halozeug gut geholfen hat! Alleine schon die +2Zoll Move auf den Robotern und Destroyern ist super. Crit 5 auf den Destroyern hauen auch extrem guten Schaden raus (wobei die mich in den 5 Spielen mit denen noch nie enttäuscht haben muss ich sagen). Die Roboter sind leider relativ Abhängig von der Conqueror und somit ohne das Straat für beide Doktrinen (was es in dem Robo Detachment gibt) nicht so stark im output, vorallem wenn nochmal ein -1 to hit drauf kommt. Aber stabil sind die trotzdem. Aber die CP brennt man so weg in dem Detachment.
Priester sind auch ok gegen alles was Infantrielastig ist, gestern waren die nicht soo gut weil das meiste Zeug T10 oder mehr hatte, aber wenn die was kleineres angehen verpufft das ganze (wenn Battleline in der Nähe ist). Werde auf jedenfall weiter testen und mal die Roboter raus nehmen und mehr Beschuss (6 Destroyer oder mal Breacher wieder) und noch was Battleline einpacken.

Spacies Infantrie Listen

No 2 ist eine gemischte Spaßliste meiner geliebten Salamanders. Das verbesserte DS pusht die Infernus Squads auf ein gutes Level und OC2 kriegen sie auch noch.

Salamanders in Firestorm Assault: Vulkan in 10 Inferni, 2x10 Inferni im Drop Pod, 10 Jump Pack Intercessors +Chaplain, 5 Incursors, 5 Intercessors, 5 Heavy Intercessors, 3x Ballistus, 3x Invader ATV mit MM, 3 Suppressors, Lt. w/ combi weapon 2.000

Die jump packs kommen mit rapid ingress um auf den Gegner reagieren zu können, leider konnte ich keine Punkte mehr für forged in battle frei machen. Recht dünne Panzerabwehr aber dafür viele Synergien: es gibt viele Boni auf Stärke, Treffen und Verwunden. Wo seht ihr die Schwächen, was würdet ihr noch ändern?

10. Edition Aeldari Fate Dice Frage

Selbst wenn es nur einen LP hat, aber z.B. 4 Schaden bekommt... wenn man den Schaden nacheinander anwendet ergibt sich immer noch "4 Schaden kommen an...
Du meinst wie in diesem Ostfriesenwitz, wo aus einem Bus mit 10 Leuten drin 15 aussteigen und dann 5 wieder einsteigen müssen damit keiner mehr drin ist?

GWs Übersetzungen traue ich nicht, aber zum Glück wurde es ja mittels RC geklärt. Diese Diskussion erinnert mich an Life of Brian wo der Typ im alten Rom protestieren will für sein Recht eine Frau zu sein wenn er könnte und wollte. Wir sind alle Individualisten...?

Personalstreik bei Acrylicos Vallejo

Braucht man eine firmeninterne Regelung gegen etwas, das sowieso per Gesetz verboten ist? Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass es auch in Spanien Gesetze gegen Belästigung gibt.
ja braucht man, durch klare Regelungen (die über die gesetzlichen Regelungen hinaus gehen) schafft man Sicherheit und ein gutes Gefühl bei den Mitarbeitern.

Bester Armeeaufbau des Monats 11/24 - Tarkus goldene Truppe

Hoppala, ich sehe jetzt erst, dass es um die Stormcasts ging. Die hatte ich jetzt gar nicht auf dem Schirm. Ich dachte die ganze Zeit, wir würden über die Imperial Fist reden. Die hatten ja auch den ganzen Inhalt im November. Upsi... ?
Trotzdem natürlich herzlichen Glückwunsch an @Tarkus!

10. Edition Anti-X und Wound Rolls +1 ???

Eine kritische Verwundung ist eine unmodifizierte 6 beim Verwundungswurf und verwundet ungeachtet jeglicher sonstiger Regeln immer.
Also auch wenn der Gegner auf 6+ verwundet werden muss, aber eine Fähigkeit hat, die -1 auf den Verwundungswurf gibt. Theoretisch wäre ein solcher Gegner nicht verwundbar, aber dank kritischer Wunden klappt das doch.

Manche Regeln geben Einheiten oder Waffen die Möglichkeit mit geringeren Würfen kritisch zu verwunden.
Anti-X Waffen z.B. richten bei "Anti-Fahrzeug 3+" eine kritische Verwundung an einem Fahrzeug bei 3 und höher an, selbst wenn sie Stärke 2 gegen Widerstand 13 hätten.
Manche Anführer oder Stratageme oder Ausrüstungen haben auch Regeln dass eine Einheit bereits bei 5+ kritisch verwundet.

Edit: Es gibt Sonderregelungen, die durch kritische Verwundungen ausgelöst werden, wie z.b. "Verheerende Verwundungen", die die Schadenspunkte der entsprechenden Attacke in tödliche Wunden unwandelt.

AoS Haakons Finsterschwur

Ok, danke für die Ausführliche Antwort.
Dann gucke ich Mal selber, wie es mit meinen Jungs läuft..

Ehrlich gesagt, habe ich gehofft, dass die Armee der Schnee-Gipfel besser mit dem aktuellen Battletome harmoniert, aber da ich, wenn ich das Schnee-Gipfel Regiment spiele, keine Boni aus dem Battletome bekomme, befürchte ich wirklich, dass reine Darkoath mehr als schwer zu spielen sind, und das selbst in Fun Games.. ?

Wettbewerb Abstimmung: ❗️Pinselgesellen Malwettbewerb 11/24

Dann auch von meiner Seite herzlichen Glückwunsch an @VanSan zum Pinselgesellen! ?

@Askarlon : Bitte einmal den Pinselgesellen an @VanSan verleihen. Dein Beitrag findet sich gleich in der Halle des Ruhms. 🙂

Glückwunsch auch an @Tarkus und @TheEnd zum geteilten Platz ?sowie @Veridyan zum ? Treppchenplatz diesen Monat!

30k Diskussion - Warhammer: The Horus Heresy – Legions Imperialis (2024)

Hmm, da die Teile (bis auf die Harpax) im Gegensatz zu anderen Bausätzen keinem offensichtlichen Maßstab zuzuordnen sind, könnte man die auch leicht im normalen HH verwenden - als Servokonstrukte oder alternative Automata. Hmmmmm.... werde mir wohl mal welche holen.

sonstiges Realm of Battle Board

ich glaube zuschneiden lassen ist die beste Möglichkeit - hier und da findest du noch jemand der die Battle Boards verkauft - 4-500€ ist schon eher auf der billigen Seite
verkaufe die Plattenteile mit den Hügeln und lass dir Holzboards zuschneiden. Die kannst du mit Leisten unterfüttern und kommst dann auf die gleiche Höhe wie die GW Boards.

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