9. Edition Bewegen in Ruinen

MOVING OVER TERRAIN
When a model makes any kind of move, it can be moved over a terrain feature but not through it (so models can’t move through a wall, but can climb up or over it).

A model can be moved over terrain features that are 1" or less in height as if they were not there – any vertical distance up and/or down that they would have to make to traverse such terrain features is ignored. A model can be moved vertically in order to climb up, down and over any terrain features that are higher than this, counting the vertical distance up and/or down as part of its move. Models cannot finish any kind of move mid-climb – if it is not possible to end the move as a result, that move cannot be made.

40k Venerable Dreadnought flexibel bewaffnen?

Einfach Stecken reicht bei Zeiten schon. Die Arme muss man nicht festkleben, damit sie auf den Pins halten. Diese Einsteckbaren Waffenläufe halten meistens auch, wenn man sie einfach nur in ihr Loch steckt. Notfalls trägt man etwas GS auf den einzusteckende "Zapfen" auf, um die Passung enger zu bekommen.
Wenn man die Munitionsbehälter auch austauschbar will, würde ich aber zu Megneten raten. Mit GS kann man einen kleinen Magneten ins hohle Innere der Munitionsbox pappen. Wichtig ist hier vor allem, dass sie mit Magnet noch bündig auf die Auflage am Waffenarm passt. Den Magnet im Arm setzt man dann einfach von innen gegen die Stelle, wo der Magnet in der Munibox ihn hinzieht. Bei Magneten immer auf die Polarität achten.

9. Edition Adepta Sororitas: Fähigkeiten gegen tödliche Verwundungen?

Wichtig hier noch zu erwähnen. Wenn dich bspw. eine Waffe trifft die mehr als einen Schaden macht bspw. eine Laserkanone die W6 Schaden macht. Beim Rüstungs oder Rettungswurf würfelst du ja für jede Laserkanonen Verwundung nur einmal. Beispielhaft kann man sagen dich hat eine Laserkanone getroffen, du hast deinen Schutzwurf nicht geschafft, jetzt wird erwürfelt das die Laserkanone 4 Schaden macht, dann musst du mit diesen "After Saves" vier Würfel werfen. Bei Penitent Engines ist das 5+ bei den Mortifiern 6+. Für jede 5+ verhinderst du ein Schaden. Würfelst du also zwei 5er dann bekommt die Penitent Engine nur 2 Schaden, anstatt 4.

Ogor Battleforce

Also mir wurde ziemlich deutlich zu verstehen gegeben, dass die Ogor Box leider weitgehend Schrott ist. Deswegen habe ich sie jetzt doch nicht vorbestellt. Ich habe mir zwar die Woche das Mawtribe Battletome besorgt, aber ich kenne die Armee halt noch nicht gut. Was man mir in Bezug auf diese Battleforce gesagt hat ging in etwas so:

* Tyrant ist von den drei möglichen Gutbuster Charaktermodellen das schlechteste, ein Butcher oder Slaughtermaster wäre besser (gibt es aber nicht aus Plastik)

* Der Riese hat in der Box nichts zu suchen, da er kein Ogor Modell ist und man die brandneuen Sons of Behemat in einer Ogor Liste noch nicht alliieren kann.

* Zu viele Gluttons

* Ironguts sind wohl die einzigen konkurrenzfähigen Auswahlen der Gutbuster Liste, daher hätten es eher 8 in der Box sein sollen, dafür halt weniger Gluttons

* Leadbelchers und Ironblaster eigentlich ok, aber situativ.


Unterm Strich ist es nach dem, was ich aus dem Battletome schon gelesen habe, halt eine sehr fluffige Armeeliste für die Gutbuster Ogor, aber man soll halt nicht erwarten, damit gegen andere Armeen zu gewinnen.
Wenn du dir die Mühe machst, dich im Netz nach Turnierlisten umzusehen, wirst du feststellen, dass immer mehr Gluttons als Ironguts gespielt werden. Zumindest im englischsprachigen Raum. Für den deutschen Raum bekommt man ja kaum Informationen.

Ich selbst habe mal gegen 2x 12 Gluttons gespielt. Das ist absolut kein Spaß! Auch wenn ich von der 8er Einheit Ironguts noch mehr beeindruckt war.

Die Meinungen bei den Leadbelchers gehen auch auseinander. Es gibt wohl Spieler, die sehr viele davon einsetzen, andere eher weniger.

Ansonsten ist die Box eine Mischung, wie es GW gerne betreibt. D.h. man findet vieles darin, was nicht unbedingt Schrott ist, aber leider fehlt halt das Thema. Wenn man ein Thema im Kopf hat, sind solche Boxen natürlich nichts. Wenn man günstig in eine Armee einsteigen will ohne jetzt schon zu wissen, wohin die Reise geht, kann das ein guter Einstieg sein.

2. Edition Beratung zum Armee Aufbau (Flesh Eater Courts)

Stellt sich halt die Frage was du vorhast? Willst du "unbedingt" auf Sieg spielen oder Spaß/erzählerische Spiele erleben. Klar, in Grund und Boden zernichtet zu werden möchte bei letzterem auch keiner.
Ich persönlich halte nicht viel von diesen "Massen-Ghoule-Listen". Warum spiel ich denn dann FleshEater? Ein 40iger Trupp mit Unterstützung durch einen Crypt Ghast Courtier ist gesetzt, um halt auf einem Missionsziel herumzulungern und ggf. etwas in Schlagweite anzugehen. Ansonsten nen Archregent für eine zu beschwörende Einheit und soliden Zauber. Dann einen Ghouleking je nach Punkten zu Fuß oder eben auf Terrorgheist. Die truppenspezifischen CourtierHelden sind brauchbar, ohne Frage..., aber wenn es dir ums (Allround) Heilen geht, ist der Varghulf die bessere Wahl, da der Ghoule, Flayer und/oder Horror heilen kann, und zudem ordentlich zulange kann. Weswegen ich immer mindestens einen dabei habe, bzw. den direkt beschwöre wo er am dringendsten benötigt wird. Da der relativ schnell ist, fliegen kann und ein grundsolides Nahkampfprofil aufweist, ist der (gerade im Hinblick auf Fressrausch, und wenn der Zauber "+ x-Attacken" des Archregent/Ghoulekönig durchkommt) ein vorzüglicher Heldenkiller.
Dann hast du noch genügend Punkte für andere Einheiten oder Battalions. Letztere um vlt. etwas mehr Schade zu generieren mit bspw. "Des Königs Metzger".
Gegen Zauber- und/oder Fernkampfstarke Armeen musst du höllisch auf deine Helden aufpassen. Ein Gegner, der um deren Supportkräfte weiß, wird dir die immer zuerst raus nehmen.
Und vergiss nicht das du in 6Zoll (?, oder waren es mehr) um deine Helden (egal welchen Ranges) 6+ FeelNoPain hast!

Iron Hands Iron Hands 3.Kompanie

Hallo Leute Ich wollte euch mal um eure Meinung bitten. Ich finde die Iron Hands toll und wollte eure meinung bezüglich dem Aufbau meiner Armee bitte.


++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Iron Hands) [98 PL, 11CP, 2,000pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selection:
Iron Hands

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment CP

Show Primaris Only

+ Agents of the Imperium +

Inquisitor Eisenhorn [5 PL, 85pts]:
3) Dominate, 6) Castigation

+ HQ +

Iron Father Feirros [7 PL, 140pts]

Primaris Chaplain [6 PL, 110pts]:
Chapter Command: Master of Sanctity, Litany of Hate

Primaris Techmarine [5 PL, -1CP, 100pts]: Chapter Command: Master of the Forge, Stratagem: Paragon of Iron, The Gorgon's Chain, Warden of the Ancients, Warlord, Will of Iron

+ Troops +

Heavy Intercessor Squad [7 PL, 150pts]:
Heavy bolt rifle, Heavy bolter
. 4x Heavy Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Heavy Intercessor Sergeant

Heavy Intercessor Squad [7 PL, 150pts]: Heavy bolt rifle, Heavy bolter
. 4x Heavy Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Heavy Intercessor Sergeant

Infiltrator Squad [6 PL, 120pts]
. 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
. Infiltrator Sergeant

Infiltrator Squad [6 PL, 120pts]
. 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
. Infiltrator Sergeant

+ Elites +

Invictor Tactical Warsuit [8 PL, 160pts]:
Incendium cannon

Invictor Tactical Warsuit [8 PL, 160pts]: Incendium cannon

Primaris Apothecary [5 PL, 95pts]: Chapter Command: Chief Apothecary

Redemptor Dreadnought [9 PL, 185pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, Onslaught Gatling Cannon

Redemptor Dreadnought [9 PL, 185pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, Onslaught Gatling Cannon

+ Heavy Support +

Eliminator Squad [5 PL, 120pts]:
Las Fusil
. Eliminator Sergeant: Las Fusil
. 2x Eliminators: 2x Bolt pistol, 2x Camo cloak, 2x Frag & Krak grenades

Eliminator Squad [5 PL, 120pts]: Las Fusil
. Eliminator Sergeant: Las Fusil
. 2x Eliminators: 2x Bolt pistol, 2x Camo cloak, 2x Frag & Krak grenades

++ Total: [98 PL, 11CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe

Dämonische Unterstützung für meine Word Bearers

Hatte überlegt, eine Start Collecting zu kaufen, da die Box mit 6 Crushers alleine schon teurer ist.

3 Stk. Crusher gibt es hier im Forum für ca. 25€ im Gußrahmen. Kannst ja auch noch bisschen verhandeln mit den Leuten ?

Adeptus Custodes - kompetitiv

Stärker ist schwer zu sagen, haben andere Einsatzgebiete.
Sagittarium sind bei mir aber gesetzt, auch schon bevor sie gebufft wurden. GW-Custodes haben halt eher wenig Beschuss über 24", da kommen die Bolterboys genau richtig.

Genau das. Deswegen kann man die schwer mit Guards vergleichen. Im Endeffekt können Guards gut Nahkämpfen und Sagittarum gut schießen.

Was den Vergleich von Venatari mit den Bikes angeht ist es finde ich etwas schwieriger. Beide haben eine gute Bewegungsreichweite, aber viel mehr kann man nicht vergleichen. Weil Bikes je nach Waffe andere Ziele haben und Unterschiedlich schießen. Im Nahkampf sind sie auch wesentlich stärker als Venatari. Das bemerkt man dann ja auch im Preis. Iin meinem Spielumfeld empfinde ich Venatari nützlicher, da billiger und mittlerweile eine 2+ Hose und vielleicht als wichtisgtes Argument, für mich berechenbarer. Feste Werte im Damage sind einfach leichter zu handhaben und dazu eben das gute Doppelschuss Stratagem.

Ghost Ark / Doomsday Ark Magnetisieren

Meine erste habe ich mir nach Methode 3 gebaut, also so, dass beide Modelle fast so aussehen wie sie sollen (Flayer hab ich nicht magnetisiert, mekt man aber auch nicht, dass da der Plastiksteg auf einmal über statt unter dem transparenten Stäbchen ist ... hmm jetzt wo ich es schreib ... ich hab mir transparente Stäbchen rein gebaut 😆). Weiterhin war mir wichtig im Transportermodus 10 Kriegermodelle tatsächlich rein stellen zu können, also wollte ich eh keine Kaputten drinn haben.
Das ist dann jedoch am Ende alles aweng wackelig und instabil.
Meine Zweite war dann variante 1, ohne Magnete. Das ist da nicht nötig und die dicke Kanone zeigt schon recht eindeutig an, ob es eine DDA ist, oder eine Ghost. So kannst du das Gerippe dann festkleben und das gesammte Modell wird dadurch stabiler. Als DDA sieht es dann halt nicht mehr so original aus.

Kleine Magnete auf die Rippenbögen und 5Centmünzen in den Bases ist aber durchaus eine gute Sache 🙂

Edit:
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2. Edition Cities of Sigmar Lanzenreiter von Hammerhal im Averland-Style

Ich denke, ohne das Bataillon geht da zu viel verloren. Ich persönlich finde den Greifen ohne den Angriffsbonus z.B. nicht wirklich gut.

Was sich aber, zumindest rechnerisch, ganz gut anhört und was ich auch gerne mal testen würde, ist eine 6er Einheit Demigreifenritter und zum buffen einen Knight-Azyros (kann man z.B. auch ganz gut mit einem Helden auf Pegasus darstellen, wenn man das Originalmodell nicht mag) als General mit 1er beim Verwunden wiederholen und dem Zwillingsstein. Das kostet nur 460 Punkte und passt so noch in eine beschusslastige Armee mit rein. Aber wie gesagt, bisher reine Theorie. Meine Überlegung geht bisher in diese Richtung:

Knight-Azyros: Twinstone (General: Blut der Zwölf)
100​
Freeguild-General:
100​
Sorceress: Wings of Fire
90​
Hurricanum: Cindercloud
280​
20 Darkshards
200​
20 Handgunner: Bündelmuskete
200​
20 Crossbowmen
200​
20 Crossbowmen
200​
10 Freeguild Guard: Schwert+Schild
80​
10 Freeguild Guard: Schwert+Schild
80​
6 Demigryph Knights: Lanzen
360​
Endless Spell: Soulscream Bridge
100​
gesamt:
1990​
Rest:
10​

40k Order of Eternal Mercy

So wieder Mal ein kleines Update.
Robe weiter versucht mit Schatten und Highlights zu versehen. Sowie die Bases fertiggestellt. Und die Schwestern schonmal draufgepackt.
Ich muss leider selber sagen, das ich mit dem Marmor Effekt nicht zufrieden bin. Ich wollte Mal wieder alles zu schnell machen. Deshalb sind die Linien einfach zu dick geworden. Auch habe ich im brain AFK Modus Glanzlack auf die Bruchstellen aufgetragen. Trotz Mattlack nochmal drüber ist der Effekt aber immer noch zu sehen.
Aber nun genug gemeckert, ich denke für die ersten fast fertigen Mini nach fast 5 Jahren kann ich damit leben. Und man lernt aus Fehlern.
Bei den nächsten Damen einfach mehr Zeit lassen und nicht gleich zuviel zu schnell wollen (Reallife lässt grüßen)
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Hilfe gegen Fusslatscher Necron‘s

Das ist mir bewusst, in dem Beispiel fügen sich aber noch Chaptermaster und Lieutenant dazu.
Also mein Gefühl als Necronspieler ist "dauernder Beschuss nervt, wenn der Gegner es auf biegen und brechen in einer Runde versucht freu ich mich weil er dann viel zu viel in die Krieger investiert". Wenn dann auch noch Modelle im Trupp übrig bleiben ist es sogar ein richtiges Fest.
Es ist theoretisch immer möglich mit eims, zwei Brechereinheiten und Support so einen Blobb rauszunehmen, darum geht es doch nicht,...oder?

Schon klar. Du musst aber bedenken, dass für so eine Einheit nicht unbedingt beides erforderlich ist. Selbst wenn danach noch der REAP möglich ist, ist die Einheit vermutlich stark runter geschossen. Ich würde dann ggf. noch nen paar Intercessors drauf schießen lassen und mit meinen Hummeln fröhlich zur nächsten Einheit weiter fliegen. Was ich in nen paar Spielen beobachten konnte war, dass viele Battleplans beim Verlust eines 20er Blocks schon zusammen brechen.

Bet Hammer - Tippspiel des 40. Jahrtausend

Von Wegen der letzte Spieltag der Saison!

Wir packen nochmal einen drauf und bieten die kommenden TTM Showmatches zwischen vier Content Creator und vier Top-Spielern zum Tippen an. Selbst wenn ihr keine Chance mehr auf den Gesamtsieg haben solltet, lohnt es sich nochmal richtig fett sich anzumelden. Denn:

Der Gewinner des Tippspieltages gewinnt einen 10€ Gutschein vom Taschengelddieb.

Getippt wird an diesem Spieltag auf folgendes:
  • Alle vier Einzelpartien
  • Den höchsten Einzelsieg (Siegpunkte)
  • Den höchsten Einzelsieg (Siegpunkte Differenz)
  • Welches Team schneidet besser ab (Content Creator oder Profis)
Match-Ups und Fraktionen:

Content CreatorTop-Spieler
@FloJo mit Deathwatch von Miniparadice@LeRag mit AstraMilitarum + Blood Angels vom Club TTC Ratisbona
@Majornaise mit Orks von Kings of the Hill@Quarkqt mit Sisters of Battle vom Club Eternal Warriors
@chessi mit White Scars von Ars Bellica@Ikarus dV mit Space Marines vom Club Nova Core
@brefstar mit Harlequins von Target Priority@NoRainonMars mit AdMech vom Club 40K Nerds Heilbronn

Punkteregel für den Spieltag:
  • 5 Punkte für die korrekte Tendenz bei den Einzelspielen
  • 8 Punkte für die korrekte Differenz bei den Einzelspielen
  • 10 Punkte für das exakte Ergebnis bei den Einzelspielen
  • 10 Punkte für eine korrekt beantwortete Frage
Für mehr Informationen zu den Listen verweise ich euch gerne an @derfred und sein Youtube Video / Livestream

Aktueller Stand der Tippsaison:
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Für die aktuelle Top 4 (@RonnyAltona / @SmokinDice / @SalzPvP) ist noch alles möglich!

Der Link zum Tippspiel Bet Hammer

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