Werkzeug Airbrush-Pistole

Meine erste Airbrush war eine günstige Chinaspritze , anschließend eine IWATA Neo und dann eine H&S Evolution 2 in 1

Ich ärgere mich ein wenig, dass ich nicht direkt mit einer H&S Ultra 2 in 1 angefangen habe. Düse und Nadel sind die selben wie in der Evolution, das Spühbild daher nahezu identisch.
Das ist der Tipp den ich jedem Anfänger geben kann. Preis/Leistung ist einfach überragend und Ersatzteile sind nicht übermäßig teuer, dafür überall verfügbar

Fragen zur Scoutkompanie

Ich glaube nicht dass man mit Messerscouts großartig Druck aufbauen kann. Die Orks werden sich freuen wenn du näher ran kommst und die Death Guard im Angesicht deiner 11 Messerattacken nur gähnen befürchte ich.

Ich persönlich finde Scouts nicht schlecht, und zwar nicht nur als CP Lieferant, sondern eben vor allem weil sie infiltrieren können. Damit kann man dem Gegner wichtige Punkte auf dem Feld weg nehmen und andere Infiltratoren von der eigenen Zone weg halten.

Ich würde vermutlich Scouts mit Boltern oder Messern spielen, vielleicht den dritten Trupp mit Snipergewehren einfach in der Hoffnung mal einen lucky shot auf einen Buffcharakter zu landen. Aber mehr als ein Trupp Snipers bringts nicht glaube ich, dafür sind sie nicht verlässlich genug. Wobei, 3 mal Snipers könnte wieder reichen um zB einen Painboy auszuschalten oder so was, aber dann hast du wieder niemanden der Positionen im Niemandsland einnehmen kann, die Snipers willst du ja nicht ganz vorne haben.

Edit: auf sonstige Ausrüstung würde ich verzichten, alles was so weit vorne steht wird ziemlich schnell angegriffen und vernichtet, dafür dann noch zusätzliche Punkte auszugeben macht wenig Sinn finde ich.
Außer vielleicht du machst so was:
Scout Squad
5 Scouts, 3 x Boltgun, Heavy bolter
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Storm bolter -> 2 Pkt. - - - > 67 Punkte (PL 4)
Da hat man wenigstens ein Klitzebisschen Dakka dabei.

Black Templar bemalen

Wenn man nur einige Teile weiß braucht wie Schulterpanzer etc, einfach diese noch nicht kleben sondern separat weiß grundieren. Bei Fahrzeugen und prägnanten Teilen ist auch eine Schablone sinnvoll um nach dem schwarzen grundieren grob einige Teile abzudecken und gezielt Teile weiß oder Hellgrau zu grundieren mit der Sprühdose. Schwarz zu pinseln für das Ausbessern der umliegenden Teile ist einfacher als ganze Teile weiß zu malen!

Fantasy Diskussion - Runewars - FFG veröffentlichen eigenes Tabletop!

Es ist zugegebenerweise auch nicht leicht in diesem Segment gewinnbringend Fuß zu fassen - aber das hätte man vorher wissen können.


Nein, aber wenn es ein Ziel war (?) die Warhammer-Fantasy-und-Umfeld-Zielgruppe aufzunehmen, hätte man durchaus mehr für deren Inklusive und ein schnelleres Etablieren einer kritischen Größe er Spielbasis tun können.

Ein Regelindex für alle bestehenden Descent-Miniaturen (selber Hintergrund, in-house, selber Maßstab) wäre sicher ein guter Anfang gewesen. Ein Schritt weiter wäre vmtl. Armeelisten für "generische" Elfen, Zwergen, Untaten, etc.., Armeen, um Besitzern von Warhammer Fantasy, etc.. Armeen Anreize zu geben, zumindest mal das System zu versuchen. Weniger Papp-Schnick-Schnack, das den Zugang verhindert, etwa alternative Systeme für Bewegungsbefehle mit print-and-play karten statt (oder als Alternative) zu den Dials wäre ein guter Kompromiss gewesen, etc..

Anders als Brettspiele benötigen Wargames meist eine "Spielszene" von minimaler Größe, und selbst Spieler, die (anfangs) keinen Cent für tatsächliche FFG Miniaturen ausgeben und nur mit 1994 GW Zinnfiguren spielen, haben in diesem Kontext einen Wert, da sie Runewars-Spielern Gegner und eine mit Clubs, Turnierorganisatoren, etc.. bestehende Szene eröffnen und ggf. später FFG Miniaturen kaufen, wenn sie im System erst einmal drin sind.

FFG hat diese Art von Spielern mit dem Design gezielt vor maximale Einstiegshürden gestellt.

Vielleicht wäre das Spiel auch mit mehr Offenheit zur bestehenden ex-Warhammer, 9th-Age, Kings of War, etc.. Szene gescheitert, aber so haben sie sich selbst auf keinen Fall die besten Chancen gegeben.

Kroot hound alternative Modelle

Ich war extrem begeistert bei der Suche nach alternativen Parts/Modellen für Tau auf die hier gestoßen zu sein und sie wirken noch besser als von den Onlinefotos in Shops gedacht. Nicht einfach weil sie geile, aggressive Doggen sind, sondern wie ich finde sogar näher an den Kroot, Krootox und zB dem Great Knarloc sind als die "echten" Hounds, siehe den Kiefer usw., das gemixt mit einem Tyraniden-Panzerfortsatz, Traum. 😀
Sind Void Wretches von Malifaux. Wichtig dabei, erstens mir Superkleber kleben, da die echt, echt kleine Füßchen als einzigen Verbindungspunkt zur Base haben und zweitens wie man mit den Ruinenteilen usw. auf meinen Base sieht, sind sie leider immer minimal zu weit über den Rand um ohne jede "Erweiterung" des Bodens zu stehen, also was einplanen um die Fläche künstlich drüber zu strecken. Sind aber klasse modelliert und sehr easy zum malen. 🙂


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PS: Bin doof, das Problem der zu weiten Fußstellung für die Base ist nur immer bei einem der 3 Modelle pro Packung, immerhin.

Turnierliste 2000 Punkte

DDAs finde ich definitiv gut! Bei drei Stück sind die auch zusammen einigermaßen zuverlässig. Ich hab auf dem Konzept der DDA mal aufgebaut und eine Liste zusammengestellt mit 3 DDAs, ihren großen Brüdern den Tesseract Arks (auch 3 stück, natürlich mit Gauss Kanone) einem Stalker (weil 2 nicht passten) und einer CCB mit Gauss Kanone. Das ganze runde man ab mit den Allstars Tesla Tomb Blades (9 stück) und den obligatorischen 6 Destroyern. Auch wenns immer noch Necrons sind git das ne ganz schöne pain train 🙂 müsste man nur nicht dafür 3 exorbitant teure Tesserakt Arks haben...

Maltipps für Energieklingen gesucht

Also ich machs mittlerweile so bei meiner Deatwatch bei Energieklingen, Krallen etc: Leadbelcher als Grund, dann das grüne Glaze, Waywatcher irgendwas.

Das mache ich so lange bis mir der Grünton gefällt und dann Bürste ich mit Gaus Blaster Green, dass ist ein sehr geiles helles grün.

Mir gefällt das total und seitdem ich das so mache gefallen mir meine eigenen Energiewaffen selber^^ hat hinten das dunkle metallene noch drinnen und vorne das das leuchten^^bilde ich mir ein

Sollte mit lila auch möglich sein, musste ausprobieren bis dir was gefällt. Hat bei mir auch lange gedauert bis ich zufrieden war, mit meiner eingenen Arbeit (also bei Energie gedöhns^^)

Lord of the Rings: Journeys in Middle Earth

FFG hat ein neues Spiel im HdR Universum angekündigt:

Shadows creep through the lands of Middle-earth, as whispers of new evils in Mirkwood and Mordor spread among the Free Peoples of Elves, Dwarves, and Men. As the shadow rises with festering evil and corruption, new heroes are needed to protect Middle-earth.
Fantasy Flight Games is proud to announce The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, a fully cooperative, app-supported board game for one to five players, inviting you to become the greatest heroes of Middle-earth!
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth lets you embark on your own adventures in J.R.R. Tolkien’s iconic world, embodying heroes of the Free Peoples and fighting back against the oppressive might of Sauron. You’ll battle villainous foes, make courageous choices, and strike a blow against the evil that threatens the land—all as part of a thrilling campaign that leads you across the storied hills and dales of Middle-earth.
Each individual game of Journeys in Middle-earth is a single adventure in a larger campaign. You’ll explore the vast and dynamic landscapes of Middle-earth, using your skills to survive the challenges you encounter on these perilous quests. As you and your fellow heroes explore the wilderness and battle the dark forces arrayed against you, the game’s free companion app guides you to reveal the looming forests, quiet clearings, and ancient halls of Middle-earth, while also controlling the enemies you encounter. Whether you’re venturing into the wild on your own or with close companions by your side, you can write your own legend in the history of Middle-earth.


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If you pre-order Journeys in Middle-earth online through our webstore, there's a special, exclusive bonus for you—five deluxe Player Mats (one per player) while supplies last! These 13" x 6" playmats offer clear designations for your hero card, prepared skills, skill deck, and equipped items, so no matter where your adventures take you, you can keep your space organized with these deluxe Player Mats. Pre-order through our website today to receive these exclusive deluxe Player Mats with your order!
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A Hero of Middle-earth

Central to your unfolding tale are the heroes that you and your friends choose to form your Fellowship in Journeys in Middle-earth. Each of the six heroes included in the Core Set is utterly unique, lending their own mix of might, wisdom, agility, spirit, and wit to the trials that present themselves with every adventure.
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A Dwarf like Gimli, for example, burns for battle, and his prodigious might and spirit serve him well in confrontations with Orcs or other enemies that cross his path. As a small Hobbit, on the other hand, Bilbo Baggins primarily shies away from fights. With a clever mind like his, though, he has little need for protection from other characters. Instead, he can cling to the shadows as a self-sufficient burglar who won’t easily succumb to fear. There are six heroes to choose from in Journeys in Middle-earth, and we'll look at each of them in future previews!
Each hero’s skills and special abilities form a foundation for you to build on, but a hero is far more than a collection of stats. As you interact with the creatures and locations of Middle-earth, your hero will rely on their own unique deck of skill cards to overcome the challenges they face. Rather than leaving a player’s fate up to a roll of the dice, the heroes must turn to their skill deck while exploring, encountering threats, attacking enemies, and interacting with the people of Middle-earth. To perform a skill test, a player simply reveals cards from the top of their skill deck equal to the value of their tested skill, hoping to reveal enough success icons to pass the test.
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Testing his agility, Bilbo reveals three skill cards from his deck, showing one success symbol!
Revealing these skill cards determines if you succeed at your tests, but that’s far from their only purpose. Your skill deck also captures the essence of each hero. In addition to the icons in the upper left corner, each skill card also offers valuable abilities that can be used when you take the time to prepare those skills—removing them from the skill deck and placing them below your hero card. Preparing your skills lets you access powerful abilities, but it also means those cards are no longer in your skill deck, and no longer helping you succeed at skill tests. You’ll need to carefully choose which skills to prepare, balancing their effects against your need to pass your skill tests!
Every hero boasts their own mixture of stats and special abilities, but the composition of each hero's skill deck is also different. All heroes have access to certain basic skill cards, like Unyielding Spirit, but every character also has their own set of personal skill cards—and as your adventures progress, your hero has the opportunity to grow and evolve, gaining more and more powerful skills!
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In addition to the hero’s personal skill cards, your hero’s skill deck is also determined by choosing one of six roles! These roles invite you to play to different strengths within your Fellowship—in one adventure, you may lead your friends down unseen paths as your group’s Pathfinder, while in the next you could become a Hunter, attacking the enemies that stand in your way. You could take on a new role in each new adventure or choose to deepen your skill in your current role, ultimately giving you the freedom to experiment with dozens of combinations of characters and roles over the course of a campaign. No matter what, you have the final say over how your hero approaches their quests in Middle-earth. (We'll look much closer at roles and skill decks in future previews for Journeys in Middle-earth.)
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Tales Untold

Once you’ve selected your hero and your role, your journey is about to begin. The wild heights, mist-capped mountains, rolling plains, and darkling forests of Middle-earth await, and there’s no telling what you could find around the next bend in the road.
In the first scenario of your campaign, you’re introduced to the journey map of Journeys in Middle-earth—a series of lavishly illustrated, double-sided tiles that are added to the board as you continue to explore. This are the primary building block for many of your adventures, and the possibilities for what you can encounter are nearly limitless. You may find yourself trekking through a primeval forest, investigating ancient ruins, or delving into a gloomy cave or Dwarven hall. As you move from place to place, you’ll be able to further investigate your surroundings and explore by interacting with search, threat, and person tokens in the app.
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For many scenarios, you’ll remain solely on the journey map, but for more tactical situations like a micro-scale, combat-oriented adventure, you’ll move from the journey map to the battle map—a smaller board that you can fill with terrain, creating an Orcish encampment, a ruined building, or even more unusual locations. Whether your journey takes place among the rocky hills of Eriador, deep in a musty cave, or in an old fort overrun by Orcs, your campaign can take you between far-flung adventures on the journey map or fast-paced, frenetic action on the battle map!
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No matter which map you find yourself on, the enemies that you face in Journeys in Middle-earth are each controlled by the game’s companion app, freeing you and your fellow heroes to focus entirely on working together to defeat the forces of evil. The world of Middle-earth is not a safe place for heroes or adventurers. In your travels, you’ll be brought face-to-face with marauding Orcs, towering Trolls, and darker enemies, all brought to life with the game’s 25 stunning enemy miniatures. The companion app also gives each of these enemies their own unique behavior, so as they hunt and attack, you’ll need to adapt your strategies to counter the monsters that you face.
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Bones of Arnor

Ancient kingdoms once spanned the realm of Arnor, kingdoms that now lay in ruin. The Free People who still inhabit these lands are scattered, simple, and few. Beyond their poorly patrolled borders, an unknown darkness gathers, and only a small band of ostracized Rangers has taken notice of the threat.
In recent months, a rash of thefts has swept through Eriador, from the White Towers of Emyn Beriad to the old ruins of Weathertop. Not two weeks past, many of the older treasures of the Shire’s Mathom House disappeared into the night. The significance of these thefts may seem small, but you can sense the shadows in their wake…
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As your quest begins in Jouneys in Middle-earth, you will soon be swept away on a series of adventures that spans across Middle-earth. Each of your adventures is but one part of the greater Bones of Arnor campaign that could take you in any number of directions. Throughout the fourteen adventures of this campaign, you’ll unravel mysteries, fight enemies, and further the story as you chase down missing relics and discover a threat that looms over all Free Peoples.
But this story does not remain the same between one playthrough and the next. Whether you’re searching for lost treasure or seeking out forgotten lore, Journeys in Middle-earth is continually surprising and highly replayable, adjusting the enemies and allies that you encounter, the events that plague your heroes, and even the size and layout of the map with every adventure. Beyond the individual adventures, the overall campaign also features branching narratives and side quests that you can unlock. Combine that with your options for upgrading your hero’s power, finding new items or titles, and diversifying your skill deck, and it’s plain to see that no matter how many times you play the campaign, you’ll live a new story each time.
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Hört sich interessant an ich bin nur nicht so der riesen Fan von Brettspielen die Apps benötigen.

8. Edition Fahrzeugregeln - 8th Edition

Ich "fordere" ja sowohl die Sichtlinie für Fahrzeuge, als auch die Trefferzonen, das fand ich ja an den vorherigen Editionen auch gut. Sichtlinien vom Schützen musst du ja immer noch messen, die Zielauswahl wird jetzt nur unkomplizierter geregelt. Das ewige Hin-und- Herschieben um vielleicht doch am Tank vorbei zu feuern, welches von manchen als das grandiose Stellungsspiel der letzten Edition angepriesen wurde, nervt mich auch. Das brauche ich nicht wieder.

Diese Vereinfachung ist jetzt ja ganz gut für Infanterie aber für große Modelle etwas entglitten. Man könnte sowas ja in einem optionalen Paket, ähnlich dem Luftkampf anwenden. Diese Edition bietet sich dafür ja ganz gut an.

Man würde aber ganz schnell die Büchse der Pandora öffnen. Für Trefferzonen brauchst du auch neue Messregeln, also nimmt man wohl wieder das Messen von der Waffe aus. Dann musst du jetzt wieder für jedes Fahrzeug Waffentypen definieren, also ob Seitenkuppel, Turm und was es nicht alles gab. Dann hört es damit aber nicht auf, denn du musst ja dann die Schusswinkel wieder definieren, vom Balancing das du über den Haufen wirfst ganz zu schweigen. Schau dir mal den Repulsor an, das teil hat völlig unbewegliche Waffen überall angebracht, das Ding wird wohl nie alle Waffen abfeuern können und müsste in den Punkten wohl drastisch fallen.

Unterm Strich muss ich sagen das diese "Kleine Änderung für mehr Realismus" einen ellenlangen Rattenschwanz nach sich zieht und diesem würde ich mich weder stellen, noch letztendlich beugen wollen.

Schlacht um Geron IV

So, jetzt wo die Weihnachtszeit und unsere Prüfungen vorbei sind, geht es auch hier wieder weiter. Als erstes gibt es ein paar Bilder von dem Neuzugang:

Shas’o Rash’nagal Kir’gath Kais Montyr:





Außerdem werden wir jetzt mit dem Erfahrungssystem aus dem neuen CA arbeiten, mit dem unsere Einheiten Erfahrung sammeln können. Außerdem darf sich jeder einen Helden mit 4 Fertigkeiten als Anführer seiner Fraktion entwerfen.

Ich habe mich dazu entschieden meinen neustes Commander dazu zu nutzen und ihm die folgende Ausrüstung und Sonderregeln gegeben:


Ziel war es, mit ihm die feindlichen Charaktere snipern zu können, da dein Dämonenprinz und Wolfslord auf Donnerwulf, gerade wenn die den Trait mitnehmen um Abwehrfeuer ignorieren zu können, in meinen Linien böse Amok laufen können. Er soll das so ein wenig unterbinden. Außerdem kann ich die ZIB sicher überladen, ohne eine Wunde zu verlieren, oder einen gegnerischen -1 to Hit negieren.

Für die vierte Sonderregel bin ich mir noch etwas unschlüssig zwischen:

- Jeder Verwundungswurf von 6+ für Fernkampfwaffen des Modells fügt dem Ziel zusätzlich zum normalen Schaden eine tödliche Wunde zu. // Wäre eventuell ein netter Bonus gegen die ganzen 3++ Modelle die bei uns in der Kampagne rum laufen.
- Du darfst jeden Treffer, Verwundungs und Schadenwurf für Attacken des Modells wiederholen, die den feindlichen Kriegsherrn zum Ziel haben. // Würde die Charakter-Killer Rolle noch weiter unterstreichen, bin mir aber nicht sicher, wie nötig das ist.
- Quasi die selbe Regel wie "Durch Einigkeit, verwüstung", gilt allerdings gegen alle Einheiten, nicht nur gegen ein einzelnes Ziel.
- Letzte Alternative wäre dann die Verbesserung eines Profilwertes. Den Widerstand auf 6 hochzusetzen könnte sich gegen ein paar Sachen lohnen, gegen das meiste aber eher weniger.

Lasst mir gerne eure Anmerkungen dazu da, vielleicht habt ihr ja noch einen Trait auf dem Schirm, den ich komplett übersehen habe.

2. Edition Wie viele Gebete können pro Runde gesprochen werden

Ja klar, aber geht es auch auf die ein und die gleiche Einheit oder muss ich ein neues Ziel wählen. Da man ja nur 1mal eigentlich rennen kann
Es ist eine Fähigkeit außer Reihe. Der Beschränkende Faktor dürfte eher sein, dass man auf die nächste Einheit zurennen muss und irgendwann ist man in 3" und ab da kommt sie nicht mehr näher ran.
Wenn sie nur einmal die Zieleinheit wählen dürften,bräuchte es eigentlich den Satz, der neuerdings bei Command Abilities verwendet wird:
‘The same unit cannot be picked to benefit from this command ability more than once per hero phase.’
Ist aber eben auch nicht der Fall. Grundsätzlich stacken Fähigkeiten wenn sie kein "any" Fall sind oder explizit Verboten werden.

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