Werkzeug Tecnicals in Tropfenflaschen

Ich bin gerade dabei meine Citadelfarben in Tropfenflaschen umzufüllen.

Nun würde ich auch gerne Tecnicals wie Blood for the Blood God und Nurgles Rot umfüllen. Ist das machbar oder sollte man davon lieber Abstand nehmen? Ich kann mir z.B. vorstellen, dass der Verdünner bei diesen Farben vielleicht nicht allzu gut ist.

Start Collecing Box

Ich für meinen Teil setze eigentlich immer Ethereals für die Aura ein. Keine Ahnung, was die Turnierszene dazu sagt, in der kenne ich mich nicht weiter aus.
In der Box sind sämtliche Optionen, die du sonst auch hast. Da bekommst du exakt die Gussrahmen wie sonst in den einzelnen Boxen. Nur halt günstiger.

Resident Evil 2 Remake

Gut gelungen ist das Remake auf jeden Fall. Allerdings - und das gefällt mir leider weniger am Remake - setzt es inzwischen fast ausschließlich auf Jump Scares (das Fehlen der Licker-Videosequenz ist auch ein klares Indiz dafür). Das war im Original noch anders. Ich erinnere mich da insgesamt (inkl. B-Plot) an 3 Jump Scares ... Und im A-Plot war davon nur ein einziger.

Necrons im Nahkampf?

Sorry aber egal was Du nimmst, Necrons ist keine Nahkampfarmee... Skarabäen und Wraiths sind nur Blocker, die hauen fast nichts um! Jede Nahkampfarmee ist stärker, die Stärke der Necrons ist das "tanken" und rumnerven, weil die lange leben, dazu kommt gute Schussqualitäten aber das wars dann auch...

Schon wieder ein Neueinsteiger mit komischen Fragen :rolleyes:

Nicht streiten Männer/Frauen/Divers.

Ich glaube wir können uns auf jeden Fall alle einig sein, dass Tabletop generell, egal welches System, äußerst kompliziert für nicht Tabletopper wirken kann.
Der Rest ich denke ich mal Geschmacksache. Vor Allem muss man ja noch zwischen in der Komplexität zwischen B&B und kompetitivem Spiel unterschieden werden.

Danke auf jeden Fall für eure Antworten und Einschätzungen. Bis hier sind keine Fragen. Wenn mir noch welche kommen würde ich einfach anknüpfen. ?

[Kickstarter] Stormsunder: Heirs of Ruin

Lazy Squire Games suchen auf KS Geld für ihr Spiel Stormsunder: Heirs of Ruin

Stormsunder is a solo/cooperative RPG board game for 1-4 players that takes place in an immersive and interactive world where players decide the flow of the story. It features in-depth character progression and deck building, all wrapped in a fast-paced combat system that remains fresh and interesting fight after fight.


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Inspired by popular PC roleplaying games, Stormsunder is built to have reckless disregard for character survival. Your heroes will enact your every decision but based on their own personalities and loyalties. Go against their nature at your own peril; you may risk a hero’s death, departure or wrath.



Stormsunder features exciting skirmish-based combat with a deck-building twist. Battle against AI-controlled enemies using the best equipment your heroes can find and the strongest abilities they’ve earned. Each encounter is about escalation; the armor of your heroes weakens as they are attacked, making them more vulnerable as they power up their most devasting skills. The result is a thrilling conclusion fraught with both danger and glory.


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The Stormsunder Campaign Book provides an exciting way for players to move the plot of Stormsunder in drastically different directions, depending on preference. Don’t like dealing with vampire NPCs? Kill them all. Should you save a city under siege, or watch it burn? There is no wrong choice, just how you want the plot to develop. The diverging plotlines of Stormsunder ensure massive replayability as players venture into the Storm to seek out the game’s numerous endings.



Heroes are the powerful adventurers players control as they explore the world of Stormsunder. Each hero has their own personality, strengths and weaknesses, all that will come into play during both the story and combat portions of the game. Making story decisions that align with a hero’s personality may keep them happy, while constantly going against them may have drastic consequences. The hero may become antisocial, making them a liability in combat, or leave the party altogether.


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Aleksander Potra and his twin sister, Aleksandra, are enforcers for the vampire High Council. They left their home of Tarpitt at the council’s behest, tasked with hunting down known terrorist Vanessa von Brandt. Upon finding Vanessa, the twins fought with her and Adina until the priest did something unexpected: she offered a pact with the vampires to lead her through the Storm. Aleksander did something even more unexpected: he accepted. Aleksander is arrogant and certainly no hero, but his true motives remain a mystery. Until he shows his hand, he seems content to aid in Adina’s quest.


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Adina Shalit left the holy city of New Irynnath with a platoon of knights, marching through desert to reach Tarpitt, home of the Nyere. Only the Nyere could navigate the Storm, they thought, only the Nyere could lead them on their divine quest. Adina was the sole survivor of the journey, and once she learned of Tarpitt’s fate, she made a pact with the Potra twins so her mission could continue. More than anyone else, the party’s travels have weighed on Adina. Virtuous, even for a priest, her faith has been tested numerous times, and she doubts both herself and even her god.


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Vanessa von Brandt is the daughter of Gerolt, last lord of the Nyere. The Nyere were slaughtered during the siege of Tarpitt, their numbers dwindled to perhaps fewer than a dozen across the world. Gifted with an unerring sense of direction, the Nyere were explorers, guides and adventurers. Vanessa has forsaken her heritage, remaining close to Tarpitt to exact her revenge on any vampires she can. It’s not clear why she led the Potra twins so far away from the city, but a chance meeting with Adina has changed her life, perhaps forever.


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The Altekhan sentinel Capac Roca has known Vanessa since they were both children, choosing to travel the world with Gerolt von Brandt rather than spend time with his isolationist father. When the vampires marched on Tarpitt, Capac pleaded with his people to intervene, but to no avail. Capac left by himself to find the city occupied, its populace captured, dead or turned. Capac never returned to Altekha, instead choosing to stay with Vanessa, bringing her supplies and woefully aiding in her self-destructive quest for vengeance. Honorable and heroic, Capac did not need to be asked if he would join Adina’s quest to end the Storm.


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Captain Wynter Thorne of the Sandskimmer vessel, the Wild Coyote, loves only one thing: gold. After years of piracy and some even more unsavory criminal acts, she had amassed a veritable dragon hoard of wealth she kept in a cave in the middle of the desert. When the Storm hit, Wynter learned no map or compass could help navigate the Storm, so she started amassing her fortune once again. An odd soul, she views everything through the lens of avarice, but without any of the malice usually associated it. After a brief altercation with the party, Wynter joined enthusiastically as they possessed something she never knew she wanted: a Nyere.


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Aleksandra Potra and her twin brother, Aleksander, are enforcers for the vampire High Council. They left their home of Tarpitt at the council’s behest, tasked with hunting down known terrorist Vanessa von Brandt. Aleksandra and her brother have since joined Vanessa along with other heroes in their quest to end the Storm. Aleksandra was both bloodthirsty and insane before she turned and is often disinterested in anything outside of combat. She is content to let her brother take the lead, sure in the knowledge that Aleksander will always get them into trouble she can then eviscerate her way out of.


Each hero has their own deck of Ability Cards to use while fighting in encounters, built by the players using abilities earned or upgraded based on the hero’s class and level. Players also choose two Signature Skills for their heroes to bring into combat, powerful game-changing abilities that must be powered up during an encounter to be used. Players can also find or purchase Equipment, allowing them to further strengthen and customize their hero. More than just weapons and armor, equipment includes companions, trinkets and other surprises.


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The adversaries of Stormsunder each have their own unique skills and abilities, but all share the same AI structure. An adversary card details everything the players need to know to control their enemies in battle, except for their target.


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That information resides in the Adversary deck, which is built during setup. It includes cards for all the heroes in the encounter as well as randomly drawn targeting cards. Different events and decisions can affect the Adversary deck, such as the players failing a particular encounter and setting off an alarm or crossing a vengeful contact. In these sorts of situations the campaign book may direct players to add certain cards to the Adversary deck pool, making future encounters more difficult.


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Stormsunder's double-side map tiles allow for all sorts of different setups across multiple locales. Become a new resident in the catacombs, meet new and interesting people in the bloodstained streets of Tarpitt, City of Vampires, or just get lost in the Inali desert, never to be seen again. These places and more await your heroic exploits and the locals are just dying to meet you.

Sieht mächtig nett aus, aber ausser Rendern auf der KS Seite und wohl Prototyp Minis in den Testspielen sieht man keine echten Minis. Auch haben Lazy Squire Games ihr erstes Ks Brettspiel noch nicht ausgeliefert, die Erweiterung aus dem KS ist wohl noch im Playtesting.
Und die ganze Quest zum beenden des Sturm wird über Grundset + die beiden Erweiterungen erzählt, man hat wohl auch ein Ende mit der Grundbox aber das Ende der eigentlichen Anfangsquest benötigt alles.

Bei OnTableTop gibts auch noch mehr Videos als das über den Rundenablauf.

Werkzeug Pinsel für Edge Highlighting

Hi, also der 2er von DaVinci ist so meine Eierlegendewollmilchsau, der 1er ist viel feiner und den nehme ich dann auch nur für Details und Kanten. Hab noch den 2/0er, der kommt ganz selten zum Einsatz, wenn dann um mal in die Augen nen Punkt oder so zu setzen, wobei das auch mim 2er gut geht.

2 Jahre Pause - was ist das alles mit Supplements etc?

FW-Modelle wenn dann eh erst mal zum bemalen, bis ich das erste mal aufstelle - egal was - wird noch en wenig dauern, also ist dein Einwand wirklich super, denn ich bin so wer, der dann gern schon alles da hat und versucht sich das Wissen anzueigenen. Wenn aber noch überarbeitet wird, werd ich damit warten, THX !

Armeeliste Welcher Orden profitiert am meisten durch Bolter-Sonderregeln?

GW hat angekündigt alle Forgeworld Bücher komplett überarbeiten zu wollen. Ich denke darauf spielt er an, das die Möglichkeit besteht, das wenn diese Überarbeitung passiert ist das sich die Regeln entsprechend geändert haben.

Malen Farsight enclaves decals

Schildschmiede kann leider kein "weiß" drucken, ansonsten ist das Team dort aber sehr hilfsbereit.

Falls jemand einen Tipp hat wo ich einen finde odere einen über hat, ich suche diesen Bogen: https://www.belloflostsouls.net/wp-...13008_TauEmpireFarsightEnclaveTransfers01.jpg

2. Edition Tzeentch Neuling

Hallo Zusammen,

vielen Dank für die Zahlreichen Antworten. Durch den GW-Fanworld Umzug hab ich die leider irgendwie übersehen.
Das mit den Spaß versteht sich natürlich von selbst. Ich bin nur wegen den Punkten stutzig geworden. 3 Stück kosten halt 200p. Als Goblin Spieler kommt mir das wirklich viel vor für 3 Schuss und die Mobilität. Und leider zuviel als das ich davon mehr als einen in ne Liste kriege....

Aber mal sehen. Ich bin grade noch fleißig am malen. Und denke es geht eher Richtung des Beschwörer Cults. Da brauch ich viele, viele Zauberwirker in der Armee um schnell an den Lord of Tzeentch zu kommen 😀

Sehe ich es eigentlich richtig, dass der Gaunt Summoner unterm strich nur noch 40 bzw. 60 Punkte kostet, wenn man die Horrors abgezogen hat?

Und wie verhält es sich mit dem spezifischen Zauber des Magisters? Ich stell mir das wirklich stark vor, jede Runde dem Gegner eine Chaosbrut ins Gesicht zu zaubern 🙂



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Nachtrag:

Konkret sieht meine Listenidee derzeit auf 1500p so aus:

+++ New Roster (Age of Sigmar) [1,480pts] +++

++ Pitched Battle 2,000 (Chaos - Tzeentch) [1,480pts] ++

+ Leader [820pts] +

Gaunt Summoner on Disc of Tzeentch [260pts]: Changestaff, Disc of Tzeentch, Warptongue Blade

Gaunt Summoner on Disc of Tzeentch [260pts]: Changestaff, Disc of Tzeentch, Warptongue Blade

Magister on Disc of Tzeentch [140pts]: Arcane Bolt, Mystic Shield, Teeth and Horns, Tzeenchian Runestaff, Warpsteel Sword

Ogroid Thaumaturge [160pts]: Arcane Bolt, Cloven Hooves, Great Horns, Mystic Shield, Thaumaturge Staff

+ Battleline [300pts] +

Kairic Acolytes [100pts]: 10 Kairic Acolytes [100pts], Cursed Blade and Arcanite Shield, Sorcerous Bolt

Kairic Acolytes [100pts]: 10 Kairic Acolytes [100pts], Cursed Blade and Arcanite Shield, Sorcerous Bolt

Kairic Acolytes [100pts]: 10 Kairic Acolytes [100pts], Cursed Blade and Arcanite Shield, Sorcerous Bolt

+ Other [360pts] +

Tzaangors [360pts]: 2x 10 Tzaangors [360pts], Vicious Beaks

+ Allegiance +

Allegiance: Tzeentch

+ Game Options +

Game Type: 2000 Points - Battlehost



Bewaffnung und Warlord Traits hab ihc in der Liste erstmal außen vor gelassen. Die Idee ist es, durch die Gaunt Summoners Horrors zu beschwören und dann hoffentlich auf 9 gewirkte Zauber zu kommen um in Runde 1 noch den LoC zu beschwören.

Was denkt ihr? Habt Ihr Tipps oder Anregungen?


Beste Grüße,

Max

Privateer Press

Auf Twitch lief heute ein Livestream, bzw. eine Demorunde wenn man das so will, hat die zufällig jemand gesehen? Soll ganz interessant gewesen sein und zeigen das sich die Grundmechaniken deutlich von Warmachine unterscheiden. Ein neues Konzeptbild gibt es auch:

index.php


EDIT: gefunden, für alle die es noch interessiert:
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