Alternative Regeln für Deckung/Gelände

Das Deckung und der damit verbesserte Save Modellweise ermittelt werden finde ich sehr ungünstig und zieht manchmal das Würfeln in die Länge.

Ich wäre dafür einer Einheit Deckung zu gewähren wenn mind. die Hälfte der Modelle von der schiessenden Einheit nicht gesehen wird.

Die Sichtlinien von Base zu Base zu ziehen halte ich auch für dringend erforderlich. Dann würde es aus meiner Sicht weniger Diskussionen geben und ich könnte eine Panzer nicht zerstören, weil ich seine Antenne mit einem Annihilator beam rasiere…

Technik War Dogs magnetisieren

Hallo,

ich wollte mal fragen ob jemand schon mal Chaos Knight War Dogs magnetisiert hat.

Ich habe dazu dieses Video gefunden:
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macht ihr das auch so oder gibt es noch andere Möglichkeiten.
Den großen Magneten müsste ja man durch Modelliermasse oder Gußrahmenreste ersetzen könne. Der ist ja nur zum festheben des kleinen Magnets da.
Ne, du brauchst schon immer zwei Magnete. Die dürfen gern auch entsprechend groß sein, damit die Waffen vernünftig halten. Hab das bei meinem Knight auch genau so gemacht. Nur eben größere Magnete, aber auch mit der großen Scheibe im Unterarm und dem langen Stab im Oberarm.
Hab zusätzlich noch eine Stahlkugel in die Hüftkugel eingeklebt und gleich vier Magnete in die Aufnahme im Torso. Kann jetzt ganz frei rotieren und sich neigen. Bleib aber lieber bei Magneten in mm. Das ging bei mir immer gut auf.

Knight Models DC Universe Miniature Game

Ganz tot sind sie nicht, sie sind jetzt auf MyMiniFactory unterwegs, da steht auch was zu einer App, wobei die für das Batman Spiel zu sein scheint. Kein Ahnung ob das, das gleiche ist.
Die App scheint es aber nur noch für Android zu geben. Die Batman Miniature Game Webseite existiert noch, da gibt es auch Downloads.

Marktplatz-Probleme

Rückblickend (Ja so weit bin ich im Kopf schon) hätte ich es vielleicht hier posten sollen:

Da werden ja gleich Klarnamen, Postleitzahlen, Orte usw. genannt, und es stört keinen.
Aber hier stört das Internet-Pseudonym, is klar.

Suche 9 Weibliche Stormcast Körper, am besten Modern.

Ich suche 9 Weibliche Stormcast Eternals. Können auch ohne Arme und so sein.
Zahle in euro.


Ich spiele mit meinem Neffen viel 40k Combat Patrol.
Er ist..ein sehr ..nennen wir es mal, interresanter Mensch. Wärend ich mich nicht als Feminist bezeichne o.ä. hat er ziemlich Frauenhassende züge und ist die ganze zeit am herumheulen das die Adeptus Custodes nun auch Frauen in ihren reihen haben. Ich möchte mir ein paar Offensichtlich weibliche Custodes bauen um ihn etwas mit denen in den Poppes zu treten. Quasi Spott zum Hohn hinzuzufügen. Ich KÖNNTE mir natürlich pinup models ausdrucken aber das wäre zuviel des guten 🙂

Grey Knights Hausregeln für Grey Knights, die ihrem Fluff gerecht werden

So, nachdem ich jetzt ein paar Spiele mit den Hausregeln für die Grauen Ritter gemacht habe hier mal die letzte Version.

Es liest sich deutlich stärker als die jetzigen Regeln und man könnte, wenn man es drauf anlegt, vielleicht viel Unsinn damit machen, aber wir fanden die Regeln jetzt recht stimmig. Paladine sind deutlich besser, auch die Ritter sind besser. Bei den normalen Termis macht -1A schon was aus, und die Servos sind ohne 2+ halt leichte Beute. Und mein Gegner findet es gut, dass Battleshock endlich ne größere Rollte spielt. Und das kommt öfter vor als man denkt. Und wenn es passiert, sind die GK halt angeschmiert, weil sie dann keine Boni mehr haben.

Hier also nochmal die neuste Regeliteration:

Ausgegangenbin ich vom Standard-Marine-Profil, man gibt ihm eine meisterhafte(+1Dmg) zweihändige (+2S) Energiewaffe (DS-2), also S6 DS2 2Dmg,Sturmbolter und Spezialfernkampfwaffen und diversifiziert dieNahkampfwaffen noch. Dann hat man eine Einheit, die so auch in einemMarinecodex stehen könnte und zb mit der Bladeguard oder den innerCircle Typen des Löwen vergleichbar wäre. Und dann kommen diepsionischen Fähigkeiten ins Spiel, mit denen die GK ihren Nahkampf,ihren Fernkampf oder ihre Rüstung verbessern können.



DieFraktionsregel wird also geändert, Focus wieder auf ihrePsifähigkeiten:



JedePsionikereinheit kann in der Kommando Phase der GK oder beimEintreffen auf dem Schlachtfeld per Deepstrike/Reserve oderAussteigen aus Transportern einen von drei Effekten wählen, der beibestandenem Moral Test bis zur nächsten Kommandophase anhält undsofort verschwindet, wenn die Einheit die Konzentration verliert(also Battleshocked ist):






PSI-Waffen+ Hammerhand:+3Stärke, Schaden Nemesis - Psiwaffen +1



PSI-Munition+ Warpsicht:


  • Bolter: +1 DS und +1S​

  • Pulser: +1 DS und Devestating​

  • Psibolter: AntiFahrzeug/Monster 4+, +1 DS und +1Dmg vs Monster/Fahrzeug​

  • Flamer: +1 DS und W3 + 3 Schuss​

  • Fernkampf vom Cybot: +1BF und +1DS bzw. Flamer W3 + 3 Schuss​

  • Melter: +2S und W6+2 Dmg​





Aegisrüstung:nichtüber 18 Zoll beschießbar, 5+++ gegen Psi und Mortals, 2+ Rüstung


beiServos, DS -1 bei Modellen mit 2+ Rüstung



Nemesis-Waffenwerden wieder diversifiziert:



Schwerter:S6,KG 3+, DS -2, Dmg 2, (bei Charaktermodellen und Palas 2+), CritVerwundung DS -4



Hellebarden:S6, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2, Fightfirst

Falchions:S5,KG 3+ (2+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2,Synchronisiert

Hammer:S8,KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 3

Stab:S7,KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -1, Dmg 2, 4++ bzw +1zum Rettungswurf wenn einer vorhanden





Schwertbei NDK:5AS10, KG 2+, DS -3, Dmg W6+1, Sweep:8A S7 DS -2, Dmg 2







Stabund Hammer jeweils nur 1 pro 5 Modellen





Dafürnur 3+ Rüstung bei Servomarine, normale Terminatoren nur 3 Attacken


Charkatermodellegeben Reroll für den Test für psionische Effekte

Captainund andere Charaktermodelle 5 Attacken (Scriptor nur 4), Großmeister+ Seneschall 6 Attacken, GMNDK 2+ BF und 2+ KG, +1A bei NK-Waffen


Seneschallgibt auch Waffen im Trupp Sturm,seine Nahkampfwaffe Devastating





Voldushatweiter -1 Treffen, als zweites aber macht er die Aegisrüstung fürseinen Trupp dauerhaft aktiv ohne Test



Scriptor:heiligeMatrix ist 4+++ gegen Psi, 3+++ wenn Aegis aktiv, 6+++ gegen MortalWounds, 4+++ wenn Aegis aktiv. Zusätzlich ignoriert die EinheitModies auf Treffen/Verwunden, statt reroll für Test am Ende desZuges in Reserve (gleich würfeln)





GroßmeisterCP-Reduktion+ angeschlossene Einheit darf 2 Test versuchen

Strikeshabenals zusätzliche Fähigkeit, das Terminator Modelle, die sich beimDeepstrike komplett innerhalb von 6 Zoll zur Einheit befinden, nur 6Zoll Abstand vom Gegner halten müssen​



Purgatoren+1BFund keine Deckung oder Anti-Infantrie 2+ bei Flamern, wenn sie


Psi-Muniverwenden

Interceptorenkönnensich, wenn sie wollen, durch den Warp bewegen (+2W Bewegung), müssendann aber Moralwert würfeln. Nicht geschafft, Battleshock und dürfenin dem Zug nichts mehr machen, geschafft dürfen schießen, geschafftmit mindestens 9, dürfen auch Angreifen




Bannerbringen +1 Moralwert



Paladinedürfen2 Test für 2 psionische Effekte machen, 4 Leben, 4 Attacken, KG undBF 2+

Terminatoren-1Verwundung wenn S > W








Punktkosten:


  • Paladine 50Pkt pro Modell

  • Nemesisritter +15 Pkt

  • Großmeister im Ritter +20 Pkt

  • Voldus +15 Pkt

  • normale Terminatoren – 2 Pkt

  • Scriptor + 10 Pkt

  • Großmeister +10 Pkt

Wie immer, Kritik oder Anregungen gerne gesehen. Und wer mal Lust hat es selber zu probieren, nur zu 🙂

Wargrims Hexerzirkel

Ich hab halt 20 Bolter-Rubrics mit 2 Soulreapern. Und 20 Warpflamer. Jetzt sind grade Bolter wieder etwas besser, sonst sind es Flamer gewesen. Ändert sich von Edition zu Edition, aber ich werde nicht mehr Geld für mehr Rubrics rauswerfen. Die kleinen Trupps sind aber praktisch gewesen um Aktionen zu machen ohne viel zu kosten. 5+Hexer kosten fast doppelt soviel.
Und gegen Drukhari ist Overwatch mit 5 Flamern schon genug um ihm Bauchschmerzen zu verursachen.

Mit den Helbrutes hast du natürlich Recht. Leider haben sie wieder nur Mist als Fähigkeiten bekommen. Aber 2k muss man auch erstmal voll bekommen. Und Vindicator oder Mutalith habe ich leider nicht. Mutalith gibt es dann mit der neuen Armybox
Bis dahin bolstern sie die Fahrzeugabwehr und können Dinge blocken die nicht dezidierte Nahkämpfer sind.


@sharkus , dass das geht vergesse ich jedesmal. Aber tatsächlich hätte ich in den Spielen auch nicht viel dadurch gewonnen. Gegen Drukhari war die Ausfstellung dicht und vor der Ausfstellungzone hätte wieder die Sichtlinie gefehlt 🫠
Gegen Custodes hätte ich wohl einmal schiesen können, bevor reactive move+heroic intervention mir den Trupp im eigenen Zug rausnimmt. Vielleicht hätte das was gemacht, aber ich traue meinem Glück da nicht.
Für die Zukunft ohne Infiltrate aber definitiv etwas was ich machen sollte

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