TTM Finale 3x Tau von 12

Man muss die Ballerburg ja nicht in einer Ecke parken. Mittiger gestellt decken 36" (bzw. sogar 41 mit bewegen) praktisch den gesamten Tisch ab. Und von da aus erreicht man dann auch schon mal andere Missionsziele.

Auch wurde das Finale nicht gewonnen indem sich der Tau das gesamte Spiel verschanzt hat. Sondern indem zwei Runden die größten Bedrohungen ausgeschaltet wurden und danach die Mobilität der Suits genutzt wurde um vorzupreschen.

Es war natürlich schon komfortabel alles in einer Ecke zu parken, teilweise mit Deckung und dann einfach aus zu sitzen, weil der Knight kommen muss.
Wenn die zentral stehen erreichen sie fast alles, das ist völlig richtig. Aber es fällt dann schwerer auch drohnen zu verstecken und der Gegner ist schneller da. Wenn ich es richtig im Kopf habe lebten Runde 3 noch 2 der knights aber keine oder fast Drohnen mehr. Zentral vorgerückte Broadsides sind dann auch chargebar für nen knight.
Dazu kommt, der Faktor, dass es für den Tau Spieler zunächst keine notwendigkeit gab sich zu verteilen über den Tisch. Zu castlen und alle Drohnen zusammen zu halten ist sehr komfortabel wenn man ein Konzept mit 2 Riptides und 6 Kolossen zockt. Wenn man sich über das Brett verteilen muss, dann kann man nicht alle Drohnen zentral halten, sondern muss sie aufteilen, bevor der Gegner entscheidet wohin er schießt. Wenn ich die Riptides aufgrund des Missionsdesigns abtrennen muss um Marker zu nehmen, dann muss ich denen Drohnen mitschicken. Dadurch hat der Gegner die option auf einen Teil der Armee zu comitten und tatsächlich etwas raus zu nehmen, ohne dass man sich durch jede einzelne Drohne der ganzen Armee fräsen muss.

Ich würde jetzt nicht sagen, dass soetwas überhaupt nicht mehr funktionieren kann. Aber statische Missionen wo ich mir 2 Marker in meine Nähe legen kann und nicht viel motivation habe fieldcontrol aufzubauen spielen dem Konzept schon sehr in die Karten. In anderen Formaten wäre es vermute ich etwas weniger gut, außer man ist stark genug um 90% der Gegner spätestens Runde 4 zu tablen.

Bolter-Beta Regel Diskussion

Ah so war das gemeint ?.
Ja klar da passt das natürlich super mit 24 Zoll.
Finde blight lord termis in großen Trupps jetzt sehr interessant. Mit strat das sie nur beschossen werden können wenn sie erstes sichtbares Objekt sind. Mit votlw hauen die gut raus auf max range mit combi bolter und blight launcher mix. Glaube das test ich mal

Grey Knights Neu im Hobby: GKs wirklich so schlecht?

Hab auch immer 3x10 von den Jungs dabei. Aber bei mir gehen die so schnell drauf. Ich versuch mit der hälfte vorne immer ein wenig Druck zu machen und die andere hälfte springt rum und macht Missionsziele. Die bin auch sehr begeister von denen. Würd mich schon interessieren was er noch dabei hatte und welche Taktik er verfolgt hat.

2. Edition Eure Malfortschritte 2018: was habt ihr geschafft und was sind eure Vorsätze für 2019

Nighthaunt:
Kurdoss Valentian
Knight of the Shroud
Knight of the Shroud on Steed
Lord Executioner
Guardian of Souls
20x Chainrasps
6x Spirithosts
1x Black Coach
10x Hexwraiths
1x Mortis Engine
1x Mournghul
****Projekt abgeschlossen****

4 Sequitors - da ist mir dann das Wollen ausgegangen

***Neues Projekt****
Dez. 2018:
Gutrot Spume
5 Blightkings
10 Plaguebearers

2019:
5 Blightkings & Lord of Blights bereits bemalt

offen:
Nurgle Baum (halb bemalt)
5 Blightkings
Bloab Rotspawned
the Glottkin
Startcollecting! Daemons of Nurgle
1-2 weitere Nurgle Bäume
1-2 weitere kleine Nurgle Rotbringer Helden

Das sollte es bis zum Sommer dann sein, ein neues Projekt gibts dann frühestens im Herbst.

Material Umstieg von GW Farben auf ...?...

Nein, sind sie nicht. Das behauptet ArmyPainter, aber es stimmt nicht. Es ist ein Dunkelgrün, ja. Aber ein deutlicher Unterschied zwischen den Farben existiert dennoch. Zumindest bei Angel Green kann ich das ganz sicher sagen.

Im Vergleich war das Armypainter Grün immer noch näher dran als das neue GW Grün für mich.

Mir ging es mehr um die Washes der vorherigen GW Reihe. Dark Tone ist näher an Badab Black als Nuln Oil. Letzteres ist im Vergleich einfach zu dunkel.

2. Edition Was tun wenn der Tot kommt ?!

so spät aber doch:

Die Zauber selbst wirst du nur schwer bannen können, dafür ist Nagash bzw. Death im Allgemeinen zu mächtig.

Grundsätzlich ggn. LoN die Friedhöfe besetzen, sonst haut er dir die Zombies, Skelette uä. um die Ohren. Je nach Mission wird dein Gegner idR. aber mind. einen Friedhof tief in seiner Zone plazieren, damit er zumindest einen sicheren Beschwörungspunkt hat, nachdem bis auf Blackknights eigentlich alles recht langsam ist, was dein Gegner beschwören kann, verliert er hier dennoch Zeit. Am besten beschwörst du entsprechende Dämonen und blockierst die Friedhöfe damit.

Du musst ihn zurückdrängen bis er nur noch dort beschwören kann. Im Idealfall rückst du dem Knochenmann selbst zu Leibe, fallen die Zauberer, zerbröselt die restliche Armee recht zügig.

Das Kernproblem was du als Nurglespieler hast ist, dass du den Geschwindigkeitsnachteil der Untoten nicht ausnützen kannst, weil du selbst idR. langsam unterwegs bist. Allerdings würde ich trotzdem empfehlen Pusgoyle Blightlords oder die Drohnen mitzunehmen - je nach Mission solltest du hier einen Geschwindigkeitvorteil haben und diesen auch ausnützen.

Hab letztens ein mehr oder weniger Endlosspiel gesehen, Khorne Bloodbound ggn. Legion of Sacrament 1000P
Der Death Spieler hat immer wieder Einheiten beschworen und der Khorne Spieler ebenfalls durch seine Blutpunkte. Allerdings kam selbiger einfach nicht nach, und attackierte auch nicht die Zauberer des Death Spielers. Das Ende vom Lied war eine Flut Untoter am Feld und ein einsamer Khorne Held.

8. Edition Leviathan Dreadnought von Forgeworld

Was als BA natürlich komfortabel ist, ist dass du mit DC, Sanguard und scouts viele einheiten hast, die im vorne am Gegner arbeiten und damit als Puffer für den Levi dienen. Bei Marines ist das schwerer, weil die meistne einheiten gerne stehen und schießen. Da muss man extra Einheiten die ihn beschützen mitnehmen(company vets oder intercessors zB).

Mehr als 24" ist beim Levi leider nicht zu kriegen.
Wenn du nen stand and shoot haben willst würd ich den levi generell nicht so empfehlen. Da wäre vielleicht ein Deredeo eher was für dich. Leider (warum auch immer) "nur" 36 zoll. Aber der tackert auch recht gut. 8 Schuss mit 8/-1/2 (dickere Maschka), 6 Schuss schwerer Bolter und nen Missle Pod. Dazu hat er auch BF 2+ und stationär +1 auf treffer gegen FLY. Dadurch trifft er normale Flieger immernoch auf die 2+ und selbst voll durchgebuffte Alaitoc Flieger noch auf die 4+.

Ansonsten sind die Contemptor Mortis und Relic Contemptor dreadnoughts seit der Punkte reduktion noch ne variante, neben den normalen GW venerable Dreads (mit Maschinenkanonen nach Indexregeln).

9th Age Barbaren in Warriors of the Dark Gods und Asklanders

Ja, das habe ich übersehen. Random Movement (RW S. 97) erlaubt es den Wretched Ones wirklich, sich auf der Stelle umzudrehen, geradeaus zu bewegen und einen Gegner in ihrem Rücken zu erwischen. Der Gegner kann tatsächlich keine Angriffsreaktionen ausführen. Allerdings haben die Wretched Ones durchschnittlich auch keine höhere Reichweite als 10-11 Zoll. Sie können keine Angriffe ansagen oder Angriffsbewegungen ausführen.
Mir ist noch unklar ob das als Angriff zählt, denn bei Random Movement steht auch: "no dangerous terrain tests unless charging" und "cannot declare charges".

Nochmal zu den Barbaren:

Bei einer Listenbesprechung hörte ich mal, dass 25 Barbaren mit Speeren und Schilden + CSM + Riese mit Tribal Spear ein prima roadblock wären (Attacken aus 3 Rängen mit St. 4 und Armour piercing 1 bzw. 2 und Agi +2, wenn sie angegriffen werden). In einem Spiel gegen Vermin Guard in Line Formation wurden die Barbaren allerdings in 2 Runden zerhackt, auch wenn v.a. der Riese ordentlich Schaden machte.

Wie könnte man die Einheit noch etwas aufpeppen?

Mit einem Helden z.B. für die Offensive, evtl. noch mit dem Atemwaffegegenstand oder Symbol of Slaughter und weiteren 10 Barbaren damit sie lange genug die volle Attackenzahl behalten. Kampfergebnis sollte der Block normalerweise gewinnen.
Ich bin allerdings kein so großer Freund von solchen Fliesen, die sind schwer zu manövrieren, aber kann gegen das Ungeziefer sogar Sinn machen. Vermin Swarm ist für die WDG ein sehr undankbares Matchup aus meiner Sicht.

2. Edition Was darf ein Spieler noch tun wenn seine Armee ausgelöscht wurde.

Was kann ein spieler eigentlich noch tun, wenn er ausgelöscht wurde?

- Endless Spells bewegen?

- Missionspunkte erhalten (Missionsziele beleiben ja unter seiner Kontriolle, bis der Gegner sie einnimmt)?

- Beschwörungen (die kein Charaktermodell brauchen, sofern es das gibt)?


Ich habe keine Regelstelle mit einer Einschränkung gefunden. Vielleicht bin ich aber auch nur blind.

Moin, sofern der Battleplan keine Sudden Death Option hat sollte Endless Spells bewegen möglich sein (wenn der ausgelöschte Spieler der zweite Spieler ist).

Bei Missionszielen kommt es auf den Wortlaut zum einnehmen an, da nicht alle Missionen "meiste Modelle in Umgebung" verwenden

Im Falle von Beschwörungen sind die meisten Fälle auszuschließen, da diese entweder an die Fähigkeit bzw. einen Zauber eines Helden gebunden sind, oder bei den Beschwörungstabellen sie meist in Reichweite eines Helden beschworen werden müssen.
Die einzige Ausnahme die ich sehe wäre hier Nurgle, da dort auch das Feculent Gnarlmaw ein legaler Beschwörpunkt ist (in dem Bezug wäre zu schauen, ob es andere Fälle gibt bei denen in der Umgebung von Terrain beschworen werden kann ohne dass ein Held in der Nähe stehen muss).

Sterben die alten Space Marines aus?

Ich mein die alten Space Marines mit den alten Rüstungen. Ich weiß nicht mehr wie heißen. Sind das nicht die Donnerkrieger? Die Minis halt von 1988 - 2000 umgefähr. Da hat der Landrader noch ganz anders ausgesehen und die Marines auch. Ich glaub das waren vom Fluff her einfach alte Rüstungen.

Für eine komplette "Beaky"-Armee bekommst du heutzutage eine Menge "Ahh und Ohh", für antike Mk7(Metall/Plastik-Hybriden) auch, das Design ist allerdings auf dem früheren Niveau und damit 20 Jahre hinter dem was GW heute aus Plastik macht.

Themenarmeen Osgiliath 2. Angriff

Hallo Forum!

Ich bin gerade dabei, eine Themenarmee 600Pkt gut und böse aufzustellen und würde dazu gerne eure Kommentare hören. Nach langer Hobby-Pause juckt es nun wieder und ich würde die Armeen gerne zum einspielen aufbauen.

Gute Seite:

1x Faramir vG zu Fuß
5x Veteranen mit Schwert Schild
2x Veteranen mit Schwert
8x Krieger vMT mit Speer und Schild

1x Madril
8x Waldläufer mit Bogen
3x Ritter vMT mit Schild

1x Imrahil vDA mit Lanze und gepanzertem Pferd
4x Ritter vDA
2x Axeman von Lossanarch (zum Punkte auffüllen)

Headcount: 35 Minis, 600 Punkte



Böse Seite:

1x Orc Aufseher
6x Morannon Orcs mit Schwert und Schild
6x Morder Orcs mit Speer

1x Gothmog auf Warg mit Schild
4x Orc Späher auf Warg
1x Mordor Troll

1x Gothmogs Enforcer
6x Schwarze Numenorer
6x Morannon Orcs mit Speer und Schild

Headcount: 32 Minis, 600 Punkte


Freue mich auf euer Feedback 🙂

Death Watch 1000p deathwatch Fun game

DW extrem hart zu spielen ist sehr schwer, den die kosten oft ein vermögen und halten genau so viel aus wie eine normale Dose.

Aktuell spiele ich er in solche Richtungen, ich spiele aber auch keine Turniere, da mir die Listen dort oft zu bärtig sind.

+ HQ +
Watch Captain in Terminator Armor [7 PL, 134pts]: Combi-melta
. Power Fist and Meltagun: Meltagun, Power fist


Watch Master [7 PL, 130pts]


+ Troops +
Intercessors [6 PL, 112pts]
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor Sergeant: Bolt rifle, Power sword


Intercessors [7 PL, 126pts]
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor Sergeant: Bolt rifle


Intercessors [12 PL, 216pts]
. Inceptor
. . Two Assault Bolters: 2x Assault bolter
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor: Bolt rifle
. Intercessor Sergeant: Bolt rifle, Power fist


+ Elites +
Venerable Dreadnought [8 PL, 140pts]: Missile launcher, Twin lascannon
Venerable Dreadnought [8 PL, 140pts]: Missile launcher, Twin lascannon


++ Total: [55 PL, 998pts] ++

Sind Renegade Knights eine Alternative?

Fire Frenzy darf für den Leviathan nicht verwendet werden, da gibt es ein FAQ dazu.

Ah stimmt, es geht nicht aufs Keyword sondern auf die Unit. Schade. Wäre auch aber auch zu schön gewesen.

- - - Aktualisiert - - -

Das stimmt natürlich, dagegen haben die Helverin auch ein paar Vorteile:
- 60 zoll Reichweite, kann sich damit evtl. aus Gefahrenzonen raushalten. Negiert evtl die T7
- 3 Feste Schaden, nimmt also bei einer Wunde auch ein Harlequin Bike raus, besser gegen Custodes Bikes?
- Stratagems, zumindest rotate Ion Shields
- Waffen verteilt auf 2 Plattformen

Ich denke beide haben Pro und Contra Argumente. Mich hätte nur interessiert, ob abseits vom Theoriehammer da schon jemand praktische Erfahrungen gesammelt hat.

Also ja, sie haben beide ihre Pros und Cons. Der Helverin hat eben auch ne Variable Schusszahl. Scxhon oft genug nur 6-7 Schuss rausgeholt und das ist bei BS3+ eben auch ab und an ärgerlich. Wenn der angeknackst ist sinkt der Output da gerne mal merklich.
Allerdings habe ich auch noch keine Helverins ohne Knight genutzt. Rotate ion Shields auf nem Armiger hab ich selten gebraucht, einfach weil der Gegner meist nicht die Zwerge beschossen hat. Ist aber klar ein Argument.

Death Watch Beta Bolter

Hinzu kommt, dass alle DW Tunierlisten, die ich bisher gesehen hab, fast immer in Bewegung wahren um die Missionen erfüllen zu können. Dafür wird man mit der neuen Bolter Regel quasi bestraft, weil dann Output fehlt.

Und warum eig die ganze Diskusion mit den Orks, die ran gesprungen kommen? Daran ändert die Beta Regel ja nix, immerhin sind die Orks dann so oder so in Rappid Fire Range.
Mal ganz davon ab, dass der Orkspieler wohl eher um den Spieltisch tanzt, wenn ich 3 CP ausgebe, nur um seine 210 Pkt Orks zu dezimieren/am Charge zu hindern :dry:

Katapult Schuss Regel

Sry, bissl spät gelesen...

Was für ein Katapult meinst du? Normal läuft das so:

Du wendest einfach die Tabelle für Artillerie an.. Alternativ, sofern die Waffe eine eigene Tabelle besitzt verwendest du diese Tabelle. Also pro Waffenplattform 1 Schuss.. Solltest du mehrere Kompanien spielen können (Zwergen Ballista zum Bsp), hast du dann pro Kompanie einen Schuss.


Aus dem Kopf raus:

Trefferwurf 1-2: nix
Trefferwurf 3-5: W6 Treffer
Trefferwurf 6: W6+3 (mein ich)

Bei Beschuss auf eine Formation von 5+ Kompanien bekommst du dann +1 auf den Trefferwurf und bei Einzelkompanien (Monster oder Uruk-Hai Berserker zum Bsp) bekommst du minus 1 auf den Wurf.

Bei mehr Fragen, gerne auch PN.

Alpha Pariah

Wenn Dämonen im Realraum materialisieren, dann übernehmen sie in der Regel einen sterblichen Körper oder ein extra für sie gemachte Vorrichtung/Maschine. Pariahs blockieren die Verbindung des Dämons zum Warp. Wird dann der Wirtskörper vernichtet, stirbt auch der Dämon. Bei niederen Dämonen funktioniert das ganz gut. Höhere Dämonen aber sind nicht so leicht zu besiegen, weil sie entweder frühzeitig fliehen oder einen Teil ihrer Essenz im Warp zurücklassen.

Auch einige Artefakte/Waffen haben solche Wirkungen, wie z.B. das Schwert des Imperators.

Das heißt aber nicht das man nun fröhlich Dämonen vernichten kann. Es gibt nur wenige Parihas und nur wenige höhere Dämonen sind so blöde sich einfach abschlachten zu lassen.

[Kickstarter] Slash-Accre!

Christopher Scoot Herbert sucht auf KS geld für sein Brettspiel Slash-Accre!

Six teenagers sneak into an abandoned summer camp for a weekend of unsupervised partying. Unfortunately for them, they are not ALONE.
SLASH-ACCRE! Is a horror themed board game based on 1980's SLASHER films for 1-4 players.
Play as the teenagers...complete tasks like "Skinny Dipping" or "Beer Run" to collect resistance tokens. Find useful items to help you survive, and formulate a plan to STOP the killer once and for all!
OR, play as KANE VOORHARDT, the ax-wielding slasher, and KILL them all...one by one!

Mich persönlich interessiert das nicht wircklich aber das mit dem MDF-Gelände finde ich ist mal was anderes.
Grundspiel ohne Stretchgoals kostet 85$ mit 200$.

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