Old World Wieviele können zurückschlagen

Den Champion und den Musiker kann ich so nicht töten oder?
Daher könnten die noch zurückschlagen, aber ich finde da nichts ausagekräftiges?
Den Champion kannst du erschlagen, musst halt nur vorher Attacken auf ihn legen:

Seite 199

Champions In Combat
In combat, a champion that is within the fighting rank
fights as normal. Enemy models that are in base contact
with a champion can direct attacks against that champion if
they wish.

Combat: A champion is not counted amongst casualties
caused by enemy attacks in combat unless:
• They are the last remaining model in the unit.
• The attacks were directed against the champion by enemy
models in base contact.
Note that any excess wounds inflicted upon a champion do not ‘spill
over’ onto their unit.


Musiker und Standartenträger können normal erschlagen werden, sind nur RnF Modelle, werden aber immer durch nachrückende Modelle aufgenommen und somit ersetzt und sterben daher sogesehen immer zuletzt.

Seite 200 Standarte und 201 der gleiche Text nur eben mit Musiker:

If a standard bearer model is slain, another rank and file
model belonging to the same unit, but that is not a command
group model, will step forward to raise the fallen standard.
Therefore, a unit cannot lose its standard bearer unless it
and the champion (if there is one) are the last two remaining
models in the unit. This applies even if the standard bearer
is targeted by an attack that allows a specific model within
a unit to be targeted, or finds themselves lying underneath
a template.
If the only other remaining model in a unit is the champion,
the standard bearer must be removed as a casualty before
the champion.


In deinem konkreten Fall bedeutet dies, dass nur noch der Champion zurückschlagen darf, da du vergessen hast mindestens 1 Attacke auf ihn gezielt zu richten und somit ggf. auch einfach zu erschlagen.

Old World Unit Filler

Moin, hat schon wer gute Ideen für Unit Filler?

Hatte für Men at Arms über Esel die Zeug transportieren nachgedacht, so das Pferd des kleinen Mannes.

Hatte da auch schon nach Inspiration geschaut.
Packesel und Karren waren da auch meine erste Idee, neben Felsen und Bäume.
Das finde ich auch nicht schlecht, Quelle www:
27198-44d7f0b7-large.jpg27194-4fd38104-large.jpg

Horus Heresy Hörbücher bei Audible

Hi,
weiß jemand warum das aktuelle deutsche HH Hörbuch bei Audible nicht erscheinen will? Es ist ja immer so, dass Einsamedien früher dran ist und Audible immer nur nachzieht, weil sie es dort kaufen. Aber diesmal sind wir schon fast 3 Wochen drüber und bei Thalia, etc. gibts es schon lang. Ich kann nichts zu dem Thema im Netz finden. Weiß da jemand was?

Basteln Druck-Dateien von IO_Butov

GW eskaliert aktuell wieder, irgend so ne phänomenale Arschkrampe hat eine gigantische Linksammlung bei Facebook gepostet, fein nach Fraktionen sortiert, mit Quellen für Scans, Proxies, 1to1s etc.

Danach ist "Die Community" halt wild geworden, vieles wurde vorsichtshalber entfernt, und GW ist mit "Spionen" und (Tatsache!) Bots in Telegramgruppen unterwegs.

Bisschen den Ball flach halten, gibt sich erfahrungsgemäß auch wieder ^^

3. Edition Sylvaneth Evergreen Hunt

Das hatte ich vorhin versucht zum Ausdruck zu bringen. ?
Das hatte ich schon so verstanden. 😀

Wenn du das auch so siehst, werde ich es erstmal so spielen, dann sind wir schonmal zu zweit damit. Zwingt den Gegner ja auch zu Entscheidungen und er muss aufpassen, wo er hinwill. Reicht ja, wenn er ein bisschen auf einer Linie steht, dann sind das in der Regel halt 2 Viertel.
Wieviel das letztlich ausmachen wird, mal sehen. 😀

Bestes Mittel zum Entfernen von Farbe und Primer

Old World Ravening Hordes, Krieger des Chaos Review

Vielleicht hatte er sich verschrieben und meinte mit 2 Handwaffen oder aber meinte Chosen.

Aber wie bereits geschrieben, mit Raserei sind sie sowieso zu leicht zu ködern, das will man nicht.

Ich dachte irgendwie, dass Hellebarden "Fight in Extra Rank" hätten.

Mea Culpa!

Malen Ork-Bemalung

Vallejo Farben sind auch Acrylfarben und passen auch alle zueinander.

Ork Mecha Kram tut sich immer ganz gut mit Metallic.

Was halbwegs schnell geht - Schwarz grundieren, weiß von schräg oben kurz mal drauf pusten, wirklich kurz, nur "pft".

Dann alle Maschinenteile metallic drybrushen.

Suche dir eine Grundfarbe für die Ork Haut aus, Male sie auf alle Hautpartien. Dunkelrot in die Mäuler , dann Off-weiß oder Elfenbein oder sowas auf die Zähne.

Dann gründliches Khaki als Highlight auf die Hautpartien und vielleicht zum abdunkeln an die Zähne.

Dann deine Armeefarbe auf Schulterpanzer und an ausgewählte Panzerungsteile.

Damit kannst du spielen.

Der Vorteil wenn du so anfängst ist, du zerstörst nicht die Möglichkeit zum weitermachen. Wenn du irgendwann Bock hast, kann die Haut weitere drei Zwischentöne bekommen oder die Panzerung irgendein Muster/Armeezeichen oder die Metallicteile können bis zum TMM aufgewertet werden.

Musst du aber nicht.

Helldiver 2

Mir wär da von der grundsätzlichen Aufmachung des Trailers auch erstmal Starship Troopers eingefallen. Aber die Soldaten haben dann doch eher was von 40k und ein bissl auch was vom Doom Marine. Die Aliens sehen schon ziemlich nach Bugs aus aus Starship Troopers. Aber auch da gibts ja die These, dass sich Verhoeven von 40k hat inspirieren lassen, denn die Imperial Guard und die Tyraniden gabs bereits ein paar Jahre vor dem Film. Das Buch Starship Troopers ist dafür wieder weitaus älter, glaub aus den 60ern. Egal, wird wohl von allem etwas sein ;-)

Impulsor - Gladiator

Aber wenn du einen Gladiator kaufst und dann einen Impulsor baust ist das finanziell etwas schlecht. Wenn du sie modular baust um sie ggf als etwas anderes einzusetzen ist das eine gute Idee. Mmn kann man aber von allem nicht genug haben. Ich habe meine Gladiators so gebaut, dass ich sie als Lancer, Valiant und als die dritte Variante spielen kann. Einmal habe ich das Modell magnetisiet und einmallediglich so gebaut, dass ich die teile einfach stecken kann. Ist beides möglich.

Old World Stand&Shoot Kampfergebnis / Herausforderung Ini-Folge

Gibt es kein: es passiert zur gleichen zeit und wird nur von uns Spielern nacheinander abgehandelt?
Als jemand der in den letzten Jahren hauptsächlich Infinity gespielt hat, hatte ich das auch so im Gefühl. Mein Gefühl war mir in dem Fall aber keine verlässlich genuge Quelle 😉

Danke @Steampunk und @Nalim für eure Einsichten.
Der erste und der zweite Satz dieser Regel widersprechen sich direkt, wenn die angreifende Einheit in der Bewegungsphase ihr Ziel nicht erreicht hat. Eine solche angreifende Einheit gehört nämlich nicht zur "Enemy side" in diesem Nahkampf, sie hat ja keinen Basekontakt.
Klingt einleuchtend. 👍

Bei der 2ten Frage ist, ok für mich als alten WHF Spieler, die Sache eindeutig. Ein Duell dauert bis zum Ende der Nahkampfphase, ganz gleich zu welcher Zeit (ergo Ini Phase) ein Modell in der Herausforderung stirbt. "Das war schon immer so" ist natürlich in keinster Weise ein Argument in diesem "neuen" Spiel und auch da wären wie dann wieder bei RAI im Endeffekt, und ich bin gerade auch zu faul da RAW die Regeln durchzugehen sondern gehe einfach "old RAI" davon aus, dass eben eine Herausforderung erst zum Ende der Nahkampfphase endet.
Same. Hatte auch das "war doch früher auch so" Argument auf den Lippen, da es ein Spiel unter Freunden war hab ichs aber mal nicht bis zuletzt verteidigt und es auf eine spätere Klärung verschoben.

GW und fortschreitende Monopolisierung - Eine echte Krise oder eine Hyperbel?

Danke fürs Zeigen. Ich denke auch, dass von so gängigen Zusatzteilen heutzutage verschiedene sehr ähnliche 3D-Versionen existieren, die zum Teil sogar miteinander zusammenhängen. Ist ja nicht direkt schwer, sowas zu nachzudesignen.
Es wäre halt interessant, verbindlich zu wissen, ob GW sich damit (3D Hobbyergänzungen) mittlerweile geistig gütlich arrangiert hat, verhindern können sie die noch weniger als früher Nachgüsse.
Gerne.
Was nur auffällt das er keinerlei Angaben dazu macht wie er das gemacht. Bin gerade unterwegs. Aber stelle morgen mal den kurzen Text dazu ein.

Edit:

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