Operation 6 - Befreiungsschlag (Sweep and Clear)
Armeelisten
Word Bearers
Children of Typhon
DEPLOYMENT
Die 314te muss ein Gebiet durchqueren, welches von den Truppen des Chaos blockiert wird. Im Prinzip ist es ein Umweg, doch die Umstände des plötzlichen Aufbruches machen es notwendig, dass neue Waffen und Vorräte aufgetrieben werden. Die loyalen Space Marines sind also fest entschlossen ihren verräterischen Brüdern entgegen zu treten und sie aus ihren Weg zu räumen.
RUNDE 1 - CHILDREN OF TYPHON
Die Space Marines haben die Initiative und sind wild entschlossen kurzen Prozess zu machen. Vor ihnen befindet sich nur ein kleiner Trupp Infanterie. Im Norden rücken die Assault Intercessors auf den ersten Zielbereich vor, im Süden verlassen die Hellblaster ihr schützendes Gebäude und um auf Nummer sicher zu gehen, dass nicht später noch Verstärkung in das Zielgebiet teleportiert wird, verteilen sich die Infiltrator auf dem Startpunkt. Die Hellblaster haben gute Sicht auf die Havocs in den Ruinen vor Ihnen, und nehmen sie unter Beschuss. Ihre mächtigen AP-4 Plasmawaffen und die hohe Schussfrequenz zeigen auf schreckliche Art und Weise, wie gefährlich diese Truppen sind und braten den ganzen Trupp in ihren Servorüstungen.
RUNDE 1 - WORD BEARERS
Der Warlord und seine verbliebenen Chaos Marines marschieren auf die Veteranen im Norden zu. Um nicht das selbe Schicksal zu erleiden wie die Havocs, bleiben sie dabei hinter den Ruinen.
RUNDE 2 - CHILDREN OF TYPHON
Die Hellblaster bilden einen Schutzkreis um den Captain, denn die Luft knistert verdächtig. Einmal zu oft haben sie miterlebt, wie Offiziere durch ungünstige Positionierung aus dem Leben geschossen wurden. Gemeinsam bewegen sie sich hinter die Deckung auf dem Zielpunkt und machen sich bereit zur Verteidigung. Im Norden machen die Veteranenen das Gleiche.
RUNDE 2 - WORD BEARERS
Als Ersatz für die Havos teleportiert sich ein voller Trupp Terminatoren auf das Schlachtfeld und nimmt die Hellblaster mit seinen Boltern unter Beschuss, kann dank der Deckung jedoch nichts ausrichten. Im Norden bewegen sich der Warlord und die Chaos Marines in die Ruinen und schießen auf die Veteranen. Dank ihrer Plasmaausrüstung, Überhitzung und guten Rerolls können sie 2 Marines löschen.
Die Terminatoren haben dank der Rohrleitungen einen nicht ganz so weiten Charge, ein taktischer Fehler der Space Marines, und stürmen auf die Hellblaster ein. Der Nahkampf kostet zwei von ihnen das Leben.
RUNDE 3 - CHILDREN OF TYPHON
Angeschlagen ziehen sich die Hellblaster aus dem Kampf zurück in die Ruinen. Durch
Fall Back and Re-Engage können sie sich umdrehen und feuern. Die Terminatoren jedoch lassen sich nicht so einfach klein kriegen, wie die Havocs und nur mit der Hilfe der Infiltrators gelingt es 3 von ihnen zur Strecke zu bringen. Die Veteranen im Norden machen sich bereit die Chaos Marines im Norden anzugreifen und dünnen deren Reihen mit ihren schweren Boltpistolen ein wenig aus.
Der anschließende Charge zeigt dagegen mehr Wirkung. Zwei weitere Chaos Marines brechen zusammen.
RUNDE 3 - WORD BEARERS
Die Lage ist ernst, für die Söhne Lorgars. Ihre Reihen lichten sich und die Space Marines drücken mit einer schweren Übermacht auf sie ein. Im Fernkampf haben sie keinerlei Kontrolle mehr über das Schlachtfeld...
... und auch der Nahkampf bringt nicht mehr die gewünschten Erfolge.
RUNDE 4 - CHILDREN OF TYPHON
Viel gibt es nicht mehr zu tun. Die letzten beiden Terminatoren werden in gemeinschaftlicher Arbeit von Infiltratoren und Hellblaster hingerichtet, während die Veteranen im Norden mit Pistolen, Schwertern und Thunderhammern den Warlord und seine Diener erledigen. Die Erfahrungen der Vergangenheit und das Ausnutzen von guten Kontereinheiten erwies sich hier als Schlachtentscheidend. Doch der Krieg ist noch nicht entschieden, und die Word Bearers werden sich nicht so einfach geschlagen geben.
Punktevergabe:
10 Children of Typhon - Für das Halten von 2 Zielpunkten in Runde 2
10 Children of Typhon - Für das Halten von mehr Zielpunkten als der Gegner in Runde 2
10 Children of Typhon - Für das Halten von 2 Zielpunkten in Runde 3
10 Children of Typhon - Für das Halten von 2 Zielpunkten in Runde 4
10 Word Bearers - Für das Halten von 1 Zielpunkt in Runde 2
10 Word Bearers - Für das Halten von 2 Zielpunkten in Runde 3
Endstand - 20 : 40 für die Children of Typhon