Basteln Suche Hilfe für Mono Slaanesh Armee - Modelle, Umbauten, Farschema etc.

So, es hat sich wieder etwas getan,

mittlerweile habe ich den ersten Grundstock meiner Slaanesh Minis zusammengebaut und mich auch an ein paar wildere Chaos Spawn Umbauten gewagt. Siehe hier:

https://share-your-photo.com/e6a5143c8c/album

Leider bin ich mir mit dem Farbkonzept noch uneinig. Türkis anstelle des Slaanesh Lila gefällt mir sehr gut. Nachdem ich diesen Artikel entdeckt habe https://www.warhammer-community.com/2018/01/11/painting-with-shadesgw-homepage-post-3/ möchte ich maltechnisch eher den einfachen Weg bestreiten und einen Großteil der weiß grundierten Figuren einfach washen.


Für Haare, Flügel, Seeker-Rücken verwende ich Nighthaunt Gloom. Da mein "Testseeker" viel zu "türkis" wurde, suche ich ein passendes Ink, mit dem ich die restlichen weißen Hautpartien washen könnte. Da eigentlich alle Washes recht dunkel auf einer weiß grundierten Figur herauskommen werde ich diese wohl verdünnen müssen.

Am liebsten wäre mir ein Ton, der sehr an das vorhandene weiß herankommt und wenig Arbeit macht :-D Gerne aber auch etwas ausgefallenes, leuchtendes etc.

Zum Rest des Farbschemas sei noch gesagt: Klauen in leuchtenden (Neon)-Orange Tönen, Rüstteile in Bronze mit "Grünspan"-Verwitterung, Stoffe und Kleidung in Vallejo light türkis.

Freue mich über ein paar Ideen.

Horus Heresy - Der Große Bruderkrieg

Hallo, nachdem ich beim Überfliegen hier nichts gefunden habe und die Suchfunktion für mich ein Rätsel ist.
Ich habe mir das Brettspiel gekauft und bin sehr begeistert. Einzig das Verstauen der Figuren, Karten und dem ganzen Kleinzeug ist in der Box etwas doof. Ich habe mittlerweile immer wieder mal gesehen das einige hier Boxen oder ähnliches haben um die Sachen alle geordnet zu verpacken.
Jetzt kommt die Frage:
Welche Art von Organizern oder ähnlichen eignen sich hierfür und wie viel habt Ihr?
Danke schonmal

Dungeons aus dem Karton - 12 Dungeonräume in einem Karton verschachtelt

Die Idee ist einfach Klasse, sehr schön gestaltete komplette Räum aus Karton, fertig gebaut, auseinanderstapeln, hinstellen, loslegen.
Zugleich können sie ihre eigenen Anbauteile lagern.

Für alle die einen netten Dungeon (oder mehrere) haben wollen, eine sehr interessanter Ansatz, der vor allem eine finanzielle Alternative zu den modular 3D Dungeons ist:

https://www.kickstarter.com/project...-modular-dungeon-crawling-terrain/description

Ich selbst bin von den 3D Dungeons mehr angetan,, aber dieses System hat auch seien Vorteile. Zusammen mit feinen Inventar wird das auch fantastisch.. glaub eich.. im übrigen Terraincrate von Mantic hat seinen Nachfolger gestartet 🙂 ... das wird nicht billig...

Space Wolves Liga vs Custodes

Glückwunsch :whaa:

Danke Danke Danke 😎

Dein Fazit zu den Wolf Guards? Hört sich so an als hättest du sie gar nicht gebrauchen können, oder hab ich was überlesen? 🙂

Ja die sind nicht wirklich zum Zug gekommen. Standen eigentlich nur ein bisschen rum und haben die Wege für den Gegner etwas länger gemacht. Sie waren als etwas teurerer screen gedacht der zur Not den ein oder anderen LP saugen kann, sollten alle Stricke reißen.
True claw von Bjorn :wub::wub:

Ja ich muss schon sagen, wenn er mit hoher LP in den NK kommt, hat er mich noch nie enttäuscht und die TrueClaw drückt schon ordentlich was weg.

TTM- Turnierliste: Engelshäubchen goes Prague Open 2019

Hi E-Haube.
Erstmal fette Gratulation zu der hervorragenden Leistung. Den Platz 2 hätte ich nicht kommen sehen. Wenn man aber betrachtet, dass du jetzt über 1 Jahr lang Erfahrung mit dieser Armee hast und deine Armee nach jedem Turnier genau unter die Lupe genommen hast, objektiv Stärken und Schwächen ausgemacht hast und sie dahingehend weiter optimiert hast auf das TTM Setting erscheint es doch als genau als das was es auch ist: Der verdiente Lohn für viel Mühe, Kompetenz, Ehrgeiz und Bereitschaft zum Wandel.

Da du ja dein zumindest zeitweiliges Ende als Astra Kommandant angekündigt hast: An dieser Stelle ganz herzlichen Dank für all deine Berichte, dein Feedback und deine Bereitwilligkeit all deine Erfahrung mit viel Zeitaufwand zu teilen und anderen auch näher zu bringen. Für deutsche Astra Spieler geht jetzt eine ganze Menge wertvoller Content verloren auf den sich nun andere Fraktionen freuen dürfen.
Freue mich auf dein nächstes Projekt, bin sehr gespannt was da kommt.

Warhammer RP: „Der Innere Feind“: „Unter falschem Namen“ & „Schatten über Bögenhafen“

Die Kampagne ist auf Englisch als PDF auf DriveThruRPG erhältlich:

Alle Teile

Gerade erscheint eine neue Warhammer Fantasy Edition, für die diese alte Kampagne neu aufgelegt werden soll. Das wird aber sicherlich noch dauern. Die neue Edition wird von Ulisses auch übersetzt. Vermutlich werden sie dann auch die Kampagne übersetzen, aber das dauert natürlich noch länger.

Schöne Grüße
Tegres

Danke! Ich habe die schon "anderweitig" organisieren können 🙂

Der Hinweis mit der neuen Edition und dass die dafür neu aufgelegt werden soll, ist aber Gold wert. Schreibe ich mir hinter die Ohren und verfolge ich.

Suche Tabletopspieler aus Mönchengladbach (KoW, Infinity, Deadzone...)

Moin moin,
wie man schon im Titel sieht, suche ich Tabletopspieler aus Mönchengladbach, die KEINE GW-Systeme spielen. Ich selber habe Kings of War, Vanguard, Deadzone, etwas Warpath, Dreadball, Infinty. Ich habe ne Platte und genügend Gelände. Ich wäre auch Offen für Guild Ball.
Ich spiele auch Sammelkartenspiele wie MtG, Netrunner oder L5R. Einfach mal hier im Thread melden, wenn man sich angesprochen fühlt.

Grey Knights GK 2000 PTS

Meine letzte Idee

== Batallion Detachment == Ultramarines [390 Points] 5 CP

HQ: Chief Librarian Tigurius (115) - [7pls] - Psychic Powers: Smite, Might of Heros, Null Zone, Veil of Time
HQ: Sergant Chronus, Hunter [7pls] [110pts]
TR: 5 Scouts (55) - [4pls] [55pts]
TR: 5 Scouts (55) - [4pls] [55pts]
TR: 5 Scouts (55) - [4pls] [55pts]
== Batallion Detachment == Grey Knights [848 Points] 5 CP
HQ: Grand Master Voldus [10pls] [153pts] - Psychic Powers: Smite, Hammerhand, Sanctuary, Gate of Inifinity
HQ: Lord Kaldor Draigo [12pls] [180pts] - Psychic Powers: Smite, Purge Soul, Vortex of Doom
TR: Strike Squad (5*19=95), Storm Bolter(5*2=10), Pair of Nemesis Falchions(5*0=0) [7pls] [105pts] - Psychic Powers: Smite, Gate of Inifinity
TR: Terminator Squad(5*39=195), Storm Bolter(5*2=10), Nemesis Warding Stave(5*0=0) [13pls] [205pts] - Psychic Powers: Smite, Sanctuary
TR: Terminator Squad(5*39=195), Storm Bolter(5*2=10), Nemesis Warding Stave(5*0=0) [13pls] [205pts] - Psychic Powers: Smite, Astral Aim
== Supreme Command Detachment == Grey Knights [762 Points] 1 CP
HQ: Brother Captain (110), Storm Bolter (2), Nemesis Warding Stave(0), Currias of Sacrefice(Free Relic) [9pls] [112pts] - Psychic Powers: Smite, Gate of Inifinity - Warlord: First to the Fray
HQ: Brotherhood Champion (90), Storm Bolter(2), Nemesis Force Sword(0) [6pls] [92pts] - Psychic Powers: Smite, Vortex of Doom
HQ: Grand Master in Nemesis Dreadknight(180), Two Nemesis Dreadfist(35), Personal Teleporter(10), Gatling Psilencer(20) [14pls] [235pts] - Psychic Powers: Smite, Sanctuary
HQ: Grand Master in Nemesis Dreadknight(180), Two Nemesis Dreadfist(35), Personal Teleporter(10), Gatling Psilencer(20) [14pls] [235pts] - Psychic Powers: Smite, Sanctuary
EL: Apotecary (75), Nemesis Daemon Hammer(13) [5pls] [88pts] - Psychic Powers: Smite, Vortex of Doom

Armeeliste 1000P. Genestealer Cults

Japp - und dann wird dir 1 Modell im Abwehrfeuer weggeballert -oder irgendwie mal so. Da lohnen halt sogar Einzelschüsse wenn man da den Punch rausnehmen will. Klar, die Basisattacken sind was wert. Aber überleg dir einfach wieviel mehr Attacken du dafür bekommst mit vergleichbarer Haltbarkeit wenn du nur Akolyten aufstellst.

Man kann ja auch zwei Boxen Genestealer kaufen und 15 von denen aufstellen - nur so gesagt.

Ich finde es nur etwas schade, dass man bei den Purestrains nicht die Optionen der Schwarmflotten Genestaeler hat. Aber hintergrundtechnisch macht das absolut Sinn.

Das Team auszuwählen

OK danke nochmal für die vielen Tipps.

Es werden die zwerge ichs etze erstmal auf Robustheit mit der skaven Schnelligkeit weiß ich ja noch garnicht was ich alles machen kann. Erst mal üben.
Box ist gekauft und gefällt mir sehr gut.

Glückwunsch. Zwerge sind ein Team welches einem Anfänger erstmal etwas verzeiht. Dass sie fast alle Block haben und die hohe Rüstung hilft gerade am Anfang enorm.

nichts desto trotz wirst du feststellen, dass du dennoch taktisch spielen musst, gerade weil du so furchtbar langsam bist. Du wirst immer einiges einplanen müssen um nicht der Zeit plötzlich hinterher zu rennen.

Wenn du Zeit und Muße hast schau dir meinen foreneintrag an. Dort habe ich die Entwicklung meiner Zwerge festgehalten und auch ein paar, mehr oder weniger gute, Spielberichte verfasst. Vielleicht hilft dir das. Ansonsten gibts online mehr als genug Unterstützung

2000 Punkte Turnierliste

Also so werde ich jetzt Spielen:

++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [60 PL, 4CP, 1037pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Spiritseer [3 PL, 65pts]: 3. Enhance/Drain, Shuriken Pistol

+ Elites +

Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade

Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade

Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade

+ Dedicated Transport +

Wave Serpent [9 PL, 149pts]: Crystal Targeting Matrix, Twin Scatter Laser, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines

Wave Serpent [9 PL, 149pts]: Crystal Targeting Matrix, Twin Scatter Laser, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines

Wave Serpent [9 PL, 149pts]: Crystal Targeting Matrix, Twin Scatter Laser, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [44 PL, 5CP, 791pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Farseer [6 PL, 110pts]: 1. Guide, 2. Doom, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, Witchblade

Warlock [2 PL, 55pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade

+ Troops +

Rangers [6 PL, 120pts]: 10x Ranger

Rangers [6 PL, 120pts]: 10x Ranger

Rangers [6 PL, 72pts]: 6x Ranger

+ Heavy Support +

Fire Prism [9 PL, 157pts]: Twin Shuriken Catapult

Fire Prism [9 PL, 157pts]: Twin Shuriken Catapult

++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [11 PL, 1CP, 166pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Warlock [2 PL, 55pts]: 6. Empower/Enervate, Shuriken Pistol, Witchblade

+ Heavy Support +

Support Weapons [3 PL, 37pts]
. Support Weapon: Shadow Weaver

Support Weapons [3 PL, 37pts]
. Support Weapon: Shadow Weaver

Support Weapons [3 PL, 37pts]
. Support Weapon: Shadow Weaver

++ Total: [115 PL, 10CP, 1994pts] ++

Created with BattleScribe

Mal ausprobieren wie effektiv ich wolkenschlag ausnutzen kann.

Hier habe ich allerdings jetzt eine zweite Verbesserte Liste
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [65 PL, 1151pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

+ HQ +

Spiritseer [3 PL, 65pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol

+ Elites +

Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade

Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade

+ Heavy Support +

Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult

Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult

Support Weapons [3 PL, 37pts]
. Support Weapon: Shadow Weaver

Support Weapons [3 PL, 37pts]
. Support Weapon: Shadow Weaver

+ Dedicated Transport +

Wave Serpent [9 PL, 159pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Scatter Laser, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines

Wave Serpent [9 PL, 159pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Scatter Laser, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [48 PL, 844pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

+ HQ +

Autarch with Swooping Hawk Wings [5 PL, 102pts]: 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Forceshield, Fusion Pistol, Mandiblasters, Power sword, The Phoenix Gem

Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade

+ Troops +

Rangers [6 PL, 96pts]: 8x Ranger

Rangers [6 PL, 96pts]: 8x Ranger

Rangers [6 PL, 96pts]: 8x Ranger

+ Flyer +

Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons

Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons

++ Total: [113 PL, 1995pts] ++

Created with BattleScribe

Die Frage die sich mir stellt ist wraitblades behalten und den Spiritseer oder gegen fernkampf ersetzen die Liste deckt so ziemlich viel ab, ich meine ich könnte mir dafür auch feuerdrachen oder reaper leisten kann sogar wraithguards mitnehmen. Auch was die support weapons betrifft ? Drin lassen oder raus hauen ? Ziel war eine Liste zu erschaffen die im nahkampf was blocken kann und nicht wie die erste darauf ausgerichtet ist. Für Vorschläge immer offen.

Spieltische mit Keller

Wurden solche Tische nicht gerade deshalb erfunden, weil man einfach ne zweite Tischplatte drauflegen kann, und dann einen normalen Esstisch hat? Wenn du das beim Oberkommando bewilligt bekommst, musst du ihn nicht klappbar bauen, was stabiler ist, und kannst ihn mitten in der Küche oder im Esszimmer "lagern", was dir Platz für mehr Miniaturen sichert. 😉

Und dazu kann in der Zwischenablage noch Material gelagert werden (Würfel, SPielmatte, Codex etc.) das sonst anderswo Platz nehmen würde🙄

1250 Punkte Liste

Mit den Broadsides ist man sehr geländeabhängig in 1250. In unserer Gegend in NRW geht der Trend zu immer mehr LOS Block. Da kann es schwer in die Hose gehen ein paar 100 Punkte in Broadsides zu investieren, die ggf auf nichts sinnvolles schießen. Viele vergessen auch, dass die seit CA nciht mehr auf Ruinen hoch dürfen, was die Möglichkeit gute Sichtlinien zu kriegen erheblich einschränkt.

Auf 1250 würde ich so einschränken:

Sept Auswahl: IMHO kommt außer Tau Sept nichts in Frage. Das bessere Abwehrfeuer ist einfach essenziell um deine Liste am leben zu halten.

Auswahl der Damagedealer. Hier kommen folgende in Frage:
- Feuerkrieger in großen Trupps mit Cadre Fireblade und ggf Darkstrider
- Riptide. Der ist auf 1250 einfach ne Macht
- Broadsides. Beste firepower pro Punkt aber auch das größte Risiko.
- Crisis + Hazards. Die mobilste Variante mit ST5 Kadenz (Burstcannons). Die kann man mit gun-drones schocken, da sowohl crisis als auch hazard controller kreigen können.

Auswahl der Marker. Hier gibts folgende optionen:
- Darkstrider
- Cadre Fireblade
- Firesight Marksmen
- FK Shasui
- Pathfinder
- Markerdrones mit Dronecontroller (setzt i.d.R nen Commander voraus)

Da schaust du worauf du gehen willst und füllst dann mit Drohnen oder utility Einheiten wie Geistern auf.

Ich finde Riptide + Crisis + hazard sehr interessant. Habe ich auf dem letzten Turnier gegen gespielt. Der hat dann in der zweiten Runde folgendes gedroppt:
2 ATS-Burst-Hazards für 32 Schuss 5/-1/1
3 Burst-Crisis mit 1 DC für 32 Schuss 5/0/1
12 gundrones für 48 Schuss 5/0/1
Über 100 Stärke 5 Schüsse deepstriken zu können ist der wahnsinn. Das deleted bei fast allen Listen die Infantery weg, wenns nicht gerade ausschließlich 2er hosen sind. In den gundrones waren immer je 2 Schilddrohenn drin, wodurch sie AP-Beschuss aucht erstmal gut aufnehmen können. Das war schon garstig. Dazu hatte er nen Riptide, noch nen weiteren A*** voll schilddrohnen, nen CIB Commander und kleinkram. War unfassbar schwer damit um zu gehen.

For whom the bell tolls! Geschichte einer 40k-Kampagne ... und von großem Hunger !

Um es einfach mal Vorweg zu nehmen, das Relic war eigentlich verschwendet. Die Smash-Captain habe ich im Nahkampf umgehauen 😀

Mission: Tactical Gambit
Aufstellung: Search & Destroy


Blood Angels 1500p:

Smash-Captain
Smash-Captain
Mephiston
Captain in Gravis
2x 5 Tactical Marines (Bolter only)
6 Intercessor (Bolt Rifle)
3x 5 Scouts (Bolpistol/Knife)
5 Sanguinary Guard
Leviathan Dreadnought (Storm Cannon Array, Siege Drill)
Whirlwind (Castellan Launcher)

Mein Gegner tauchte mit einer Liste auf, anders als ich es erwartet hatte. Ich war auf Vieles vorbereitet, aber nicht auf Gravis-Captain + Intercessor + Leviathan. In meinem Kopf tauchte das Bild von zu Klump geschossenen Termaganten auf, doch trotz allem kam es ganz anders.

Seine Scouts blockierten die Missionsziele, also ging die Sporocyst im freien Feld runter und hatte so fast alles in Reichweite. Die normalen Marines + Intercessor + Whirlwind blieben weit zurück, der Rest der Blood Angels stand offensiv am Rand der Zone. Bei mir ging ein Ripper Swarm Trupp in Reserve, die anderen Beiden hielten je ein Missionsziel. Die Big Bugs standen auch recht offensiv und umringt von allen Termaganten.

Nach dreimaligem Gleichstand beim Würfeln um den ersten Zug entschied er den Start dann doch für sich. 2CP für den Decker gab ich natürlich aus.


Runde 1

Im letzten Spiel ließ ich hinten Platz um meine Malantrophe rauszunehmen, diesmal ließ ich vorne offen und ein Smash-Captain stand dann mal direkt vor der Nase des Carnifexes. Die Psikräfte konnte ich gut verhindern. Im Beschuss gingen ein paar Termaganten. Dann kam die eher durchwachsene Chargephase der Blood Angels. Der Smash-Captain chargte den Fex + den 29er Termagantentrupp, killte den Fex und hat die Termaganten gebunden. Der Gravis-Captain und der zweite Smash-Captain kamen über eine Flanke und griffen die Sporocyste an. Gut, er haute die Cyste weg, allerdings manövrierte er somit den 1er Reroll weg vom Leviathan und den Intercessor! Die Guard, der Leviathan und Mephiston vergeigten jeweils den Charge 😀

In meinem Zug ging ich aus dem Nahkampf und bewegte mich eher minimal. Der Tyrant zu Fuß stand am Smash-Captain, welcher den Fex zuvor raus nahm. Die Flyrants setzten sich direkt neben den Gravis-Captain und den zweiten Smash-Captain. In der Psiphase ging The Horror auf den Leviathan und Smites + Psychic Scream auf die Character. Durch massierten Beschuss gingen 4 Engel, ein paar Scouts und ein paar Lebenspunkte der Character. Dummerweise konnte ich ja nicht mit meinen Termaganten feuern 🙁 Im Nahkampf ging der erste Smash-Captain und der Gravis-Captain.


Runde 2

Es bewegten sich der letzte Engel, der Leviathan, Mephiston und die Scouts weiter auf mich zu. Die Psikräfte konnte ich wieder weitestgehend unterbinden. Durch Beschuss gingen wieder einige Termaganten und ein bis zwei Lebenspunkte auf einem Tyranten. Im Nahkampf wurden die Termaganten wieder gebunden und verloren ein paar Modelle, diesmal durch den Engel. Der Leviathan griff meinen Tyranten zu Fuß an, nichts großes passierte . Mephiston stand wieder mal nur dumm rum. Der zweite Smash-Captain nahm einen Flyrant raus und verlor selbst ein paar Leben.

Meine Bewegung war kurz, ich zog die Termaganten zurück und schockte die Ripper Swarm an ein Missionsziel. In der Psyphase zog ich dem Leviathan was ab, ebenso dem Smash-Captain. Im Beschuss fielen wieder Scouts und der letzte Engel. Im Nahkampf zerhackte ich den Leviathan und den Smash-Captain.


Runde 3

Mephiston wusste nicht so recht wohin und die Intercessor wollten ihm zu Hilfe eilen. Psiphase war wieder zu vernachlässigen und im Beschuss gingen wieder ein paar Termaganten. Nahkampf gab es keinen, wenn ich mich richtig erinnere.

Ich rückte nun geballt in die Aufstellungszone der Blood Angels vor. Mephiston und die Intercessor ließen ihr Leben im Namen des falschen Imperators.


Runde 4

Die Marines, der Whirlwind und die letzen Scouts legten an und gaben alles. Es brachte gegen die anstürmende Übermacht allerdings nichts mehr.

Ich löschte bis auf den Whirlwind alle Blood Angels aus.


Runde 5

Ein verzweifelter Whirlwind erreichte nichts mehr.

Die Tyraniden schafften es allerdings auch nicht bis in die letzte Ecke zu kommen und so rettete des Spielende der letzten Panzer.


Endstand
Nids 41 : Blood Angels 19


Mein Fazit:

Ich profitierte erheblich von der Fehlentscheidung meines Gegners mit den Captains, den nicht erreichten Charges und hatte am Ende gute Tactical Gambit Missionsziele, die gut angesagt waren und auch noch massig Punkte brachten (Mitte auf 12" halten, alle Marker halten, 3 Character töten, etc.). Natürlich kommen da noch die Gambit Punkte meines Gegners hinzu, der die letzten zwei Runden natürlich nichts schaffen konnte.

Spielerisch ging mein Plan soweit eigentlich auf. Die Sporocyste funktioniert immer und die Termaganten halten den Feind auf Abstand für Konter meinerseits. Wäre mein Gegner allerdings in einem Pulk aus Captain + Leviathan + Intercessor auf mich zu maschiert, dann wäre bei mir definitiv mehr gestorben. So verlor ich immer kleckerweise etwas und konnte mit 1er Reroll zurück feuern, Kronos sei dank.

Verbesserungspotential sehe ich definitiv in meiner Aufstellung. Es ist mir tatsächlich schon wieder passiert, dass ich eine Lücke für den Gegner lasse. Das darf mir nicht wieder passieren -.-

2. Edition Wie funktioniert die Deckung bei Hindernissen?

Und wie sieht es aus wenn von 6 Schützen nur 2 das gegnerische Modell sehen? Dürfen dann nur 2 Schützen angreifen oder doch die komplette Einheit?

Nur die Modelle die was sehen dürfen auch schießen.

Das wird auf Seite 6 der Grundregel PDF erklärt
FERNKAMPFWAFFEN
Damit ein Modell mit einer Fernkampfwaffe
attackieren kann, muss
die Zieleinheit für das Modell, das die
Waffe einsetzt, in Reichweite sein (d. h.
innerhalb der Entfernung in Zoll, die
für die Waffe unter Reichweite angegeben
ist) und die Zieleinheit muss
für das Modell mit der Waffe sichtbar
sein (wenn du nicht sicher bist, beuge
dich hinab und schaue von hinter dem
schießenden Modell, um zu sehen, ob
ein Modell der Zieleinheit sichtbar ist).
Bei der Bestimmung der Sichtbarkeit
kann ein Modell durch andere Modelle
seiner eigenen Einheit hindurchsehen.
...

Ich glaube du verwechselst es mit dem Fall, wenn alle 6 Modelle ein Modell des Gegners sehen können trotzdem mehr Modelle sterben.

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