Neuer Tech Priest

Der Typ ist mega, eröffnet enorm viele Möglichkeiten! Z.B.:

Fist Bots 8+1 (Bolster Warriors) Bewegung
2w6 +1 (Bolster Warriors) +3 (Power Surge Stratagem) Charge

Man darf leider keine Gegner außerhalb 12“ angreifen, aber mit Bewegung und Charge kommt man im Schnitt trotzdem 20“ weit. Ich glaube kaum dass ein Gegner das erwartet!

Ebenso können sich Onager nun um gegnerische Panzer wie Las Preds aus sicherer Distanz kümmern. 54“ Reichweite UND ich kann mich ohne abzüge vorher bewegen. Bedeutet ich kann mich 62“ vom Gegner aufstellen und immer noch fröhlich schießen.

Sehr Situationsabhängig:
Mit Destroyern 6“ an ihn ran schocken und sofort mit Flamern losballern weil man 9“ an den Gegner ran kann, flamer aber plötzlich 11“ Reichweite haben.

Mit Metallica sicher auch nett. Corpuscarii kommen damit an Gegner bis zu 26“ entfernt ran (7“ Bewegung, bis 7“ Advance, 12“ Reichweite), Vanguard bis 32“ ohne Abzüge aufs BF.

Mal schauen auf was die Community sonst noch kommt. Ich bin mir aber sicher den wird man sehr häufig sehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Scheint als hätten wir uns zu früh gefreut:
http://www.belloflostsouls.net/2019/01/40k-kill-team-meet-the-tech-priest-manipulus.html

Soviel zum Thema "kostentechnisch zwischen Enginseer und Dominus" wie angekündigt. Für 90 Punkte kann man auch gleich stattdessen einen Dominus einpacken <.<.
Vor allem wenn ein Manipulus mit der ziemlich schwachen Magnarail Lance auch noch 95 Punkte kostet.

Für das was er kann, völlig in Ordnung. Musst ja nicht die Lance nehmen.
Ich stelle ihn mir auch gut im NK Einheiten vor. das schließt die Lücke. Der Dominus war ja nun wirklich eher der FK Buffer und nur bedingt mit Relikt gut für den NK.
 
Scheint als hätten wir uns zu früh gefreut:
http://www.belloflostsouls.net/2019/01/40k-kill-team-meet-the-tech-priest-manipulus.html

Soviel zum Thema "kostentechnisch zwischen Enginseer und Dominus" wie angekündigt. Für 90 Punkte kann man auch gleich stattdessen einen Dominus einpacken <.<.
Vor allem wenn ein Manipulus mit der ziemlich schwachen Magnarail Lance auch noch 95 Punkte kostet.

Erstens braucht man in der Regel eh 2 HQ, und 2 TPD macvhen selten Sinn. Daher würde ich ihn auch für 90 Punkte spielen.

Zweitens ist die Lanze doch nicht schlecht für 5 Punkte. Wenn er still steht und seine Fähigkeit benutzt hat sie 21", mit S7 auch gegen Fahrzeuge brauchbar, AP-3 reduziert die meisten Schutzwürfe und 3 Schaden sind echt gut. BF3 ist doof, aber mit einen TPD in der nähe für Reroll 1 ist das doch eigentlich recht zuverlässig.

Drittens vermute ich, dass die Prints für die Box ggf. schon lange vor CHapter Approved fertig waren. Die Punkte sind quasi noch Pre- CA bevor unsere Einheiten diesen enormen Point Drop erfahren haben.
Wenn dies stimmt können wir vielleicht auf ein kleines Errata in den nächsten Wochen hoffen.

Falls nicht ist der Typ trotzdem geil! Nehm den auch gerne für 90/95 mit, auch wenn ich zugeben muss das ich ~70 passender finde.
 
Der Typ ist mega, eröffnet enorm viele Möglichkeiten! Z.B.:


Sehr Situationsabhängig:
Mit Destroyern 6“ an ihn ran schocken und sofort mit Flamern losballern weil man 9“ an den Gegner ran kann, flamer aber plötzlich 11“ Reichweite haben.

Das wird wohl nicht funktionieren da er seine Fähigkeit zu beginn der Bewegungsphase einsetzt du aber zu Ende der Phase Schockst, zusätzlich gilt Schocken als bewegt.
 
Das wird wohl nicht funktionieren da er seine Fähigkeit zu beginn der Bewegungsphase einsetzt du aber zu Ende der Phase Schockst, zusätzlich gilt Schocken als bewegt.

Deshalb schrieb ich Situationsabhängig 😉
Die Einheit die den Range nutzen will muss nicht stationär bleiben, nur der Manipulus.
Man kann also mit einer Einheit 6“ an ihn ran schocken und trotzdem noch mit 11“ Flamern ballern. 6“ weg, Destroyer haben ein 60 mm Base, also nochmal etwa 2“. Dazu die 11“ Reichweite bedeutet du kannst damit Gegner angehen die bis 19“ vom Manipulus entfernt sind.
Setzt natürlich voraus einen Gegner in 19“ zu haben aber noch so viel Platz das man schocken darf.
 
Das war so verwirrend geschrieben, dass mir beim lesen fast der Kopf geplatzt ist 😛

Viel wichtiger ist doch etwas in 11" zu haben um drauf flamern zu können :lol:
Wen juckt denn wie weit der Manipulus entfernt sein kann.
Wenn ich mit Robos drauf baller, dann kann der Techpriest knapp 52" vom Gegner entfernt sein. Auf den Manipulus draufballern kann der Gegner troztdem nur mit Snipern 😛
 
Hey Leute ich hab am Wochenende den neuen Techpriest Manipulus ausgiebig testen können und muss sagen zusammen mit Mars Kastellans im Cybernetica Cohorte ist der echt gut. Buffed die Kastellans ordentlich und gibt taktisch viel mehr Möglichkeiten.
Kastellans können außer Sicht gestellt werden und dann mit der ersten Bewegung in Stellung gebracht werden und dann trotzdem ihr volles Potenzial entfalten.
Hier zeigt sich auch das der Unterschied zwischen 36" und 42" riesig ist.
Zumindest ist das meine Meinung und mein Resümee aus den letzten 3 Spielen.

War echt mal wieder schön die Kastellans aus der Vitrine zu holen 🙂
 
Konnte ihn nur im Urban Conquest Match testen. Da ist er nicht so abgegangen. Ich habe ihn auch zu den Robos gestellt. Aber das kostet alles massig viel cp mit dem Stratagem von Vigilus. Das brauche ich an der Stelle dann woanders. Vorallem wenn der Gegner Deckung hat (Urbane Regeln).

Ich werde ihn ihn das nächste mal mit Nahkämpfern ausprobieren und Rustalkers oder Priester.

Angemalt ist meiner auch schon. Siehe Instagram Profil in meiner Signatur :happy: