Grimdark Future Systemvorstellung und Regelvideos (Playlist)

Guten Morgen zusammen und einen fantastischen Start in die neue Woche.
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Hier mal kleines Format, in dem erklärt wird, was OnePageRules / Grimdark Future eigentlich ist und in jedem nachfolgenden Video werden die Regeln einfach und ausführlich erklärt.

Ist vielleicht ganz praktisch, wenn ihr neue Leute für das Spielsystem rekrutieren wollt. Einfach die Playlist schicken, selbsterklärend. Wenns gut ankommt, wird die Playlist um jeden Regelaspekt erweitert.


Enjoy!
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3. Edition Ruhig um AoS

Die werden direkt durch das "neue heiße Zeug™️" abgelenkt obwohl sie noch tausende Punkte "lauwarmen Krempel von Gestern" im Schrank liegen haben.
So ist es bei mir nicht einmal. Ich finde meine OVP Boxen genauso heiß wie zum Tag des Kaufes. Ändert nichts daran, dass man weniger Zeit hat als man gerne möchte und es teilweise sehr coole Neuheiten gibt, die ich auch haben will. Dabei ist es auch weniger die FOMO sondern mehr die fear of not getting it that günstig later der Zwei-Spieler-Boxen. Die ja einfach mal Fakt ist und ich damit tatsächlich gute Deals mache. Dennoch gebe ich mehr Geld aus als würde ich es nicht kaufen... ?

Rennen und Nachrücken?

Ja gut, wenn die nicht in 6 Zoll ist musst du nicht redeployen, da sie gerannt sind dürfen sie nicht chargen. Und wenn du dich dann genug bewegst versaust du deinem Gegner den Angriff und kannst im Gegenzug sicher locker selbst chargen, sofern das Sinn macht.
Auf jeden Fall ne risky Aktion, das ganze nur über´s Rennen zu versuchen.

Aliens: Fireteam

So, ich grabe den alten Thread mal wieder aus.

Ich habe mir das Game vorhin auf der PS5 gekauft. Ich werde es die Tage mal anzocken. Ich liebe das Alien-Setting.

Sollte jemand Lust haben, einfach melden!
Ist mit Freunden/Bekannten sicher lustiger.
Einfach PN an mich, dann teile ich meinen PS-Namen.

Der Schwarm aus der Mottenkiste

Also ich findet die Liste durchaus gut.

Die Zoanthropen hauen die MW raus. Dann noch die eingebauten Invuln (Neurothrope 3++, Zoanthropen 4++). Eigentlich fürht an den Einheiten echt kein Weg dran vorbei ?

Psi ist bei uns Tyraniden dermaßen stark, ich würde nicht drauf verzichten wollen.

Und bei deinen Gegnern...was sollen die Termaganten groß ausrichten? Auch wenn es ein großer Blob und die Kadenz hoch ist. Gegen die CSM wird der DS auf 0 geändert, ein Chaos Knight wird die S5 der Fleshborer nur müde ablächeln...meine Erfahrung gegen so toughe Gegner ist ein Spam an Mortal Wounds. Klar, dir fehlt bei der Kraken Liste grundsätzlich was gegen Masse...aber bei 500 Pkt wird immer irgendwas fehlen ?

Deswegen...schnapp dir nen Kumpel und zock einfach mal die verschiedenen Ideen. Ohne Test wirst du selbst auch kein Gefühl dafür bekommen, wie sich die Liste spielt.

Am Ende solltest du aber eh auf dein Bauchgefühl hören und das spielen, wo du dich am wohlsten fühlst.

Ein ewig langes Rumüberlegen, wie man was spielt ist auf Dauer nicht zielführend und nicht gesund ?

Smite trifft immer die nächste sichtbare Einheit in 18''. Da ists egal, ob die gebunden ist oder nicht.

3. Edition Solo und Koop Spiele in der 3. Edition

So, nachdem der Solo Regeln Thread für die zweite Edition war, mache ich mal einen neuen hier auf:


Ich bin immer noch am überlegen ob ich vielleicht die Troggoth Kampagne mit 3. Edition Regeln mal probieren sollte (da ich letzten Monat ja auch mal meine Troggoths bemalt habe. Es ist halt die Frage wie gut das ganze mit 3. Edition Regeln klar kommt.

Ein anderer Grund warum ich diesen Thread aufmache. Im aktuellen White Dwarf 481 hat GW zwei Missionen für 1-4 Spieler gegen Zombies veröffentlicht.

Die Zombies verwenden wie bei den anderen Missionen mit KI die regulären Würfeltabellen wie sie reagieren

Es sind zwei Missionen im White Dwarf
"Eine Nacht in Ulfenkarn" bei der sich eine Gruppe aus 1-4 Helden diagonal über eine Warcry Platte mit ca 10 Mausoleums Gebäuden bewegen müssen, während von allen Kanten Einheiten mit je 5 Zombies kommen (die gefallenen Zombies kommen in der nächsten Runde als neue Einheit). Zusätzlich müssen Reliquien aus den Mausolen beschafft werden um die höhe des Sieges zu entscheiden (um nicht zu verlieren muss es jedoch mindestens 1 Reliquie sein.

Der zweite Schlachtplan "Rückkehr der Zombiehorde"
Ist eine Armeemission mit Vorgaben 1000, 1500 oder 2000 Punkten. Die Spieler teilen sich hierbei die Punkte für die Armeezusammenstellung um eine Siedlung zu verteidigen die mit 9 Markern gekennzeichnet ist. Je nach gewählter Größe werden 4 Einheiten mit je 10, 20 oder 30 Zombies benötigt (getötete Modelle kehren als neue Einheiten zurück.
Es wurde keine Spielfeldgröße angegeben, da die mittleren Marker aber jeweils 15" bzw. 12" vom mittleren Marker weg sind gehe ich von 60x44 als Spielfeldgröße aus.
Der Kampf dauert 5 Wunden und die Spieler bekommen jede Runde 1 Punkt pro Marker verlieren aber 2W6 Punkte für jeden Marker der von den Zombies erobert wird

Ich denke mal, bei Zombies könnte das System sogar funktionieren.

Ich bin auch immer noch am überlegen ob sich in Anlehung an die AI Regeln von One Page Rule vielleicht KI Regeln generieren lassen die weniger Random sind. Wobei halt die Frage ist, wie man die alternierende Aktivierung von Age of Fantasy verglichen mit der Armeebewegung für AoS unterbekommt.

Vorschläge und Abstimmung zur Aeldari Foren Struktur

Ich gehe mal davon aus, dass es im Bezug auf eine Verschlankung der Struktur wie @Blood Angel sie anstreben dürfte auf den "schmalen Pfad" rauslaufen würde. Zumal mit Prefixes wie "Craftworld", "Drukhari", "Harlequins", "Ynnari" eine Selektion der einzelnen Fraktionen möglich ist.
Dummerweise beisst sich das aktuell mit den Armeeliste, Regelfrage, Hintergrund etc Prefixes weil derzeit nur 1 Prefix möglich ist.

Wie skillen

Ich würde ja empfehlen, die Frage etwas präziser zu stellen.
Sonst wäre die allgemeine Antwort: Nahkampfwerte beeinflusst man mit Profilwerten, der Ausrüstung und dann natürlich primär den combat skills sowie den strength skills. Da sollte man halt schauen, dass man keine Warband anfängt, die einem eigentlich nicht liegt, die Charaktere passend zu ihren Stärken/Schwächen und seinem Spielstil aus- und aufrüstet und sich bei der Verteilung der Exp. / der Charakterentwicklung nicht verzettelt. Viel probieren hilft.

B&B Tunier hilfe bei Listen

Strats spielen nicht die Rolle bis auf das man mal eine 1 wiederhohlt setzen wir die kaum ein.

Ansonsten sind die Raven Guards von der Feuerkraft und der Möglichkeit Feuer einzustecken nach meiner Meinung den Orks überlegen.

Im Nahkamf sind sie allerdings stärker würde ich sagen 😉.

Weswegen ist es den ein schlechtes Matchup? Der gedanke hinter der Liste ist das die Phobos den Gegner zwingen auf einen zuzurücken um die dann mit den besseren Fernkampfwaffen auszuschalten.


Mein erste Gefühl war, dass die Raven Guard Null Chance gegen die Orks hat.

Kommt bisschen drauf an welche Bewaffnung Eliminators, Heavy Intercessors und Redemptor haben. Aber selbst wenn die die High Damage Waffen tragen ist das n schlechtes Matchup.

Da haben die Orks mMn einfach zuviel Stats.
Kann mich aber auch irren. Bin Marine Spieler.

3. Edition kann man mit einem Rettungswurf mortal wounds negieren?

Nur um nochmal klarzustellen (bin auch so ein 40k-Rüberkommer...):
Ein Modell mit 4+ Save und 6+ Ward wird von einer (1) Attacke ohne Rend mit 3 Dmg angegriffen.

Attacke to hit trifft.
Attacke to wound wundet.
ein (1) Wurf auf 4+.
Wenn misslingt:
drei Wurf auf 6+.

(Man hört in BatReps noch oft "Save after Save", das müsste das ja sein...)

Ist das so korrekt?
Noch als kleine Ergänzung. Da hier unter anderem 40k Spieler fragen.
Bei AoS werden die Wunden erst zugeteilt, wenn alle Verwundungen (Treffen/Verwunden/Save/Damage) abgehandelt wurden (nicht nach dem Verwundungswurf wie bei 40k)

Wenn ich zum Beispiel mit meinen 5 Blood Knights eine Einheit Einheit attackiere.
Werden die Rettungswürfe erst gemacht, nachdem die 16 Attacken der Ritter und 15 Attacken der Pferde gemacht wurden.
Die Wunden (und auch der multiplizierte Schaden) gehen erst in einen Pool bevor Wunden zugeteilt werden.
Erst wenn der Gesamtpool gebildet wurde, werden die Rettungswürfte durchgeführt und die nicht geretteten Wunden zugeteilt.

Aus Sicht eines 40k Spielers wäre das Equivalent eines AoS Rettungswurfes dem von Verwundungen/Verletzungen ignorieren.

Berlin Kreuzzug Kampagne in Berlin - Sektor Morgenwelt

In einer Woche starten wir eine entspannte erzählerische Eskalations-Kampagne auf Basis der Kreuzzugregeln. Die Armeen starten mit 500 Punkten und wachsen auf 1.000 Punkte an, wobei es zwischendurch auch größere Spiele geben wird.

Es ist also eine super Gelegenheit eine Armee zu starten und neue Spieler*innen in Berlin kennen zu lernen. Hier findet ihr alle weiteren Infos 🙂

Starship Troopers - Terran Command

Habe das Spiel durchgespielt, plus die Zusatz Missionen.
Das niedrige Budget merkt man dem Spiel vorallem in den Videoclips an, eigentlich sind es nur einzelne Bilder mit sehr grobe Animationen über die ein Nachrichtensprecher etwas drüber quatscht.

Aber any way.
Fand das Spiel ganz unterhaltsam und es fängt die Atmosphäre des ersten SST Film ziemlich gut ein.
Und da das Spiel lediglich 24,95€ kostet geht das in meinen Augen klar.
Im zweifel halt mal auf nen Sale warten, aber die Kampagne ist ganz gut zu spielen.
Bietet nur aktuell zumindest wenig wieder spiel wert an, aber gemessen an den Preis finde ich das aber okay.
Zu dem haben die Devs angekündigt hier aber nach zu liefern.

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