Grimdark Future OPR Grimdark Future . Competitive Beschränkungen Ideen- und Meinungssammlung

Ein Inquisitor als Allie mitnehmen, war eine Sache. Das kostete deutlich Punkte und war häufig auch unstylish (Tau, Eldar, Chaos ?!? mit Inquisitor als Verbündeter...)

Ich würde hier sogar eher noch einen anderen Aspekt nennen. Wenn du Inquisition als allierte nimmst, nimmst du im Competitive Format deine zweite Liste ausschließlich für den Inquisitor (oder vielleicht noch Assassine) und hast dann aber keine weiteren Listen mehr zur Auswahl.

Und am Ende kannst du ja deinen Inquisitors auch Großmagier des Chaos nennen und eine Miniatur deiner Wahl hinstellen. Es geht ja hier nur um Regeln.
Sehe ich ähnlich. Ich hab ja auch z.B. Orks als Zweitliste für meine Rebellen. Looted Tanks hat man bei mir ja schon im Projekt gesehen und ich plane ja auch einen Chimärenumbau als Transporter mit den Regeln des Trucks. Das Ding wird nicht wie ein Truck aussehen und wird auch keine Ork Besatzung haben. Eigentlich geht es nur darum am Ende ein halbwegs passendes Profil zu erhalten.

Geschichte Word Bearers Warband Start

Hatte doch ein bisschen Zeit gefunden und meine erste HQ Einheit zusammengebaut,
den Master of Posession!




Basis bildet Zardu Layak, Lendenschurz ist von den Chaos Chosen, Helm vom Death Guard Terminator Lord der 8 ed Grundbox, Stab und Backpack sind vom Monopose Plastik MOP.
Jetzt brauche ich noch einen Namen und Hintergrundgeschichte für ihn...

Black Templars Aufgabe der Differenzierung bei Heraldik und Markierungen ab 9. Edition?

Den alten LR Crusader habe ich immer noch nicht fertig, und das Modell habe ich damals als er rauskam noch mit anderen Einzelteilen in England direkt bestellt.
Haha, same hier. Also was den Status angeht. Hatte vor 1,5 Jahren glücklich einen alten Landraider Crusader mit Hurricane Boltern aus Zinn günstig bekommen und seit dem einfach nicht geschafft den anzugehen ?

Regelfrage [TAU ] - Kurze Frage - kurze Antwort: 9. Edition

In den Grundregeln gibt es dazu nichts. Aber das findest du in den jeweiligen Missionspaketen des ausgewogenen Spiels, zum Beispiel auf Seite 282 im Grundregelbuch und entsprechend auch in den Regeln aus Chapter Approved.
Wenn du frei oder erzählerisch spielst, kannst du aber tatsächlich auch in der ersten Runde mit dem Manta Strike (und allem anderen) kommen. In diesen Spielmodi macht der Homing Beakon dann keinen Unterschied.

9. Edition Behalten die alten Codizes in der 10 Edition ihre Gültigkeit?

Ich hab mal den Titel noch etwas Aussagekräftiger gemacht (10. Edition Keyword haben ja wir noch nicht).

Wobei ich das Gefühl habe dass man sich hier auch schon wieder zu viele Gedanken um ungelegte Eier macht. Es wird ja Wahrscheinlich noch bis Juni oder Juli dauern bis die neue Edition kommt.

Und die aktuelle Diskussion zur 10. findet ja auch eher hier statt:

Hintergrund [Horus Heresy] Flagge zeigen! - Welche Legion spielt/sammelt Ihr?

Spiele in Wolfsburg. Wer Also Bock hat mal zerballert zu werden. Nur zu. ?
Ich würd mich schon anbieten die zu zerballern, nur bist du zu weit weg 😉

Imerial Fist müssen auch irgendwann die Wahrheit sehen!
Für den Goldenen!!!!

Grimdark Future Erfahrungen mit Havoc Brothers/Disciples of Change/Lust/Plague/War

So, im Zuge der vereinsinternen Kampagne spielte ich wieder mehrere Matches gegen das Chaos.
Im Großen und Ganzen hat sich gar nicht so viel geändert. Großer Nachteil des Chaos: Die Helden können kein Warning Cry kriegen!

Der Havoc Fiend ist nach wie vor eine Wucht! Im Nahkampf ist der selbst für elitäre Einheiten eine echte Bedrohung.

Grimdark Future Einheitendiskussion Human Defence Force

Im Zuge unserer Minikampagne im Verein habe ich gestern dann auch das erste mal gegen die Imps gespielt. Er spielte recht Panzer lastig (2 Chimären, 1 Leman Russ, 1 Hellhound, 1 Valküre sowie ein Kommissar und 2 Infanterietrupps auf 2k).

Das Meiste entsprach mehr oder weniger meinen Erwartungen:
Gefüllte Chimären im Nahkampf routed, weil keine Quality ?‍♂️
Trefferquote auch schwer mau ?

Die Valküre mit 6 Laserkanonen haut aber doch gut rein. Gerade gegen Termis / Skorpekhs und all die andere Tough3 Infanterie. Die Bepreisung von 570 Punkten finde ich insgesamt wohl angemessen.

Black Templars Wenn überhaupt - dann welcher Redemptor?

momentan sicher, der Redemptor bietet eben eine gute Fernkampfplattform gegen Infanterie und Heavy Infanterie und dezenten Schaden gegen Dicke Sachen. Gleichzeitig hat man eine gute Countercharge Möglichkeit da die Jungs im Nahkampf ordentlich zuhauen. Auch profitiert er von vielen Buffs aufgrund des Core Keywords.



momentan wäre die bessere Variante ein Gladiator Lancer, theoretisch bekommst du 2 davon für einen Repulsor. Bei der gleichen Defensive und ähnlicher Offensive.

Das alles sind aber Momentaufnahmen, in ca. 3 Monaten kommt die neue Edition, darüber ist noch nichts wirklich bekannt und entsprechend kann man schwer prognosen treffen welche Modelle Sinn machen in Zukunft, generell würde ich eher auf den Stylefaktor gehen
Da wir immer noch nicht spielen wird das wohl der ausschlaggebende Punkt sein. Lang(rohr)waffe ist bei einem Panzer ein „Muss“ - egal ob er fährt oder schwebt…?

Grimdark Future Erfahrungen mit DAO Union (ehemals TAO Coalition)

Eine der effektivsten Einheit ist der Spotter Squad.
[...]
Ein Konter wären Schock-Truppen die möglichst viele von ihnen raus nehmen bevor sie wieder dran sind.
und natürlich mögen diese zerbrechlichen Voyeure überhaupt kein Indirektes Feuer!

Mechanicum/High Techno Arcana

Ich brauch die meisten Auswahlen der High Techno Arcana.

Im Moment spiele ich Myrmidax nutze aber nur die Verschiebung g der Slots und die Verbesserung des Archmagos. Thanatar muss ich mir erst noch zulegen.
Ich hab auch schon Cybernetica gespielte um meine Castelax besser zu nutzen, hat sie aber auch nicht besser gemacht. Auch bei den spielen gegen Cybernetica war ich nicht beeindruckt.

Auf Lacryaemarta hat mich jemand im Forum gebracht. Die zusätzliche Bewegung könnte ziemlich gut sein da muss ich mir aber noch überlegen wie ich da am besten meine Vorteile herausziehen kann.

Ultra-Marines vs Tau

Hallo, ich bin neu hier und habe den Post zuerst irrtümlich falsch hier einsortiert: https://www.gw-fanworld.net/threads/ultra-marines-vs-tau.193740/
Vielleicht kann ein Admin ihn dort löschen.

Hallo zusammen. Mein Bruder und ich sind Ende 2022 mit Warhammer 40K eingestiegen. Er mit einer Combat Patrol der Tau, ich mit der Befehlshaberedition und später noch Indomitus-Box. Ich habe mich für die Ultra-Marines entschieden und insgesamt folgende Modelle gesammelt:


  • 6 Excursor-Bikes
  • 15 Primaris Sturm Intercessoren
  • 10 Primaris Intercessoren
  • 5 Schwere Intercessoren
  • 1 Primaris Captain
  • 2 Primaris Leutnants
  • 1 Ordenspriester
  • 1 Ordenspriester auf Bike
  • 1 Judicar
  • 1 Klingengardestandartenträger
  • 3 Klingengardetruppler
  • 10 Expurgatoren
  • 3 Eradicatoren
  • 1 Primaris Feuerrschlag Servoturm
  • 2 Primaris Redemptor Dreadnoughts
  • 1 Brutalis Dreadnoughts
  • 10 Desolation Marines
  • Chief Liberian Tiigurius
  • Maneus Calgar

Es ist ein wenig aus dem Ruder gelaufen. Bis Sommer habe ich mir sehr fest vorgenommen, keine Modelle mehr zu kaufen.

Bisher habe ich gegen meinen Bruder ca. 5 Spiele mit 500 Punkten pro Armee in Kampfpatrouillen-Kontingenten im ausgewogenen Spiel gespielt. Die ersten beiden habe ich gewonnen, die letzten drei er mit den Tau. Aus dem Gedächtnis heraus besteht seine Armee aus:

  • 1 Broadside Kampfanzug
  • 3 Crisis Battlesuits mit Drohnen
  • 1 Tau Commander mit Drohnen
  • 10 Feuerkriegern als Eingreiftruppe.


Ich trat an mit:

  • 1 Primaris Captain
  • 4 Sturm Intercessoren
  • 3 Excursor-Bikes
  • 1 Redemptor Dreadnought

Wir verwendeten Dabei die Deckung aus der Befehlshaber-Edition. Mein Redemptor wurde sofort in den Fokus genommen. Dabei stand sein Broadside recht weit hinten und konnte gut austeilen. Die Bikes konnten seine Feuerkrieger schnell ausschalten, wurden dann aber zügig von den Crisis und dem Broadside ausgeschaltet. Die Sturm-Intercessoren konnten mit dem Captain in Deckung vorrücken. Allerdings wurden auch sie schnell zerschossen, als sie ihre Deckung verließen. Würfelglück hatte ich in dieser Schlacht auch nicht viel.

Die zweite Niederlage spielte sich ähnlich ab.

In der letzten Schlacht wollte ich versuchen, schnell an ihn ranzukommen, um dann Schaden zu verursachen. Meine Armee bestand aus:

  • 10 Expurgatoren mit Sprungmodul, Kettenschwert und Schild. 2 Einheiten hatten kein Schild, dafür Energieklauen.
  • 3 Escursorbikes
  • 1 Ordenspriester auf Bike

Die Schlacht begann vielversprechend: Ich durfte anfangen und konnte schnell mit den Bikes und dem Priester in Deckung vorrücken. Die Bikes konnten in der ersten Runde alle Feuerkrieger in der Fernkampfphase vernichten. Eine Expurgatoreneinheit konnte hinter einer Sichtbehinderung in Deckung gehen, eine andere einen Missionszielmarker auf dem offenen Feld besetzen.

In der Schlachtrunde des Tau konnte er genau diese Expurgatoren, mit einer Waffe des Broadside und dem Tau Commander ausschalten. Die Crisis-Kampfanzüge schafften es zusammen mit dem Broadside die komplette Excursor-Bike-Einheit zu vernichten. Damit hatte ich schon den Großteil meiner Einheiten verloren.

In Runde zwei hatte ich eigentlich schon verloren, wollte aber trotzdem noch mit den verbleibenden 5 Expurgatoren die Crisis in Buffreichweite meines Priesters bekämpfen. Der Angriff gelang auch ohne Treffer des Abwehrfeuers der Crisis. Allerdings waren die Angriffe der Expurgatoren zu schwach und Treffer, sowie Verwundungswürfe gelangen mir nur wenige trotz des Einsatzes der Litanei des Hasses und dem CP für Befehlswurf-Wiederholung. Ich kratzte nur ein wenig an den Lebenspunkten eines Crisis-Modells.

Meine Überlegungen dazu: Ich wollte vor Schlachtrunde drei schnell an den Tau, um im Nahkampf ordentlich Schaden bei ihm zu machen. Durch seine Tau-Fähigkeit können die sich ja ab Runde drei schneller bewegen. Dies gelang mir leider nicht. Die Platzierung der Expurgatoren auf einem Marker ohne Deckung war offensichtlich ein Fehler. Meine Waffen hatten dann im Nahkampf nicht die nötige Stärke, um die hohen Widerstände zu durchdringen (hing aber auch mit dem nicht vorhandenen Würfelglück zusammen). Nach dem Spiel fiel uns auch noch auf, dass meine gewählten Truppen nicht in die Kontingente passten, da hatte ich falsch nachgeschaut.

Nun überlege ich wieder, wie man das nächste Match angehen kann. Wir möchten diesmal gern auf 1000 oder 1500 Punkte erhöhen. Ich glaube nicht, dass es Sinn ergibt, den Tau auf seinem Gebiet, also dem Fernkampf, schlagen zu wollen. Allerdings würde ich das trotzdem gern probieren. Dabei könnte mir die Strike-Force Agastus vielleicht helfen, welche ich mir zuletzt besorgt habe. Die Desolation Marines könnten die Tau aus der Ferne beschießen, während der Brutalis mit Mulit-Melter und dann im Nahkmapf Druck macht. Die Eradicatoren würde ich auch dann gerne einsetzen. Da sehe ich Potential wegen der Melter.

Ich bin ein wenig ratlos, möchte aber erstmal auf keinen Fall weitere Modelle kaufen da ich viele von meinen bisher gesammelten noch gar nicht gespielt habe. Ergibt es Sinn nun vielleicht Marneus Calgar und/oder Tigurius einzusetzen, um die Ultra-Marines Regeln anwenden zu können? Oder seht ihr vielleicht einen völlig anderen Ansatz? Ich bin sehr gespannt auf euer Feedback und freue mich darauf.

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