2. Edition Kurze Frage zu dem Halten und Erobern von Missionszielen

Kurze Frage zu dem Halten und Erobern von Missionszielen...

Auf Seite 11 in den Grundregeln heißt es:


Bedeutet das, wenn ich z.B. mit einer Einheit ein Ziel unter meine Kontrolle bringe, dann aber die Einheit wieder vom Ziel wegschicke, dass das Ziel tatsächlich unter meiner Kontrolle bleibt? Zumindest solange bis der Gegner es seinerseits unter Kontrolle bringen kann?
Muss man also keine Einheiten neben einem Ziel "abstellen" um es langfristig zu halten (sofern der Gegner fernbleibt)?

Solange der Battleplan den Standard Missionszielregeln folgt, ja. Im Grunde könntest du komplett ausgelöscht werden und würdest immer noch Punkte bekommen, wenn keine Gegnerische Einheit deine Missionsziele erobert.

Neueinsteiger mit Tarnungsaffinität

Das stimmt schon. Mit dem Dual Battallion hat man schon einen ziemlich angenehmen CP Pool.
Ich denke, ich brauch einfach noch ein paar Spiele um mich einzugrooven.

am 29. steht das nächste Match an. Bis dahin müssen jetzt noch Pathfinder, ein zweiter Coldstar und ein paar Drohnen gebaut werden. 🙄
Vielleicht schaff ich's sogar mal ein bisschen Farbe auf den Jungs zu verteilen...
Werd auf jeden Fall noch ein paar Sachen ausprobieren. Cyclic Ionblaster lachen mich noch an und Flamercrisis...

Anmeldung geht nicht rechts oben

Hehehe.

Also alles wurde soweit erstmal bereinigt. Problem besteht aber weiter.

Nun gut. Jetzt habe ich aber was entscheidendes gefunden.

Ich war danach aus Versehen auf den Button anmelden gekommen, obwohl das Kennwort nicht eingegeben wurde. Dann kommt der zweite Bildschirm, um nochmal Nutzer und Kennwort einzugeben. In diesem Bildschirm bin ich aber angemeldet.
Das machte mich stutzig und ich bin dann anstatt auf anmelden auf den Schriftzug GW-Fanworld.NET gegangen.

Zack. Bleibe angemeldet und wurde nicht wie sonst immer rausgeschmissen.

Armeeliste Allgemeine Fragen / centurion

wenn ich jetzt beispielsweise sage ich spiele ein successor detachement raven guard mit cents und etwas kleinkram, und dazu ein detachement imperial fists,
welche fähigkeiten gehen dann genau flöten ? bei den raven guard +1 to hit and wounds für charaktere und die fähigkeit raven guard mit -1 to hit aus dem kodex space marines?! und bei den fists müsste alles erhalten bleiben, da ich kein successor spiele sondern rein imperial fists, habe ich das richtig verstanden ?

Das steht eigentlich ziemlich genau in dem Büchern...
Die Legiontraits bekommt man, wenn alle Einheiten eines detachments vom selben Orden sind. Das passt also.
Doktrinen gibt's, wenn jedes Modelle in der Armee die Sonderregel besitzt, sprich ein Space Marine (außer den GK) ist, das passt also auch.
Die Super-Doktrin (also den Zusatzeffekt in einer bestimmten Doktrin, zb +1dmg gegen Fahrzeuge in der devastor für fists) gibt's, wenn jedes Modell der Armee (im Gegensatz zu detachments oben) von selben Orden ist. Und das ist beim Mischen von Orden der Verlust, den man in Kauf nehmen muss.
Von Fluff Gesichtspunkt Mal abgesehen... :happy:

Salamanders Salamanders 1250 Pkt

Guten Abend,

dann versuche ich mal etwas beizutragen.

Bei den Salamanders würde ich versuchen möglichst viele Synergien zu nutzen, dazu gehört die Entscheidung ob du in die taktische Doktrin möchtest oder in der Devastor Doktrin bleiben möchtest. Aktuell hast du Truppen die jeweils etwas anderes möchten. RakWerfer und Hunter wollen die Devastor doktrin und Flamer und Bolter in die taktische Doktrin. Ich richte meine Empfehlungen mal auf die Devastordoktrin aus.

Da du Sturmtermis spielen möchtest würde ich zum ankommen den LR Redeemer empfehlen, in der Devastordoktrin werden alle Waffen stärker, Flammenwaffen und Sturmkanone freuen sich über zusätzliche -1. Der LR harmoniert gut mit dem Libarian, sowohl -1 to hit als auch +1 Widerstand sind bei dem gut aufgehoben. Im Nahkampf würde ich die Flamer zu pistolen machen, das überrascht vielleicht noch den ein oder anderen der den LR abbinden möchte.

Gute Erfahrungen habe ich mit dem Ordenspriester gemacht, Reliktwaffe Benedictum irgendwas und +2 Stärke Warlord trait machen den recht stark für die Punkte und er bufft nebenbei noch nach Bedarf.

Später mehr.

MfG,
Styxus.

Wiedereinsteiger / 1250 Pkt Imperial Fists

Ich denke, dann nehme ich auch ersteinmal den Chaplain mit.

Gute Wahl. Kann +1 to Hit buffen (super gegen Eldar, Nurgle etc.) oder +1 to Wound gegen das nächste Ziel oder ne 5er Retter Bubble gegen tödliche oder ne Abwehrfeuer auf die 5+ Bubble. Zumindest sind das meine vier Favoriten, je nach Gegner.

Den setze ich auch mal auf die mögliche Upgrade Liste. Das müsste glaube ich ein FW Modell sein, kann man die idr. normal spielen und was für ein Trupp darf in dieser gloreichen Kriegsmaschine mitfahren?

Jup, ist FW. Er kann zum Beispiel deine Cents transportieren und somit schützen. In großen Spielen kannst du dir überlegen, einen nackten TM als Kriegsherrn mitzunehmen und so jede Runde einen CP zu sparen. Noch dazu profitiert der Prometheus von einigen Stratagems wie Nahbereichsbolterfeuer usw. Also ich habe bislang super Erfahrungen mit dem gemacht.

Gibt es eventuell noch eine sinnvolle Idee für die restlichen Punkte?
Wenn man noch irgendwo etwas einspart, könnte man vielleicht einen zweiten Scout Trupp aufnehmen, z.B. wenn man bei dem ersten Trupp den Heavy Bolter streicht.

Ja, spar dir die Punkte für den SchweBo und setze dafür lieber einen zweiten Trupp ein. Ich würde die Scouts dem Gegner eigentlich nach Möglichkeit gar nicht zeigen. Am besten ist eigentlich, denen Kampfmesser und Boltpistolen zu geben, so dass sie noch nen paar Attacken mehr raus hauen können, wenn sie mal gechargt werden.

2000 Punkte - 2 Varianten: "To Falcon or To Wraithblade?"

Hallo Zusammen,

ich möchte demnächst mal wieder meine Craftworld Eldar Gassi führen und schwanke aktuell zwischen zwei Listen, die sich zu großen Teilen decken, aber doch (mindestens) einen wesentlichen Unterschied haben.

Variante 1: Falcons sind toll!

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [31 PL, 4CP, 650pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Warlock [2 PL, 45pts]: 4. Crushing Orb, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Witchblade

Warlock [2 PL, 45pts]: 4. Protect/Jinx, 6. Impair Senses, Shuriken Pistol, Witchblade
. Shiftshroud of Alanssair

+ Troops +

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

+ Flyer +

Crimson Hunter Exarch [9 PL, 190pts]: Two Bright Lances
. Exarch Power: Hawkeye

Crimson Hunter Exarch [9 PL, -1CP, 190pts]: Two Bright Lances
. Exarch Power: Exemplar of the Hunter Shrine, Hawkeye, Marksman's Eye

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 8CP, 564pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Craftworld Attribute
. *Custom Craftworld*: Expert Crafters, Masters of Concealment

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Farseer [6 PL, 110pts]: 0. Smite, 4. Executioner, 6. Mind War, Shuriken Pistol, Witchblade

The Yncarne [14 PL, 280pts]: 1. Gaze of Ynnead, 6. Ancestors' Grace

+ Troops +

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [50 PL, 1CP, 786pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute
. *Custom Craftworld*: Expert Crafters, Masters of Concealment

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 0. Smite, 2. Doom, 4. Executioner, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade

+ Heavy Support +

Falcon [9 PL, 138pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Starcannon

Falcon [9 PL, 138pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Starcannon

Falcon [9 PL, 138pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Starcannon

Wraithlord [8 PL, 120pts]: 2x Bright Lance, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult

Wraithlord [8 PL, 120pts]: 2x Bright Lance, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult

++ Total: [110 PL, 13CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe

Variante 2: Wraithblades sind aber auch toll!

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [31 PL, 4CP, 650pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Warlock [2 PL, 45pts]: 4. Crushing Orb, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Witchblade

Warlock [2 PL, 45pts]: 4. Protect/Jinx, 6. Impair Senses, Shuriken Pistol, Witchblade
. Shiftshroud of Alanssair

+ Troops +

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

+ Flyer +

Crimson Hunter Exarch [9 PL, 190pts]: Two Bright Lances
. Exarch Power: Hawkeye

Crimson Hunter Exarch [9 PL, -1CP, 190pts]: Two Bright Lances
. Exarch Power: Exemplar of the Hunter Shrine, Hawkeye, Marksman's Eye

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 8CP, 564pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Craftworld Attribute
. *Custom Craftworld*: Expert Crafters, Masters of Concealment

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Farseer [6 PL, 110pts]: 0. Smite, 3. Fortune, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Witchblade

The Yncarne [14 PL, 280pts]: 1. Gaze of Ynnead, 6. Ancestors' Grace

+ Troops +

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [53 PL, 1CP, 783pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute
. *Custom Craftworld*: Expert Crafters, Masters of Concealment

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Warlock Skyrunner [4 PL, 62pts]: 0. Smite, 5. Quicken/Restrain, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade

+ Elites +

Wraithblades [20 PL, 280pts]: Ghostaxe and Forceshield, 8x Wraithblade

+ Heavy Support +

Falcon [9 PL, 133pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Starcannon

War Walkers [4 PL, 68pts]
. War Walker: Aeldari Missile Launcher, Starcannon

Wraithlord [8 PL, 120pts]: 2x Bright Lance, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult

Wraithlord [8 PL, 120pts]: 2x Bright Lance, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult

++ Total: [113 PL, 13CP, 1,997pts] ++

Created with BattleScribe

Wie man sieht haben beide Listen identische Elemente:

1. Das Alaitoc Battalion, dessen Aufgabe es ist Missionsmarker einzunehmen (Ranger), fiese Psitricks zu spielen (Warlock mit Mantel und Impaired Senses) und allgemein den Gegner zu frustrieren und die gefährlichsten Elemente rauszunehmen (Flyer)
2. Das Custom Craftworld Detachment mit den Dire Avengers (sollen unter dem Radar fliegen und Missionsziele einnehmen und/oder als Spawnpunkt für den Yncarne dienen) und dem Yncarne als Überraschungsmoment.
3. (Mindestens) eine handvoll Units, die guten Gebrauch von Expert Crafter und Master of Concealment machen können.

Die Unterschiede liegen im wesentlichen im Spearhead Detachment mit ein paar Auswirkungen auf andere Units:

1. Ich opfere Mobilität und etwas Psionische Macht durch die Wegnahme zweier Falcons und den Tausch eines Farseer Skyrunnner zu einem Warlock Skyrunnner und bekomme dafür:
  • Einen soliden Block Wraithblades + einen WarWalker
2. Die Wraithblades sollen das Zentrum einnehmen und so schnell wie möglich (Quicken mit Seer of the Shifting Vector Warlock) und Geschützt wie möglich (Protect und Fortune) nach vorne maschieren, begleitet von zwei Wraithlords und dem Yncarne. Dies ist konzeptionell anders als in Variante eins, wo es im Prinzip keine Unit für das Zentrum gibt und alles in den Falcons sitzt, dass sich nicht Ranger nennt oder ein Wraithlord ist.
3. Für die Dire Avengers ergibt sich wie schon angedeutet das Problem, dass zwei Trupps entweder zu Fuß unterwegs sein müssen, oder aber mittels zwei CP ins Webway gestellt werden, wobei natürlich zwei CP für 2 5er Trupps DA übertrieben ist. Es wäre zu überlegen, dem Exarch dieser beiden Trupps seine Standard Exarchenfähigkeit zu lassen, um so die defensiven Eigenschaften minimal zu erhöhen.
4. Relativ unbeenflusst ist das Alaitoc Detachment. Der einzige Effekt, den ich mir vorstellen kann, ist das ein großer Trupp Wraithblades mehr Feuer auf sich zieht, als zwei weitere Falcons, sodass weniger Feuerkraft auf die CHEs geht.

Geplant sind derzeit zwei Games, eines gegen Ad Mech (noch nie das Vergnügen gehabt) und als zweites gegen Necrons. Wenn ihr an meiner Stelle wärt, welche Variante würdet ihr gegen welchen Gegner bevorzugen? Ich werde ziemlich sicher beide Varianten spielen und tendiere im Moment einfach dazu die Reihenfolge auszuwürfeln. Vielleicht hat aber jemand Erfahrungswerte und kann sagen mit Variante XY werde ich gegen Gegner a oder b definitv den kürzeren ziehen, ohne groß was dagegen tun zu können.

Danke vorab!

AoS Tales in the Wood II - AoS Turnier in Tannheim / Österreich - 32 Spieler -Bei Kempten

Hallo!

Das Turnier findet am 25.04. statt, wir haben gerade die Spielerzahl auf 32 Leute angehoben, aufgrund der hohen Anmeldezahl.
Noch sind Plätze frei.

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=26119

Ca. 30min südlich von Kempten, mit dem Auto.

Hier werden dann alle Armeelisten gepostet.

Wir freuen uns!

Die Orga

Stammen die post heresy Chaos Space Marines fast alle von Roboute und Rogal ab?

... und die allermeisten Chaos Space Marines die sich nach der Häresie dem Chaos anschlossen müssten damit ausgerechnet Nachkommen von unseren Pfadfindern Roboute und Rogal sein oder nicht?

Die "allermeisten" sind es sicher nicht, aber im Laufe der Zeit, immerhin fast 10000 Jahre, dürfte da schon eine größere Anzahl zusammenkommen. Dazu kommt durch die CSMs gestohlene Gensaat. Also ja, so einige CSMs werden sicherlich Erbgut von Dorn oder Big RG in sich tragen.

Filter