Technik Zu blöd für eine Airbrush?!

Meine Probleme sind nach den ausführlichen Erklärungen (nochmal herzlichen Dank...!!) ausgemerzt. Es war einfach falsche Handhabe vor und während dem Sprühen und auch Reinigung. Entweder ist die Nadel durch diverse Faktoren vorne zu verschmutzt gewesen, oder es war innen zuviel Mist aus denselben und anderen Gründen. Macht das Laune, wenn es läuft. Habe wieder ne riesige Motivation 🙂

Gruß Micha und auch nochmal Danke an Alle die sich meinem Problem hier angenommen haben!

Necron Kill Team

Habe heute im Verein zwei Runden mit Necrons gespielt (8 Immortals). Zuerst irgendwas mit Generator steuern gegen Deathwatch, danach Aerotech sichern gegen Ork Kommandos. In beiden Spielen hat der jeweilige Gegner im 3. Wendepunkt geschoben, als er nur noch ein Operative auf dem Feld hatte.
Ich hatte stellenweise schon bisschen Würfelglück, würde die 8 Immortals aber auch aus eigener Erfahrung nun als solide Auswahl bezeichnen.

Necromunda Einstieg in Necromunda (Escher)

Steige auch bei Necromunda ein mit den Escher, hatte mir damals die dark uprising box geholt und warte noch auf meine Escher Boxen samt deren Buch

ausschlaggebend war das es ein skirmish System ist, die Kampagnen wo man einen Hintergrund entwickeln kann, die eine gang mit leben füllt. Baue gerade das Gelände aus der uprising box und freue mich auf die ersten Spiele!

Bayern Wiedereinsteiger sucht Spieler im Raum München

Push,
Suche nach wie vor Spieler, am besten in einem ähnlichen Alter (24).
Spiele zwar auch oft mit älteren, was auch toll ist aber habe das Gefühl das ich mit jüngeren Leuten manchmal besser connecten kann.
Die Lebenswelten sind manchmal schon ziemlich verschieden ?

Black Templars [BT] - Wie wähle ich das richtige Gelübde?

Ich bin überrascht, dass die Passionen hier recht wenig angesprochen werden, immerhin ist die Passion das Werkzeug, das man dem Gegner bereitstellt. Gerade bei Suffer not und Accept sind die Passionen so gestaltet, dass der Gegner sie taktisch stark ausnutzen kann. Die Passion von Uphold finde ich da vergleichsweise verträglich, was natürlich ebenfalls vom genauen Matchup abhängt, doch im aktuellen Meta scheint mir die Passion eher selten allzu heftig - wer momentan schlecht gegen Armor of Contempt aufgestellt ist, hat mehr als nur ein Problem. Manche Armeen bringen trotzdem noch haufenweise niedrigen AP mit, weil sie es gar nicht vermeiden können, dann muss man abwägen, doch Listen, die sich stark gegen AoC aufstellen, finden Uphold oft ausgesprochen nervig.

Mit den positiven Effekten der Vows verschiebt man meistens "nur" die Wahrscheinlichkeiten (sprich etwas mehr Effizienz). Mit der Passion von Uphold werden ebenfalls höchstens Wahrscheinlichkeiten verschoben (weniger Effizienz), doch die Passionen von Suffer not und Accept gehen über reine Wahrscheinlichkeiten hinaus. Sie machen einen berechenbar und wenn der Gegner sie optimal ausspielen kann, gehen ganze Handlungsmöglichkeiten verloren (kann 0 Effektivität bedeuten).
Naja, das habe ich doch getan. Bzw bin ich dabei immer auch beim Gelöbniss von den Schwächen ausgegangen. Eben deswegen sage ich ja, dass die Liste so entscheident ist. AaC lässt ja keinen Fall-Back mehr zu, deswegen sage ich ja, dass man eine aggressive Nahkampfliste spielen muss die entweder keine Einheit hat die nicht gebunden werden möchte oder die genug Einheiten hat um diese wieder freizukämpfen.

Genauso habe ich auch das Problem mit dem Vow Suffer - mmn der schlechteste WEGEN der Passion. Wenn ein gegnerischer Character hinter einem trupp steht kannst du mit deiner zweiten Einheit nicht mehr chargen .... das ist mega dämlich designed.

Sanctus

Der Sniper ist halt im Zusammenhang mit seinem Stratagem sehr stark, das solltest du nicht unterschätzen. Und dafür reicht es, dass entweder die Waffe selbst oder die Tödliche Wunde Schaden macht.

Der Nahkämpfer ist meiner Meinung nach zu schnell selbst tot und teilt zu wenig Schaden aus. Gegen Ziele mit nur einem Leben mag er okay sein, aber sobald etwas mehr als 1 Leben hat, wird er relativ nutzlos. Eventuell hätte er eine Nische als Charakterkiller, aber meiner Meinung nach kann der Sniper das sicherer.

Ja mit dem Stratagem muß ich dir recht geben, das ist aber kein reines Stratagem für den Fernkampf und sollte mit seinem Dolch auch funktionieren.

Als Nahkämpfer musst man ihn bedacht an seine Ziele heranbringen und auch diese sorgfältig wählen. Eventuell ist es nötig das Ziel schon vorher zu Schwächen damit er es auch sicher erledigt. Wenn er erfolgreich ist könnte man ihn zurück in die Schatten schicken und nächste Runde kommt er dann wieder. Das ist bei einem Nahkämpfer sicherlich ungleich schwerer als zum Beispiel beim Saboteur.

Werkzeug Hilfe - Base hat sich verzogen

Dem Feilen entspräche ein lineares Schleifen (möglw. an einer Führung). Wenn man aber nur gewisse Bereiche bearbeitet, kann's da auch wieder wackeln. Deshalb bei mir immer im Ganzen.

Es war auch noch nie so schlimm, dass der Base-Rand auffällig unterschiedliche Höhen hatte, also die Oberseite danach abfiel. 😉

Codex Adeptus Custodes 9. Ed

Ich habe keine anderen Dreads... daher der Telemon, zumal ich den auch aus stilistischen Gründen gerne spielen wollte. Eben ein Heavy Dreadnought 😉

Also im 1. Spiel gegen die vielen harten Treffern und viele Rerolls, da WB das nutzen als Trait, hätte ich gerne das No Rerolls Strat und auch Transhuman öfters gerne zur Verfügung gehabt, wie es mal war. NUn ist es nicht mehr so, ja, also verpulverte ich das im 1. Charge vom DP, damit ich den dann kontern und rausnehmen konnte, das war für mich sehr wichtig.

Ebenso kamen sonst ja eher dicke Schüsse von den 2 Oblis, und dem Land Raider mit seinen laserkanonen. Das ging mit dem Retter dann ganz gut.

Klar war meine 1500 Punkte Liste nur eine Scherzliste und nicht kompetetiv. Zwar sind 2 Telemon eine Ansage, aber wie gesagt, war einfach nur zum testen, was die taugen und was nicht.

Im 1. Spiel war der Schaden ja auch gut, sei es der Dmg der Telemonfaust mit Flat 4 Dmg oder die D2 der ganzen Waffen... Eben gegen marines, da klappt das gut, da wir ja sehr gut unsere Attacken umsetzen und meistens alles treffen und verwunden.


Im 2. Spiel war es dann genau andersherum. Da Necrons viele 1 LP Modelle haben kam ich mit den Attacken die mir zur Verfügung standen nicht zurecht, es war einfach zu wenig. Da alles von mir mind. D2 hatte, war es auch überflüssig. Abgesehen gegen Skorpekhs, aber die haben ja dann eh "nur" Trajann umgehauen.

Hier war ich eben auch erschrocken, wie schnell die Custodes bei den -2 und -3 DS der Necrons umfallen. Er hatte die Mephrit Dynastie gespielt und das war schon eine Ansage. Da ich nur 3x3 Guards hatte, sind diese 9 Leben pro Einheit auch nicht viel, wenn man sie gehörig ertränkt.

Selbst der Telemon versumpfte in 10 Kriegern, da dauernd einer wieder Aufstand oder gerezzt wurde vom Techno.

Ich besitze nur Allarus, Guards, Proecutors, Bikes und Chars sowie die Telemons. Nächstes mal teste ich dann mehr Bikes und gehe auf 5 Mann Guard Trupps. Zwar sind dann die Strats teurer, aber da ich die dann eh nur 1x einsetzen kann, ist das auch Schnuppe 😉
Also ich habe in letzter Zeit öfters mal diese Liste gespielt und muss sagen sie funktioniert wirklich erstaunlich gut!
Durch das schildheer kann ich den charge mit meinen Einheiten wiederholen und habe auf 9 Zoll immerhin pro bike Einheit 48 Schuss bolter mit -1 ds und dazu noch die melter. Danach noch chargen falls noch was steht 😀 für Home Marker und generell Marker die eher bei einem selber liegen hab ich die guards und die Sisters dabei. Die Liste ist wie ich finde auch nicht so extrem auf CP angewiesen da ja 3/4 der Armee toughness 6 hat und generell sehr schnell und haltbar ist.


++ Outrider Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Custodes) [98 PL, 1,995pts, 3CP] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost [-3CP]

Detachment Type / Shield Host:
Adeptus Custodes, Dread Host

Gametype: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim

+ HQ +

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 165pts]:
Misericordia, Salvo Launcher, Warlord

+ Troops +

Custodian Guard Squad [7 PL, 150pts]

. 3x Custodian w/ Sentinel Blade & Praesidium Shield: 3x Praesidium Shield, 3x Sentinel Blade

Custodian Guard Squad [7 PL, 150pts]
. 3x Custodian w/ Sentinel Blade & Praesidium Shield: 3x Praesidium Shield, 3x Sentinel Blade

Prosecutors [3 PL, 60pts]: Prosecutor Sister Superior
. 4x Prosecutor: 4x Boltgun

+ Fast Attack +

Vertus Praetors [24 PL, 490pts]

. 4x Praetor w/ Hurricane Bolter & Misericordia: 4x Hurricane Bolter, 4x Interceptor Lance, 4x Misericordia
. 2x Praetor w/ Salvo Launcher & Misericordia: 2x Interceptor Lance, 2x Misericordia, 2x Salvo Launcher

Vertus Praetors [24 PL, 490pts]
. 4x Praetor w/ Hurricane Bolter & Misericordia: 4x Hurricane Bolter, 4x Interceptor Lance, 4x Misericordia
. 2x Praetor w/ Salvo Launcher & Misericordia: 2x Interceptor Lance, 2x Misericordia, 2x Salvo Launcher

Vertus Praetors [24 PL, 490pts]
. 4x Praetor w/ Hurricane Bolter & Misericordia: 4x Hurricane Bolter, 4x Interceptor Lance, 4x Misericordia
. 2x Praetor w/ Salvo Launcher & Misericordia: 2x Interceptor Lance, 2x Misericordia, 2x Salvo Launcher

++ Total: [98 PL, 3CP, 1,995pts] ++

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Neues Ballance Data Sheet was nun?

Ja oder More Dakka für nen Dakkajet. Die waren schon fast alle irgendwie nett und nützlich aber nicht ausschlaggebend um eine Armee überhaupt erst spielbar zu machen so wie der Freebooters Trait es war bzw. ist.
Der Nitrosquig ist nur deshalb essentiell für den Squigbuggy geworden weil GW den Squigbuggy, nach anfänglichem Verkauf von 6-9 Stück davon an gefühlt die halbe Ork Turnierlandschaft, so dermaßen abgestraft hat durch die indirektes Feuer Regeländerung. Und an sich gibt es derzeit einfach keinen Grund mehr den Squigbuggy zu spielen da man für indirektes Feuer Punkte bezahlt, was man aber wohl so gut wie nie nutzen wird weil dann ja beim Output gar nichts mehr bei rum kommt.

- Deffdread geht immer noch, auch ohne Pistons. 3" mehr für 1 Bot ist nun auch nicht wirklich toll. Deffdreads halten immer noch zu wenig aus und sind an sich eh am Besten beraten aus dem Tellyport zu kommen. Aufgestellt und latschend immer so eine Sache. Da ändern auch 3" mehr nicht soviel wie ich finde.

- Squigbuggy ist wie schon geschrieben eh tot. Ja der Lohnt sich ohne Nitrosquig gar nicht mehr aber selbst mit ist das nur der krampfhaft erzwungene Versuch dieses Modell wieder spielbar zu machen.

- Bonebreaker sehe ich persönlich eh überhaupt nicht als spielbar an. Schon seitdem es den Bonebreaker gibt, finde ich das Konzept eines rein auf Nahkampf ausgelegten Transportpanzers in einer Edition in der Transport nicht wirklich viel bringt (erst mit Trukkboy Sonderregel) will ich keinen 180 pts teuren Klotz der nur was im Nahkampf macht und dort noch nicht einmal wirklich gut ist im Vergleich zu anderen Nahkampfmonstern in dem ca. 180 Punktesegment. Auch hier ist der Redrolla wieder nur etwas, was man ran knallt damit dieses eher schlechte Modell ein wenig besser spielbar wird.
Letztendlich sagen wir das gleiche. Die Dinger waren nett und haben eben bestimmte Einheiten von nicht wirklich spielbar auf kann man schon mal machen Niveau gehoben.

Tatsächlich weine ich auch nur dem Fortress etwas nach. Das hat dem Battlewagon schon gerne mal den Hintern gerettet.

Black Templars Black Templar Psyker

Ich dürfte alle in meinem Verein finden. Hatte mal alle aber keiner war mir wirklich was wert.
Wobei ich die sonderedtion der scound founding hab. (limitierte version 271 von 500) - selbst die verkaufe ich bald da dieser Codex der Anfang vom Untergang war. Den Codex Armageddon und den, der 4ten Edition werde ich auf ewig behalten als auch das neue Supplement.

b2t - ich werde das ganze morgen mal raussuchen und evaluieren.

Chaos Knights - ein Anfänger hat Fragen

Welche Liste hast du denn gespielt? Und mir fehlt die Erfahrung mit Knights, aber wenn du bis Runde 3 "nur" 2 Knights verloren hast, lagst du mit den 6 Wardogs so abgeschlagen? Die Harpyen und Carnifexe sollten da ja auch schon gelitten haben.

Du meintest der 5++ hat nicht gereicht. War Diabolic Bulwark schon auf einem anderen Knight? Haben die CP nicht mehr für für Unyielding Rage gereicht? Wie lief denn der Rest des Spiels?

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