2. Edition Verbessern Fähigkeiten die ALLE Nahkampfwaffen einer Einheit verbessern auch Attacken von Mounts

Wenn eine Fähigkeit ALLE Nahkampfwaffen einer Einheit verbessert/erhöht, die betroffene Einheit z.B. ein Held auf Mount ist und in der Warscroll getrennt aufgeführt wird, dass der Held waffe x/y trägt und das mount mit waffe z angreifft, werden dann auch die waffen des Mounts verbessert? oder nur des Helden (weil mount quasi als fähigkeit zählt)?
Fähigkeiten die alle Nahkampfwaffen verbessern verbessern auch die Attacken des Mounts.
Die einzigen beschriebenen Ausnahmefälle sind Command Traits und Artefacts. Dort muss die Trait explizit sagen, dass das Reittier betroffen ist (so einen Fall gibt es zum Beispiel bei den Spiderfang Grots).

2. Edition 2000P. Nighthaunt

Moin,

teste aktuell folgende Liste:

Warscroll Builder on www.warhammer-community.com
Allegiance: Nighthaunt
LEADERS
Dreadblade Harrow (100)
- General
- Artefact : Pendant of the Fell Wind
Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140)
- Lore of the Underworlds : Shademist
- Infernal Lantern (Artefact) : Beacon of Nagashizzar
Lady Olynder, Mortarch of Grief (240)
- Lore of the Underworlds : Spirit Drain
Knight of Shrouds on Ethereal Steed (140)
Spirit Torment (120)
UNITS
10 x Bladegheist Revenants (180)
20 x Chainrasp Horde (160)
20 x Chainrasp Horde (160)
30 x Grimghast Reapers (360)
BEHEMOTHS
Black Coach (280)
BATTALIONS
Chainguard (120)
TOTAL: 2000/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 120
LEADERS: 5/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4
ARTEFACTS: 2/2 ALLIES: 0/400

Mit den Chainrasp werden defensiv Ziele gehalten bzw. eingenommen. General und Reaper agieren offensiv und Reaper können mit dem Artefakt des Generals zusätzlich 3" sich bewegen. Begleitet von der Kutsche als Backup und Unterstützung. Dahinter tummelt sich die Lady, sowie der KoS auf Hissi für seine Befehlsfähigkeit. Torment und Revenants warten im Untergrund und sollen im Idealfall zu einem späteren Zeitpunkt eingreifen und attackieren. Sollte der General, samt Begleitung woanders benötigt werden, wird "teleportiert". Ich bin der Liste sehr flexibel und schnell, gleichzeitig stelle ich mit 120 Wunden jedoch auch viele Modelle. Ich muss halt drauf achten, dass ich überall die Helden verteilt stehen habe um immer "Todlose Geister" zu haben.

Hab nun zwei Spiele mit der Liste und vier overall mit Geistern. Das erste Spiel mit dieser Liste gegen FEC war nach zwei Zügen zu Ende. Viel vergessen, hart kassiert. Das letzte Spiel war ein Sieg gegen Beast of Chaos, ebenfalls Horde. Wieder einiges vergessen aber so langsam bekomme ich ein Gefühl für die Nighthaunt. Mir machen sie unfassbar viel Spaß zum spielen.

Was meint ihr?

Ynnari Liste 2500 pts

Ja ein Freund und ich wollten ein 2500pts Game machen, aber ich verstehe das mit dem Armeaufbau der Ynnari nicht richtig.
Dachte ich kann verschiedene Eldar Rassen in kontingenten kombinieren.
Was ja anscheinend nicht geht, was dann auch heist ich kann den Voidraven der Drukhari gar nicht betreiben in dieser Liste da ich kein eigenes Kontingent stellen kann (bzw. nur Aux -1CP).

RICHITG?

Richtig. 😉

Harquinari 1500Pkt.

Aber der Yncarne bringt doch schon seinen eigenen 'Feel no Pain' mit!

Ich spiele eindeutig zu wenig mit Standard Auren ... ja er ist sich selbst ja auch eine befreundete Einheit 😉 .. Danke ^^

Heute Abend gehts damit ggn Salamanders .. mal gucken ob ich nen Blumentopf gewinnen kann.

Anfänger Malerei - Tipps gerne gesehen

Die Tutorials von Bemalmini kann ich dir wirklich nur ans Herz legen. Da kommt noch viel Wissen, dass du sicher gut umsetzen kannst. Für die ersten Versuche, gefällt mir das ja schon sehr gut.

Die Haut könnte noch etwas mehr aufmerksamkeit gebrauchen. Ich empfehle Shading und vielleicht ne zweite Akzentschicht.

Armeelistenthread Wormshammer XI

Philipp "NoRainOnMars" Wolf

Gesamtpunkte der Armee : 1998
Powerlevel der Armee : 118
Relikte 2 CP-Abzug: 1
Formation CP- Abzug: 1
Formation Commander CP Abzug:1

Kommandopunkte der Armee : 14 (- 3 + w3)

Cult Of The Four-Armed Emperor: Battalion Detachment - 1094 Punkte (PL 61)
Anointed Throng -1CP
*************** 2 HQ ***************
Magus
+ Psychic Powers, Smite -> 0 Pkt.
+ Massenhypnose
+ Extragalaktische Macht
+ Autopistol, Force stave, Cultist knife, The Crouchling (Gedankenkontrolle) -> 12 Pkt. - - - > 92 Punkte (PL 4)

Abominant Anointet Throng Commander
Trait: Insidious Mindwyrm (+1 auf Chargewürfe für Anointet Throng units in 6")
+ Rending claw, Power sledgehammer, Mindwyrm Familiar -> 12 Pkt. - - - > 105 Punkte (PL 6)

*************** 3 Standard ***************
20 Acolyte Hybrids, 11 x Cultist knife & Rending claw, 8 x Heavy rock saw, Cult icon
+ , 1 x Cultist knife, 1 x Autopistol -> 0 Pkt. - - - > 230 Punkte (PL 11)

10 Acolyte Hybrids, 9 x Cultist knife & Rending claw, 9 x Hand flamer
+ , 1 x Cultist knife, 1 x Hand flamer -> 1 Pkt. - - - > 80 Punkte (PL 6)

5 Acolyte Hybrids, 4 x Cultist knife & Rending claw
+ , 1 x Cultist knife, 1 x Autopistol -> 0 Pkt. - - - > 35 Punkte (PL 3)

*************** 3 Elite ***************
Clamavus
+ Autopistol -> 0 Pkt. - - - > 55 Punkte (PL 3)

8 Aberrants +2 Hypermorph 8 x Power pick 2 x Heavy improved Weapon - - - > 252 Punkte (PL 14)
8 Aberrants +2 Hypermorph 5 x Power pick 3 x Heavy power hammer 2 x Heavy improved Weapon - - - > 273 Punkte (PL 14)

Cult Of The Four-Armed Emperor: Battalion Detachment - 439 Punkte (PL 27)
*************** 2 HQ ***************
Acolyte Iconward
Warlord: unbegreifliche Schläue
+ Autopistol -> 0 Pkt. - - - > 53 Punkte (PL 3)

Primus
Relict Amulet des Leerenwyrms
+ Needle pistol, Bonesword, Injector claw -> 3 Pkt. - - - > 75 Punkte (PL 4)

*************** 3 Standard ***************
5 Acolyte Hybrids, 4 x Cultist knife & Rending claw
+ , 1 x Cultist knife, 1 x Autopistol -> 0 Pkt. - - - > 35 Punkte (PL 3)

20 Acolyte Hybrids, 14 x Cultist knife & Rending claw, 5 x Demolition charges, 15 x Hand flamer
+ , 1 x Cultist knife, 1 x Hand flamer -> 1 Pkt. - - - > 181 Punkte (PL 11)

10 Brood Brothers
+ Brood Brothers Leader, 1 x Laspistol, 1 x Chainsword -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte (PL 3)

*************** 1 Elite ***************
Clamavus
+ Autopistol -> 0 Pkt. - - - > 55 Punkte (PL 3)

ASTRA MILITARUM: Spearhead Detachment - 438 Punkte (PL 30)
*************** 1 HQ ***************
Company Commander
+ Chainsword, Laspistol -> 0 Pkt. - - - > 30 Punkte (PL 3)

*************** 6 Unterstützung ***************
1 Wyvern, 1 x Heavy bolter - - - > 103 Punkte (PL 6)

1 Wyvern, 1 x Heavy bolter - - - > 103 Punkte (PL 6)

1 Wyvern, 1 x Heavy bolter - - - > 103 Punkte (PL 6)

3 Heavy Weapons Teams, 3 x Mortar - - - > 33 Punkte (PL 3)

3 Heavy Weapons Teams, 3 x Mortar - - - > 33 Punkte (PL 3)

3 Heavy Weapons Teams, 3 x Mortar - - - > 33 Punkte (PL 3)

Warhammer Underworlds Turnierbericht Mage Store Düsseldorf 10.03.2019

Wir werden in Frankfurt am 11.5. auch ein Turnier organisieren (T3 folgt dieses Wochenende) und haben entsprechend auch diskutiert ob wir Runden mit ein, zwei oder drei Spielen laufen lassen wollen.
Letztendlich haben wir uns für best of three entschieden und zwar aus folgenden zwei Gründen:
1. Bei nur einem Spiel ist die Warte (Nicht-Spiel) -Zeit höher, weil mit jeder Runde auf alle gewartet werden muss und jedes Mal die neuen Runden entsprechend Schweizer System zugelost werden müssen. Also auch mehr Organisation die abgewartet werden muss. Bei Best of three (bot) sollte, so die Überlegung, die reine Spielzeit höher sein.
2. Wenn man gegen jeden nur einmal spielt, kann ein einzelnes Spiel, in dem man auch mal Pech haben kann, einen sehr hohen Einfluss auf das Endergebnis haben. Bei bot kann man das zumindest noch ausgleichen, wenn die anderen beiden Spiele besser laufen.

Was wir ausprobieren möchten:
Wir spielen best of three, allerdings ist die dritte Runde nur entscheidend dafür, wer die Runde gewinnt (sollte es vorher 1-1 stehen). Für die Endwertung (gewonnene Spiele, erreichte Ruhmespunkte) werden wir die dritte Runde streichen, damit wollen wir erreichen, dass die dritte Runde im Zweifelsfall gekürzt werden kann, wenn ein Gewinner feststeht oder alternativ nicht gespielt werden muss.

Ob das die beste Lösung ist, weiß ich noch nicht, aber wir probieren es mal.

Edit:
@Argus: 5 min Organisation finde ich etwas optimistisch. Man muss auf alle warten, dann packen die Leute ihr Zeug ein, die neuen Runden müssen ausgelost werden, dann verschwinden einige auf Toilette / Rauchen, dann müssen die Spieler zu ihrem neuen Platz, dann wird wieder ausgepackt..... Ich plane da eher mit 15 min, lasse mich von anderen Erfahrungen aber gerne eines besseren belehren.
Ansonsten: Danke für den Bericht!!! Und immer interessant zu lesen, welche Hausregeln / Überlegungen die anderen Orgas anstellen.

[Kickstarter] Claustrophobia 1643

Ja es wurden 10.000 für den ersten KS produziert, wahrscheinlich einige mehr für Promozwecke und der gleichen. Und der KS wurde vorher angekündigt mich wundert nur das er so kurz lief.

EDIT: Da ich hier ja den Soundscape gekauft habe, habe ich natürlich ne Mail bekommen also beim ersten KS wurden laut der Mail 7321 Spiele verkauft und jetzt 2100, somit sind wohl immer noch ein paar der 10.000 Spiele übrig.
Batman kommt am 4.Juni.

Dogmen der Fabrikwelten

Also ich hab meine im Mars Schema bemalt weil es mir einfach gefällt, davon abgesehen steht im Codex ja auch, dass du wenn du dir eine eigene Fabrikwelt erstellt, du ein Dogma das zu dir passt wählen kannst, da sollte mir mal einer dumm kommen:lol: es steht sogar im Codex - offiziele Regel, fertig aus

sind das Warhammer Fantasy Minaturen?

Danke Euch allen!:thumbsup: Da niemand ausser mir geboten hatte, war ich skeptisch und dann verlief die Kommunikation auch noch komisch...

Es ging mir übrigens um den Mittleren. Links ist der original Warhammer Quest Elf und Rechts ist der original Warhammer Quest Wardancer aus der Erweitgerung. Beide damals von mir bemalt *hust* und nur zum Grössenvergleich dazu gestellt.

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