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Bei Zaubern gehen praktisch alle Zauber die das Modell in einen Pool. Das ist ein sonderfall von Priestern das die Anzahl der Quellen die Anzahl der Gebete erhöhen kann.
Die neuen Multimleter sind fantastisch nur hat man leider die Aktualisierung der Forge World Regeln verpasst, Games Workshop bleibt sich einfach treu. 😀
Ein Contemptor mit 2 Multimeltern wäre schon ziemlich cool.
Ich sage ja auch nichts weiter gegen die Idee. Die ist für sich genommen kein Problem und etwas "herumspinnen" und Wünsche oder Ideen äußern gehört zum Hobby dazu. Mein Beispiel mit den Formationen ist natürlich das Extrem. Aber wir wissen sicher alle, wie schnell sich solche Spiralen bei GW drehen können.
Ja, ich hatte mich auf diese Regeln auch riesig gefreut, wollte das auch gar nicht schlecht reden. Aber wir du sagst, das mit den Lebenspunkten ist nicht passen gelöst für ein Skirmish. Für die paar Missionen und die Kampagne mag das okay sein, aber ich finde darüber hinaus bietet es zu wenig. Und dass man da nur noch schwer dran kommt ist auch nicht gut gelöst, da hätten sie ruhig auch nochmal ein kleines Heftchen machen können.
Ich bin ja selbst ein wenig verwundert das die Regeln nicht zumindest in einem Generals Handbook abgedruckt wurden (also damals 2019), nachdem sie 2020 auch die Regeln von Himmel des Todes abgedruckt haben.
Ja, dass die Jungs Bolter-Disziplin verlieren UND kein Core sind, ist schon sehr hart. Der einzige Push ist, dass ihre SchweBos jetzt 2 Dmg flat machen. Aber ich denke auch, dass die Heavy Intercessors zukünftig in vielen IF-Listen auftauchen werden.
Ich hänge mich mal hier ins Thema rein um meine Frage zu stellen:
Ich spiele bei 1250 meist 1 Crusader und 2 einzelne Warglaives und in größeren Spielen 2 Crusader und 2 Warglaives als "trupp"
Habt ihr mal mit schnellen Elementen anderer Armeen experimentiert? Sprungtruppen, bikes, evtl transporter?
Meine Idee aktuell bei 1250 wären 3x5 grey knight interceptor und Crowe als Anführer in einem outrider detachment. Crowe ist günstig. Die 3 trupps interceptor haben "semi fly" ganz okay Beschuss, paar mortal wounds und können zu guter Letzt 1x im Spiel 30" springen.
Sollte doch ganz gut gehen mit sekundär missionen etc, was meint ihr?
Ansonsten liebäugle ich mit den Reitern vom Mechanikum. Scout move, schnell und kosten wenig.
Pluspunkte wären hier auf jeden Fall auch die Mechanikum Stratagems, die ich dann teilweise für die knights nutzen kann (Spiele nur Mechanikum Häuser)
Hab mit meinem Maler gesprochen und der hat momentan kein Interesse an einem Armeeaufbau. Schade. Das mit dem malerischen und dem spielerischen Aufbau klang doch sehr interessant.
Also das erste Spiel ist vorbei und wie gesagt versuche ich mal einen halbwegs gescheiten BR zu erstellen.
Wie schon erwähnt ging es gegen meinen Bruder mit Cities of Sigmar
Cities:
Er verteilt Hold the Linie auf die Schwertkämpfer und Hellebardenträger und Runelord? Auf eine Kanone. Er läuft mit allem nach vorne ist aber nicht in Reichweite zum Chargen oder feuern. 1 Punkt für Cities
Stormcast:
Ich buffe die Dracolines mit Azyrite Halo, Celestial Blades, Wartung Lantern, Empower und Onwards to glory.
Bewege alles nach vorne und schaffe den charge mit den evocators in die Hellebardenträger und mit dem Lord Arcanum in die Pistoliere an einem Missionsziel. Die Evocators nehmen 16 Hellebardenträger vom Tisch die anderen gehen am Ende durch den Battleschock test. Der Lord Arcanum benutzt das Relikt für 2 zusätzlich Attacken und nimmt die pistoliere raus. (Da war allerdings glaub ein Fehler da er nachdem ich mit den Evocators zugeschlagen habe er erst gekämpft hätte.) Ich halte alle drei Ziele. 5 Punkte für Stormcast
Runde 2:
Cities:
Er verteilt Hold the Linie auf die Kanonen und eine Einheit. Beim Lesen und nachschlagen sehe ich das das nicht geht weil den kanonen das Freeguild keyword fehlt? Und Einheiten nur davon profitieren wenn sie stehen bleiben. Egal nächste mal. Runlord auch auf eine Kanone. Er schiebt die 10 Schwertkämpfer mit dem General zwischen die Kanonen und den evocators, die 20 Schwertkämpfer und musketen Richtung Liberators am Primärziel.
Er schießt mit beiden Kanonen auf die Evocators. Eine wirft doppel bei den w3 und versagt, die andere nimmt einen raus. Er charged nur die Liberators mit den Schwertkämpfern. In dem Kampf passiert aber nicht viel. 3 Punkte für Cities.
Stormcast:
Ich buffe die evocators wieder und nutze zusätzlich die Command Abilitie, Rightous Hatred.
Die Evocators schiebe ich so nahe wie möglich an die 10er Schwertkämpfer für den charge. Der Lord Arcanum schicke ich übers Feld Richtung Musketenschützen. Den Castellant, Incantor und Heraldor Richtung 20er Schwertkämpfer zu Unterstützung der Liberators. Den zweiten trupp Liberators schiebe ich Richtung missionsziel.
Die Evocators Chargen die Hellebardenträger und nehmen alle und den Freeguild General vom Tisch. Der Lord arcanum schafft seinen charge auf die Musketen nimmt glaube 5 raus und er verliert nochmal 2 durch den Battleschock test. In dem Kampf zwischen den Liberators und Schwertkämpfer stehen noch 16 Schwertkämpfer und 2 Liberators. 2 Punkte für Stormcast.
Cities: 4 Punkte
Stormcast: 7 Punkte
Runde 3: Ging dann sehr schnell.
Cities:
Kanonen erschießen ein Evocator. Lord Arcunum erschlägt die 3 Musketen. Schwertkämpfer gewinnen gegen die Liberators. 1 Punkt für Cities.
Stormcast:
Lord Arcanum und Castellant Chargen die Schwertkämpfer, der letzte Evocator den Cogsmith und eine Kanone. Mache zusammen 6 Wunden auf die Kanonen und den cogsmith. Die beiden Helden erschlagen 7. 4 Punkte für Stormcast.
Cities: 5 Punkte
Stormcast: 11 Punkte
Zu diesem Zeitpunkt entschied sich dann mein Bruder aufzugeben.
Das Spiel hat aufjedenfall Spaß gemacht. Für mich wahrscheinlich mehr als für mein Bruder denke wir werden aber noch einige Spiele machen. Schwer fand ich die ganzen buffs im Auge zu behalten, was die jeweiligen machen, und auf wenn die gewirkt werden. Da sollten, denke ich aber, Token oder kleine Zettel zum Anfang schon helfen.
Sollten ihr den BR gelesen haben vielen Dank für eure Zeit, und bin Kritik gegenüber, dem schriftlichen und dem spielerischen, offen für Verbesserungen.
Was ich jetzt nicht erwähnt habe: Bruder hat den wurf zum anfangen gewonnen und hat sich für den first turn entschieden. Er hat auch jeden weiteren wurf zum anfangen gewonnen. Vor jedem spielerzugwurf haben wir das Primärziel neu ermittelt.
Vielleicht fällt euch ja beim Lesen auch noch was auf was unsererseits falsch gespielt worden ist.
Tatsächlich wurden die Aggressors und vorallem der Executioner als Problem genannt.
Beim ersten Spiel hat er Speedfreaks gespielt und ist mit seinem Waaghboss auf Trike in meinen Watchmaster gestürmt, wobei mein Judiciar daneben Stand, mit heroischer Intervention darein ist und den getötet hat.
Beim zweiten Spiel hat er Ghazkull auf einer Flanke alleine laufen lassen, wo er quasi nichts gemacht hat.
Das wäre das, was mir an Spielfehlern enorm aufgefallen ist.
Ist ja auch kein Problem, er ist ja auch sehr daran interessiert sich in seinen Spielen zu verbessern. Aber ich glaube dabei nicht, dass es an meiner Liste lag.
Bisher verwende ich viele Pinsel von Citadel, so die Drybrush-, die Shade- und Base-Brushes, und bin damit auch sehr zufrieden. Nur für die Detailarbeit habe ich in der letzten Zeit auf Winsor & Newton umgestellt, und verwende da die Größen 0, 1, und 2, wobei die 2 mein „workhorse“ ist. Erst der Not gehorchend habe ich jetzt eine daVinci Größe 2 im Einsatz und er gefällt mir durchaus. Die Lebensdauer meiner Pinsel hat übrig drastisch zugelegt, seitdem ich den Wasserpott von Citadel verwende. Sein geriffelter Boden erleichtert es einfach ungemein, Pinsel besonders an der kritischen Stelle zwischen Zwinge und Pinselhaaren zu reinigen.
Da gibt es verschiedene Shops im Internet die Rabatt geben. Wenn du Beratung zur Zusammenstellung willst frag hier einfach im Forum. Welche Fraktion gefällt dir denn am Besten?
Stammt das aus dem Roman oder so was und wie heißts? (Sag jetzt nicht das Belisarius Cawl-Buch, sonst hast du mich jetzt hier liegen. Das hab ich nämlich hier wenn auch noch nicht gelesen x)
Mehr oder weniger diversen Beschreibungen des "High Altar of Technology" und des "Temple of All Knowledge" in Romanen und Regelbüchern entnommen und ja, ich hab die Implikation beschrieben, eigentlich hofft das AdMech nur, dass mal was (Nützliches) ankommt... aber die haltens immerhin für möglich!
Wie leicht und sparsam es ist, wenn du eingrenzt! 😴
Es kommt ein neues Imperial Armour der FW Einheiten mit Regeln der GW Schreiberlinge also sollte man da vllt erst mal abwarten bevor man Investitionen tätigt.
Die Dispersionsfarben sind nicht rauh (das ist eher der Styrodurunterbau), aber auch nicht so abriebfest wie hoch pigmentierte Farben. Für den Effekt mit mehreren Farblagen (siehe Bauthread) muss die eine Farbschicht zumindest mit Schmirgelpapier abgehen, aber abgesehen davon hält sie (bisher). Weil ja Gebäude draufstehen und der Boden etwas uneben ist, kann man keinen Panzer schieben; auch deswegen sollte es glaube ich keine Probleme mit Abrieb geben.
Was den Styrodur Unterbau für Fabrikationanlagen angeht, da muss ich noch ein bisschen herumprobieren, damit das gut aussieht, modular bleibt und zum Rest passt. Jetzt heisst es auf die Magneten warten, mit denen die Rohranschlüsse in Positiomn gehalten werden sollen. Auch eine nette Tüftelei mit der Polarisierung.
Laut erstem Codex SM in der 8. Edi wurde vom aufgewachten Primarch im Indominus Kreuzug durch die mitgebrachten Verstärkungen die Obergrenze pro Kompanie auf 120 angehoben.
Danke dir, ich werde am Anfang mit weniger Figuren auskommen müssen. Finde das Prinzip mit den Befehlswürfeln sehr spannend, auch wenn ich dafür wohl nochmal Würfel anschaffen bzw. zusammen suchen muss.