2. Edition Mehrere Fähigkeiten die auf ein Wurfergebnis zusätzliche Treffer und/oder tödliche Wunden erzeugen

Hallo zusammen 😀,

ich habe eine Frage bezgl. des neuen StD Battletome.

Die Chaos Chosen generieren bei einer 6 durch ihre Sonderregel "Seelenspalter" eine tödliche Wunde zusätzlich an der feindlichen Einheit. Wenn ich ihn nun das Mal des Slaanesh gebe und ein Held vollständig innerhalb von 12' in Reicheweite ist mit dem selben Mal generieren sie bei einen Trefferwurf von 6 einen zusätzlichen Treffer. Wird der züsatzliche Treffer auch als Trefferwurf 6 behandelt ?

So, erstmal den Post verschoben. Warhammer Fantasy war das falsche Unterforum nachdem es eine Age of Sigmar Frage ist.

Zur eigentlichen Frage. Es geht hier darum was passiert wenn zwei Fähigkeiten auf einen Wurf Triggern. In diesem Fall gibt es hier diesen Punkt im Grundbuch FAQ auf Warhammer Community

F: Manchmal löst ein Würfelwurf einen Effekt aus. Eine Waffe
kann beispielsweise eine Regel besitzen, die besagt, dass ein Trefferwurf
von 6 zwei Treffer beim Ziel verursacht anstelle von 1.
Was passiert, wenn ein anderer Effekt für denselben Wurf zutrifft?
Beispielsweise könnte die Waffe von vorherigen Beispiel
eine Regel haben, die besagt, dass sie bei einem Trefferwurf von
6 W6 tödliche Verwundungen verursacht und die Attackenabfolge
endet – würde ich zwei Treffer erzielen, die jeweils W6 tödliche
Verwundungen verursachen?
A: Wenn ein Wurf mehr als einen Effekt auslöst, wird jeder
Effekt einmal ausgelöst. Bei diesem Beispiel bedeutet
das, dass der Trefferwurf zwei Treffer verursachen
würde, doch nur einer dieser Treffer würde W6 tödliche
Verwundungen verursachen (du würdest den Rest
der Attackenabfolge für den anderen Treffer wie üblich
durchführen).

Jeder Effekt wird also einmal auf den Wurf angewendet. Heißt Soul Splitter verursacht 1 Treffer und 1 Tödliche Wunde und die Slaaneshfähigkeit verursacht 1 zusätzlichen Treffer. Am Ende verursacht eine Attacke der Chosen mit Trefferwurf 6 also 2 Treffer + 1 tödliche Wunde.

Anfänger sucht Hilfe beim Bau der ersten Liste

40 Symbionten (=5 Boxen) und ein Broodlord sind auf jeden Fall solider Kern, wenn man in den Nahkampf möchte. Empfehlung: Schwarmflotte Kraken. Mit einem Schwarmherrscher kann man das ganze dann noch ein bisschen würzen. Danach würde ich aber nicht unbedingt noch mehr vom Gleichen aufstellen. Ich hatte auch schon Hormaganten zusätzlich dabei und festgestellt, dass die je nach Spielfeldaufbau langsam anfangen sich gegenseitig im Weg zu stehen. Ich würde deshalb erst einmal nach Missonszielhaltern (Ripperschwärme) und Fernkampfsupport (Schwarmwachen, Exocrine, Carifexe, Tyranidenkrieger) schauen. Du willst evtl. auch nicht 100 Figuren übers Feld bewegen müssen, ganz zu schweigen vom Anmalen :lol:

Frage zu symbionten mit carapax

Wie schon gesagt, bringt "schnell und tödlich" nichts, wenn man aus der Reserve angrefen will. Dank diverser erzielbarer Boni auf den Angriffswurf (Psikräfte, Stratageme, Anpassungen) die sich in "Blood of Baal" finden ist dieser Ansatz nun auch deutlich erfolgversprechender. Dennoch kostet der verstärkte Carapax auch Punkte, die Einheit wird dadurch also teurer.

2. Edition Armeeaufstellung mit Reserven

Dazu klinke ich mich hier mal kurz ein...und zwar mit der Frage: Was zählt alles als "Reserve"? Alle Einheiten die nicht normal aufgestellt werden?
Ich beziehe mich da auf das Szenario "Mit vollem Einsatz" in dem es heißt dass "...keine Einheit in reserve, sondern auf demSpielfeld aufgestellt werden muss"

Was als Reserve zählt ist auf Seite 2 der Grundregeln erklärt:
RESERVEN
Reserven sind Einheiten, die Teil
deiner Armee sind, die aber eine
Fähigkeit haben, welche es dir erlaubt,
sie an einem Ort außerhalb
des Schlachtfeld aufzustellen und
erst nach Beginn der Schlacht ins
Spiel zu bringen. Die Aufstellung
einer Reserveeinheit ist für die
Einheit keine Bewegung, doch sie
kann die Fähigkeit der Einheit
beeinträchtigen, sich im selben
Zug zu bewegen. Alle Reserven,
die bis zum Ende der Schlacht
nicht aufgestellt wurden, werden
als Verluste gewertet, wenn
ermittelt wird, welche Seite die
Schlacht gewonnen hat.

2. Edition Cities of Sigmar im Bretonenstil

Hier ist es ja leider etwas ruhig geworden. Bin nicht viel zum basteln gekommen, deshalb haben sich meine Umbauten und Listenfindungsprozess doch etwas hingezogen. Aber ich war nicht untätig.😉 Immerhin bin ich wenigstens endlich zu den ersten ernsthaften Test für meine Armee gekommen. Mittlerweile hat sich folgende Liste herauskristallisiert:

Allegiance: Cities of Sigmar
- City: Hammerhal
Mortal Realm: Aqshy

Leaders
Sorceress (90)
- Artefact: Thermalrider Cloak
- Spell: Lore of Cinder - Cindercloud
- City Role: General's Adjutant
Battlemage (90)
- Spell: Lore of Cinder - Wings of Fire
- Mortal Realm: Hysh
Freeguild General on Griffon (320)
- Shield & Lance
- Artefact: Armour of Mallus
Knight-Azyros (100)
- General
- Trait: Blood of the Twelve

Battleline
20 x Darkshards (200)
- City Role: Honoured Retinue
20 x Freeguild Guard (160)
- Halberds
20 x Freeguild Guard (160)
- Halberds
20 x Freeguild Crossbowmen (200)

Units
3 x Demigryph Knights (180)
- Lance and Sword
3 x Demigryph Knights (180)
- Lance and Sword
3 x Demigryph Knights (180)
- Lance and Sword

Battalions
Hammerhalian Lancers (140)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 400


Wenn die Darkshards fertig umgebaut sind, stell ich vielleicht auch nochmal Bilder hier rein. Bemalt ist halt leider nicht viel derzeit.

Ich muss auch immer noch erst mal ein Gefühl für die Armee bekommen, aber insgesamt scheint sie recht rund zu laufen. Im Normalfall werden die Darkshards um -2 schwerer zu treffen gezaubert und dann als Schirm mit Azyros und Sorceress vorgeschickt, die Ritter ziehen nach und die Hellebarden übernehmen den Flankenschutz. Kann natürlich je nach Gegner und Mission flexibel angepasst werden.


Meine letzten Test gingen gegen eine Slaanesh Armee(natürlich noch kurz VOR dem Errata😛):

Archaon
Chaoslord
2x Keeper
3x5 Hellstrider

Wir haben gleich zwei Spiele gemacht. Das Abschirmen hat beide Male gut funktioniert und ich konnte immer einen Keeper recht schnell rausschießen. Ich hab ein paar mal versucht in den Nahkampf zu gehen, aber durch den Locus bin ich da natürlich nur böse verhaun worden. Mit den Rittern isolierte Hellstrider auf Missionszielen angreifen funktioniert da besser:lol:. Es gab auf beiden Seiten einige Spielfehler und auch einige missglückte Aktionen, die man aber halt um der Erfahrung willen mal ausprobieren wollte.
Im Endeffekt wurde ich beide Male hart verprügelt, aber durch meine Mobilität (z.B. hat mein Azyros die gegnerischen Missionsziele abgefackelt, während Archaon damit beschäftigt war Armbrustschützen zu zerquetschen) und hohe Mannstärke jedes Mal die Mission mit Abstand gewinnen.

Am 4.1. steht bei uns auch gleich wieder ein Turnier an. da werde ich dann auch mit dieser Armee mitspielen.

Mit etwas Glück schaff ichs vorher nochmal gegen Bonereaper und gegen Daughters of Khaine zu spielen :happy:.

AdMech 2019 - Diskussion

Warum mit Federn? 😵 Das passt doch so gar nichts ins Design, viel unmetallischer und untechnischer kann es ja gar nicht mehr werden!

So wurden die Skitarii in einem der früheren Romane beschrieben. Die ersten Blanche Artworks hatten auch solche Details. Das Aussehen der Waffe und die Idee der schweren Infanterie hat mich dran erinnert und ich wollte mal schauen, ob das noch jemand so in Erinnerung hat.

2. Edition Ist eine Imperiale Großkanone in der Cities of Sigmar Treue spielbar.

Die Großkanone profitiert nicht von den Eigenschaften der Stadt, aber man verliert doch nicht generell für alle anderen Einheiten die Fähigkeiten der City. Oder sehe ich das falsch?

Um eine Treue zu haben müssen die Einheiten das Keyword der Treue haben oder es müssen die Voraussetzungen für Allierte/Söldner gegeben sein.
Das ist bei der Großkanone nicht der Fall,

  • weil sie weder das Keyword Cities of Sigmar (oder Stormcast Eternals die 1/4 der Einheiten sein dürfen) hat um legal zur Treue zu gehören,
  • noch Daughters of Khaine, Kharadron Overlords, Fyreslayers, Idoneth Deepkin oder Sylvaneth um als Allierte zu gelten)
  • und ist auch nicht bei den Söldnerregimentern von Seite 46-48 des Generals Handbooks 2019 aufgeführt ist.

Nach den Regeln für Allegiance Abilities (Seite 17 der Grundregel PDF) ist die Voraussetzung also nicht gegegen die Treue überhaupt erst zu wählen, weil sie nach den Regeln dann Illegal wäre.
FRAKTIONEN
Viele Einheiten schulden einer Fraktion
Treue, die Teil eines der Großen
Bündnisse ist. Stormcast Eternals sind
beispielsweise eine Fraktion des Großen
Bündnisses der Ordnung.
Eine Armee kann einer Fraktion anstatt
eines Großen Bündnisses treu
sein, wenn alle Einheiten in der Armee
das Schlüsselwort für die Fraktion haben,
inklusiver aller Einheiten, denen
du bei der Aufstellung ein Schlüsselwort
zuweist. ...

VERBÜNDETE
Eine von jeweils vier Einheiten, die in
einer Armee enthalten sind, kann eine
verbündete Einheit sein.
Verbündete Einheiten werden als Teil
deiner Armee behandelt, außer dass
sie nicht einbezogen werden, wenn du
die Treue deiner Armee ermittelst. Sie
können daher Teil eines anderen Großen
Bündnisses oder einer anderen
Fraktion sein. Zusätzlich können verbündete
Modelle nicht der General
der Armee sein und können nicht die
Treuefähigkeiten deiner Armee einsetzen
oder von ihnen profitieren.
Die Fraktionen, mit denen sich eine
Armee verbünden kann, findest du in
ihrem Battletome oder in ihren Profilen
für Offene Feldschlachten in der
aktuellen Edition des Handbuchs des
Generals. Beispielsweise kann eine Armee
der Stormcast Eternals Verbündete
aus jeder anderen Fraktion der
Ordnung haben.

Im Grunde müsste man die Regeln der Duardin Kanone spielen um als Söldner zu gelten (und die Kanone der Duardin aus dem Grand Alliancebuch Order hat eben eine andere Warscroll als die Großkanone aus dem Imperiums Kompendium und ist zumindest solange noch Spielbar solange das Pitched Battle Profile im Generals Handbook 2019 noch aktuell ist) oder die Einheit als Hellblaster Volley Gun, Helstorm Rocket Battery oder Celestar Ballista der Stormcast Eternals spielen um zur Treue zu gehören

Der einzige legale Weg die Großkanone mit ihrer Kompendiums Warscroll aufs Feld zu bekommen ist die Treue der Grand Alliance Order zu spielen, weil sie das Order Keyword hat oder als Allierte einer Armee mit Stormcast Eternals Treue weil die Allierte von allen Order Fraktionen erhalten kann.

Fantasy Diskussion - Blood Bowl - Die neue Edition

Thargrim - DakkaDakka

If current rumors are to be believed it's snotlings or chorfs [Chaos Dwarfs] next. Seeing as how the hint to the next team was supposed to be in the ogre spike magazine. It refers to snotling teams and Zharr Naggarund Ziggurats by name (I could see that being the named team on the front of the plastic chorf box).

Unfortunately the next team might now show up until may. Remember the undead went up for pre order last year (2018) around november 30th, and then it took all the way until later in may 2019 for the halflings to go on pre order. I think of wish they'd stick to a 3 month gap between team releases, but it seems there is usually a lull in the first half of the year.

2. Edition Orruk warclan

Hejo Leute hab ne frage zu der neuen Errata des Orruk Warclans...

Nämlich um Seite 86 – 'Ardfaust, Vom Waaagh angezogen... 1. Kann ich diese fähigkeit einmal pro phase einsetzen (schussphase, nahkampfphase,...) und 2tens wen beispielsweise 2 einheiten in der glichen phase zerstört werden kann ich dan auch zu einem spätern zeitpunkt in der schlacht die einheit zurückholen oder funktioniert diese fähgigkeit nur in dem moment wo die einheit zerstört wird einmalig...

2. Edition Luftschiffe und Wolken

Ich hatte auch mal mit dem Gedanken gespielt meine Overlordflugeinheiten mit Wolken zu verfeinern.
Ich hätte auch an Watte erstmal gedacht. Aber, es sieht danach noch immer aus wie Watte... (hatte mal Nebelmarker für Bolt Action gemacht ).

Vielleicht würde ja folgendes funktionieren:
Watte in feine Schwaden ausbreiten, mit Haarspray fixieren und dann für die Fluffigkeit Natron mit Wasser-Leim Gemisch in die gewünschte Form bringen.
Oder, das wäre aber etwas sehr massiv: Watte in Epoxidharz eingießen.

Settra (Katakros Umbau)

Find ich echt goldig :spitze:
Oh man! :lol:

Habe mir das noch mal mit dem Original abgeglichen und find es echt stark, wie Du das Modell "khemrinisiert" hast 😎
Danke dir, hab zwischendurch oft gedacht "Jetzt hast dich übernommen..."

@Mizuka: Dankeschön. Eigentlich musst du nur wissen, dass Settra der Coolste ist! 😉

@Intheattic: Danke! Witzig, genau das hat gestern auch jemand in der TGA geschrieben. Gebe zu, dass der Rand auf dem Bild etwas knallig wirkt, das ist in echt nicht so extrem. Bin aber generell ein Freund von Rändern, die mit der Base verbunden sind und nicht einfach schwarz. Das habe ich bei meinen FEC gemacht und bereue es immer, wenn ich sie auf dem Tabletop sehe. Sie wirken einfach, als würden sie nicht dazugehören 🙄

Gruß DD

Armeeliste Entspanntes Ars Bellica 1250 zum Ende des Jahres

Oder du nimmst Word Bearers und einen Apostel mit 2 Gebeten, also Upgrade zum Dunklen Concil. Einmal +1 Hit und dann noch Wunden Rerollen. Das mit Veteranen und Kakophonie gepaart sollte recht gut reinhauen. Gegen IHs brauchst Du da nichtmal zwingend 1er Rerolls. Natürlich wären sie schon gut.
Theoretisch sollte es bei BF2+ Rerolls und Wund-Rerolls dann reichen den Leviathan kleinzukriegen. Wenn nicht, kann ja noch ein anderer Trupp drauf ballern. Der Sicaran z.B.


Was mich jetzt eher wundert. Wieso hatte der andere einen 5er FnP? Hat er IHs Nachfolge Orden nach Baukasten gespielt? Weil an sich besitzen IHs nur den 6++ FnP. Oder ich habe irgendwas übersehen.

Baukasten war es nicht. Aber es gibt wohl ein Stratagem um einen Dreadnought zu einem Charakter zu machen und dann nochmal eins um ihm einen Warlordtrait zu geben, was dann der 5er FNP war.

2. Edition Das AoS-Meta

Also meine Erfahrungen bei den Jaws ist eigentlich so, das da nichts bei ist was irgendwie "nicht gut" wäre.

Aber prinzipiell gebe ich dir recht, die Ardboyz und die Reiterei sind einfach krass gut.
Der Megaboss hatte bei uns aber auch so eine Waffe wo dann jede Wunde 5 Schaden (oder so) machte. (1x pro Spiel)

Nach einmal zulangen habe ich dann 6 Oger auf einmal weg gepackt ... (24 Wunden).

Chaos Bruten (Chaos Spawn)

lässt alle Trefferwürfe wiederholen.
Wie machst du das?
Der Rettungswurf ist gut, wirkt aber nur auf Modelle in 6", zumindest der Trupp mit Warptime, oder nach nem Angriff, kann dann nicht mehr in Reichweite sein.
Die Bruten sind ja toll, weil, sie günstig sind, packst du jetzt aber zwei Apostel dazu, mit ner relativ speziellen Auswahl an Gebeten, von denen der Rest der Liste eher wenig profitiert, sollten die Bruten weg sein, machst du sie dadurch wieder teurer.

Regelfrage Zombicide

SciFi hab ich nicht, aber auch bei Classic treffen Schusswaffen immer zuerst Überlebende.
Nur im Nahkampf nicht. D.h. Schusswaffen im selben Feld treffen auch Überlebende, also Nahkampfwaffen benutzen.

Ausnahmen nur durch Skills bzw Sniperfernrohr o.ä.

Richtig.

Klassik: immer erst die Überlebenden, dann Schlurfer, Fatties, Läufer (Das Monstrum eh nur mit Molotov Cocktail) wobei viele für die Überlebendentreffer eher nach Fantasy-Regeln spielen.

Fantasy: Schlurfer, Fatties/Monstrum, Läufer, Totenbeschwörer und nur bei einem Fehlschuss/missglücktem Zauber wird der Überlebende getroffen.

Bei Sci-Fi scheint es tatsächlich so zu sein dass die Berserker/Monstren quasi alle anderen Gegner schützen und daher als erste ausgeschaltet werden müssen.

Soros erste Listenideen

Die andere Alternative ist einfach mehr "schnelle" Bodys aufs Feld zu stellen:
++ Patrol Detachment (Imperium - Adepta Sororitas) [50 PL, 850pts] ++

+ No Force Org Slot +

Order Convictions: Order: Bloody Rose

+ HQ +

Canoness [3 PL, 45pts]: Boltgun, Chainsword

+ Troops +

Battle Sister Squad [4 PL, 47pts]
. 3x Battle Sister
. Battle Sister w/ Special Weapon: Storm bolter
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword

Battle Sister Squad [4 PL, 49pts]
. 2x Battle Sister
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Storm bolter
. Battle Sister w/ Special Weapon: Storm bolter
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword

+ Elites +

Imagifier [2 PL, 45pts]: Relic: Book of St. Lucius, Tale of the Warrior, Warlord, Warlord Trait: 5. Indomitable Belief

Zephyrim Squad [9 PL, 158pts]
. 8x Zephyrim: 8x Power sword
. Zephyrim Superior: Bolt pistol, Power sword, Zephyrim Pennant

+ Fast Attack +

Dominion Squad [7 PL, 108pts]
. 5x Dominion
. Dominion Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword
. Dominion w/ Special Weapon: Storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Storm bolter

Seraphim Squad [7 PL, 138pts]
. 7x Seraphim
. Seraphim Superior: Bolt pistol, Bolt pistol
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols

+ Heavy Support +

Exorcist [8 PL, 170pts]: Exorcist Missile Launcher, Heavy bolter

Retributor Squad [6 PL, 90pts]
. Retributor Superior: Bolt pistol, Boltgun
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter

++ Total: [50 PL, 850pts] ++

Also insgesamt 19 Springerinnen und 10 Domis die direkt Druck aufbauen. Dazu 4 SchweBos und nen Exo die hinten mit der Canoness bleiben und ein bisschen Unterstützungsfeuer liefern. Die Sister können dann ins Mittelfeld nachrücken um dort die Marker zu halten. Ziel ist es das die 30 Modelle vorne den Gegner so lange beschäftigen, dass die anderen Modelle das Spiel gewinnen können.

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