Turnier steht an, fragen zu Kommando Fähigkeiten

1: Zusätzlich zu den erwähnten sind gute Kommando Fähigkeiten sind:
T'au Sept - Focused Fire: Wenn man T'au Spielt einfach nur genial. Damit hat man die Option auch einen Ritter raus zu nehmen. Das ist bei AB nicht unbedingt der Fall aber dennoch eigntlich ganz gut. Leman Russ mit Infanterie knacken? Geht auch damit.
Neuroweb System Jammer: In Kombination mit Commander, nicht super aber kann gemein sein für Gegner.
Automated Repair System: Auf Riptide da man es jetzt auch am Anfang des Gegnerzuges machen kann.
Multi-spectrum Sensor Suite: Situativ sehr gut

Der Rest ist zu Situativ oder Einheiten Abhängig.


2: Riptide:
Bei Riptide ist klar die Bündelkanone die bessere. Dank Nova Charge macht sie im Schnitt immer mehr Schaden als die Ionen, dazu SMS, ATS und TaLo und schon ist er bereit die Gegner niederzumähen.
Die Ionen Macht nur Sinn wenn du viele T8 Gegner erwartest um nach der durchgekommenen Wunde Focused Fire zu zünden.

Solar Pattern Stormbird

Hab das Modell schon ein paar mal live gesehen und er sieht wirklich beeindruckend aus.
Die Regeln für ihn sind natürlich auch Bombe.
Ich war schon mal kurz davor mir einen Thunderhawk zu holen, aber es gab dann doch ein paar gründe die mich davon abgehalten haben (denke diese lassen sich 1:1 auf den Stormbird übertragen):
Das Modell ist sehr umfangreich, sprich du wirst alleine fürs zusammenbauen sehr viel Zeit benötigen.
Dann soll so ein spezielles tolles Modell natürlich auch mega bemalt sein, also wieder viel viel Zeit.
Und wenn er fertig ist, tut er erstmal nur eines und das ist gut aussehen. Auf dem Schlachtfeld siehst du ihn vielleicht 1x im Jahr (oder seltener, außer ihr spielt echt oft apokalypse).
Der Preis wäre mir persönlich egal, da ich schon identische Summen für meine Armeen ausgegeben habe, aber eben für Modelle die ich regelmäßig nutzen kann.
Mir wäre das Modell einfach zu schade um nur in der Vitrine zu verstauben.

Neu bei WH 40K und ein paar Fragen!

Entschuldigt das ich mich erst so spät melde aber war die tage nicht daheim. Auf jedenfall vielen dank für die ganzen antworten hat mir sehr geholfen. Hab mich jetzt kleinwenig mit den Grundregeln befasst und das ich bei offiziellen spiele die wraithguards als swords benutzen kann verstehe ich. Aber wie sieht es mit einheiten aus die mehr waffen zur Auswahl haben als man drauf bauen kann. Muss ich dann die waffen benutzen die drauf sind oder wird das einfach vor spiel beginn festgelegt?

Schau dir mal den Begriff magnetisieren an. Das ist die Kunst anstatt Waffen zu verkleben, sowohl in die Waffe wie auch in das Modell passend magnete zu setzen. Dann kannst du beliebig zwischen den Waffen wechseln.

Die Drohnen sterben mir weg...

wenn er mit "Da Jump" hinter dich kommt, dann machst du ernsthafte "Fehler" beim Aufstellen.

du solltest darauf achten das er keinen Platz hat seine Boys in 9" von dir zu schocken und damit hinter dir zu sein. Bei der Bewegung aufpassen das du diese bereiche sehr klein hältst in denen er sich aufstellen könnte. Orks tendieren ja dazu gleich 30 man hüpfen zu lassen und da ist es gar nicht so einfach die alle 9" von jeder deiner Einheiten fern zu halten wenn du dich richtig aufstellst.

Shocktruppen aller art im Rücken sind etwas das man weitestgehend verhindern sollte. Also achte auf dein Stellungsspiel 🙂

und schön zu hören das die Infos hier dir geholfen haben. 🙂

2. Edition PhoenixTemple

Das müsste Chris Tomlin gewesen sein.

Könnte hinkommen. Ich beschäftige mich zwar nicht so wirklich mit der Turnierszene, aber er wäre wohl der erste Name der mir bei Phoenixtempel auch einfallen würde.

Er hat ein recht schickes Projekt bei der TGA Community. A Kingdom of Isolation (Phoenix Temple Blog) - 25/09 - FHGT Display Board pics
Ich meine, ich hätte mal aufgeschnappt, dass er bei Turnieren recht gut abgeschnitten hat.

Bezüglich Phoenixtemple hatte ich auch mal den folgenden Thread erstellt:
Phoenix Temple - Armeeübersicht

Hab nie die Anpassung für 2.0 gemacht, wobei sich da eigentlich auch kaum was geändert haben sollte.

Gelände, welche Box von GW lohnen sich um Gebäude mit vielen Bodenplatten zu bauen

Vielen Dank! Das ist extrem hilfreich! Werde mir den Imperial Sector holen.

Beim Imperialis Sector dürften zumindest die meisten Bodenplatten drin sein (Gussrahmen B in meiner Tabelle). Solltest halt bedenken, dass da ein anderer Gussrahmen bezüglich Wandplatten drin ist (wie ich selbst durch einen Kommentar im anderen Thread feststellen musste).

Im übrigen, noch zur Ergänzung.
Der Schrein des Aquila gehört zum alten Sector Imperialis und ist mit den anderen Bausätzen daher nicht kompatibel.

Grey Knights Grey Knight Turnierliste

Ja so oft bin ich auch eigentlich nicht auf Turniere. Höchstens 2-3 mal im Jahr. Aber da werd ich halt immer übelst vernichtet. Und bei unseren Standart Fun Spielen mit Freunden sieht es leider nicht besser aus. Es ist fast so als wäre auf der Gegenseite immer viel zu starkes Dakka, das einem unmöglich macht mal näher ran zu kommen. Ich versteh die alte Menschlichte Taktik ja mit " maximaler Schaden auf maximale Reichweiter" . Aber mir kommen meine GK so absolut verteidigungslos vor. Vieleicht würd es was helfen, wenn ich sie mit einer anderen Armee zusammenschmeiss die irgendwelche Bonis geben?
Hab auch mal versucht 3 GMND zu stellen um mehr 4er Retter zu bekommen, aber des ist dem Dakka des Gegners egal irgendwie :lol:

Blood Angels Death Company obsolet?

- Stratagem (Forlon Fury)
- Schwarze Wut (+1 A im Charge; 6er FnP)
- Lemartes (Death Guard kann Charges in 6" Umkreis wiederholen)

Mehr fällt mir auf anhieb nicht ein 🙂

Dem kann ich nur beipflichten und ergänzen. Mit Lemartes können sie nicht nur Charges wiederholen, sondern auch Trefferwürfe. Hinzu kommt, dass du auch 15 Modelle dort spielen kannst.

Material Probleme mit Citadel Glaze

Öhm, doch, innerhalb weniger Minuten 😉 Tupfend könnte das gehen, aber nur das Glaze entfernen wird wohl eher nicht klappen.

Hm, so problematisch hatte ich das noch nicht.
Aber ich hab mal FA Schiffe in Sterillium geworfen (also quasi verdünnt...) und erst spät nachgeguckt - die hätte man als Wackelpudding verkaufen können 😀

Hängt vielleicht auch vom Resin ab.

Dann sag ich lieber: Besser doch nicht riskieren.

Wh 40k 8. Edition in Vogelsberg und Wetterau

Hi suche 40k Spieler aus dem Raum Vogelsberg und Wetterau. Ich besitze eine 2500p Tyraniden Armee und spiele von kleinen Spielen bis Apokalypse alles quer durch. Das selbe beim Spieltyp, wobei ich doch härtere Listen mehr mag.
Eine Spielplatte sowie etwas Gelände ist vorhanden. Zusätzlich bin ich mit allem mobil.
Zu meiner Person, bin 29 Jahre alt und lebe mit meiner Frau und meinen zwei kleinen Kindern zusammen.

Ausrüstung / Mutationen an Modellen

Ja, defintiv. Baseloch mit passendem Magneten befüllen und beim Ball den Stecker abschneiden, reinbohren und einen Magneten einkleben. Wichtig dabei Polarisierung beachten, da man allen Spielern in allen Teams den Ball geben will.
Bonuspunkt für Polarisierung genau andersrum wie der Lieblingsgegner wählen um ihm zu zeigen, dass er den Ball eh nicht tragen kann. 😛

Forgeworld Modelle nach CA2018

Vielen Dank für die Antworten.

@Bruder Paleidokos
Ich stimme dir zu. Auch das der Baracuda besser geworden ist merkt man. Generell sollte man bei Tigershark und Baracuda die Finger von Swiftstrike lassen, die Ionencanonen sind bei beiden deutlich besser.

Ebenso der Ta'unar ist besser geworden. Wenn ich mich recht erinnere ist er ganze 700 Punkte günstiger geworden. Dennoch mit 1,1k ein fast viel zu Teurer Brocken. Da er auch keine Synergie innerhalb der T'au hat is sein 5+ inv etwas mikrig...... Tja das wäre wahr wenn er nicht von Drohnen beschützt werden kann. Da er aber immer noch das Keyword <Battelsuit> hat ist es beinnahe schon unfair ihn damit zu beschützen....... Falls der Brexit das Pfund weiter abstürzen lässt bestelle ich mir vllt rechtzeitig noch einen ^_^

Den tetra scout speeder kann ich leider nix abgewinnen. 2 mal Potenziell 3 Marker sind irgendwie zu teuer. Dank dem BS von 4+ ist das nur eine 50/50 Chance auf 3 Marker. Bei 10 Marker Drohnen + DC sind es ungefähr 5, bei den ungefähr 13 Pathfindern noch mehr, einzig die Bewegungsrate ist interessant. Auch ihre DS Regeln holen niemanden hinterm Offen hervor.

2. Edition Tree Revenants vs Spite Revenats und Kurnoth Hunter Waffenwahl

Es kommt ganz drauf an was du spielen möchtest. Die Tree Revenants werden für das Household/Gnarlroot-Batallion benötigt, die Spiterevenants für Outcast/Dreadwood. Wenn du also eins der beiden Batallions spielen willst, dann solltest du entsprechend bauen. Vorsicht: Für Dreadwood werden 4 Units Spite-Revs gebraucht. Neben Dreadwood haben Spite Revenants auch nicht viel andere sinnvolle Einsatzmöglichkeiten. Tree Revenants haben noch den Bonus sich schnell über die Karte bewegen zu können, sind im Kampf aber für ihre 80 Punkte auch eher schwach. Allgemein scheint, zumindest im kompetitiven Bereich gerade viel auf Dryadenspam hinauszulaufen. Bei den größeren Turnieren, bei denen die Listen auf AoSShorts veröffentlicht werden sind fast nur Winterleaf zu finden.

Armeeliste [1500] Tau Battallion + Farsight Bomb

Wird es von der Truppe in absehbarer Zeit Bilder zu bestaunen geben?

Aber sicher doch! Werde bei Gelegenheit mal nen Plog aufmachen.

Aktuell bin ich am Farsight-Umbau dran, aber da fehlt noch der Feinschliff.


Zu deinen Vorschlägen: "Exemplar of Mont'ka" macht Sinn, aber Farsight als Warlord ist auch verlockend, wenn auch nicht der Effektivste.

Flamer auf den beiden Crisis wäre lustig, aber ich kann da momentan nirgendwo Punkte freimachen. Wenn es dann in Richtung 1750 bzw. 2000 Punkte geht, kommen da aber eher noch zwei CiBs dran.

8. Edition Living Rulebook für 40K

ich verstehe die Grundregeln als gesetzt. alle anderen sind optional und kann vom Freundeskreis angepasst werden (Hausregeln). Tunierleitungen legen eh regeln fest wie eine Armee zusammen gestellt werden soll. dann können sie auch ein zwei Sätze zu der Aufstellung schreiben. Wie z.b. es darf nur die hälte der Armee in die Reserve. Oder INFANTRIE gilt als eingegraben, wenn sie sich nicht bewegt und bekommt Deckung. Niur mal so.

Das ziehe ich aus dem Regelbuch zur achten.

Kommt drauf an wie du deine Definition von "Grundregeln" auslegst und ob du dabei die FAQs und Erratas einfach weg lässt? Da es sich dabei um offiziele Regeln handelt ist es etwas blauäuig zu sagen: "Ich lass das einfach weg, weil das sind ja Hausregeln". Sofern ich dich da jetzt richtig verstanden habe.

Kill Team Harlequins - Team Ergänzungen

Moin,

ich habe mir folgendes kleines Harlequins Team gebaut:


++ Kill Team List (Harlequins) [100pts] ++

+ Configuration +

List Configuration: Matched Play: Kill Team

+ Leader +

Player [17pts]: Harlequin's caress, Leader, Neuro disruptor

+ Specialists +

Player [15pts]: Harlequin's caress, Shuriken pistol, Zealot

Player [16pts]: Combat, Harlequin's kiss, Shuriken pistol

Player [16pts]: Harlequin's kiss, Shuriken pistol, Veteran

+ Non-specialists +

Player [18pts]: Fusion pistol, Harlequin's caress

Player [18pts]: Fusion pistol, Harlequin's caress

++ Total: [100pts] ++

Da ich mir zwei Boxen gekauft hatte um die Caress' ausreichend zur Verfügung zu haben, habe ich also noch 6 mögliche Player, die ich mit den restlichen Waffenoptionen kombinieren kann.
Hat da jemand vielleicht ein paar schöne Vorschläge was man nehmen sollte um flexibel zu sein?
Ich tendiere ja dazu mindestens noch 2 mit Fusion Pistol und Halrequins Kiss zu bauen um einfach extreme Bedrohungen stellen zu können, bin aber noch nicht ganz sicher ob das schlau ist.

Wäre für ein wenig Diskussion dankbar!

Necromunda Was brauche ich um eine Delaque-Gang zu starten

Das Rudiment wäre halt die Gangbox und die zwei schon erwähnten Bücher. Und, falls du ihn dir nicht ständig vom Gegner borgen willst, einen Abweichungswürfel. Die anderen Würfel brauchst du im Endeffekt nicht (die Ergebnisse sind auf einem W6 darstellbar), aber ich würde mir sie trotzdem besorgen.

Falls du in einer Gruppe mitspielen willst, kannst du auch ein bißchen Gelände beisteuern. Das und das sind preiswerte GW-Möglichkeiten (auch wenn Kill Team-Regeln und Bodenplatten dabei sind, sind die Geländeteile günstiger - beim Sector Munitorum sparst du etwa fast die Hälfte im Vergleich zum Einzelkauf).

Basis AdMech Liste wie erweitern?

Nen Enginseer zum Datasmith machen? Ist das aus diesem Vigilus Buch? Kann man das außerhalb der Kampagne nutzen?

Sehs irgendwie nicht ein mir dieses Kack Buch für 40€ zu kaufen :lol: nur wegen den Formationen

Leaks sind doch überall im Netz zu finden, brauchst nur 2 Seiten für die Ad Mech formationen. Zur Not auf Taktik Seiten wie 1d4 für einen groben überblick um zu sehen was geht 😉


Die Liste ist ok.
Field Commander würde ich mir sparen und auch so verstehe ich den Sinn der Formation nicht bei gerade mal 2 Dakka Bots. Zahl lieber einen CP um das Protokoll zu ändern und gut ist 😉
Bei den dir zur verfügung stehenden Modellen würde ich erweitern mit
2x5 Vanguard mit je 2 Plasma
1 Neutronager
2 Fist Bots
2 Dragoons

Und dann mal schauen wo du landest

Tanks: The modern age

Ich habe mir die Starterbox zu "Tanks! The modern Age" auch mal auf der Spiel zugelegt. Im Grunde ich es halt das Regelwerk aus dem ersten Tanks! Jetzt halt nur mit Cold War Fahrzeugen. Natürlich werden dabei dann Battlefronts Minis aus Team Yankee verarbeitet. Das Starterset enthält die Paarung Abrams vs zwei T-64. Passt schon. Ich fand das Tanks! Starterset damals thematisch ja auch nur so ok. Zu der Zeit gab es noch keinen Plastik-Tiger von Battlefront und so wurde es dann Panther vs Sherman. Und dazu dann Michael Wittman als besonderer deutscher Panzerkommandant. Schade, dass es da nie eine Neuauflage Tiger vs Sherman gab - immerhin ist das ja im amerikanischen Raum DIE Panzerbegegnung im WW II.

Aber mal zum neuen Tanks. Die Regeln basieren zu Teilen offenbar auf denen von X-Wing, mit ein paar Eigenarten für Bodengefechte, vor allem, was die Bewegung anbelangt. Nach einem Punktelimit stellt man sich einen Panzerzug einer Nation zusammen, wobei man auch noch besondere Panzerbesatzungen und Ausrüstung kaufen kann. Im SPiel bewegen und schießen die Fahrzeuge dan abhängig von der Initiative. Die Panzer mit der höchsten Ini bewegen zu letzt und schießen zuerst. Dazu gibt es abhängig von diversen Faktoren dann Boni oder Mali auf den Trefferwurf - und dem Gegner stehen idR auch noch Schutzwürfe zu.

Die große Neuerung ist außerdem, dass man auch die bisher erschienenen Helikopter aus Team Yankee spielen kann, wodurch es hier einige taktische Kniffe mehr gibt als noch zu WW II Zeiten

Insgesamt wie Tanks! ein kurzweiliges Vergnügen für zwischendurch, zumal das Spielfeld mit 3x3 Fuß ja noch recht überschaubar ist.

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