Imperiale Armee - IV. Tsaragrad

Moinsen.
Hab auch endlich mal wieder ne Schlacht mit meinen geliebten Imps gehabt; es ging gegen die Sisters of Battle, Bloody Rose! Hier die gegnerische Liste kurz zusammengefasst:

Morven Vahl
Celestine
Ephrael Stern + Sidekick
3x 5 SoB
Dogmata
5 Repentia
7 Repentia
Repentia Superior
10 Celestian Sacresants
2x 6 Zephyrim
5 Seraphim
Castigator
Rhino


Meine Liste sah folgendermaßen aus:

++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [82 PL, 3CP, 1,519pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Gametype: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim

Regimental Doctrine: Regiment: Cadian

+ Stratagems +

Tank Ace [-1CP]

Whiteshields [-1CP]

+ Agents of the Imperium +

Eversor Assassin [5 PL, 100pts]

+ HQ +

Primaris Psyker [3 PL, 50pts]: Nightshroud, Psychic Barrier

Tank Commander [12 PL, 245pts]: Heavy Flamer, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon
. 2 Multi-meltas

Tank Commander [12 PL, -1CP, 205pts]: Battle Cannon, Hunter-Killer Missile, Lascannon, Relic (Cadia): Gatekeeper, Stratagem: Relic, Warlord

+ Troops +

Conscripts [7 PL, 150pts]: Whiteshields
. 30x Conscript: 30x Lasgun

Conscripts [7 PL, 150pts]: Whiteshields
. 30x Conscript: 30x Lasgun

Infantry Squad [3 PL, 60pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Sergeant: Plasma pistol, Power sword

Infantry Squad [3 PL, 60pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Sergeant: Plasma pistol, Power sword

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts]
. 4x Scion: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
. Tempestor: Plasma pistol, Power sword

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts]
. 4x Scion: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
. Tempestor: Plasma pistol, Power sword

+ Elites +

Command Squad [2 PL, 45pts]
. Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun
. Veteran w/ Vox-caster: Lasgun

Platoon Commander [2 PL, 25pts]: Laspistol, Power sword

Platoon Commander [2 PL, 25pts]: Laspistol, Power sword

Platoon Commander [2 PL, 25pts]: Laspistol, Power sword

Tech-Priest Enginseer [2 PL, 35pts]

Wyrdvane Psykers [1 PL, 24pts]: Psychic Maelstrom
. 3x Wyrdvane Psyker: 3x Laspistol, 3x Wyrdvane Stave

+ Heavy Support +

Basilisks [7 PL, 130pts]
. Basilisk: Full Payload, Heavy Flamer, Hunter-Killer Missile

Heavy Weapons Squad [3 PL, 50pts]
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar

Heavy Weapons Squad [3 PL, 50pts]
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment -3CP (Imperium - Astra Militarum) [28 PL, , 480pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost [-3CP]

Regimental Doctrine: Regiment: Cadian

Shared Faction Bonus [3CP]

+ Lord of War +

Hellhammer [28 PL, 480pts]: Heavy Stubber, Hull-down Deployment, Hunter-killer missile
. Lascannon & Twin Heavy Flamer Sponson: Lascannon

++ Total: [110 PL, 3CP, 1,999pts] ++

Hatte große Lust nach all den Änderungen des aktuellen Balance Dataslates auch mal wieder meinen Hellhammer auszuführen! Außerdem wollte ich die neuen Secondaries mal ausprobieren!

Am Ende wurde es ein knapper Sieg für die Imperiale Armee, wobei das vor allem daran lag, dass Celestine zwei Runden lang daran scheiterte, den arg gebeutelten Hellhammer (10 LP in Runde 3) zu finishen: Hätte die ihn geknackt wäre das Bollwerk vor meiner Ballerburg weg gewesen und die hätte machen können was sie will! Der Hellhammer selbst hat mich eher enttäuscht: Der Output ist halt nicht sooo besonders, speziell wenn man durch Obscuring nochmal was abgezogen bekommt hier und da. Außerdem sehr random mit den 3W6 Schuss...mit den Support Chars kostet der ja gut 500 Punkte...das ist schon ne Bank. Gleichzeitig hatte ich aber gestern auch ein wenig Pech mit meinen Saves und habe ein paar Spielfehler gemacht (Eversor falsch eingesetzt, einen Rekrutentrupp unnötig verheizt weil ich nicht wusste, dass Morven auch Frag Raketen hat...) und folglich lagen SoB bis Runde 4 vorne. Vor allem auf Primary bin ich erstmal zu kurz gekommen und konnte erst ab Runde 4 die Nummer drehen...die Secondaries hätte ich allerdings bis Ende des Spiels alle gemaxt, also das funktioniert schon. Man muss aber "geduldig" spielen glaub ich! Außerdem sieht man mit den Imps nach wie vor gekniffen aus, wenn der Gegner einfach sehr offensiv reinschiebt IMHO!
Positiv war außerdem, dass sämtlicher Beschuss von dem Hellhammer angezogen wurde wie ein Magnet: Kein anderes Fahrzeug hatte irgendwas abbekommen! Dennoch glaube ich, dass ein weiterer Tank Commander + ein Basilisk o.ä. die stärkere Wahl gewesen wäre...
Begeistert war ich außerdem von den Mörserteams...die machen doch immer mal hier und da eine Sister weg, was insbesondere bei den Standardtrupps weh tut bzw. Repentia sind natürlich ein gefundenes Fressen für die!

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3. Edition Wie viele Faction Terrain Features können in einem Spiel verwendet werden.

Besser ausgedrückt wäre zu sagen, dass es sich bei den Skaven um EIN Gnawhole Netzwerk handelt. Dieses EINE Netzwerk besteht aus drei einzelnen Teilen (Gnawholes). Die meisten Völker besitzen jedoch Faction Terrain, welcher aus einem Teil besteht. Seraphon zum Beispiel mit ihrem Tempel. Anderes Beispiel wäre Beastman mit ihrem Herdenstein. Gloomspite Gits haben den sich bewegenden Mond.

Suche Suche 3D Druck für Imperial Knight Bases

Hallo Zusammen,

Ich suche einen 3D Druck für die Base für drei Imperial Knights (1x Paladin, 1x Gallant, 1x Crusader, alle Questoris Klasse, 170mm Oval Base).

Ich habe mir vorgestellt, dass der Knight über einem zerschossenen Alien stehen soll, welches er sowohl mit Beschuss als auch im Nahkampf überwältigt hat. Ähnlichkeiten zu Tyraniden sind gewünscht.

Die Überreste vom Alien sollten ein wenig an die Szene in Pacific Rim erinnern, wo Leatherback halb aufgeschossen herumlag. Ein paar Knochen ragen heraus, ein paar Eingeweide wurden verflüssigt etc.

Ähnliches, nur im kleineren Maßstab, brauche ich dann auch noch für meine 4 Armiger (100mm Rund Base).

Am besten bedeckt der Druck die ganze Base so dass ich nur den Druck aufkleben muss und dann den Knight darauf kleben muss. Aussparungen für die Füße wären daher natürlich top.

Wenn Ihr helfen könnt, pingt mich kurz an und dann können wir Details besprechen. Ich zahle gut (glaube ich zumindest).

Viele Grüße, danke,
Amon Schakal

Bayern 40K in Raum Freising/München gesucht

Hallo zusammen,

mein Name ist Paolo, ich bin 37 Jahre alt und wohne im Freising.
Ich suche 40K Gegner für gemütliche Spiele, am besten 2k Punkten.
Ich spiele Whitescars, bin zwar seit sehr lange im Hobby, habe aber bis jetzt 4 Spiele in 9. Edition gehabt.
Ich fühle mich trotzdem fit mit den Regeln.
Bevorzugt werden fluffige oder normale Listen.
Ich besitze ein Auto und kann auch bei Gelegenheit fahren.
Am besten wäre für mich im Freising im Laden zu spielen. (Gunship Games Spielwaren).
Melde euch per PN.
Grüße,

Paolo

Technik Problem beim Chipping mit Humbrol Maskol

Was ich wieder bei meinem letztem Geländestück gemerkt habe, es hilft ungemein, wenn man auf die Rostbemalung eine dünne Schicht Klarlack aufträgt. Hatte ich nämlich bei einem Teil vergessen und musste dann auch ordentlich schrubben, Ich verwände allerdings inzwischen nur noch Haarspray, hat mich einfach mehr überzeugt, als das Chipping Medium von Vallejo oder AK.
Was auch hilft, wollte ich zuerst auch nicht glauben, ist warmes Wasser. Auch wenn die Temperatur am Pinsel nicht lange gehalten wird, hilft es trotzdem.
Im Spoiler ein Bild meines letzten Geländestücks. Auf der unteren weißen Fläche, habe ich zum erste Mal mit einer kleinen Drahtbürste gearbeitet. Werde ich jetzt definitiv öfters machen.

IHF Ü-Ei 2.jpg

EDIT:
Sorry habe erst jetzt wirklich registriert, dass Maskol ja ein flüssiger Maskierfilm ist, das Zeug hält leider oft besser als gewünscht und kann meist nur mit Kraftaufwand wieder entfernt werden. Aber auch hier hilf eine dünne Schicht Klarlack nach der Rostbemalung.

3. Edition Frage zu Abständen

Kann ein arkanes Geschoss bei 3" Abstand (vor dem Charge) schon w3 Schaden machen, oder nur eine Wunde?
Ist im grunde das gleiche wie beim teleportieren. Du musst weiter als 3" weg sein, um einen Charge machen zu können (also 3,001 Zoll) und damit wäre es nur 1 tödliche Wunde).

Event Warhammer 40k Bingo

Die eine Platte sieht ja cool aus. Als eären das Inseln im Nebel oder in den Wolken und man muss irgendwie von einer zur anderen kämpfen. 😎
Genau das.^^ ist die Platte für meine Flyboyz. Habe neben der Größen Brücke, die man auf dem Unteren Bild sieht noch eine zweite in der Mache zur kleinen Insel wollte eigentlich auch noch eine dritte dann über die Rechte Seite haben, aber meine Motivation ist leider im Warp verschwunden.^^'

Fantasy Sie sind unter uns!! - SAGA Herrscher des Unterreichs

Ich bin großer Fan von Chaoszwergen und du hast eine klasse Armee. Wie spielt dich Saga denn so?
Dankeschön. 🙂 Scheint, als ob @Mace gestern einen Rundumschlag im AA-Forum gemacht hat.

Wie sich Saga spielt? Ja. 😀

Etwas anders als z.B. 40k, da eine wichtige Ressource die Einheitenaktivierungen sind. D.h. es nicht nicht sicher, dass ich in jeder Runde jede meiner Einheiten auch nutze. Ansonsten wie bei allen anderen Spielen...würfeln über würfeln. 🙂

40k 🥇 Black Templar - Wir sind die Flamme, die aus dem Herzen der Feuerschale springt.

…ich erwartete einen Zweizeiler als Antwort. Danke dafür.
Wenn ich auf der Kanzel stehe, predige ich. ?
Außerdem ist es warm... und die Farbe trocknet schneller am Pinsel als ich die Kantenakzente setzen kann. Und das ist tatsächlich ein echtes Problem für mich 😀

Zu später Stunde habe ich noch einen kurzen Spielbericht für euch. Gegner waren dieses mal die Necrons - aber nicht wie gewohnt die meines Bruders der für gewöhnlich Mephrit spielt und damit eher auf Beschuss setzt, sondern ein relativ neuer Spieler aus meinem Umfeld, der auf Nahkampfcrons setzt und damit echt sehr gut ist.

Wir einigten uns auf die Nephilim-Commandpoint-Regeln, einfach weil ich das mal ausprobieren wollte und ich aus meiner Perspektive einen Nachteil habe, wenn ich nicht so viele CP vor dem Spiel ausgeben kann. Dennoch nutzten wir die Tempest of War Karten, die ja eigentlich 6 CP vorsehen.

Ich spielte die Liste aus diesem Beitrag:
Durch das Punktupdate und Nephilim ergab sich nun, dass die Crusader mit Ausrüstung günstiger waren, heißt also insgesamt ein Energieschwert mehr an den Brüdern und die Faust von Balthus in den Kreuzfahrern. Dafür gabs kein Relikt und keine Kriegsherrenfähigkeit am Ordenspriester - hier muss ich echt intensiv drüber nachdenken. Ohne Brevier ist der Ordenspriester echt sehr zufällig - und ohne zuverlässige Buffs muss man echt überlegen, ob man den für die Relikte überhaupt mitnimmt.

Mein Gegner nutzte die neuen Necronbuffs im vollen Umfang und verzichtete auf seinen "Noble", aber auch auf Relikte und Kriegsherrenfähigkeiten.
Technomant mit Mantel
Chronomant
5 Lychguard
5 Skorpekh
20 Krieger mit Reapern
2 Murder Buckets (Canoptec.... Thralls?)
5 Scarabs
4 Scarabs
1 Lokhust Destroyer (AT-Variante)
1 Lokhust Destroyer (AT-Variante)
Er wählte "Radiation" als Dynastiefähigkeit, also -1 Widerstand im Nahkampf und +3 Zoll Waffenreichweite (für die Reaper). Und als festes Protokoll gab es eine Reparierwurfwiederholung.

Bis ich hörte, welche Dynastiefähigkeiten gewählt worden sind, war ich fest überzeugt Die Existenz der Unreinen nicht zu dulden. Gegen Widerstand 5 auf 6en beim Treffen zu verwunden erspart einem viel Arbeit. Alternativ wäre "Scheue keine Herausforderung" auch nicht grundverkehrt gewesen. Zum einen versackt man gegen die Necrons durchaus mal im Nahkampf, wo einem die Bonusattacke hilft. Der zusätzliche DS den man durch die verlängerte taktische Doktrin bekommt, wäre ein netter Bonus, da ich vermutete ihn früh im Nahkampf zu treffen, wäre die Assaultdoktrin ebenfalls nützlich. Mit -1 Widerstand stand für mich aber fest, dass ich zum Counterplay übergehen würde und "Uphold" für das "Mini-Transhuman" wählen würde.
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Credit fürs Foto gilt meinem Mitspieler... ich war schon wieder zu fokussiert dem Imperator zu gefallen um welche zu machen 😀

Als Primärmission galt es ein Missionsziel zu halten, mehr Missionsziele zu halten und Missionsziele zum Ende des Spiels zu halten.

Runde 1
Ich begann - meine einzigen erfüllbaren Missionen waren Tötungsmissionen, also Grind them Down und Seek and Destroy (einfach 15 Modelle töten). Es ist immer ein bisschen unglücklich auf kleinen Platten in solchen Missionen anzufangen - zwar schießt man zuerst, man muss aber auch "vorlegen". Klassischer Spielzug meiner Templars - Impulsor vor, Cybot und Eradicators vor um die eine Seite des Thunderhawks abzusichern, Kreuzfahrer und Ordenspriester in die andere Richtung. Intercessors passen aufs Missionsziel auf. 8 Melterschüsse später, ein Stratagem auf den Scorpekhs, 3-4 sind tot und doch nicht. Alle bis auf einen setzen sich zusammen, der wird nächste Runde geheilt. Der Cybot schießt auf die Lychguard, selbes Spiel. Am Ende sterben nur paar Necronkrieger entgültig durch die Lafette des Impulsors.

Die Necrons tun es mir gleich, bewegen die Lychguard ins Zentrum des Spielfelds auf das Missionsziel, die Skorpekhs (nun vollständig geheilt) in Richtung des Impulsors und umschwärmen mich mit Scarabs. Beschuss von einem Lokhust Destroyer und den Kriegern beschädigen den Impulsor stark - im Nahkampf gelingt es den Skorpekhs den Impulsor zu zerstören - ein Schwertbruder ist sofort tot. An dieser Stelle hätten die Necrons drei Missionsziele. Die Scarabs auf der rechten Seite (obiges Bild) greifen die Kreuzfahrer an. (Ein Angriff wäre theoretisch nicht nötig gewesen um als Roadblock zu dienen - aber es funktionierte dennoch, weil ich nicht alle Skarabs töten konnte)

Runde 2
Um den Necrons Punkte für "mehr halten" zu verweigern aktiviere ich "Glaubensstärke" und gab meinen Schwertbrüdern "Objective Secured". Die Eradicators schafften es den Lokhust-Destroyer in Reichweite zu bekommen und zu zerstören (lag bisschen am Feuerwinkel den das Thunderhawk zuließ). Der Cybot begann, die Skorpekhs und Scarabs etwas auszudünnen, die Intercessors schossen auf die Scarabs auf der linken Seite. Günstiger wirds nicht, sagte ich mir und griff die Skorpekhs mit den Schwertbrüdern an. Hier galt, high risk, high reward. Hätte ich sie alle verloren wäre das Stratagem verschwendet gewesen. Aber ich setze viel Hoffnung auf den Champion of the Feast mit Doppelklauen und den Knochen des Mordred für tödliche Wunden. Das funktionierte auch ganz gut - ich glaube es waren noch zwei Skorpekhs da, der Technomant zu weit weg war, blieben sie es für diese Runde auch. Ihre Rache tötete einen Schwertbruder. Die Scarabs starben gegen die Kreuzfahrer. Die Missionen waren für mich eher schwer zu erfüllen - ich punktete das Missionsziel fürs töten von Einheiten - der Rest wollte mich in der gegnerischen Hälfte sehen - das war nicht drin.

Meinem Gegner ging es mit den Missionen nicht anders. Glaubensstärke verhinderte, dass er mehr Missionsziele hielt, wobei das aufgrund des Angriffs meiner Schwertbrüder ohnehin nicht mehr der Fall gewesen wäre. Die Skorpekh zogen sich aus dem Kampf in Richtung Technomanten zurück. Der zweite Lokhust-Zerstörer schoss auf den Cybot ohne Schaden zu verursachen. Die Lychguard ging in Position um die Kreuzfahrer abzufangen.
Seine Krieger teilten ihr Feuer auf die Schwertbrüder und die Eradicators auf. An dieser Stelle überschätzte er die Feuerkraft der Jungs ein wenig. Mit Transhumaner Physiologie und Armor of Contempt überlebte tatsächlich der Champion of the Feast mit vollen Lebenspunkten. Durch "Unyielding in the face of the foe" bekamen die Eradicators keinen Schaden.

Runde 3+
Der Cybot und der Champion of the Feast griffen die Krieger an, meine Kreuzfahrer in der Sturmdoktrin mit der Litanei des Hasses gestärkt die Lychguard.

Ab hier begann der eigentliche Abnutzungskrieg, in dem die Black Templar die Oberhand errangen. Ich habe da generell keine Armee gebaut, die sonderlich hoch punktet, sondern einfach versucht dadurch zu gewinnen, dass ich am Ende mehr Einheiten habe als mein Gegner und dann eben einfach mehr Punkte bekomme, gerade im Bereich der Primärmission - was bei halte eine, halte zwei und halte mehr-Missionen deutlich einfacher ist. Die Liste meines Gegners war dahingehend einfach eine Art Mirrormatch. Da standen dann wieder Skorpekhs auf und bis auf den anfänglichen Angriff mit den Scarabs und das aufgeteilte Feuer der Necronkrieger sehe ich da eigentlich nichts, was man hätte anders/besser machen können.
Am Ende war es ein bisschen Glück, dass der Champion of the Feast überlebte und sich somit verlässlich durch die Krieger schnetzeln konnte, denn das kann der mit 6 Attacken + Mortal Wounds und Rerolls einfach - der Cybot hätte das alleine nicht geschafft und die Missionsziele abgegeben. Am Ende war es nicht weniger Glück, dass sich die Crusader gegen die Lychguard und später auch die wiederbelebten Skorpekhs behaupten konnten.

Wir beendeten das ganze nach Runde 4 nach Punkten für die Templars, wobei noch Skorpekh und Lychguard vorhanden waren. Den Technomanten hatte da tatsächlich die Faust des Balthus erwischt, meinen Ordenspriester die Skorpekhs, denen er sich als Köder entgegenwarf (die Kreuzfahrer waren mir mit Objective Secured für die Mission wichtiger).

Fazit: Mein Ordenspriester hatte unglaubliches Glück jede einzelne Litanei durchzubekommen, obwohl er kein Brevier hatte. Das Spiel hat mir wieder gezeigt, dass ich definitiv die Eradicators oder eine vergleichbare Einheit brauche. Die 2 CP pro Runde fand ich taktischer als zuvor, auch wenn die kostenlose Kriegsherrenfähigkeit echt vermisse. Perspektivisch werde ich schauen, den Impulsor durch Grimaldus zu ersetzen und meinen Intercessortrupp durch einen zweiten Kreuzfahrertrupp aufzuleveln. Vielleicht probiere ich dann auch mal die Outrider statt der Schwertbrüder aus. Gerade wenn Grimaldus dann mit 2 Psibanntests und +1 auf diesen um die Ecke kommt, wird das gegen einige Armeen sicher spaßig. Die Frage ist dann eher, wie ich mein eigenes Missionsziel halte.

Fraktionsforen eigener Titanen Bereich.

Unter dem Aspekt dass es teilweise so eine heftige Investitionen an Zeit und Geld ist ,wäre ein Ort an dem Leute die das schon durchgemacht haben und sich austauschen für viele die sich ein Titanen kaufen wollen doch eigentlich der perfekte Anlaufpunkt . Ich konnte meinen Warhound nur so günstig erstehen weil der Vorbesitzer überfordert war gut für mich schlecht für ihn . Außerdem könnte man dann darüber reden wie man die eigentlich sinnvoll einsetzt .
Das wäre dann ein Thread. Das geht locker im Paintmaster.

Space Wolves Wulfen und Donnerwolfkavallerie

Der 4er Retter vom Schild kommt doch erst ab DS -3 Waffen zum Einsatz

AoC -1 auf DS sprich eine DS -2 Waffe ist immer noch ein 4er Rüster. Erst bei DS -3 und mehr macht das Schild Sinn. Oder übersehe ich da was? Spiele aber auch keine SW ...
Ne das stimmt schon, aber meine persönliche Erfahrung mit den Thunderwolves ist, dass da vieles mit DS-3 oder höher drauf schießt, da diese Waffen entsprechende Schadenswerte haben gegen Modelle mit 4 Lebenspunkten
Ne da hast du Recht das ist richtig. Aber das Sturmschild ist auch nie schlechter als AoC. Natürlich zahlt man Punkte dafür. Manche wollen wohl einfach auf Nummer sicher gehen. Je nach Gegner kann auch mal viel DS4 oder mehr ob nun Nahkampf oder Beschuss eintrudeln.
Also bei mir ist es meistens DS-3 oder höher was die anpeilt, deshalb gebe ich dir Punkte gerne aus

Zeitraum zwischen Bekanntgabe und release

GW hat in seiner Geschichte schon einiges gehabt. Mal wurde etwas angekündigt und kam nicht (also nie), mal hatten sie halbwegs klare Ausblicke in die Zukunft gezeigt, dann hatten sie überhaupt nichts erwähnt bis zum Release... planen kann man da nicht.

In den letzten Jahren ist GW aufgrund WarCom immer wieder dabei, Vorausschauen, Previews und selbst sanktionierte Einblicke in zukünftige Projekte zu machen/gewähren. Allerdings ziemlich erratisch. Und manchmal reagieren sie auf Leaks und manchmal sogar.... nicht. Und was die Rumour Engine anbelangt.... die zeigt Sachen von nächster Woche bis zu ein paar Jahren.

Die Krisen sind bei GW sicherlich in vielen Sachen ausschlaggebend (Energiekosten, Materialbeschaffung und -kosten, Unterbrechung von Lieferketten bzw. teils massive Verzögerungen etc.).


Ansonsten können Planungen aber auch so geändert werden - die Preview-Modelle sind oft aus dem 3D-Drucker und können lange vor dem Bau der Form und der tatsächlichen Produktion an der Spritzgussmaschine fertig bemalt sein und gezeigt werden.

Nordrhein-Westfalen Suche Spieler für 40k mit 2k Punkten in Düsseldorf und Umgebung

Hallo Leute suche gerne paar Leute die ab und zu mal Lust haben auf ne knackige Runde 40k mit 2k Punkten. Würde gerne gegen Spieler spielen die jetzt keine Anfänger mehr sind und die Regeln beherrschen. Ich komme aus Düsseldorf und bin 38 Jahre alt. Habe genügend Gelände und eine Map zu Hause. Also alles da was man zum spielen braucht. Ich spiele DG und Tyraniden.

Wenn du bock hast kannst du mich gerne anschreiben. Würde mich freuen wenn ich hier ein paar Spieler finden würde.

3. Edition Was ist die Wound Charakteristik von Einheiten mit mehreren Modellen

- Wenn eine Regel sagt: Wirf 2w6 gegen die Wounds Characteristic. Wie ist die Wounds Characteristic bei einem Trupp mit bspw. 10 Modellen je 1 Wunde? ist sie dann 1 oder 10? Relevant z.B für den Skaven Zauber: Wither.
Die Wound Characteristic ist immer wie viele Wunden das Modell insgesamt hat. In diesem Fall also 1.

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