1000 Punkte Ultramarines Armeeliste erstellen

Hallo Leute,

ich schreib hier einfach mal mit rein da mein Anliegen es sehr ähnlich ist.
Wir wollen in naher Zukunft ein kleines Turnier unter uns austragen. Gespielt werden 1000 pkt mit Beta regeln und Taktische Missions Ziele.

Wenn ihr mir so eine Richtung geben könntet wie meine Utramarines aufgestellt seien sollten wäre top..

Bin gerade dabei meine Armee auf Primaris umzustellen, also noch völlig frei bei der Auswahl.

Gegner werden wohl Drukhari, Khorne Dämonen, Custodes, Black Legion, Death Guard und Dark Angels.

Mfg

(Neuling) Umstieg auf Chaos und Theorycrafting (06.04. 2k Liste geaddet)

Sieht nach einer runden Sache aus.
Den Zauberer würde ich eher mit vorhersehung spielen als den slaaneshzauber.
Erhöht den Schaden deiner Fk ungemein.
Vor allem mit dem ganzen -1 oder mehr treffen debuff.

Viel spass beim Basteln und malen.
Für die dunklen Götter

MfG der Schädelherrscher

Brood Brothers Baneblade

DAS mit dem schnell killen, kann man umgehen, wenn man das Supreme Command Detachement nach Tallarn spielen. Dann kann man mit dem Tallarn strategem den Baneblade in der Reserve parken. Oder haben Broodbrother keinen Zugriff auf Strategems?

Brood Brothers haben kein Regiment und damit auch keine entsprechenden Sonderregeln oder Zugriff auf irgendetwas regimentsspezifisches.

Erste Erfahrungen und (Weiter-)Entwicklung

Hallo liebe Community,

Ich durfte am Karfreitag meine ersten beiden Spiele mit den Imperial Knights bestreiten.
Wir waren eine Gruppe aus 6 Spielen die fertige Listen mitbrachten und vor Ort die paarungen abgesprochen haben. Keiner wusste also was der andere spielt.

Alle Spiele sollten nach TTM Regeln ablaufen.

Gespielt habe ich beide mal folgende Liste

++ Super-Heavy Detachment +6CP (Imperium - Imperial Knights) [70 PL, 4CP, 1297pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment CP [6CP]

Exalted Court [-1CP]: Exalted Court: 1 Extra Warlord Trait

Heirlooms of the Household [-1CP]: Heirlooms of the Household: 1 Extra Heirloom

Household Choice: House Krast, Questor Mechanicus

+ Lord of War +

Knight Castellan [30 PL, 593pts]: Character (Knight Lance), Heirloom: Cawl's Wrath, Warlord, Warlord Trait: Ion Bulwark
. One Siegebreaker Cannon and Four Shieldbreaker Missiles: 4x Shieldbreaker Missile, Twin Siegebreaker Cannon

Knight Gallant [20 PL, 352pts]: Heavy Stubber, Reaper Chainsword, Thunderstrike gauntlet

Knight Gallant [20 PL, 352pts]: Character (Exalted Court), Character (Heirloom of the House), Heavy Stubber, Heirloom: The Paragon Gauntlet, Reaper Chainsword, Thunderstrike gauntlet, Warlord Trait: Landstrider

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [13 PL, 8CP, 196pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Regimental Doctrine: Regiment: Vostroyan

+ HQ +

Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol

Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave, Nightshroud, Psychic Maelstrom

+ Troops +

Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

++ Total: [83 PL, 12CP, 1493pts] ++

Created with BattleScribe

Wer möchte kann sich den groben Verlauf der Schlachten durchlesen aber wer will kann auch den Spoiler überspringen.

Mein erster Mitspieler hatte 1500 Punkte Space Wolfs dabei.

Folgende Einheiten kannte ich die er aufgestellt hatte.
1x Vindicator
1x Eherwürdiger Cybot (mit Frostkanone und Flamer?)
1x Ironpriest
1x eine dreiläufige Kanone samt Bediener (ka wie die heisst)
1x 5 Hellblaster (Sturmplasma)
1x Bannerträger
Ansonsten viel Fußvolk


Missionen waren.
- Verbrannte Erde
- Krieg an der Front
- die üblichen Tertiär Mission

Aufstellung war Aufmarsch.

Bei dem Roll off habe ich verloren aber somit die Initiative erhalten.

Mein Castelan würde weit hinten in der Mitte aufgestellt hinter 2 Containern.
Zu ihm der Psyker.

Rechts hinten hinter einer kleinen Ruine standen 10Guardsman auf einem Marker, mittig vorne hinter einer Ruine standen weitere 10 Guardsman und weitere 10 samt Commander standen etwas weiter links und ca 9" vor Ihnen lag ein weiterer Marker.
Mittig rechts und links neben vor den Containern standen meine beiden Gallant, ca 10" von meinem rechten Gallant lag ein weiteres Missionsziel vor einem weiteren Container.

Die Space Wolfs haben ihren Cybot und den Vindicator mittig in ihrer Auftsellungszone positioniert.
Die Kanone samt Bediener an eine Ruine zu einem Marker und vor dieser Ruine standen die Hellblaster samt einem Captain vor diesen in ca 5" lag Marker nr5.
Das Fußvolk war sehr stark auf die von mir rechte Seite gebündelt, unweit hiervon der sechste Marker.

Die Initiative habe ich nicht abgeben müssen, der Wurf meines Mitspieler ergab nur eine 4.

Zug 1 Knights
Meine linken Guardsman rücken vor und bewegen sich zusätzlich 5" und haben sich auf dem Marker platziert.
Meine mittleren Guardsman rücken ebenfalls vor mit Ziel auf den Marker bei den Hellblastern.
Die rechten Guardsman bleiben auf ihrem Marker sitzen.
Mein linker Gallant rückt vor ebenfalls mit Ziel auf den Marker bei den Hellblastern .
Mein rechter Gallant bewegt sich zu dem Marker 10"von ihm entfernt.
Nach meiner Bewegung besetze ich 3 Marker und habe den vierten vor Augen.

Meine Psiphase habe ich ausgesetzt, mehr aus Gewohnheit als Überlegung.

In meiner Schlussphase war mein erstes Ziel der Cybot und der Vindicator. Für mich tatsächlich überraschend hat die Vulcanolanze den Cybot und Crawls Wrath den Vindicator mit Leichtigkeit aus dem Spiel genommen.

Die Siegebreaker Cannon ging in das Fußvolk konnte hier aber nur 2 Modelle töten.

Eine Rakete wurde mit Gefechtsoption auf den Warlord abgefeuert flog aber dank 2er trefferwurf sonstwo hin.

Die Stubber der Gallant konnten ebenso keinen Schaden verursachen.

Nahkampf wurde ausgelassen, die Hellblaster waren nicht zu erreichen und der zweite Gallant bewachte den Marker auf dem er stand.

Somit hatte 3 Marker und First Strike.

Somit kommt es zu Zug 1 Space Wolfs:

Die SW bewegen sich zu einem weiteren Marker den das Fußvolk in einer Linie besetzt.
Doe Hellblaster wollen sich nicht bewegen und erreichen so keinen Marker( hat er vergessen)

Die Hellblaster feuern auf einen Gallant und verursachen 2 schaden. Der Captain feuert auf den selben Gallant und verursacht 1 Schaden. Ebenfalls auf diesen Gallant wird mit der Kanone mit drei Läufen geschossen die nicht trifft.
Das Fußvolk kann schießen und tötet die 10 mittleren Guardsman.
Mehr passiert aber ich nicht.

Somit sind die SW fertig.

Zug 2 Knights:

In der Bewegung bewegt sich ein Gallant Richtung Hellblaster und ein Gallant Richtung Fußvolk.

In der Schussphase töten die Gallant einmal einen Hellblaster und drei vom Fußvolk.
Der Castelan feuert einiges an Fußvolk weg, mehr aber auch nicht.

Ein Gallant sagt den Charge auf die Hellblaster an und schafft ihn.
Der andere Gallant sagt den Charge auf das Fußvolk an und schafft es ebenfalls. Abwehrfeuer geht komplett in die Hose, ein Hellblaster jagt sich in die Luft.

Die Hellblaster fallen alle um und auch der Captain muss aufgeben.
Der zweite Gallant richtet sich neu aus und kommt so mit noch vielen mehr Modellen in den Nahkampf. Nun ist alles was so rumsteht an SW, ausser die ominöse 3Läufige Kanone im Nahkampf.
Viele viele SW sterben, beim zurück schlagen erhält der Gallant 3 Wunden.

In der Moralphase gehen noch ein paar SW.

Nun wieder die SW Zug 2:

Viel ist nicht mehr da, nichts bewegt sich.

Schußphase bei den SW ist ernüchternd, die komische Kanone reisst wieder nix.

Im Nahkampf scheitert das Fußvolk kläglich, der Gallant schlägt zurück und begräbt die Reste einer Einheit unter seinen Titanischen Füßen und erschlägt den Warlord.

Nun Zug 3 Knights:

Ein Gallant bewegt sich näher an die Ruine mit der Kanone, ein Gallant geht aus dem Nahkampf rückt vor zu dem Marker von dem er kam.

Der Crusader bewegt sich 10" vor.

Schussphase, der Castelan feuert alles in das verbliebener Fußvolk und die restlichen HQs, alle sterben.

Angriffsphase, der Gallant sagt einen Charge auf den Bediener der Kanone, der überläd seine Plasmawaffe und...Eine 1, er stirbt. Die Kanone fährt sich herunter und was bleibt sind die rauchenden und vor Blut tropfenden Waffen der Knights.


Spiel 2 ging gegen Orks.

Ähnliche Missionen Aufstellung war Feindberührung.

Ein Marker musste in die Mitte einer in jede Aufstelkungszone und 2 ausserhalb.

Ich habe den Roll Off wieder verloren, musste zuerst Aufstellen.

Ich habe 10 Guardsman direkt an den Marker in meiner Zone gestellt. Meinen Castelan so gestellt das er gleich an den zweiten Marker kommt und meine anderen Guardsman sollten mit vorrücken je einen weiteren Marker einnehmen können
Der fünfte Marker war auf einem Gebäude, also sehe schwer zu erreichen.

Mein Mitspieler hatte grob folgendes dabei.

1x Lkw/Panzer in dem 20 Orks incl warlord sitzen
1x wieder so ne Kanone nur eben für Orks
2x deafdreads
2x Psyker mit Da jump
Und viele viele weitere Orks, ich glaube nochmal 2x30stück

Hier eine kurze Zusammenfassung der Highlights.

Die Initiative durfte ich behalten, in meiner Bewegung konnte ich alle erstrebten Missionsziele erreichen und sehe nah an einen trupp Orks kommen.
Der Castelan schoss eine Rakete auf einen Psyker hinter einem Haus, dank Gefechtsoption ja möglich und tötete ihn. 5 Orks auf dem Gebäude mussten sterben und der LKW wurde zerstört, aufsteigende Modelle blieben bis auf eines unbeschadet.
Ein Gallant konnte beide Deafdreads unbeschadet chargen, mit seinem Paragon Gauntlet hat er erst einen getötet und auf einen Psiker geschmissen der 2 Tötliche Wunden erhielt und auch den zweiten Deafdread tötete er zuverlässig und erschlug mir dessen toter hülle den Psyker mit weiteren 3 tötlichen Wunden.
Der Gallant rückt nach und ist nun mit allem das ausgestiegen ist in Nahkapft, kann aber nichts tun.
Diese Modelle schlagen auf ihn ein und reduzieren ihn auf 5LP.
In ihrem Zug können die Orks mit Beschuss nichts erreichen, nur der Gallant im Nahkampf wird zerstört.
Mit Gefechtsoption kann er auf die 4 explodieren, das tut er, gefolgt von unverschämten Würfelglück stirbt alles in 6"Umkreis.
Zweiter Zug Knights, der Castelan erschiesst die Kanone und nahezu alles auf dem Dach, selbst die Guardsman können gut Punkten und töten 4 Orks von 20.
Der zweite Castelan schafft es in den Nahkampf mir den restlichen 16 Orks und schafft alle Attacken und 1 Ork überlebt. Die Moral tut ihr übriges und alle Orks sind Geschichte.

Was soll ich sagen? Beide Schlachten absolut Bodenlos, die Knights haben ihre Aufgabe erfüllt.

Bis auf ein paar Spielfehler habe ich nicht viel zu meckern.

Aber wie geht's es weiter? Wie baue ich meine Armee weiter aus?

Der Castelan hat mich vom Hocker gerissen, aber ein zweiter? Vielleicht lieber einen Valiant!?

Oder doch was in Richtung Leman Russ mit Punisher Gatling?

Bisher habe ich 2 normale Knights mit allen optionen, 2 Warglive und 2 Helverin und den Castelan.

Mir würde auch Canis Rex super gefallen.

Gibt es noch andere Überlegungen wie man das ganze stärker gestalten könnte?

Was tut ihr gegen Psi? Gerade das Chaos stelle ich mir als harten Gegner vor.

Wie würdest ihr weitermachen? Würdet ihr weitermachen mit dem Ausbau der Armee?

Chaos Decimator in Deathguard Liste

Hallo Zusammen,

Ich überlege derzeit meine Deathguard aufzurüsten mit einem Chaos Decimator mit Doppel Soulburner. Jetzt habe ich immer gedacht ich dürfte den da mitnehmen und er hätte auch das Helbrute Keyword - was als Deathguard ja sehr geil ist. Beim Durchlesen der Regeln ist mir aber aufgefallen, dass er das gar nicht hat: Gab es da nicht Mal ein Errata dazu? Und darf ich den überhaupt mit deathguard nehmen? Ich bin gerade etwas unsicher geworden.

Gruß
Contemptor Dread, Deredeo Dread und Leviathan Dread wurden Erratiert und haben nun HELBRUTE.
Decimator gehört zu den Dämonenmaschinen, deshalb hat er das wohl nicht bekommen.

2. Edition EMMachines kleine Welt der Fanmade Battletomes

Ich mach hier auch mal wieder ein kleines Update:

Battletome




Zum einen hab ich bei beiden Battletomes im Bezug auf Companions den Satz vergessen das sie von den Regeln her wie Reittiere behandelt werden (was ja eigentlich schon seit dem Nighthaunt Battletome so drin stand.

Bei den Brotherhoods of Korhil hab ich jetzt die Throwing Axes rausgenommen. Das Problem ist, dass ich diese größtenteils nach dem Vorbild der Fyreslayers gemacht hatte, es aber 1. seltsam gewirkt hätte wenn Aelfen besser im Werfen von Wurfäxten wären als Duardin. Die Werte wie bei den Fyreslayers zu verschlechtern war aber jetzt auch nicht gerade eine passende Alternative.

Bei der Maiden Guard haben die Maiden Knights jetzt die gleiche Behandung erhalten wie die Wildriders übers Errata, sodass die Maiden Knights jetzt langsamer sind als die Maiden Reavers.

Was mir aktuell bei der Maiden Guard auch noch etwas schwierig fällt um sie auf 1.0 Status zu bringen ist das Thema Hintergrund, da ich diese Armee eher durch ihre Optik definiert hatte und weniger durch den Hintergrund an sich.

Open War: 1000 Punkte Turnierbericht mit Tipps&Tricks

Was soll man sagen Grotesques sind halt der Boss und 20 Stück bei 1000 Punkten eine klare ansage Richtung Sieg...

Was mich interessiert sind die Modelle die du benutzt sind das die Originalen Gw Modelle und falls du die mit irgendwelchen Ogern gebaut hast ist meine Frage ob du schon mal ärger hattest auf irgendwelchen Turnieren deswegen oder in nem GW Store?

1 Trupp ist Orginal und 1 Trupp aus Ogrrn Skaven sowie Chaos-Spawns, allerdings alle mit Talos-Masken und mit Hackebeil sowie Handschuh und alles schön bemalt - damit hätte ich noch nie Probleme. Beim letzten Turnier kam der Händler und machte Fotos für seine Kunden... ?

Dice Fairy - Ein Tabletop Miniature Wargaming Webcomic

Hey Tim,
mir hat das Lesen wirklich Spaß gemacht. Die ersten Kapitel machen einen guten Job, das Hobby in seinen Grundzügen zu erklären. Die Fraktionsvorstellung hat mir besonders gefallen – ein Tabletop, das mich durchaus ansprechen würde. 😉

Was ich spannend fände, wäre in zukünftigen Geschichten zu sehen, was auf dem Spieltisch passiert – das Medium Comic bietet sich ja dafür an, das Spielgeschehen in Bildern der Schlacht zu zeigen. Vielleicht fragt ein Charakter, was Wurfergebnis XY nun bedeutet, und wir sehen dann zur Erklärung des anderen Charakters passende Kampfszenen.

EDIT: Oh, ich sehe gerade, dass ich den "Prolog" verpasst habe, wo genau das passiert. Na dann werde ich den beizeiten auch noch lesen ^^

Vielen Dank, Vermillion! Freut mich riesig, dass es dir gefallen hat! Ah, ich glaube im Browser sieht man in dem Link nur den zweiten Teil der Liste der Kapitel mit den neuesten Uploads. Check auf jeden Fall das erste Kapitel noch ab, Da kriegst du genau das, was du geschrieben hast 😀

DUST Turnier Berlin, 11.05.2019

Hi,

ich veranstalte als DUST Demo- und Commandoteammitglied neben monatlichen Spiele- und Demontagen im Brettspielladen Gamers HQ in Berlin nun auch dortige Turnier.

So auch am 11.05.2019 in Zusammenarbeit mit dem Gamers HQ und der Warfactory.

Infos und Anmeldung unter:

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=24286


Stand 19.04.2019: 2 Plätze frei.

VG Daniel

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Armeelisten 6. Big Trouble in Little Langenfeld Turnier - Ars Bellica 1250

Name: Emilia "Shaldis" Gaebler
Armee: Dark Eldar
Detachment: Batallion
Warlord: Archon
Kriegsherrenfähigkeit: Famed Savagery
Punkte: 1250
CP: 8
Quellen: Codex Dark Eldar, Index: Xenos 1
Relikte: The Djin Blade

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [67 PL, 1250pts] ++


+ No Force Org Slot +


Detachment Attribute: Kabal of the Flayed Skull


+ HQ [10 PL, 196pts] +


Archon [4 PL, 76pts]: Famed Savagery, Huskblade [6pts], Splinter pistol, The Djin Blade, Warlord (Archon)


Drazhar [6 PL, 120pts]


+ Troops [10 PL, 170pts] +


Kabalite Warriors [4 PL, 70pts]
. 8x Kabalite Warrior [48pts]
. Kabalite warrior with Heavy Weapon [16pts]: Splinter Cannon [10pts]
. Sybarite [6pts]: Splinter Rifle


Kabalite Warriors [4 PL, 70pts]
. 8x Kabalite Warrior [48pts]
. Kabalite warrior with Heavy Weapon [16pts]: Splinter Cannon [10pts]
. Sybarite [6pts]: Splinter Rifle


Kabalite Warriors [2 PL, 30pts]
. 4x Kabalite Warrior [24pts]
. Sybarite [6pts]: Splinter Rifle


+ Elites [5 PL, 123pts] +


Kabalite Trueborn (Index) [5 PL, 123pts]
. Dracon [11pts]: Splinter Rifle
. Kabalite Trueborn with Special Weapon [28pts]: Blaster [17pts]
. Kabalite Trueborn with Special Weapon [28pts]: Blaster [17pts]
. Kabalite Trueborn with Special Weapon [28pts]: Blaster [17pts]
. Kabalite Trueborn with Special Weapon [28pts]: Blaster [17pts]


+ Fast Attack [8 PL, 124pts] +


Scourges [8 PL, 124pts]
. 2x Scourge [24pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [22pts]: Splinter Cannon [10pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [22pts]: Splinter Cannon [10pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [22pts]: Splinter Cannon [10pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon [22pts]: Splinter Cannon [10pts]
. Solarite [12pts]: Shardcarbine


+ Heavy Support [7 PL, 140pts] +


Ravager [7 PL, 140pts]: Dark Lance [20pts], Dark Lance [20pts], Dark Lance [20pts]


+ Flyer [9 PL, 165pts] +


Voidraven [9 PL, 165pts]: Two void lances, Voidraven Missiles [10pts]


+ Dedicated Transport [18 PL, 332pts] +


Raider [5 PL, 91pts]: Disintegrator cannon [15pts], Shock Prow [1pts], Splinter Racks [10pts]


Raider [5 PL, 91pts]: Disintegrator cannon [15pts], Shock Prow [1pts], Splinter Racks [10pts]


Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon [10pts], Splinter Cannon [10pts]


Venom [4 PL, 75pts]: Splinter Cannon [10pts], Splinter Cannon [10pts]


++ Total: [67 PL, 1250pts] ++

AOS und 40K Spieler Geldern und Umgebung

Moin
Wohnst du schon in Geldern?
AOS und 40K spiele ich nicht mehr (alles verkauft). Hab keine Spieler gefunden.
Momentan interessiere ich mich für Herr der Ringe Tabletop.
Außerdem spiele ich mit einer kleinen Gruppe fast regelmäßig Freebooters Fate.

Wohne in Hartefeld. Also direkt um die Ecke (3km).

Vielleicht magst du dich ja mal melden 😉 ggf könnte man mal was starten.

Gruß
Martin

Welchen Ritter als Verbündeter für Astra Militarum

Wenn der Space Wolves-Spieler 2 Stormwolves und n richtigen Nahkampf-Todesstern spielt, dann wartet er nur drauf, dass dein Knight kommt, der bekommt erst von den Fliegern jeweils 2 laskas, 2 twin multimelter und
Twin hellfrost ins Gesicht.

Sollte er in der Todesstern chargen, machen Bjorn, Murderfang und ein Runepriest auf bike eine heroische Intervention, der Runepriest mit Rüstung des Russ sagt dann, dass der Knight als letztes zuschlägt und dann steht er sicher nicht mehr.

Also gegen Space Wolves wäre wohl Masse mit Retter besser geeignet.

EINHEITENWOCHE 5: Fire Warriors

1. Setzt ihr Feuerkrieger ein?

Immer. Standarts muss man ja schließlich spielen....

2. Nutzt ihr Rifle, Carabine oder eine Mischung?

Rifle

3. Was bekommt euer Shas'ui?

Marker

4. Was ist die Aufgabe Eurer Fire Warriors?

Missionsziele besetzen und sichern. Feuerlinie gegen W3 Infanterie bilden.

5. Nehmt Ihr einen Devilfish dazu?

Nein, den nehme ich wenn überhaupt für Breacher. aber auch da eher selten, da einfach zu teuer für das was er kann.

6. Nutzt ihr den DS8 Tactical Turret? Wenn ja mit welcher Waffe?

Nein

7. Habt Ihr habt sonst noch Tipps für die Fire Warriors?

Immer zusammen mit einem Cadre Fireblade spielen.

EINHEITENWOCHE 3: Cadre Fireblade

1. Nutzt ihr die Cadre Fireblade? Wenn ja ab wievielen Punkten?

Immer, auch in kleinen Listen. Meist im Verhältnis ein CFB für zwei Trupps Firewarrior.

2. Welche Aufgaben nimmt die Feuerklinge bei Euch wahr?

Liefert Marker der auf die 2+ (fast) immer trifft und bringt den 3. Schuss für die Firrewarrior.

3. Ist die Fireblade euer Warlord?

Eigentlich so gut wie nie, das ist meist ein Commander.

4. Bekommt die Feuerklinge ein Signature System?

Wenn dann den Neurochip.

5. Was würdet ihr anderen bei der Nutzung der Feuerklinge empfehlen?

Immer in der Nähe der Feuerkrieger halten um den 3. Schuss auf 15 Zoll zu bekommen.

Wiedereinstieg mit Hindernissen

Würde nciht sagen, dass man mit Custodes + x (astra zB) nichts machen kann, aber ich glaube es ist für den Anfang sehr schwierig.

Achtung, hier kann wieder das von Naysmith erwähnte Format dazwischen Funken. AB 1250 (1750 hab ich mir noch nicht angesehen) fordert eine Fraktion, hier fällt dann das +x schon wieder weg. Der Modelcount ist hier auch bei 90 begrenzt, was manche Orks vor Probleme stellt.

Ich würde dir empfehlen, dich mit dem Gedanken, ca. 100 Modelle anzumelden, anfreunden solltest. Wie schon angemerkt, wirst du selbst bei Elitearmeen bei größeren Punktzahlen über kurz oder lang da landen.

Ein persönlicher Tipp wäre, auf lange Sicht gesehen zumindest einen Großteil der Auswahlen aus deinem Codex (Für was du dich auch entscheidest) zu sammeln und fertig zu machen, dann kannst du flexibel auf Änderungen durch Chapter Approved und FAQ reagieren.
Hierbei kann ich zu Orks nur sagen, dass die Mindestgrösse von meist 5 Modellen zu wenig Ist, da brauchst du schon 2-3 Packungen von...

EINHEITENWOCHE 9: XV104 Riptide Battlesuit

Setzt ihr den XV104 Riptide ein? Wenn ja, ab welchen Punkten?


Immer mindestens einen, ab 1000 Punkte gerne auch zwei (mehr hab ich derzeit leider noch nicht).

Wie stattet ihr eure Riptides aus. Ionen oder Burst? Welche Unterstützungssysteme?

Normalerweise einen mit der BC und einen mit dem Ionenbeschl.. Dazu jeweils die Smart Missiles.
Unterstützungssysteme eigentlich immer Target lock und als zweites das advanced targeting System. Gelegentlich auch den Velocity Tracker.




Welche Aufgabe nehmen die Riptides in Eurer Armee wahr?

Massive Feuerkraft auf große Entfernung. Wie die anderen hier schon sagten: Sie sind die Schlachtschiffe in meiner Armee.


Nutzt ihr die Shielded missile Drohnes?

Hab sie ein par mal benutzt. Ist Punkteverschwendung. Für 50 Punkte nehme ich lieber 5 Schilddronen.


Nutzt ihr die Nova-Ladung? Welche Option wählt ihr wann?

Immer für die Waffe. Zusätzlich für den Schild sobald alle Dronen tot sind.


Mit welchen anderen T'au Einheiten harmoniert der Riptide besonders gut?

Schilddronen sind ein muss. Sin machen auch Einheiten die Marker bringen, gerade für den Ionenbeschl. ein Muss um ihn überladen zu können. Sinn machen kann auch ein Commander und Kauyon einsetzen.


Welche Stratageme nutzt ihr für den Riptide?

Aufgeteilte Novaladung, Stimulanzieninjektor und Reperatursystem.


Welche Sept bekommen eure Riptides?

Wie meine ganze Armee zumeist Tau.


Habt ihr noch Tipps für die anderen zur Nutzung des Riptides?

Nö, steht oben schon alles.

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