Space Wolves 2000 Punkte - Nahkampf mit Wumms
- Von Hummelman
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Und zwar so richtig :lol:😀 😛 Angefixt 😀
Auch wenns Thema vorangeschritten ist, will ich hierzu noch was sagen:
Meine Springer sind von der Ausrüstung her in der letzten Edition hängengeblieben. Die Wolfsgarde hat deshalb zu 70% Sturmbolter + Kettenschwert. Vereinzelt gibts Schilde, zusammen mit Hammer oder Frostaxt. Es gibt sogar Doppel-Wolfsklauen und Frostschwerter + Plasmapistolen.wie spielst du deine Sprungtruppen @Hummelmann?
Boltpistolen keiner von denen.
Die Skyclaws hingegen haben pro 5 Mann ne Plasmapistole, der Truppchef E-Faust + Plasmapistole.
Meine HQs sind bunt durchmixt. Ich habe viele Runenpriester, weil ich sehr oft gegen Thounsand Sons spiele und so ziemlich jeder hat Jumppacks
Meine bisherige Taktik war in etwa folgende:
- In der Aufstellungszone Long Fangs (Bewaffnung nach Stimmungslage, meistens aber Plasmakanonen). Dazu nen Dakkabot und ein, zwei HQs, vielleicht auch Razorbacks mit Synchro-Laser oder -StuKa.
Der Rest hängt in der Warteschleife.
- Der Gegner darf gerne n paar Schritte näherkommen - was lustigerweise immer passiert :lol: Dann ist sein Rücken oft ungeschützt und meine Sprungtruppen landen gefährlich nahe...die Falle schnappt zu und ich habe zwei Fronten.
Den Trick wende ich mit wechselnden Truppen an. Ich könnte auch Ballertermis in den Rücken schocken lassen oder Scouts, hauptsache ist, es geht. Vorne können auch Wolfsreiter sein, die ne Einheit Wulfen flankieren. Oder es stehen n paar Einheiten Graumähnen herum, weil mir Ballerprimaris noch fehlen....
Es ist keine First-Turn-Taktik, weil ich darauf irgendwie keinen Bock habe. Für sowas sind Turnierspieler zuständig, aber nicht ich als Fluffbunny.