Geschlossen: Bewegen - aber richtig?!?

Danke für all die Guten Ideen und Ratschläge.
Ich würde dieses Thema hier gerne ruhen lassen bis wir hier (also in unserer Gruppe) einen Weg eine Lösung gefunden haben.
Es ist eh so dass unsere Gruppe gerade auch eine größere externe Veränderung durchmacht und wir uns dann einfach auflösen… (Umzug von Mitspielern Kinder Familie…)
Nochmal Danke an alle die eine andere Sichtweise aufgezeigt haben.

HDR - Die Ringe der Macht

Was mich an der Serie neben den bereits genannten Punkten am meisten enttäsucht, ist der Umstand, dass doch definitiv mehr drin gewesen wäre.

Zum Beispiel fand ich es sehr interessant, wie konkret die Ringe geschmiedet wurden und wo der destruktive Einfluss genau herkam.
Darüber hat sich Tolkien im Einzelnen ausgeschwiegen so das man an dieser Stelle echt kreativ werden konnte und doch gleichzeitig KEINEN Bruch zu Tolkiens Schriften erzeugt hat. Wenn man öfter nach dieser Methode (die es auch schon in der HDR-Triologie gab) verfahren wäre, wäre das mE ein echter Gewinn gewesen.

Jetzt die Autoren auswechseln kommt zu spät. Für relevante Änderungen ist die Serie nach 2 Staffeln schon viel zu festgelegt.

Necromunda Welche Necromunda Version ist die beste?

Necromunda braucht einen Spielleiter, der schöne narrative Kampagne führt und versucht dem Ungleichgewicht entgegen zu wirken.
Oder man pfeift drauf und spielt einfach ein paar witzige Runden, der Underdog versucht so viel Schaden anzurichten wie es geht und wenn es eben nicht mehr geht, das Ganze von vorn ?

Necromunda ist unberechenbar und Necromunda ist unfair! Das gilt auch für das Spiel.

In großen Gruppen und mit Herausforderungen gleicht sich das meist aus, aber den Luxus haben wir schon lange nicht mehr.
Anfangs haben wir dann gespielt bis eine Gang keine Chance mehr hatte. Mittlerweile experimentieren wir mit allen möglichen Settings und Sonderregeln für eine sehr begrenzte Zahl an Runden. Und wenn uns mal eine Kombination gefallen hat behalten wir sie in liebevoller Erinnerung und probieren das nächste aus.

Uns geht es nicht um ausgeglichene Spiele, sondern um geile Szenen. Der Super-Ganger, der die Gegner fast alleine auseinander nimmt gehört dazu (genauso wie sein Tod, weil ein Juve einen Glückstreffer landete).

Das Spiel ist weder kurzweilig (Kampagnen und Gang-Entwicklung dauern ohne zu spielen schon seine Zeit) und kompetitiv nicht zu gebrauchen - wenn man das jedoch sucht wird man bei Kill Team besser aufgehoben sein, denke ich.

AoS Gerüchte/Neuerscheinungen zu Stormcast Eternals Releaes 4. Edition

Ich find es ja immer wieder bemerkenswert, wie der Tröter nen Helm trägt, der Bannerträger aber nicht. Kann man die Trompete so gut durch den Helm erklingen lassen? Mal bei den Vanquishern fragen, die sind darin auch Spezialisten.
Du willst nicht sehen, wie das ohne Tröte aussieht... die haben das Mundstück in den Helm integriert, quasi ständig im Mund, und wenn die Tröte weg ist, sieht das so aus:

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Armeeliste Imperial Agents- Kampfpatrouille zusammenbauen?

Ist schon etwas her aber ich versuche es mal, da ich mir die Kiste vor kurzem selber gekauft habe:

Wenn du Spearhead spielen willst (wie ich), dann ist ja vorgegeben, was du bauen musst, bei den Arbites sind das dann zwei 10er Vigilatus-Trupps, die jeweils fix nen Granatwerfer und nen Webber haben.

Im regulären Spiel ist das natürlich nicht ideal und so wie ich das verstehe ist wohl je ein Subdctor und ein Exaction Squad aktuell die beste Wahl, auch um flexibal zu bleiben. Die Schildtruppe kann dabei recht gut einstecken, während die Exactions einfach mehr Waffenoptionen haben als die Vigilants.

Old World Averland Reborn

Vielen Dank. 🙂

Ja, die Würfel stellen mehr Zombies dar. Er hat einen Stufe 4 Nekromanten gespielt der ne Menge wiederholen konnte. Das hat sich aufaddiert.

Am Ende haben die Untoten gewonnen. Ich wusste nicht so recht wie ich mit dem ganzen Geisterzeug umgehen soll, außer über das Kampfergebnis. Viel magisches hatte ich nicht dabei dafür.

Wir haben sicher auch einiges falsch gespielt, aber so ist dass wenn man nicht regelmäßig dabei ist. Es hat trotzdem Spaß gemacht.

Grüße

Wiedereinstieg in W40k

Die Reanimation selbst ist für viele Einheiten eher ein "nice to have" - kann aber stellenweise wirklich lästig sein. Hochlords können mit Regeneratorsphäre ein Mal pro Runde doppelt so viele Wunden regenerieren, was durchaus eine Runde mehr ist die ein Gegner braucht um eine entsprechende Einheit von einem Marker zu putzen.
Mittlerweile hat JEDES Modell Reanimationsprotokolle (und nicht nur vereinzelte Modelle während der Rest auf "Lebendes Metall" angewiesen war) und mit Reanimator und Technomancer kann man einzelne Modelle ziemlich eklig stabil machen. Der Void Dragon kann so in einem Zug bis zu 4W3 regenerieren. 2W3 Reanimationsprotokolle mit Reanimator, 1W3 Technomancer Fähigkeit, 1W3 Materieabsorption.

Ja, dieses richtig große Reanimieren ist weg - weswegen auch die Krieger echt viel Nutzen eingebüßt haben, und das Credo der "stummen unaufhaltsamen Phalangen" nicht mehr so richtig gilt, was ich schade finde. Waren noch lustige Zeiten in der 8. Edition, wenn ein 20er Trupp Krieger auf 5 reduziert wurde, und auf einmal kamen dann zehn zurück mit einem glücklichen Wurf 😎
Wenn der Gegner aber nicht dazu kommt, einzelne Einheiten zu fokussieren oder immer wieder seine Ziele wechseln muss, dann machen die Reanimationsprotokolle sich bemerkbar. Nur wenn Einheiten komplett im Fokusfeuer stehen, dann wird's sportlich.

Old World Spielersuche für 'The Old World' auf WarHall

Hi, ich und ein Kumpel von mir haben vor dies, nachdem wir unser erstes Spiel erfolgreich über Warhall gemeistert haben, wieder öfter zu machen. Da könntest du dich gerne anschließen! Wir sind auch noch beim Armeeaufbau, wollen aber schonmal etwas in die Regeln rein kommen vorher 🙂

Rückkehr ins W40k

Tradition wohl in erster Linie weil wir unsere Codizes und Datakarten zwar auf Deutsch holen, aber letztendlich viele Armee-Apps wie BattleScribe oder NewRecruit auf Englisch am besten funktionieren. Und ich wahrscheinlich nicht der Einzige bin, der diverse Aspekte seiner Armee nicht mit dem Codex in der Hand, sondern mit 15 Tabs Wahapedia plant 🤐

Warhamme Underworlds

Nice, es sind wohl für die neue Edition 20 Warbands geplant und demnächst soll auch eine Roadmapp erscheinen, hoffe darauf sieht man schon mal für welche Fraktion die Warbands erscheinen.

Außerdem steht bei der News auch dabei das es sich hierbei um ein überarbeitetes 2 Spieler Spielfeld handelt.

"There’s a new double-sided game board which replaces the old two-board setup"

Was mir aber nicht so sehr gefällt ist dass das Spiel rationalisiert wurde, das Spiel wird komplett umgekrempelt und wie ich es schon befürchtet habe:
"This does mean that your old cards and boards won’t be compatible with the new edition, but all of your miniatures still will be." 😡
aber immerhin wird man die neuen Regeln für die alten Warbands gratis runterladen können.
Und es gibt nun auch in Underworld eine Außenseitermechanik.
Na da bin ich ja mal sehr auf die Änderungen gespannt.
Wenn ich mir so die neuen Karten anschauen, scheint das mehr in die Warcry Richtung zu gehen.
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Kill Team Ratlings here, Ratlings there, Ratlings, Ratlings everywhere...

Ratlings interessieren euch nicht?
Ist denen offensichtlich Wurscht...! ?

Hiermit wäre eine Rumours Engine gelöst:
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und weil's so schn war, gibt's gleich noch Nachschlag für Kill Team:
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Und weil ein Kill Team selten allein kommt, haben ein paar Orks sich dazu gesellt:
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Und alles zusammen gibt's dann hier:
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Autoincludes für jede Armee

Der Autoinclude von heute ist der Nerf von morgen. ?
Pft. Die Fragestellung lässt genug Interpretations-Spielraum um so deprimierend-ernste Sachverhalte zum Umschiffen. Watch me.

Bei Sylvaneth sind Gossamid Archers defintiv ein auto-include. Mobilität und Boardcontrol sind überragend.
Bei meinen Seraphon nehm ich eigentlich immer Spawn of Chotec mit. Ich habe 25 Jahre auf dieses Plastikmodell gewartet. Da will ichs auch spielen sooft es geht.
Mit Nighthaunt ist auf jeden Fall die Black Coach ein auto-include. Schönstes Modell der Range!

Sind die derzeitigen Regeln der Einheiten in der internen Battletome-Balance stark? Nein.
Sind die derzeitigen Regeln der Einheiten battletome-übergreifend stark? Auch nein. ?

4. Edition Tzeentch Wyrdflammen Trait

Eigentlich sind bestimmte Regeln auch Sonnenklar. Und dann kommt einer um die Ecke mit so wilden Theorien und schafft es das man doch verunsichert ist. ??
Das passiert definitiv öfter. Plötzlich liest man die Regeln noch 10x und ist sich gar nicht mehr sicher und liest jedes Wort anders 😀

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