2. Edition Kann ich mich entscheiden einen Angriff fehlschlagen zu lassen

Habe eine Frage zu Angriffen:

Wenn ich eine Einheit von mir wähle um einen Angriff zu machen würfel ich zwei Würfel um die Reichweite festzustellen. Danach wähle ich Ziele des Angriffs sofern ich mit mindestens einem Modell innerhalb von einem halben Zoll komme.

Angenommen mir reicht die Distanz nicht um genug Modelle nach Nachrücken im Kampf zu haben um ein für mich ausreichendes Ergebnis im Nahkampf zu erzielen, kann ich dann auch einfach wählen die angreifende Einheit stehen zu lassen oder muss ich jetzt einen Angriff durchführen?

Steht in den Grundregeln. Grundregel PDF Seite 5, Angriffsphase Absatz 2

Das erste Modell, das du aus einer Einheit
bewegst, die eine Angriffsbewegung
durchführt, muss die Bewegung
innerhalb von ½" um ein feindliches
Modell beenden (du musst kein Ziel für
den Angriff wählen, bevor du den Angriffswurf
durchführst). Wenn das unmöglich
ist oder du dich entscheidest,
dass du die Angriffsbewegung nicht
durchführen willst, schlägt der Angriff
fehl und kein Modell der Einheit kann
sich in dieser Phase bewegen.

[Kickstarter] Alone

Horrible Games suchen auf KS Geld für die 2te Auflage ihres Brettspiels Alone.

Interessant ist hiebei das hier ein Held gegen bis zu 3 Overlords spielt.

Alone is an asymmetric survival horror game for 2 to 4 players. One player controls the castaway Hero, who has a limited amount of time to complete missions while exploring a map full of dangers and traps that only gets revealed to them a small bit at a time. Up to 3 more players control the forces of Evil, plotting behind their screen against the Hero. They can see the whole map at all times, they control all the creatures lurking in the darkness, and they can play cards to react to the Hero’s actions, with the ultimate goal of killing them.

Alone has been created by Andrea Crespi and Lorenzo Silva, two of the designers of the award-winning Potion Explosion, with stunning artwork by Steve Hamilton and highly detailed miniatures sculpted by Stephane Simon and Stéphane Nguyen Van Gioi.

Depending on which side you choose, Hero or Evil, the gameplay is completely different. As the Hero player, you have 8 Turn tokens that you can spend to perform actions. You can MOVE to adjacent sectors, at the risk of falling into the Evil players’ traps, or you can EXPLORE beforehand, to force the Evil players to reveal parts of the map before you move, preventing their devious tricks but losing some precious time. Should you meet hideous creatures waiting for you, remember that brainlessly shooting at everything you see won’t get you far: as you only have an extremely limited supply of ammo, a safe retreat is often the wisest move. Sometimes you will be forced to FIGHT, though, so be sure you’re prepared.


By using the LOCATE action, you can force the Evil players to tell you how far you are from your target locations or other critical elements such as doors, light switches, creatures, and so on. You can also SCAVENGE the environment to find useful items, weapons, and armor, and combine these items to upgrade them and unlock new, stronger abilities. Finally, you can INTERACT with devices you find while you explore to switch on the lights in the otherwise dark space station, or to complete your missions. When you have spent all the available Turn tokens, a round is over. With the most distant parts of the map removed from the table at the end of each round, you’ll have to use your memory, tactical wits, and deduction skills to work your way through the map and reach your goals before you run out of time.

As the Hero, you have 2 Health meters: the Health Points meter and the Self Control meter. The HP meter measures the physical damage you take, while the SC meter measures the psychological damage. As you take damage (of both kinds), your life will be more and more in danger, but the amount of Adrenaline at your disposal at the beginning of each round is gradually increased, and Adrenaline is one of your strongest assets, as it allows you to perform two Actions in a row preventing Evil Reactions, or to heal yourself.

If you’d rather be one of the malicious beings trying to kill the Hero, you’ll have to plan long term strategies. Where is the Hero going? What is the most likely route they’ll follow? Which actions are they likely to perform next? In Alone it is always the Hero’s turn, there is no proper “Evil turn”. After each Action performed by the Hero, you have the chance to perform a Reaction to hamper the Hero's efforts. To do so, you rely on your Reaction cards.

You can play Reaction cards face-down to SPAWN or MOVE a wide range of creatures, with different strengths and weaknesses, to obstruct the Hero’s path. Each Reaction card can also be played face-up in reaction to a specific action performed by the Hero, to alter the outcome of those actions or hit them with effective counterstrikes and powerful combos. At the end of each round, you can also place Danger tokens on the map: they can unlock additional effects on your Reaction cards if you play them at the right time and place!

Beware, though: whenever you place something on the map, you produce sounds, warning the Hero about the impending menaces. Thanks to the memory cache of their Holowatch, they can track these clues and use them to deduce the position of the threats you placed—and avoid them. On the other hand, you can also use this to your advantage and make clever bluffs. Also remember that darkness is your greatest friend. If the Hero manages to switch on the lights, you may be forced to reveal sectors to them, your creatures will become weaker, and the Hero’s attacks will be stronger!

Alone offers a fresh and ever-changing experience. Thanks to the different map sheets, you can create a different map to explore each time. In addition, all 8 Room tokens are placed at random, so every game is unique. As the Hero player, you can choose from different characters to play, each with their own special ability. When you play on the Evil side, instead, you can choose from 4 different Reaction decks: Fury, Speed, Terror, and Traps. These options will allow you to alter your play style and try new approaches to the game.

Finally, the included Scenario Book will put you through a long and exciting campaign of 12 scenarios, in which each player will play as one of the characters and live their story, from the initial shipwreck to one of their possible personal outcomes. The rules also allow you to easily generate your own custom scenarios!

1750pts Mortarion + Daemons (Ars Bellica)

Moin.

Wie hat sich die Liste geschlagen?

Um Zugriff auf die DG Stratagems zu bekommen könntest du auch den DG Hexer auf Sänfte aus dem Index Spielen. Kick den Poxbringer und jumppack Hexer. setzte ein chaoslord mit jumppack als 3te DG hq in das SCD ein. So ist es rein DG. Der Hexer auf Sänfte hat Zugriff auf Warpzeit und Vorhersehung. 😉

Armeeliste Günstige Brigarde als Unterstützung gesucht

Schwer zu sagen, was man als fire support so reinnehmen sollte.

Gäbe denke ich 2 Ansätze:
1) Du nimmst was rein, was screen rasiert, damit du nen besseren Runde 2 Drop hast mit deinen Angels, sodass sie an die Wertvollen Ziele kommen.
2) Du nimmst was rein, was versucht die wertvollen Ziele weg zu zecken und die BA wischen das drumherum auf.

Für 1)
2-3 Punisher Commander ins HQ nehmen als Vostroya (für 6" mehr range). GGF sogar als Emperors Fist, damit du mit einem Advancen und doppelt feuern kannst, womin er auf ne effektive Range von 40+w6" kommt.
Infantery komplett billig halten, soll ja eh nur Turn 1 die Panzer gegen Rusher schützen und sonst marker halten.
1 Primaris und 1 Astropath sollte rein um die defensiv buffs auf einen der Russen zu bringen (Nightshroud, barrier).
Bei Bedarf wyverns oder hellhounds rein mischen.

Für 2)
Entweder klassisch Pask + 1-2 TC als emperors fist. Mit all seinen stärken und schwächen (Beste firepower/Punkt, aber komplett LOS abhängig).
Oder Artillerie basiert als catachan (basilisken und Manticores). Oder eine Mischung aus beidem.

2. Edition Frage zu Einheiten mit Erstschlag

Was mich hierbei stört, ist das Wort "Select" in der Fähigkeit des Daemon Princes.
Wenn wir sagen select = pick, sehe ich das eher wie Valnir, dass der GK zuerst dran ist, aber weil der GKoTG nicht gepickt wird (er aktiviert bevor gepickt wird).
Wenn wir aber sagen select = aktiviert, dann sollte die Fähigkeit des DP auslösen.

@eldiablo: Na der DP ist aber ja jetzt nicht so wild, was den Damage Output angeht. Da braucht sich unser König nicht verstecken. ^^

@Valnir: Ich weiß zwar was du mit der "start of the combat phase"-Thematik meinst und ich bin mir sehr wohl der Situationen bewusst in denen man das beachten muss, aber ich denke mit der Aussage, dass man das komplett abgrenzen muss gehst du zu weit.
Wenn z.B eine Einheit +1 auf den Save in der Combat Phase bekommt, hat sie das auch gegen jemanden der am Start der Combat Phase angreift.
Und so sehe ich das auch beim DP. Seine Fähigkeit kann jederzeit in der Combat Phase ausgelöst werden, wenn eine Einheit in 3" "selected" wird.

Zu guter letzt meine Meinung:
Da die DP Warscroll alt ist vermute ich, dass "select" mit "pick" gleichzusetzen ist und das damals einfach noch nicht alles so sklavisch formuliert wurde. Somit würde die Fähigkeit RAW nicht ausgelöst. (siehe oben)
In einem Freundschaftsspiel würde ich das aber nicht so spielen und den DP zuerst angreifen lassen. Will keinem erklären müssen, dass seine Einheit zwar aktiviert, er sie aber technisch nicht "ausgewählt" hat. 🙄

Gruß DD

Alte RT Era Citadel Figuren

Moin, vielen Dank schonmal.

Ich werde mich bei Zeiten hier noch einmal melden wenn ich alles gesichtet hab, wahrscheinlich ist auch viel unnützer Kram dabei.. Bisher kann ich nur sagen dass 2-3 alte Space Marines dabei sind (laut solegends sogar Pre-Rogue Trader, mit Raketenwerfer und Heavy Laser) und ich meine einen uralten imperialen Roboter (Castellan?) gesehen zu haben.. mehrere Orks, eventuell Chaos.

Der Kram liegt noch im Haus meiner Eltern, daher komm ich nicht all zu schnell dazu. 10 Jahre nach Auszug muss einfach mal ausgemistet werden.. 😀

[Kickstarter] Into the Dead

Bei Regeln habe ich so meine Zweifel. So wie ich das verstanden habe, werden dem Survivor nicht alle Waffen zur Verfügung stehen. Jeder Survivor hat seinen eigenen Pool an Waffen.
Ich gehe davon aus, dass das Mädchen höchstens eine Pistole haben kann. Stattdessen könnte sie ihren Mangel an Feuerkraft durch andere Sachen kompensieren. Wie durch ihre kleine Körpergröße, also leise und weniger aufällig.

Jeder Survivor wird so seine eigene Stärken und Schwächen haben.

Was mir nicht gefällt, ist das es höchstwahrscheinlich kein Teamplay geben wird. Gewinnt der, der die Farm mit den meisten Punkten erreicht hat.
Das sieht so aus, als ob jeder für sich spielen wird.

Vom Design her, sieht es schon nett aus, aber es fehlt die Würze.

Armeeliste 500 Punkte gegen Tau

So nun sollte genug Zeit vergangen sein:-D

Das Spiel gege Tau habe ich ordentlich versemmelt..
Meinen Onager habe ich leider nur Aufgestellt und nach den ersten 3 Treffern W3 stand er auch nur noch mit 3LP da 🙄
und wurde dannn weggenommen.
Die Arcebusen waren dann eigentlich nur noch eine Last am Bein..nicht Bewegen ist halt iwie doof..
Mit den Infiltrierten Infiltratoren konnte ich noch ein MZM sicher um nicht ganz ohne Punkte vom Board gehen zu müssen.

Mein erstes Liga Spiel habe ich somit verloren:-(
Mein zweites musste ich auch gleich die Woche drauf machen, wieder 500Punkte und diesmal gegen AdMech.


Wir hatten ähnliche Listen :lol:

Ich fands nun nicht so spannend aber sehr hilfreich da mir viele Sachen nochmal erklärt und Strategien aufgezeigt wurden.
Am Ende war Spiel 2 auch verloren..

Die nächsten Begegnungen wurden gelost.
Meine Gedanken über eine 750 Punkte Liste für das nächste Spiel gingen nun immer mehr in Richtung--Ich brauche mehr Feuerkraft!!--
Somit wurde mir klar ich muss n Knight spielen..am besten einen mit nur Kanonen :wub:

ZweiTage später war er auch schon da, Knight Crusader wurde aufgebaut und war nun bereit die Reihen meiner Feinde zu verunglimpfen.

Diese Liste
Battalion Detatchment Stygies

2x Enginseer einen als Warlord mit Nechromanic und dem Autocaduceus

3x nackte 5erTrup Ranger

1X Onager mit NeutronenLaser

SuperHeavyAuxDet

Knight Crusader mit Thermalkanone, Maschinengewehr und EisensturmRucksack

stand nun Bereit um gegen meinen nächsten Gegner, Eldar
SpearheadDet

1x Autarch
3xBikes
2xDark Reaper
1xWraithlord
5xwraithguard
, anzutreten.


Eldar hatte den ersten Zug.

Erst wollte er meinen Onager killen, der überlebte aber mit 3 LP und ist dank meines Warlords plus TechAdept Strategem direkt wieder auf 9LP gegangen.
Nach meiner ersten Schuss phase waren die Bikes weg. und 2 MZM unter Kontrolle.

Als nächstes hat er dann alles auf den Knight geschissen, der aber dank gedrehter IonenSchilde und dem 4+Retter nur auf 20LP ging.
In meinem nächsten Zug konnte ich dann noch seine letzte größere Knifte rausnehmen und der Rest war mehr proforma gewürfel.

Der erste Sieg 😀



Für Omnissiah

2. Edition Einstieg mit Legions of Nagash nach 18 Jahren Pause

Naja fast nichts die Originalbox in neu hat mich ne stamge Geld gekostet und ich hatte es schonmal nur ist es mir abhanden gekommen, ja bin jetzt auch zufrieden damit.
Ich denke auch das ich dann entweder vor oder nachdem thousond sons naja vieleicht werden es auch chaos space marines who knows eine kleine Streitmacht lon anfangen werde und wenns nur für das Hobby ist, mir gefällt die lore davon und das Nagash model ist meines erachtens nach ein echter hingugger wenn es ordentlich verarbeitet wurde ;D

Neuer Tech Priest

Konnte ihn nur im Urban Conquest Match testen. Da ist er nicht so abgegangen. Ich habe ihn auch zu den Robos gestellt. Aber das kostet alles massig viel cp mit dem Stratagem von Vigilus. Das brauche ich an der Stelle dann woanders. Vorallem wenn der Gegner Deckung hat (Urbane Regeln).

Ich werde ihn ihn das nächste mal mit Nahkämpfern ausprobieren und Rustalkers oder Priester.

Angemalt ist meiner auch schon. Siehe Instagram Profil in meiner Signatur :happy:

[Kickstarter] In the Hall of the Mountain King

Burnt Island Games suchen auf KS Geld für ihr Brettspiel In the Hall of the Mountain King:

The war was generations ago. Driven from our ancestral home beneath the mountain, we have been wandering the wilderness, scratching out survival in the cold and the dirt. But now something has happened. We feel it in our bones. Without the soul of our people to sustain it, the mountain has collapsed, taking our revenge for us. Our enemies have fled, and the rubble of our ancient halls calls out for we trolls to come home. So we shall go. By claw and by hammer and by sweat and by song we will return to our home and our home will return to us.

As a respected leader, gather a following of trolls from the Mud, Fire, Ice, and Moon clans. Dig tunnels clad in stone, iron and heartstone. Carve out spacious galleries as great halls. Unearth the statues of the ancients, and with the help of the clans return them to places of glory near the mountain’s heart. The surging cascade of trolls returning home will grow ever mightier as our kingdom is rebuilt, rising and crashing forward until one leader rises above the rest to be crowned the Mountain King!

Sieht ganz nett aus, deutsche Regeln wird es als pdf geben und es ist mal ein Spiel ohne Plaste Minis, gibt es ja nicht mehr so oft auf KS, oder man hört nicht soviel darüber.

[Armeeliste] 500pts für Kampagne und weiterer Ausbau

Würde vllt überlegen Ryza zu spielen, schau dir mal das Stratagem an, ist auch für die Nahkämpfer praktisch.

Grüße
hmm interessante idee, danke für den input.
aktuell werd ich wohl trotzdem eher richtung mars gehen.
nahkämpfer hab ich nicht soo viele und das passt auch gut zum klassischen farbschema, das ich verwenden möchte. 🙂

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