Turnier steht an, fragen zu Kommando Fähigkeiten
- Von Schreileise
- Tau: Kaste der Himmlischen
- 2 Antworten
1: Zusätzlich zu den erwähnten sind gute Kommando Fähigkeiten sind:
T'au Sept - Focused Fire: Wenn man T'au Spielt einfach nur genial. Damit hat man die Option auch einen Ritter raus zu nehmen. Das ist bei AB nicht unbedingt der Fall aber dennoch eigntlich ganz gut. Leman Russ mit Infanterie knacken? Geht auch damit.
Neuroweb System Jammer: In Kombination mit Commander, nicht super aber kann gemein sein für Gegner.
Automated Repair System: Auf Riptide da man es jetzt auch am Anfang des Gegnerzuges machen kann.
Multi-spectrum Sensor Suite: Situativ sehr gut
Der Rest ist zu Situativ oder Einheiten Abhängig.
2: Riptide:
Bei Riptide ist klar die Bündelkanone die bessere. Dank Nova Charge macht sie im Schnitt immer mehr Schaden als die Ionen, dazu SMS, ATS und TaLo und schon ist er bereit die Gegner niederzumähen.
Die Ionen Macht nur Sinn wenn du viele T8 Gegner erwartest um nach der durchgekommenen Wunde Focused Fire zu zünden.
T'au Sept - Focused Fire: Wenn man T'au Spielt einfach nur genial. Damit hat man die Option auch einen Ritter raus zu nehmen. Das ist bei AB nicht unbedingt der Fall aber dennoch eigntlich ganz gut. Leman Russ mit Infanterie knacken? Geht auch damit.
Neuroweb System Jammer: In Kombination mit Commander, nicht super aber kann gemein sein für Gegner.
Automated Repair System: Auf Riptide da man es jetzt auch am Anfang des Gegnerzuges machen kann.
Multi-spectrum Sensor Suite: Situativ sehr gut
Der Rest ist zu Situativ oder Einheiten Abhängig.
2: Riptide:
Bei Riptide ist klar die Bündelkanone die bessere. Dank Nova Charge macht sie im Schnitt immer mehr Schaden als die Ionen, dazu SMS, ATS und TaLo und schon ist er bereit die Gegner niederzumähen.
Die Ionen Macht nur Sinn wenn du viele T8 Gegner erwartest um nach der durchgekommenen Wunde Focused Fire zu zünden.