2. Edition Fyreslayers Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Auric Runefather auf MagmadrothEroberer
Auric Runeson auf MagmadrothEroberer
Auric Runesmiter auf MagmadrothEroberer
Auric RunefatherChampion
Auric RunesonChampion
BattlesmithChampion
Auric RunemasterChampion
Grimwrath BerzerkerChampion
DoomseekerChampion
Auric RunesmiterChampion
Vulkite BerzerkerElite
Auric HeartguardElite
Heartguard BerzerkersElite
Bei den Fyreslayers haben wir eigentlich nur eine Sache, nämlich das alle "nicht Helden" in der gleichen Kategorie sind (wohl Vulkite Berzerker normalerweise 10 Mann Minimum haben). Es könnte aber trotzdem finktionieren, weil die Werte der Vulkite jetzt auch nicht so schlecht sind.

2. Edition Cities of Sigmar Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Freeguild General auf GriffonEroberer
Freeguild GeneralChampion
Demygryph KnightsGarde
Freeguild GreatswordsRegular
Freeguild GuardRegular
Freeguild OutridersElite
Freeguild PistoliersElite
Freeguild HandgunnersHorde
Freeguild CrossbowmenHorde
FlagellantsHorde
BattlemageChampion
Battlemage auf GriffonEroberer
Luminark of HyshEroberer
Celestial HurricanumEroberer
Sorceress auf Black DragonEroberer
SorceressChampion
Black GuardRegular
ExecutionersRegular
BleakswordsRegular
DreadspearsRegular
DarkshardsRegular
Warden KingChampion
RunelordChampion
LongbeardsRegular
IrondrakesRegular
IronmbreakersRegular
HammerersRegular
CogsmithChampion
GyrocopterGarde
GyrobomberGarde
Steam TankGigantisch
Helblaster Volley GunLinienbrecher
Helstorm Rocket BatteryLinienbrecher
AnointedChampion
Phoenix GuardRegular
Frostheart Phoenix / Flamespyre PhoenixGigantisch
Anointed aufFrostheart Phoenix / Flamespyre Phoenix Eroberer
Dreadlord auf Black DragonEroberer
War HyrdaGigantisch
Drakespawn ChariotsLinienbrecher
Drakespawn KnightsElite
AssassinChampion
Shadow WarriorsRegular
Dark RidersElite
KharibdyssGigantisch
Black Ark FleetmasterChampion
Black Ark CorsairsRegular
Scourgerunner ChariotsLinienbrecher
Nomad PrinceChampion
Eternal GuardRegular
Wildwood RangersRegular
Wild RidersElite
Sisters of the WatchRegular
Sisters of the ThornElite
Puh bei Cities of Sigmar haben wir einen der Knackpunkte das 1 Wunde und 6er Save als Horde zählt. Crossbowmen und Handgunners sollten keine Horde sein wenn vergleichbare Nahkämpfer (Freeguild Guard) keine sind. Die meisten anderen Einheiten sollten aber in Ordnung sein.

2. Edition Beasts of Chaos Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Tzaangor SkyfiresGarde
Tzeentch Chaos SpawnGarde
Tzaangor ShamanChampion
Tzaangor EnlightenedElite
Tzaangor Enlightened auf DiskGarde
TzaangorsElite
BeastlordChampion
Great Bray-ShamanChampion
GorsRegular
UngorsHorde
Ungor RaidersHorde
BestigorsRegular
Tuskgor ChariotsLinienbrecher
DoombullChampion
CygorGigantisch
GhorgonGigantisch
BullgorsGarde
CentigorsElite
Dragon Ogor ShaggothEroberer
Dragon OgorsGarde
Chaos WarhoundsHorde
JabberslytheGigantisch
CockatriceLinienbrecher
ChimeraGigantisch
Chaos GargantGigantisch
RazorgorsGarde
Wir haben im Bezug auf Gors im Grunde das gleiche Problem das wir mit den Punkten haben. Ungors sind als Horde und Bestigors als besseres Profil sind in beiden Fällen eine bessere Wahl als Gors. Warhounds sind hier Horde, was aber selbst bei der Betrachtung der Punktenicht mal übertrieben wirkt

2. Edition Idoneth Deepkin Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Eidolon of MathlannEroberer
VolturnosChampion
Akhelian KingChampion
Isharann TidecasterChampion
Isharann SoulscryerChampion
Isharann SoulrenderChampion
Akhelian AllopexesLinienbrecher
LotannChampion
Akhelian LeviadonGigantisch
Akhelian Morrsarr GuardGuard
Akhelian Ishlaen GuardGuard
Namarti ThrallsRegular
Namarti ReaversRegular
Also ich muss grundsätzlich sagen die Deepkin wirken grundsätzlich unproblematisch. Volturnos und der Akhelian King sind halt eigentlich deutlich teurer in Matched Play als die anderen Helden aber sonst.

2. Edition Legions of Nagash Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
NagashEroberer
Arkhan the BlackEroberer
Manfred Mortarch of NightEroberer
Neferata, Mortarch of BloodEroberer
Prince VhordraiEroberer
Morghast HarbingersLinienbrecher
Morghast ArchaiLinienbrecher
Vampire Lord auf Zombie DragonEroberer
Blood KnightsElite
VargheistsGarde
Bat SwarmsGarde
Fell BatsElite
Vampire LordsChampion
Bloodseeker PalanquinEroberer
Coven ThroneEroberer
Mortis EngineEroberer
NecromancerChampion
ZombiesHorde
Corpse CartLinienbrecher
TerrorgheistGigantisch
ZombiedragonGigantisch
Wight KingChampion
Black KnightsElite
Grave GuardRegular
Skeleton WarriorsHorde
Black CoachChampion
Dire WolvesElite
Ich hab hier mal die Nighthaunt Einheiten rausgelassen die man ja auch hier findet:
Gut ich hätte das gleiche auch bei Nagash, Arkhan und den Morghasts machen können (wegen den Ossiarch Bonereapers).
Direwolves kommen im Punkte vergleich nicht ganz so gut weg aber Grundsätzlich wirkt Legions of Nagash so als könnte die Fraktion bei einem Wundensystem funktionieren.

2. Edition Orruk Warclans Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Gordrakk, the Fist of GorkEroberer
Megaboss auf Maw-KrushaEroberer
Orruk MegabossChampion
Orruk WarchanterChampion
Orruk Weirdnob ShamanChampion
Orruk BrutesElite
Orruk Gore GruntasElite
Orruk ArdboysElite
Wurrgog ProphetChampion
Savage Big BossChampion
Maniak WeirdnobChampion
WardokkChampion
Savage OrruksElite
Savage BoarboysElite
Savage Big StabbasGarde
Savage Orruk MorboysElite
Savage Boarboy ManiaksElite
Savage Orruk ArrowboysElite
So, im Rahmen der Wundenbepunkung sind viele Modelle der Savage Orruk Infantry gewühlt recht benachteiligt, wenn wir den Punktewert vergleichen (wobei die Profile dennoch recht ähnlich denen von Chaos Warriors und anderen 2 Wunden Einheiten sind, aber eben nur einen 6+ Save haben (was bei 1 Wunden Einheiten dazu führt das sie statt Regular zu Horde werden). Es macht aber eben auch die Boarboys deutlich besser die in der gleichen Gruppe sind.

2. Edition Nighthaunt Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Lady OlynderChampion
Kurdoss ValentianChampion
Reikenor the GrimhailerChampion
Knight of ShroudsChampion
Knight of Shrouds auf Ethereal SteedChampion
Guardian of SoulsChampion
Spirit TormentChampion
ChainghastsElite
Dreadblade HarrowChampion
Lord ExecutionerChampion
Tomb BansheeChampion
Cairn WraithChampion
Glaivewrath StalkersRegular
Grimghast ReapersRegular
Chainrasp HordeRegular
Bladegheist RevenantsRegular
Myrmourn BansheesRegular
Dreadscythe HarridansReguar
Spirit HostsElite
HexwraithsElite
Black CouchGigantisch
Die Liste bei den Nighthaunt sieht gar nicht mal so schlecht aus.Spannend ist das die Myrmourn Banshees und Glaivewrath Stalkers Regular sind obwohl sie 4 Modelle als Minimalgröße haben (was aber keine großen Probleme darstellen dürfte).
Und Spirit Hosts die eigentlich 3 Modelle Minimum hätten und hier als Elite zählen.
Cairn Wraith und Tomb Banshees sind mal wieder Billighelden die nicht die nicht ganz berücksichtigt werden.

2. Edition Ossiarch Bonereapers Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
KatakrosEroberer
NagashEroberer
Arkhan the BlackEroberer
Arch-Kavalos ZandtosChampion
Liege-KavalosChampion
Mortisan BoneshaperChampion
Mortisan SoulreaperChampion
Mortisan SoulmasonChampion
VokmortianChampion
Mortek GuardRegular
Kavalos DeathridersElite
Immortis GuardGarde
Necropolis StalkersGarde
Morghast ArchaiLinienbrecher
Morghast HarbingersLinienbrecher
Mortek CrawlerGigantisch
Gothizzar HarvesterGigantisch
So, das Katakros und Nagash dicke Ausreißer sind muss wahrscheinlich gar nicht erwähnt werden. Und obwohl die meisten regulären Einheiten im Bereich 200 Punkte liegen sieht die Liste gar nicht so schlecht aus. die Morghast wären halt im Wundsystem eher teuer, weil sie dank 6 Wunden in die Linienbrecherkategorie rutschen.

2. Edition Flesh-Eater Courts Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Abhorrant Ghoul King auf TerrorgheistEroberer
Abhorrant Ghoul King auf Zombie DragonEroberer
Abhorrant ArchregentChampion
Abhorrant Ghoul KingChampion
Varghulf CourtierChampion
Crypt Ghast CourtierChampion
Crypt GhoulsHorde
Crypt Infernal CourtierChampion
Crypt FlayersGarde
Crypt Haunter CourtierChampion
Crypt HorrorsGarde
Royal TerrorgheistGigantisch
Royal Zombie DragonGigantisch
Hm, gut das Thema mit dem Beschwören der Abhorrents ist ja bereits bei Matched Play bekannt, wobei man hier einfach sagen könnte dass die Abhorrents eben 1 Armeepunkt mehr kosten würden (wenn wir von den den Army Generator Regeln ausgehen).
Cryptghouls sind durch ihre Attackenzahl und dem Save der sie zu Horde macht wieder im Bereich recht Punkteeffektiv zu sein. Dafür ist der Crypt Ghast Courtier (wenn wir seine Punkte einbeziehen) nicht sehr Punkteeffektiv.
Der Rest sollte kein Problem darstellen.

2. Edition Daughters of Khaine Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Morathi-Khaine / Die Shadow QueenChampion + Eroberer
Morathi, High Oracle of Khaine / Morathi the Shadow QueenEroberer
Hag QueenChampion
Slaughter QueenChampion
Avatar of KhaineLinienbrecher
Hag Queen auf Cauldron of BloodEroberer
Witch AelvesHorde
Sisters of SlaughterHorde
Slaughter Queen auf Cauldron of BloodEroberer
Bloodwrack ShrineEroberer
Blood SistersElite
Blood StalkersElite
Bloodwrack MedusaChampion
Doomfire WarlocksElite
Khinerai HeartrendersHorde
Khinerai LifetakersHorde
Hm, ich habe das Gefühl die Daughters of Khaine sind ein Thema für sich. Morathi lasse ich mal außen vor. Witch Aelves, Sisters of Slaughter, und die Khinerai sind sehr Punkteeffektiv (alle mit Punktewerten über 200+)
Die Melusai und Doomfire Warlocks sind sollten in dem System keine Probleme darstellen.

2. Edition Lumineth Realm-Lords Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Archmage TeclisEroberer
Light of EltharionChampion
Scinari CathallarChampion
Vanari DawnridersElite
Vanari Auralan SentinelsRegular
Vanari Auralan WardensRegular
Alarith StonemageChampion
Alarith StoneguardElite
Alarith Spirit of the MountainGigantisch
AvalenorEroberer
Wenn wir mal von Teclis absehen sollten die Lumineth Realm-lords eigentlich recht gut beim Wundensystem funktionieren

Grand lie of mars - Buch

Das scheint outdated zu sein. Mindestens sons of the selenar (2020) ist von ihm.

Ja, von Graham McNeill kommt dieses Jahr noch was, z.B. "Fury of Magnus" (Belagerung von Terra Reihe) und "The Swords of Calth" (Indomitus Kreuzzug mit Uriel Ventris).

Ob und wann es allerdings nochmal ums Mechanicum geht ist unklar.

2. Edition Kharadron Overlords Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Brokk GrungssonChampion
Endrinmaster mit LuftschiffrüstungChampion
Arkanaut AdmiralChampion
Aetheric NavigatorChampion
Endrinmaster mit EndrinenharischChampion
Aether-KhemistChampion
Arkanaut CompanyRegular
Arkanaut IroncladGigantisch
Arkanaut FrigateGigantisch
Grundstok GunhaulerGigantisch
Grundstok ThunderersElite
EndrinriggersElite
SkywardensElite
Wenn wir mal von den Schiffen absehen die bei den Wundtypen keine Unterscheidung haben ist das einzig ungwöhnliche das die beiden Skyrigger Einheiten hier den Elitetyp durch die Anzahl der Wunden haben (während sie bei Matched Play in 3er Blöcken gekauft werden). Wenn ich mir aber deren Punkte ansehe sehe ich zumindest keine Probleme damit.

2. Edition Disciples of Tzeentch Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Lord of ChangeEroberer
Kairos FateweaverEroberer
Gaunt Summoner of TzeentchChampion
FateskimmerChampion
FluxmasterChampion
Der ChangelingChampion
ChangecasterChampion
Die Blue ScribesChampion
Screamers of TzeentchElite
Burning Chariots of TzeentchLinienbrecher
Exalted Flamers of TzeentchGarde
Flamers of TzeentchElite
Horrors of TzeentchHorde
Magister auf DiskChampion
MagisterChampion
CurselingChampion
FatemasterChampion
Ogroid ThaumaturgeChampion
Kairic AcolytesRegular
Tzaangor SkyfiresGarde
Tzeentch Chaos SpawnGarde
Tzaangor ShamanChampion
Tzaangor EnlightenedElite
Tzaangor Enlightened auf DiskGarde
TzaangorsElite
Tzeentch ist im Bezug auf die Typen ein spannender Fall. Viele der Dämonen sind durch ihre Wunden oft ne Stufe mit mehr Modellen als sie regulär als Minimalgröße hätten. Die mit Abstand größten Ausreißer sind aber wohl die Horrors die ausrechnet als Horde zählen (noch im Bezug darauf das sie sich ja dann immer noch teilen.
Auf der anderen Seite sind die Tzaangors in der Elite Gruppe gelandet und teilen sich die Gruppe mit den Enlightened zu Fuss.

2. Edition Slaves to Darkness Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
ArchaonEroberer
VaranguardGuard
Gaunt SummonerChampion
Chaos Lord auf ManticoreEroberer
Chaos Sorcerer Lord auf ManticoreEroberer
Chaos Lord auf Daemonic MountChampion
Chaos Lord auf KarkadrakChampion
Chaos LordChampion
Chaos Sorcerer LordChampion
Exalted Hero of ChaosChampion
Ogroid MyrmidonChampion
Be'lakorChampion
Daemon PrinceChampion
Darkoath WarqueenChampion
Darkoath ChieftainChampion
Chaos WarshrineLinienbrecher
Chaos ChosenElite
Chaos SpawnGarde
Chaos ChariotLinenbrecher
Gorebeast ChariotLinienbrecher
Chaos KnightsElite
Chaos WarriorsElite
Chaos MaraudersHorde
Chaos Marauder HorsemenElite
Soul GrinderGigantisch
GlaughterbruteGigantisch
Mutalith Vortex BeastGigantisch
FuriesElite
RaptoryxElite
Splintered FangRegular
Corvus CabalHorde
Die UnmadeHorde
Cypher LordsHorde
Spire TyrantsRegular
Iron GolemsRegular
Untamed BeastsHorde
Mindstealer SphiranxGigantisch
Fomoroid CrusherGigantisch

Bei den Slaves to Darkness fallen ein paar Sachen auf.
Chaos Knights sind im oberen Spektrum weil sie genauso wie Warriors als Elite zählen aber halt insgesamt besser sind und bei den Cultisten fällt der Unterschied zwischen 6+ Save und 5+ Save besonders auf weil es da einen Unterschied macht ob die Einheit Horde oder Regular sind.
Auch ist die Frage ob die Mindstealer Sphiranx und der Fomoroid Crusher dank ihrer 10 Wunden wirklich in die Gigantisch Kategorie gehören.

2. Edition Blades of Khorne Armeeaufbau nach Wundtypen

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
SkarbrandEroberer
BloodrhirsterEroberer
SkulltakerChampion
KaranakChampion
Flesh HoundsElite
SkullmasterChampion
BloodmasterChampion
BloodlettersRegular
BloodcrushersGarde
Herald of Khorne auf Blood ThroneChampion
SkullcannonLinienbrecher
Korghos KhulChampion
Skar BloodwrathChampion
Valkia the BloodyChampion
Mighty Champion of KhorneChampion
BloodsecratorChampion
Lord of Khorne auf JuggernautChampion
SlaughterpriestChampion
SkullgrinderChampion
Aspiring DeathbringerChampion
Exalted DeathbringerChampion
BloodstokerChampion
Blood WarriorsElite
BloodreaversHorde
WrathmongersElite
Mighty SkullcrushersGarde
SkullreapersElite
Scyla AnfingrimmLinienbrecher
KhorgorathLinienbrecher
Im Bezug auf die Blades of Khorne gibt es eigentlich keine so wirklich starken Ausreißer

2. Edition Maggotkin of Nurgle Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
RotigusEroberer
Great Unclean OneEroberer
PoxbringerChampion
Epidemius, Tallyman of NurgleChampion
Spoilpox ScrivenerChampion
Sloppity BilepiperChampion
Horticulous SlimuxChampion
PlaguebearersRegular
Plague DronesGuard
Beasts of NurgleLinienbrecher
NurglingsGarde
Die GlottkinEroberer
Orghotts DaemonspewEroberer
Bloab RotspawmedEroberer
Morbidex TwicebornEroberer
Lord of AfflictionsChampion
Festus the LeechlordChampion
Harbinger of DecayChampion
SorcererChampion
Lord of BlightsChampion
Gutrot SpumeChampion
Lord of PlaguesChampion
Putrid BlightkingsGarde
Pusgoyle BlightlordsLinienbrecher

Bei Nurgle sind gefühlt die einzigen richtigen Ausreißer die Blightkings. Dadurch das sie 4 Wunden haben wandern sie in den Bereich der Garde statt Elite. Hier stellt sich die Frage ob sie überhaupt genug Schaden machen für die entsprechende Gruppe. Wenn sie nicht gerade viele 6er bei den Treffern werfen.

2. Edition Ogor Mawtribe Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.
EinheitTyp
TyrantChampion
SlaughtermasterChampion
ButcherChampion
Ogor GluttonsGarde
IrongutsGarde
GorgersGarde
Lead BelcherGarde
IronblasterLinenbrecher
Gnoblar ScraplauncherLinienbrecher
GnoblarsHorde
Frostlord auf StonehornEroberer
Frostlord auf ThundertuskEroberer
Huskard auf StonehornEroberer
Huskard auf ThundertuskEroberer
Stonehorn BeastridersGigantisch
Thundertusk auf BeastridersGigantisch
Icebrow HunterChampion
Frost SabresElite
Icefall YheteesGarde
Mournfang PackLinenbrecher
FirebellyChampion
ManeatersGarde

2. Edition Stormcast Eternals Armeeaufbau nach Wundtypen Regeln

So, hier ist die Liste der aktuellen Einheiten für die Wundtypen Regeln aus diesem Thread
Wie es mit den Namhaften aussieht weiß ich nicht, ich schreib sie aber mal einfach dazu.

EinheitTyp
Celestant PrimeChampion
Aventis FirestrikeEroberer
Astreia SolbrightChampion
Vandus HammerhandChampion
Neave BlacktalonChampion
Gavriel SureheartChampion
Stahlherzens ChampionsElite
Die WeitläuferElite
Lord-Arcanum auf TauralonEroberer
Lord ArcanumChampion
Lord Arcanum auf DracolineChampion
Lord Arcanum auf Gryph ChargerChampion
Lord AquilorChampion
Lord Celestant auf DracothChampion
Lord Celestant auf StardrakeEroberer
Lord CelestantChampion
Lord CastellantChampion
Lord ExorcistChampion
Lord OrdinatorChampion
Lord VeritantChampion
Lord RelictorChampion
Knight AzyrosChampion
Knight HeraldorChampion
Knight IncantorChampion
Knight QuestorChampion
Knight VenatorChampion
Knight VexillorChampion
Gryph-HoundsElite
Knight-ZephyrosChampion
Drakesworn TemplarEroberer
ConcussorsGarde
DesolatorsGarde
FulminatorsGarde
TempestorsGarde
ProsecutorsElite
ProtectorsElite
DecimatorsElite
RetributorsElite
LiberatorsElite
JudicatorsElite
Vanguard RaptorsElite
Vanguard PalladorsGarde
Vanguard HuntersElite
AetherwingsElite
Celestar BallistaLinienbrecher
CastigatorsElite
SequitorsElite
Evocators auf DracolineGarde
EvocatorsElite

Gut die Stormcast Eternals haben jetzt eh hauptsächlich Elite, Champion und Garde + ein paar Eroberer mit Helden auf Monstern unter normalen Bedingungen würde man die Eroberer eh wahrscheinlich auf 1 einschränken.

Zumindest die Garde scheint bei Stormcast Eternals etwas Punkteeffektiver zu sein (wenn man so die das ganze mit den Matched Play Punkten vergleicht wo sie bei 200-300 Punkten für die Anzahl der Modelle liegen).
Die krasseste Einheit dürften wohl die Vanguard Raptors sein die mit der Anzahl der Schuss die halt fast die doppelte Anzahl an Modellen haben.

Werkzeug Colour Shaper für's Modellieren

Jo, ist jetzt halt nicht so wie bei der Flüstertüte auf YouTube, aber ich bin jetzt auch nicht unzufrieden mit den Ergebnnissen, muss man sich erst mal reinfuchsen wofür es gut ist und was man damit anstellen kann, letzten Endes fühlen die sich fast wie die Radiergummis vom Bleistift an ^^ (Nur noch weicher)

Hintergrund Lebenserwartung?

Ich will euch nicht in eure Diskurs-Suppe spucken, aber als gut gemeinter Tip, der mir persönlich auch weniger graue Haare beschert: Mehr wundern, nicht ärgern.
Ich wundere mich eben über die Streitlust eines Users, der weder die verlinkte Beschreibung aus Beitrag #3 gelesen hat:
The use of rejuvenating drugs, usually referred to as "rejuvenat" treatments, is commonplace amongst the middle and upper classes of all technologically advanced Imperial worlds.

With regular use they can slow or even reverse human aging dramatically for centuries by repairing damaged DNA strands with specific enzymes and regularly cleansing the build-up of cellular and metabolic toxins from the human body.

But sooner or later even the most expensive chemical treatments fail to hide the ravages of age. At that point the subject becomes more vulnerable to infections and organ failure. After 400 standard years of life few human beings within the Imperium can survive without mechanical assistance.

...vollkommen ignoriert, dass es ein entsprechendes, ziviles Modell von GW gibt, sondern stur auf seiner Einbildung beharrt und auf jede gegenteilige Argumentation mit persönlichen Angriffen und Verweigerung der Debatte reagiert.

😴

Death Watch 1500 Pts. Deathwatch Armeeeinstieg.

Guten Abend. Danke und gleichfalls .🙂So....Standard /Einheiten= Deathwacht Kill Team(5/10 Mann Box)Universal einsetzbare Einheit und eine sehr flexibel Ausrüstung ist hier möglich.Primares Intercessor oder Primares Sturm Intercessor(Der Schwere Intercessortrupp ist noch nicht erhältlich) und der Inflitrator/Incursortrupp.Man könte an dieser stelle auch über eine Kampfpatrouille nachdenken🤔Ach ja Kill Tean Cassius nicht zu vergessen.😉 Wie Du siehst,nicht ganz so einfach.

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