AoS When EMMachine fights in the Mortal Realms

Runde 3
Wende: Lasst Blut fließen
Mond wechselt auf die andere Spielfeldhälfte

Stormcast Runde 3

Heldenphase: Fürst Vigilant markiert Ziel Behemath
Fürst Veritant attackiert Troggoths mit Reinigendem Feuer, 1 Schaden

Bewegungsphase
Fürst Vigilant nähert sich Ziel Dracothion
20240927_172656.jpg

Chargephase
Fürst Vigilant, Fürst Veritant und Liberators Chargen Troggoths

Liberators attackieren Troggoths, 4 Schaden, 1 Troggoth stirbt
Troggtohs attackieren Fürst Vigilant und machen 6 Schaden
Fürst Vigilant attackiert Troggoths, kein Schaden
Fürst Veritant attackiert Troggoths, kein Schaden
20240927_172728.jpg

Ende der Runde:
Stormcast Eternals 12 (+3)
Gloomspite Gitz 15 (+4) Behemath


Gloomspite Gitz Runde 3
Heldenphase:
Wahnboss spricht Stecht se ab auf Picksa 2
Bewegungsphase:
Pieksa 2 bewegen sich auf Mitte zu
20240927_174021.jpg

Chargephase:
Pieksa 2 Chargen Fürst Vigilant

Nahkampfphase:
Netzgit wirft Netz auf Fürst Vigilant
Pieksa 2 attackieren Fürst Vigilant, kein Schaden
Vigilant attackiert Troggoths, 2 Schaden
Troggoths attackieren Fürst Vigilant, kein Schaden
Fürst Veritant attackiert Troggoths 1 Schaden
Liberators attackieren Troggoths, kein Schaden
Liberators attackieren ein zweites Mal durch Urteil verhängen, 4 Schaden
20240927_175645.jpg

Rundenende:
Stormcast Eternals: 14 (+2)
Gloomspite Gitz: 18 (+3)

Runde 4
Ring aus Feuer Ziel Vulcatrix
20240927_180049.jpg

Gloomspite Gitz Runde 4

Troggoths heilen 2 Wunden
Wahnboss spricht Stecht se ab auf Pieksa 2

Bewegungsphase
Pieka 1 bewegen sich
Wahnboss bewegt sich
20240927_180403.jpg

Chargephase:
Wahnboss und Pieksa 1 führen Charge auf Liberators und Fürst Veritant durch
20240927_180522.jpg

Nahkampfphase
Troggoths attackieren Fürst Vigilant: 3 Wunden tot
Liberators atackieren Troggoths, 5 Wunden tot
Pieksa 1 attackieren Fürst Veritant 2 Schaden
Fürst Veritant attackiert Wahnboss 1 Schaden
Wahnboss attackiert Fürst Veritant 1 Schaden
Pieksa 2 attackieren Liberatoren 2 Sachaden 1 Tot

Ende der Runde
Stormcast Eternals: 16 (+2)
Gloomspite Gitz 21 (+3)

Stormcast Eternals Runde 4
Fürst Veritant wirf reinigendes Feuer auf Pieksa, 2 Schaden

Nahkampfphase
Veritant attackiert Wahnboss, 2 Schaden
Pieksa 2 attackieren Liberatoren, 1 Schaden, 1 Tot
Liberatoren attackieren Wahnboss, 1 Sachaden
(Attacken des Wahnboss und der Pieksa 1 wurden nicht mehr durchgeführt, weil das Spiel entschieden war)



20240927_181926.jpg


Ende der Runde
Stormcast Eternals 18 (+2)
Gloomspite Gitz 23 (+2)

Sieg Gloomspite Gitz

10. Edition Once per X

Warum zitierst Du die Änderungen nicht auch schon im ersten Post?

... da geht's darum stacking von gleichnamigen Effekten zu unterbinden.

Sehe ich in beiden Fällen genauso.

4. Edition Wieviele Naglöcher darf der Skaven Spieler zu beginn der ersten Schlachtrunde aufstellen?

Das ist richtig.
Das erste Gnawhole aufgrund der Core Rule
10.1 UNIVERSAL DEPLOYMENT PHASE ABILITIES
Das zweite Gnawhole aufgrund des Skaven Battle Traits
SPLINTERS OF THE VERMINDOOM

[Kickstarter] P3 Paints

Wobei es die kleinen Projekte ja nach wie vor gibt. Sie gehen bissl unter, weil sie nicht so gehypt werden, klar. Wenn CMON was startet, hat das halt quasi direkt von den Followern schon genug Aufmerksamkeit um auf der Startseite zu landen.

Ich hatte vor ner Weile nen Kickstarter zur Fortsetzung eines PC Spiels aus den 90ern. Ohne Kickstarter hätten die das Geld sicherlich nicht zusammen bekommen.

40k Craftworld Meud Wyaid

Ich habe noch bissl mehr Gelände für eine Eldargebäudeplatte gedruckt und auch schon grundiert ... aber darum geht es heut mal nicht.
Nachdem ich das schon gespoilert hatte, konnte ich nun mal ein Bild machen:

1727426561371.png

Da mache ich mich demnächst noch an die Details und vll mach ich die Sockel noch bissl dunkler, damit es besser zur Matte passt.

Armeeliste DG brauche Hilfe bei der Aufstellung 1k Pkt.

Moin!
Anbei eine zumindest bei uns recht erfolgreiche 1k Liste

Stinky Bois (1000 points)

Death Guard
Incursion (1000 points)
Plague Company


CHARACTERS

Death Guard Daemon Prince with Wings (215 points)
• Warlord
• 1x Hellforged weapons
1x Plague spewer
• Enhancement: Living Plague

Foul Blightspawn (60 points)
• 1x Close combat weapon
1x Plague sprayer

Plague Surgeon (50 points)
• 1x Balesword
1x Plague bolt pistol


BATTLELINE

Plague Marines (125 points)
• 1x Plague Champion
• 1x Heavy plague weapon
1x Plasma pistol
• 6x Plague Marine
• 2x Bubotic weapons
2x Heavy plague weapon
1x Plague belcher
6x Plague knives
1x Plague spewer


DEDICATED TRANSPORTS

Death Guard Rhino (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Plague combi-bolter


OTHER DATASHEETS

Blightlord Terminators (155 points)
• 1x Blightlord Champion
• 1x Bubotic blade
1x Plague combi-bolter
• 4x Blightlord Terminator
• 3x Bubotic blade
1x Flail of corruption
2x Plague combi-bolter
1x Plague spewer

Foetid Bloat-Drone (90 points)
• 1x Heavy blight launcher
1x Plague probe

Foetid Bloat-Drone (90 points)
• 1x Fleshmower
1x Plague probe

Myphitic Blight-Haulers (90 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta

Poxwalkers (50 points)
• 10x Poxwalker
• 10x Improvised weapon

Exported with App Version: v1.21.0 (49), Data Version: v469

Die Poxwalker kannst du ohne Probleme gegen 10 Kultisten tauschen.

4. Edition Frage: Einheiten umpositionieren in der 1.Runde

EDIT:
Dabei nimmt er das Risiko in kauf, nicht sicher zu wissen, wer in Runde1 mit Zug1 beginnt.
Und so kann das ganze für ihn auch nach hinten los gehen, wenn plötzlich doch du im ersten Zug in Runde 1 beginnst. ?

Aber falls er das weiss kann er die Einheiten auf Ziele ausserhalb der Aufstellungszone stellen und diese somit gleich einnehmen und sich in Runde 1 trotzdem davon entfernen und scoren. Denn in Runde 1 wird ZU BEGINN geschaut, welche Ziele man kontrolliert, in allen anderen erst am Ende.

4. Edition Frage: Reihenfolge von Fähigkeiten

Das heisst im Übrigen auch, dass z.B. Einheiten wie die Varanguard schon zu Beginn ansagen müssen, dass die 2x kämpfen werden. Sollte dann nach dem ersten Nahkampf trotz Pile-In nichts in Nahkampfreichweite mehr sein, dann ist die Fähigkeit vergeudet. Kann man also in wenigen Fällen ausnutzen.

Regelfrage Wie genau funktioniert "Disrupted" von Barbgaunts?

Sorry die Terminologie stimmt nicht und vermutlich kommt daher die Verwirrung wie das funktioniert.

Advance Move = Movement Wert plus Ergebnis des W6 Wurfs.

Advance Roll = Ergebnis des W6 Wurfs für den Advance Move.

Wenn man disrupted ist gilt dann

Move = M-2
Advance = (M-2) + ((W6-2) mit Min. 1)
Charge = ((2W6-2) mit Min. 1)

cya
Das ist dann bis auf das Minimum von 1 beim W6 genau so, wie ich es ursprünglich verstanden hatte. Gut, dass das geklärt ist 🙂

Horus Heresy Romane

Ich lese immer ne halbe Stunde in der Mittagspause. Hab grad heute Band 8 (Am Abgrund) fertig und Band 9 (Mechanicum) angefangen.
Hatte vor Jahren (begleitend mit den Neuerscheinungen) schon mal bis Band 37 gelesen, aber dann kam irgendwas dazwischen (oder ich brauchte einfach mal ne Pause vom Grim Dark) und nun habe ich vor ner Weile neu angefangen. Liest sich allgemein alles wieder gut...

Sonstiges The Metrix - Wargaming im metrischen System und im 15mm Scale

WhatsApp Bild 2024-09-25 um 13.35.33_e47a2715.jpg

Nein, das Projekt ist nicht tot.
Es schläft nur unruhig ^^
Hatte noch Platz auf der Platte und hab nochmal 10 Mann probeweise hinterher geschickt.
Ich mache gerade einen recht großen Druckauftrag für Epic, unter anderem einiges an Gelände. Das macht richtig Spaß, werde wohl einiges von dem Gelände auf 15mm Skalieren und auch schonmal drucken ^^

40k Alibabas Malstube

Moin zusammen!
Hoppla, hier war es schon wieder sehr lange ruhig ?
Dabei war ich gar nicht so untätig...
In 2024 habe ich hauptsächlich mein Astra Militarum ausgebaut und bemalt,
die möchte ich jetzt gerne mal nach und nach ablichten.

Hier schonmal ein kleiner Vorgeschmack:

Anhang anzeigen 272550

Bis dahin erstmal einen angenehmen Start in die Woche euch!

Alex

Tolle Truppe und das Grün gefällt mir! Einzig das OSL Leuchten der Scheinwerfer irritiert mich. Das wirkt für mich nicht richtig, vor allem da die Umgebung zu Hell für den Effekt ist und es für mich so im ersten Moment eher so erscheint, als wäre das Teil des Farbschemas.

Basilik und der Dorn sind meine klaren Highlights der Truppe! 🙂

Regelfrage Questing Tendrils?

Die "Problematik" entsteht durch die Behauptung es würden Zuordnungen fehlen und deswegen wird da jetzt drüber gesprochen.

Allerdings ist diese Behauptung, nach wie vor schlicht falsch und die übliche Anwendung von Sprache und Sprachlogik zeigt das auch.

Die Anleitung wie die Regel "codiert" und zu lesen ist.

DETACHMENT RULE
If you select to use a Detachment, a Detachment rule listed here will apply either to your whole army or to particular units within it.

Folgt man der Anleitung, erkennt man, auch durch die großen und fetten Buchstaben gekennzeichnet, dass:

Detachment Rule = Questing Tendrils ist. Da es eine Regel ist, die vorher nicht im Spiel war, hat die Bezeichnung hier definierenden Charakter. QT ist daher laut Anleitung der Name der Regel um die es im weiteren geht.

Folgt man der Anleitung weiter, ergibt aus der üblichen Sprachlogik, dass bei "TYRANIDS units with this ability are... ", this ability sich auf QT bezieht, dies ist so weil es im gesamten bisherigen Textgefüge das einzige definierende Element im bisherigen Textfeld ist. Daher wird klar, dass QT eine Ability ist, die - gemäß Anleitung - entweder für alle oder einge Einheiten gilt. Was davon zutrifft, ergibt sich aus den weiter genutzten erklärenden Element (Keywords).

Soweit, so konventionell und eindeutig klar. Ein "Problem" bekommt nur wer den üblichen Sprachregeln nicht folgt (folgen will) oder der Behauptung auf den Leim geht, diese würden nicht gültig sein bzw. wären bei der Texterstellung nicht zur Anwendung gekommen.

Der Grund warum "jeder" weiß wie das zu spielen ist und das daher auch "jeder" tut, ist die Tatsache das "jeder" die genannten Regeln anwendet.

cya

Schleswig-Holstein Spieler im Raum Flensburg gesucht

Moin,
Ich bin auf der Suche nach ein paar Kontakten, mit denen ich Warhammer spielen könnte in Raum Flensburg. Ich hab selbst zwei Spiele in der 10. Edition gespielt mit jeweils 1000 Punkte. Ich würde aber gerne noch viel mehr spielen und habe hier oben keine Kontakte.

Viele Grüße
Sven

Die Pyramide der Herrscher

Name der Dynastie: Seshu
Kronwelt: Set Nefer
Phaeron: Imiut'Seshu

Nach dem Krieg im Himmel war von der einstigen Pracht der Seshu-Dynastie nicht viel geblieben. Waffen von unvorstellbarer Zerstörungskraft hatten die faszinierenden Kristallwälder der Kronwelt Set Nefer zu Staub zermahlen. Die einstmals eindrucksvollen Landschaften, prachtvollen Städte und stolzen Armeen waren vernichtet. Die berühmten, purpurnen Berge waren kaum mehr als Hügel und die einzigen Pflanzen, die auf dieser toten Welt noch hatten Fuß fassen können, waren blasse Flechten und Moose.
Phaeron Imiut spürte nach Äonen des Schlafes wie sein Körper reaktiviert wurde. Emsige Canoptek Konstrukte hatten ihn und seine Getreuen all die Millenien am Leben gehalten, doch nun zwangen uralte Protokolle den gewaltigen Gruftkomplex wieder an die Oberfläche. Die Zeit war gekommen, um die alte Pracht wieder herzustellen und sich seinen rechtmäßigen Platz in der Galaxie zurück zu erobern.
Einer seiner treuen Crypteks kam auf ihn zu.
"Gebieter die Gruft ist noch im Erwachen inbegriffen und es sind noch nicht alle Systeme wieder voll hergestellt. Wir verfügen aber jetzt bereits über eine ausreichend große Streitmacht um die niederen Völker in ihre Schranken zu weisen."
"Statusbericht" donnerte der Phaeron kurz und knapp, während in seinen Schaltkreisen bereits diverse Informationen über dieses neue, fremde Universum, in dem er erwacht war, flossen. Überrascht stellte er fest, dass seine Gruftwelt bei Weitem nicht zu den ersten gehörte, die reaktiviert worden waren.
"Mein Gebieter, wir verfügen zurzeit über folgende Krieger:"

70 Necronkrieger
30 Unsterbliche
10 Neurojäger
20 Prätorianer
20 Krieger der Lychgarde
10 Albträume wurden ebenfalls lokalisiert, die sich für Euch zu interessieren scheinen."

Der Phaeron nickte. Seine eigene Recherche hatte bereits gezeigt, dass selbst namhafte Kriegsherren und hochgestellte Necrons wie Illuminor Szeras, Orikan, Trazyn und Imothek selbst bereits seine Welt besucht hatten. Selbst Szarekh, der Stille König selbst, hatte sein Kommen angekündigt. Eine wahre Ehre für eine eher unbedeutende, kleine Dynastie wie die Seshu.
Sein Cryptek fuhr fort.

"Das Arsenal an Unterstützungsplattformen ist leider überschaubarer. Wir verfügen hier über
9 Lokhusta Destruktoren
6 Schwere Lokhusta Destruktoren
9 Skorpekh Destruktoren
6 Ophys Destruktoren
2 Hexmark Destruktoren

Zudem konnten wir eine Reihe von Fahr- und Fluggeräten reaktivieren, die Liste umfasst hierbei
9 Gruftklingen
1 Dominatorbarke
1 Geisterbarke
1 Annihilatorgleiter
1 Kommandogleiter
1 Todessichel
1 Monolith
1 Triarch Jagdläufer"

"Wie sieht es mit den Canoptek Konstrukten aus? Wie viele können wir im Moment für unsere Kämpfe entbehren?"
Der Cryptek wiegte den Schädel.

"Die Gruft benötigt noch viel Arbeit, aber ich denke wir können
4 Canoptek Spinnen
15 Kanoptek Skarabäen
2 Kanoptek Dominatorschreiter
1 Kanoptek Reanimator
6 Kanoptek Phantome erübrigen.

Die restlichen sollten zur Sicherheit im Komplex verbleiben. Doch um das auszugleichen haben wir einige C'Tan Fragmente, die wir mit in die Schlacht führen könnten.

1 C'Tan Fragment des Todesboten
1 C'Tan Fragment des Drachen
1 C'Tan Fragment des Gauklers
1 Transzendierter C'Tan
1 Tesserakt-Verlies

sollten mehr als reichlich sein um Eure Macht zu zeigen."
Phaeron Imiut war soweit zufrieden. Es sollte ausreichen um sich gegen das Gesindel zu behaupten, das sich auf seinen Randwelten niedergelassen hatte. Die Frage war, wem er anvertrauen konnte seine Legionen zu kommandieren, wenn er nicht selbst jede einzelne Schlacht ausfechten wollte. Mit wenigen, geistigen Befehlen griff er auf die gewaltigen Speichermatritzen der Gruftwelt zu und ließ sich eine Liste von brauchbaren Adeligen und Kryptomanten geben, die seine Legionen befehligen sollten.
Es dauerte nur ein Lidzucken, dann spuckten die Systeme folgende Liste aus:

1 Phaeron Imiut'Seshu, Herr der Dynastie, Bezwinger der Ulet'va, Vereiner der Stämme Set Nefers, [...]

"Nur den Rang, keine Titel", unterbrach Phaeron Imiut die Ausgabe.
"Bestätigt. Folgende Individuen stehen als Truppführer zur Verfügung:
3 Hochlords
1 Skorpekh Lord
2 Lokhusta Lords
1 Plasmant
1 Psychomant
1 Technomant
2 Kryptoknechte
2 Königliche Wächter"

"Mein Gebieter, die Liste ist nicht vollständig", meldete sich sein Cryptek wieder. "Es befinden sich noch weitere Einheiten in unseren Reihen, jedoch sind diese aus verschiedenen Gründen nur bedingt einsatzbereit... Unser Acanthriten und die Tesseract Arche zum Beispiel, ebenso einige niedere Lords..."
"Wie kann das sein?", donnerte der Phaeron. "Was kann meine Krieger davon abhalten in die Schlacht zu ziehen, obwohl sie vollständig reaktiviert wurde?!"
Der Cryptek neigte demütig sein Haupt.
"Eine Kraft, die über alles Sein herrscht. Die Kraft, die die Grundfesten unseres Universums definiert."
"Welche Kraft soll das sein?"
"Games... Workshop!"

1000p. World Eaters zu 1000p. Deathguard für Teamturnier

Heyho,

Die Konstellation hat ich nun einmal komplett gedreht:

jetzt bin ich mit WE dabei und er mit DG. XD
Wir sind uns mit den Konkreten Listen noch nicht so ganz sicher. Nur dass wir beide Bock auf Termis haben. Gerade die WE Terminatoren gefallen mir inzwischen sehr, weil da doch einiges drin stecken bleibt und die Jungs selbst bei abnehmenden Zahlen immer noch ernsthafte Gefahr darstellen (und als WE doch sehr schnell sein können). Eine Überlegung ist gerade folgende:

Death Guard
Death Guard Sorcerer in Terminator Armour
Tallyman
Typhus
10 Plague Marines (Leibwächter für Tallyman)
10 Blightlord Terminators (Leibwache für Typhus)
6 Deathshroud Terminators (Leibwache für den Hexer)
10 Poxwalkers

995 Punkte

World Eaters
Lord Invocatus
10 World Eaters Terminators
...
Und dann?^^'
ich hab echt gerade etwas Probleme, die restlichen Punkte zu meiner Zufriedenheit zu füllen.^^' Irgendwie will ich ja den Boddycount and Astartes noch etwas hoch treiben und vielleicht 2x10 Berserker und 3 Achtgebundene. Alternativ zu den Achtgebundenen ein Meister der Exekutionen mit Berserkergleve. Aber dann sind eben noch 15 Punkte über. Ich bin aber auch für ganz verrückte Ergänzungen offen, schaue auch schon in Richtung von Hellbrutes und Forgefiends (Battleshock-Generator). Habe sorag schon ne Liste auf dem Papier gehabt, die einfach noch mal 10 Termis hat.^^'

liebe Grüße
Zerzano

40k 7. Big Trouble Maker Cup - Koblenz

7. Big Trouble Maker Cup

Big Trouble Maker Cup Werbung.png

„Schüpp schnella“, brüllt der Warboss durch den riesigen Maschinenraum, gefüllt mit brennenden Öfen, kruden Pumpen und zusammengetackerten Schaltstellen. Direkt vor ihm kracht es und eine tiefschwarze Rauchwolke pufft urplötzlich durch die verrostete Öffnung des krude zusammengebauten Hochofens. Sie hüllt den Ork mit der Schaufel vollständig ein und lässt nur noch seine über und über mit Ruß bedeckte Gestalt zurück. Umständlich tastet der Mek nach seiner Schutzbrille, zieht sie sich vom Schädel und beginnt damit, ihre Gläser wieder sauber zu wischen.
„Boss, dat jeht net so ähnfach. Dat is a Space Hulk keene Lokomotiv.“
Mit einem Schritt ist die mächtige Gestalt des Warboss vor dem Mek und verpasst ihm eine krachende Kopfnuss.
„Und ich sach dir, schüpp schnella. Da Menschenz machen a Turnier und et sin nur noch vier Plätze frei.“
„Wat da für a Turnier?“, schaut ihn der Mek fragend an und tätschelt mit einer Hand über seinen schmerzenden Schädel.
„Stell doch net so blöde Fragen. En Big Trouble Turnier natürlich. Dat is schon dat siebte in Koblenz. Also hör opp dene Kopp zu betatsche und schüpp endlich schnella, bevor wa noch zu spät komme.“

Was: 7. Big Trouble Maker Cup - Koblenz
Wo: Haus der offenen Tür in Koblenz-Metternich
Wann: 19.10.2024

7. Big Trouble Maker Cup - Koblenz

Gruß
ProfessorZ

Filter