Technik Wackelnde Base!

Wollte nur berichten, dass die einfache Taktik mit dem Green Stuff super funktioniert hat:
Rein nach Gefühl ne Menge von ca. 2-3 Erbsen GS auf die Größe von einem 10-Cent-Stück plattgeknetet, unter die Base gekloppt und seitdem ist alles perfekt. (Auch ganz ohne Schleifen!) 😉
Wichtig war, dem Green Stuff genug Zeit zum Aushärten zu geben, bevor man die Figur wieder richtig hinstellt, sonst klebt es fest...

3. Edition Pfad des Ruhms, Verluste bei beschwörbaren Einheiten der Soulblight Gravelords/Nighthaunt

Um nochmal zu dieser Frage zurückzukommen. Bei den Gravelords hat sich das Thema ja mit dem aktuellen Battletome erledigt, da Beschworene Einheiten bei denen nicht mehr Teil der Schlachtaufstellung festgehalten werden, sondern die Anzahl der möglichen auf Basis der Helden bestimmt wird.

Bei den Nighthaunt hat sich jedoch nichts geändert.

3. Edition Kann Brennendes siegel mehrere Chaosbrutes erschaffen

Ich hole diese Frage mal nochmal hoch.

Ich kann nicht sagen seit wann es im FAQ steht. Aber inzwischen haben wir folgende Antwort
F: Wenn ich die Fähigkeit Strahlende Transmogrifikation des Brennenden Siegels des Tzeentch einsetze und Modelle mehrerer Einheiten getötet werden, füge ich dann 1 Tzeentch-Chaosbrut für jede feindliche Einheit hinzu, aus der Modelle durch diese Fähigkeit getötet wurden?
A: Nein.

Wettbewerb Pinselarena Q3/23: Licht und Schatten

Hallo in die Runde,

da der (ausgefallene) Sommer hier etwas für eine Flaute gesorgt hat, findet logischerweise keine Abstimmung zum Thema statt. Stattdessen verweise ich auf das Ersatzevent rund um Darren Latham's 90's Marine Challenge hier im Malen-Bereich 🙂

3. Edition Können Modelle mit Arcane Tome Endless Spells beschwören

Mit dem 06.07. Gab es nochmal ein Errata das Arcane Tome angepasst hat, sodass es wieder möglich ist Endloszauber mit dem Modell zu beschwören.

„Nur für einen Helden ohne die Schlüsselwörter Zauberer, Priester und Khorne. Der Träger wird zu einem Zauberer, der nur die Zauber Arkanes Geschoss und Mystischer Schild sowie Zauber auf deiner Armeeliste, die Endloszauber beschwören, wirken kann. Er kann in deiner Heldenphase 1 Zauber zu wirken und in der gegnerischen Heldenphase 1 Zauber zu bannen versuchen.“

3. Edition Frage zu Krondspine

Habe ich das bei der Krondspine eigentlich richtig verstanden, das wenn man dieser Wunden zufügt der Gegner in der Battleshock Phase 3W6 würfelt und wenn das Wurfergebnis Gleich oder Unter dem Wundwert liegt dann steigt die Krondspine ein Level ab? Also im besten Fall muss man ihr nur 1-3 Wunden zufügen um sie garantiert absteigen zu lassen?

Ebenfalls wäre die frage, wenn diese mal Wild wird entweder weil sie abgestiegen ist vom Level oder wegen dem neuen Zauber kann sie sich nicht mehr bewegen, chargt aber alles an was in 12" um sie kommt? Falls ja bzw. wenn sie Wild ist wann greift sie in der Reihenfolge dann an? Gehört sie dann noch zu einem Spieler bzw. belegt dort dann einen Angriffsslot oder dergleichen?

Nein, das hast du falsch verstanden. Du wirfst 3W6 und das Ergebnis muss kleiner oder gleich den Wunden sein, die man dem Incarnate in diesem Zug zugefügt hat. Also je mehr desto besser.
Schafft man das nicht, gilt er als geheilt und hat im nächsten Zug wieder 0 Wunden.

Der Incarnate wird nie wild, wenn er absteigt, sondern nur durch den Zauber des GHB oder wenn der an ihn gebundene Held stirbt.
Der Krondspine erhält in seiner Wildform Run+Charge, wird also nur noch schneller. Bewegt wird er weiterhin durch den Spieler, dem er gehört. Allerdings sind nun alle Modelle auf dem Feld potentielle Ziele des Incarnates.
Auch muss er dann immer chargen, wenn etwas in RW ist.
Angenommen er hat 2 Ziele in RW:

In 6 Zoll ein Trupp aus dem "eigenen" Team.
In 9 Zoll ein Trupp aus dem gegnerischen Team.

Würfelt der Incarnate Spieler nun eine 7, so muss er seine eigenen Modelle anchargen und auch bekämpfen. Würfelt er eine 9 oder höher, so kann er natürlich auch in den Gegner rein.
Von daher ist auch darauf zu achten, keine eigenen Modelle in 3 Zoll zum Incarnate zu platzieren, da diese automatisch im Kampf mit ihm gebunden werden, wenn er wild werden würde.

Theoretisch würde ich das aber so machen:
Eigenen Endless Spell zaubern.
Incarnate wild zauber.
Incarnate in den nun "feundlichen" Endless Spell jagen. Diesen auffresse. Level 3 Incarnate beim Gegner drin. Viel Spass mit diesem...

Ist natürlich sehr situativ, aber muss ja nicht in Runde 1 passieren. Ein wilder Incarnate ist auf jeden Fall ein realtiv mächtiges Tool, v.a. in Armeen, die weniger Modelle spielen (weil potentiell weniger eigene inheiten gefährdert werden).

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Kurbericht Necrons vs. Necrons im Ruinenfeld, 1600 Punkte


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GW Paket nicht erhalten trotz angeblicher Zustellung

Das ist auch meine Erfahrung - ich hätte gedacht sie schicken es nochmal.

Vielleicht haben sie seit "Herne" gemerkt, dass es auch Nichts bringt ?

Größere Firmen / Händler sind aber fast immer "kulant". So ein bisschen Plastik o. Ä. nochmal zu schicken ist viel billiger als eventueller Rufschaden.
Ich bekam damals auch mal kostenlos einen neuen PC, obwohl der Schaden eigentlich sogar über die Versicherung gelaufen wäre, wegen Blitzeinschlag.

Showcase ?️Pinselrunde 07/23

Jetzt zum Schluss bin ich schon Happy mit ihm.
Das kannst du definitiv sein! Junge, der sieht durch und durch klasse aus! Gerade wenn man weiß, wie viel Arbeit da drin steckt, kann man so Kleinigkeiten verzeihen. Ich finde, gerade insgesamt sieht er richtig gut aus. Und nah ran gezoomt, wie auf dem Foto, ist sowieso nicht der wirkliche Blickwinkel. Will sagen, wenn man ein kleines bisschen vom Bildschirm zurückgeht, wirkt es genau richtig.

10. Edition PRÄZISION vs. angeschlossene Chars?

Nur mal so zur Einordnung.
Beim Fast Dice Rolling würfeln wir in der Praxis sehr oft auch unterschiedliche Waffen gleichzeitig. Mit unterschiedlich farbigen Würfeln - was über das RAW zum Fast Dice Rolling hinausgeht.
Gab noch nie Probleme ... und das seit über 20 Jahren im Hobby. Gentlemen am Spieltisch!

10. Edition Stratagems in Kampfpatrouille/Combat Patrol

Es gibt halt ein paar Unterschiede zwischen CP und "normalem" 40k, einige Trupps dürfen sich z.B. in 2x5 aufteilen (z.b. Hearthkyn Warriors der Votann), einige Einheiten haben andere/weniger Abilities (z.B. AdMech Kataphron Destroyers verlieren ihr Overwatch auf 5+), usw. usw.
Man spielt teilweise fast völlig andere Einheiten 😉
Absolut, deswegen mag ich das Format auch so - vor allem da es für die Punktgröße designed ist, anders als würde ich beispielsweise 750 Punkte regulär spielen. Das mit den Granaten war uns nur letztens aufgefallen, weils da Verwirrungen in unserer Runde gab.

Event Event 07/23 (XXXIV) - Like ice in the sunshine

Guten Morgen zusammen,

schön, dass trotz der Sommer- und Ferienzeit ein paar Ergebnisse zusammengekommen sind ?
Vielen Dank an alle Teilnehmer! Bitte noch ein Bild in die Galerie einfügen, wer das noch nicht getan hat und dann ab zum neuen Event!

10. Edition Kritische Treffer auf 5+, Feuerhagel und Abwehrfeuer

Meintest du nicht eher die 10. Edition? ?

Reddit stimmt hier übrigens zu.
Also überschreiben Sonderregeln die Fire Overwatch Regeln nur, wenn es explizit dabei steht (Hexmark, Doomstalker).
Daher sind 5en nach Overwatch gar keine Hits und können auch nicht critten.

[Kickstarter] Project Warhorse: Rough Rider Miniatures

Victoria Lamb Miniatures sucht auf KS Geld für ihr Projekt: Project Warhorse: Rough Rider Miniatures:
Project Warhorse is the second Kickstarter Campaign by Victoria Miniatures. This Kickstarter project is for Grimdark Rough Rider Miniatures. We are offering physical plastic miniatures and downloadable .STL print-at-home options.

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Ich habe schon bei den Halblings Sniper mitgemacht und bin ich denke ich bin auch hier mit den STLs dabei.
Mal sehen ob da noch was kommt, die Sniper hatten ja auch weibliche Köpfe, das wäre noch nett.
Und richtig klasse wären Pferde mit zum Regiment passenden Geschirr und Bits.

Werkzeug GUTEN Kleber um Magnete dauerhaft unters Base zu kleben

Wer Probleme mit den Sekundenklebern hat, kann ja auch zu Sicaflex greifen...
Aber Achtung!
Nie ohne Handschuhe oder mit guten Klamotten benutzen. Kommt was davon in deine Klamotten kannst du die nur noch wegwerfen! ?
Von deinen Händen bekommst du das auch ohne mehrfachen gebrauch von Handwaschpaste hintereinander bis die Haut brennt meist nicht mehr runter.

Das Zeug ist in Bus/LKW-Werkstätten und bei Hobbyhandwerkern sehr beliebt für alles, was nie wieder abgelöst werden soll. ??

Für alle die dann doch allein aus Kostengründen lieber beim Sekundenkleber bleiben wollen.
Es kann helfen, vor dem ersten Gebrauch der magnetisierten Base, diese über Nacht durchtrocknen zu lassen.
Denn es heißt zwar Sekundenkleber, aber das sollte man je nach Material nicht zu wörtlich nehmen. ?

Lurchis Astra Listen

Hi, danke für deine Tipps.
Habe damals mit der obigen Liste gegen Tyraniden gespielt gehabt. Leider habe ich keine Bilder gemacht und nur noch vage die Schlacht im Kopf.
Terrain war nach einer Alpine Cup Mission aufgestellt und wir haben beschlossen es einfach so stehen zu lassen. Dadurch gab es so gut wie keine großen Sichtkorridore und Ruinen galten auf allen Ebenen als komplett zu.
Ich habe letztentlich ziemlich deutlich verloren, was aber hauptsächlich an meiner Aufstellung lag. Habe keine Einheiten so gestellt, dass ich eines der Missionsziele einfach halten konnte und die Infanterie in der Mitte weggeworfen. Fand den Leman Russ Kampfpanzer mit seinem Geschütz ohne Fields of Fire etc. auch nicht so gut mit nur -1AP, das dann schnell durch Deckung hinfällig ist. Der Demolisher oder Exterminator wären wohl die bessere Wahl gewesen.
Hatte dann auch sehr Pech, als er die Tyra Fähigkeit gezündet hat und ich es einfach geschafft habe, dass fast alle Einheiten erschüttert waren...

Creed mit Infanterietrupp macht auf jeden Fall Sinn. Bei 2000 Punkte würde ich den Lord Solar ebenfalls in einen Infanterietrupp mit Platoon Command Squad stecken, damit man einfach die Reichweite hat und Panzer befehligen kann.
Möchte hier auch mal 3 Armoured und 3 Scout Sentinels ausprobieren.

Fazit: Viel gelernt und es war auch mein erstes Spiel in der 10. Edition mit dem Turniergelände, Missionskarten und einer mit "unbekannten" Armee. Hat aber sehr viel Spaß gemacht und möchte in Zukunft deutlich mehr Spiele absolvieren. 🙂

Turnier -> One Trick Pony oder allround/flexibel

One Trick Ponys werden entweder erster oder so gut wie letzter, du lässt das Glück bzw. deine paarungen entscheiden ob du gewinnst oder nicht, kann klappen fühlt sich aber meistens doof an für dich und deine Gegner.

Eine Allrounder Armee mit einem Konzept ist der weg, da man dort mit seinen spielerischen Skills immer weiter wächst und immer wieder ein bisschen Nachbesser kann, bis man SEINE Liste hat.

Das ist zumindest meine Meinung zu dem Thema ^^

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