Suche Günstigen Redemtor Dreagnought (kann auch beschädigt sein)

Hallo!

Ich suche Teile für mein Golden Demon Projekt und benötige Dafür das Rückenmodul des Redemtor Dreadnoughts. Daher ist der Zustand des Modells egal, kann gerne kaputt und unvollständig sein, solange das Modul vorhanden ist. Das Teil, was oben links auf dem Bild zu sehen ist.
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Der Crowdfunding Allgemeines und Kurzmeldungen Thread

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Kickstarter für „Sector AL-IX“, das taktische Solo-/Koop-Rollenspiel im Gaz-Pulp-Universum mit Luftschiffen im 12mm Maßstab.

Die Kampagne ist eine Erweiterung und benötigt das Basisspiel. Was man für 29€ als Adddon dazu kaufen kann. Es werden Stls und Regeln in pdf verkauft.

KICKSTARTER LINK

Suche Dungeonbowl Bodenpläne

Hallo,
Ja, da gibts ein kleines Problemchen: Wirst Du wahrscheinlich nicht finden. Manchmal bekommt man irgendwo ne Box her, aber auch das ist schwierig. Ich hab z.B. lange ne englische gesucht und musste dann ne deutsche Grundbox nehmen, weil einfach nix gab auf dem Markt.
ABER
verzage nicht, Du kannst Dir Bodenpläne recht leicht selbst basteln. Im Internet gibts ne Menge Scans und selbst gestaltete Dungeon Bodenpläne. Einfach richig skaliert farbig ausdrucken und auf dünne Pappe kleben (z.B. auf GW-Versandkartons). Ich hab z.B mehr Dungeon Tiles als Wohnfläche. Das sieht dann z.B. so aus:

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Showcase Teilchen malt

was seit dem letzten Post hier so geschah...

Die 3 Wraithlords habe ich heute fertig gemacht

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Citadel Farben zum Airbrushen benutzen

Ich glaube, der Clou bei den Wraithbone (und Grey Seer oder wie das hieß) war weniger der Farbton, sondern das Verhalten der Farbe an sich. Beide Farben trocknen deutlich "rauer" aus als normale oder andere Grundierungen was mit der besonderen Eignung für Contrast Farben begründet wird (die können sich bei der raueren Oberfläche besser wie vorgesehen bewegen). Wenn es dir nur um die Farbe geht, dann sollte eine andere Airbrush-ready Knochenfarbe ausreichend sein. Wenn es dir um das Folgefarbenverhalten geht, dann wohl lieber nochmal Wraithbone

Legions Imperialis Space Marine Taktik Thema

Hallo zusammen

gerne wollte ich in meine Sammlung den Air Support Fire Raptros aufnehmen, und frage nach euren Erfahrungen.

Wie spielt ihr Sie und in welche Waffenausführung?
Zur Info: Die Waffenkuppeln an der Seite sind einfach wechselbar. Bei mir hat es gelangt auf der Innenseite der Aufnahme und an der Rückseite des "Balls" die Farbe etwas dicker aufzutragen, dann halten die echt gut.
Ich persönlich mag die Auto Cannons weil sie am besten Aussehen. Außerdem hat man angenehm viel zu würfeln und kann auf alles schießen was einen vor die Flinte läuft.
Wahrscheinlich ist aber die LasCannon die beste Wahl um schnell Panzer auszuschalten an die man sonst nicht ran kommt.
Heavy Bolter find ich beim Fire Raptor unnötig weil es bessere Optionen gibt um Infanterie anzugehen, aber kann auch witzig sein um gegen irgendwelche Deep Strike Einheiten, oder Einheiten die das gegnerische Home Objective bewachen vorzugehen.

Da ich LI aber "nur" als Bier und Brezel spiele ist mir egal ob die Einheiten durchoptimiert sind.
🙂

Suche Tyraniden Klauenarme 1 Paar, z.B. Ravener

Bei meinem im Bau befindlichen Kitbash Ravener Kill Team aus von Ryan und Alpha habe ich einen Arm verloren.... Herrschaftszeiten nervt das, wenn man da keine Bits zum ausgleichen hat.

Daher suche ich ein Paar (eigentlich 1x rechts, aber das Paar sieht dann wieder homogen aus) Tyra-Arme mit (Sensen?-)klauen. Z.B. C83+C84 aus dem Raveners Gußrahmen.

Einheitenwoche 11 - Thallax

Thallax besitzen die Schocktruppen-Regel, sind also gut geeignet, aus dem Nichts eine Einheitenwoche zu überfallen, in der faule Centurions sich gemütlich den Sack rasieren.😎

Thallax sind grundsätzlich eine Infanterie-Einheit des Mechanicum. In der vergangenen Edition mit dem ursprünglichen 40k-Armeeorganisationsplan waren sie eine Standardauswahl - und dort nicht nur die einzig wirklich gute, sondern auch etwas, was man mit "Standardauswahl" nicht wirklich verbindet. Hat natürlich Spaß gemacht, bei der miesen Liste im Liber Mechanicum doch etwas nettes zu haben. Aber gut. Jetzt gilt 3.0-Drill und eine neue Bewertung.

Name der Einheit:
Thallax

In welcher Rolle siehst du die Einheit?
Nun ja, es sind recht schnelle und zudem schockende Truppen mit einer soliden Grundbewaffnung, die sie inzwischen ALLE durch heftigere Waffen austauschen können. Sie können also durch ihre Bewegung oder Schocken alles Mögliche angehen. Missionsziele können sie auch besetzen - sie kriegen zwar keine Boni, aber auch keine Mali und sind dem Rest der Armee potenziell weit voraus.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)
Nun ja, ne nachdem was man erreichen will. Logischerweise gibt man ihnen nicht allen die schweren Waffen, da jeder Verlust dann schmerzhaft wird.

Cybertheurgie ist mit Reductor auf immerhin 24" möglich und nicht verkehrt - üblicherweise Guide oder zuweilen auch Fortify. Wenn man denn in Reichweite ist. Und benötigt halt einen Reductor-Charakter.

Das Apex-Detachment für Reductor ist nett. Mehr halt nicht. Kann man nehmen, aber andere sind zumeist attraktiver.

Für welche Armee würdest du sie einsetzen?
Üblicherweise Adeptus Mechanicus. Forge Lords (in den Legacies) erlauben auch zwei Einheiten bei den Astartes. Gibt jetzt keine Synergie, aber die ist auch beim Mechanicum nicht einfach. Von daher: warum nicht?

Nachtrag: Solar Auxilia kann mit der Iron Pattern-Doktrin das Iron Tercio-Detachment freischalten und in jedem ebenfalls eine Einheit Thallax mitnehmen. Für Puristen oder eine größtenteils aus Solar Auxilia-Einheiten bestehenden Armee ist die Doktrin jetzt nicht die erste Wahl, aber wer seiner Armee mit dicken Robotern und fliegenden Cyborgs eine andere Spielweise geben und nicht uninteressante Optionen hinzufügen will, kann das Detachment (oder zwei, drei...) mit einem Castellax Destructor-Maniple, einem Techpriester (der die Castellax begleitet und nützlicher macht) und einer Thallax-Einheit voll ausfüllen.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?
Ihren coolen Move, erst zu schießen und sich dann in Deckung zu bewegen haben sie verloren, Djinn-Sight auch. Ansonsten sehe ich nicht so viele Schwächen, außer dass kein Charaktermodell dabei sein kann (de facto).
Welche Stärken siehst du an der Einheit?
Sie sind mobil, können schocken, haben gute Werte und den Zugang zu üblen Waffen, und das nicht einmal beschränkt. 20 Punkte pro Modell mit den Werten ist jetzt auch nicht schlecht. Wird mit speziellen Waffen mehr aber auch bedrohlicher. Und mit dem speziellem Detachment des Mechanicums kann man auch etliche mitnehmen.
Was waren die größten Erfolge der Einheit?
Mhh, war eher in 2.0. Da haben die den Gegner wirklich genervt. In 3.0 hatte ich sie eher falsch eingesetzt und aufgrund kleinerer Spiele nicht viel von ihnen. Newrecruits hat bei der Zusammenstellung auch gleich alle mit schweren Waffen ausgestattet - klingt im Liber aber anders.

40k Lukeys - Sisters of Battle -

Ich wäre da dafür. Das gefällt mir schon sehr😃

Danke euch beiden.
Auch wenn das eine ganze Ecke mehr Aufwand ist. Freue ich mich über die Bestätigung.
Ich denke auch, dass wird es wohl wert sein.

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Heute gibt es nichts besonderes.
Ein kleines W.I.P.

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Vor einigen Tagen habe ich die Palatine gebaut. Dazu noch mehr Meltern für das Dominion Squad.
Da für den Trupp nur die beiden Modelle fehlen, wird das zusammen mit der Palatine die erste überarbeitete Einheit werden. Und damit den Start in eine neue Glorreiche Zeit für den Orden des schwarzen Kelchs einläuten. ⚜️

Liebe Grüße
Lukey

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