10. Edition Nakampf zwischen Einheiten mit angeschl. Char
Rules Commentary:
Unit’s Toughness Characteristic: If an Attached unit contains
models with different Toughness characteristics, for the purpose of
determining that unit’s Toughness characteristic, use the highest
Toughness characteristic amongst that unit’s Bodyguard models.
If a non-Attached unit contains models with different Toughness
characteristics, for the purpose of determining that unit’s Toughness
characteristic, use the highest Toughness characteristic amongst all
of that unit’s models. In either case, When resolving attacks against
such a unit, determine that unit’s Toughness characteristic when it is
selected as a target.
Alles wird gegen den Widerstand der Bodyguardunit gewürfelt, weil die zu beginn als Target ausgewählt wurde.
Core Rules Leader:
Each time an attack targets an Attached
unit, until the attacking unit has resolved all of its
attacks, you must use the Toughness characteristic of
the Bodyguard models in that unit, even if a Leader
in that unit has a different Toughness characteristic.
Du klärst nur am Anfang wer kämpfen kann und nicht zwischendurch immer wieder.
Zurückschlagen kann der Charakter dann nicht wenn er selbst prüfen muss, ob er in Nahkampfreichweite ist und sich zu weit weg befindet.
Unit’s Toughness Characteristic: If an Attached unit contains
models with different Toughness characteristics, for the purpose of
determining that unit’s Toughness characteristic, use the highest
Toughness characteristic amongst that unit’s Bodyguard models.
If a non-Attached unit contains models with different Toughness
characteristics, for the purpose of determining that unit’s Toughness
characteristic, use the highest Toughness characteristic amongst all
of that unit’s models. In either case, When resolving attacks against
such a unit, determine that unit’s Toughness characteristic when it is
selected as a target.
Alles wird gegen den Widerstand der Bodyguardunit gewürfelt, weil die zu beginn als Target ausgewählt wurde.
Core Rules Leader:
Each time an attack targets an Attached
unit, until the attacking unit has resolved all of its
attacks, you must use the Toughness characteristic of
the Bodyguard models in that unit, even if a Leader
in that unit has a different Toughness characteristic.
Du klärst nur am Anfang wer kämpfen kann und nicht zwischendurch immer wieder.
Zurückschlagen kann der Charakter dann nicht wenn er selbst prüfen muss, ob er in Nahkampfreichweite ist und sich zu weit weg befindet.
