Armeeliste Imperial Fists 2200 Pkt mit Forgeworld gegen Death Guard mit Knights Bericht

Grüße zusammen,

hier mal ein Bericht über die Schlacht und wie man mit Marines doch etwas gegenhalten kann.
Zu allererst, mein Spielpartner weiß, dass ich Fw Einheiten besitze, da wir 2 unsere Armeen Primär für 30k aufbauen und auf beiden Seiten sind einige Fw Einheiten vorhanden und er weiß auch dass ich diese einsetze.

Hier mal meine Liste (Achtung kein OC-Format, da der aktuelle Fehler mit den Cataphractii Termis hat)

Speerspitze:
Captain, Kombi-Melter, E-Faust (Begabung: Feuersturm)
3x Predator mit Twin-Laser und Laserkuppeln



Vorhut:
Librarian, Psi-Schwert, Plasmapistole (Macht der Helden, Schleier der Zeit)
5 Cataphractii Termis mit 1xE-Schwert, 2xE-Faust, 2xKettenfaust

Contemptor Dread (Space Marines Codex), Sturmkanone, Dreadnought Nahkampfwaffe, Kombibolter

Relic Contemptor Dread, Twin-Laser, Dreadnought Nahkampfwaffe, StuBo



Battalion:
Librarian, Psi-Axt, Boltpistole (Macht der Helden, Psionischer Fokus)

5 Taktische Marines, Plasmawerfer

5 Taktische Marines, Raketenwerfer

5 Taktische Marines

Relic Contemptor Dread, Twin-Laser, Dreadnought Nahkampfwaffe, StuBo

Relic Leviathan Dreadnought, 2x Heavy Flamer, Melta, Siege Claw, Stormcannon Array



Haben Ewiger Krieg Mission 1 aus dem neuen Chapter Approved 2018 gespielt (weiß Leider den Namen nicht mehr). Auf jeden Fall waren 5 Missionszielmarker Sternförmig auf dem Spielfeld angeordnet.

Aufstellung war bei mir von links nach rechts:

Leviathan, Relic Contemptor mit Librarian1 --- 5 Taktische --- 3 Predator mit Captain --- 5 Taktische --- Contempter --- 5 Taktische --- Relic Contemptor mit Librarian 2

Termis sollten Schocken.
Die Libis haben die Dreadnoughts regelmäßig mit Macht der Helden gepushed, der Captain hat für 1er Rerolls bei den Tanks gesorgt.


Death Guard Liste:

Chaoslord
ChaosHexer
Apothecary
10 Death Guard Marines im Rhino
9 Death Guard Marines im Rhino (mit dem Apo)
1 Plaguecrawler
1 LaserPred
1 Blightdrone
20 Poxwalker
2 Knights (Bewaffnung war einmal dieses ewig lange Rohr und die Geschütze auf dem Rücken, der zweite hatte die Gatling und Raketenmagazin)


Die Knights wurden durch viel Laserbeschuss erstmal geschwächt. Das Stormcannon Array vom Levi hat den Predator auf 3 Wunden runtergeschossen.
Knight 1 war dann im Nahkampf mit dem Relic Contemptor ganz rechts. Der hat erstmal standgehalten und den Knight auf 2 LP runtergehauen. Danach wurde er leider gekillt. Ein LaserPred hat dem Knight dann den Rest gegeben.
Knight 2 wurde links mit einem kombinierten Angriff vom Levi und Relic im Nahkampf getötet. Predi mit dem Stormcannon Array endgültig vernichtet. Sein Lord wurde dann vom Levi im Nahkampf erschlagen. Der Space Marines Codex Contemptor hat 2 Rhinos + 9 Death Marines gekillt und hatte noch 7 LP übrig.
Die Poxwalker wurden systematisch mit Bolterfeuer niedergemacht. Die Termis waren dann im Nahkampf mit den 10 Death Guards und es haben sogar 2 Überlebt und es standen glaube noch 4 DG Marines zum schluss.
Die Drohne wurde durch meinen Captain erst im Nahkampf geschwächt und dann hat dieser sich zurückgezogen und ein LaserPred hat sie gekillt.

Ich habe an Modellen verloren:
1 Relic Contemptor
6 Taktische Marines
3 Termis
1 Librarian

Von der Death Guard stand bei Aufgabe meines Gegenspielers noch der Hexer, der Apo, 4 DG Marines und der Plaguecrawler.

Habe allerdings auch gewürfelt als gäbe es kein morgen. Fast alles hat getroffen und verwundet.

Ein paar Bilder gibt es auf meinem Instagram-Account.

1250 Ars Bellica

Ich habe die letzte Saison AB mit den Custodes bestritten und war auch beim Turnierfinale für 1250 vertreten und einer von zwei Custodesspielern.

Erstmal zu deiner Liste: meine gleicht deiner zu 95%. Bisher habe ich 2 Shield-Captain (SC), 3x3 Custodian Guards (CG) und 5 Vertus Praetors (VP) aufs Feld gestellt.
- Meine CG haben alle drei Speere, weil sie mir optisch besser gefielen. Durch die minimale Reduktion von Schwert/Schild ist ein einzelner Tank pro Trupp sicherlich gut zu gebrauchen. Das Bataillon lohnt sich auf jeden Fall: 1. sind die CP zu wertvoll. Ein Angriff mit den Bikern für 3 CP, Einheiten schocken lassen oder Schutzwürfe wiederholen sind zu gut, als dass die CP liegen gelassen werden. 2. Wie Nukleon schon geschrieben hat, geht es bei AB vor allem um Feldkontrolle und das Halten der Marker, das noch besser wird durch die Tertiärmissionen. Und dafür benötigt man eben auch Einheiten. Früher hat es mich sehr gestört, dass ein 160 Punkte-Nahkampfmonstertrupp auf einem Marker vergammelte, mittlerweile lasse ich den Frontalangriff auf den Gegner und sichere Marker. Und in der Regel lassen sich drei Modelle gut verstecken, während der Gegner nicht mit 5 Scouts um die Ecke kommt und meine CG abräumt. Dafür benötigt der Gegner schon ziemliche Schlagkraft.
- Als SC hatte ich 1 Bike und 1 Allarus dabei. Der Allarus sparte den CP fürs Schocken und brachte noch 1 LP mehr mit. Relikte hab es auch, jeweils die für den 3++. Manchmal schocke ich in eine Ecke, räum den Marker frei und halte den dann mit dem AllarusSC bis zum Ende des Spiels.
- Wovon ich absehen würde, beziehungsweise was sich nie gelohnt hat, war das Schocken der VP. Im ersten Zug kannst du mit Boosten 20" über die Platte und hast danach mit weiteren 14" einen sehr großen Reaktionsradius. Beim Schocken gegen eine Armee, die einen Schirm nutzt, kommst du mit den VP eh nicht nah ran, brauchst dann noch einen langen Angriffswurf und vergeudest im schlimmsten Fall deine Kampfkraft für zwei volle Runden. Was sich eher lohnt, ist ein einzelner Trupp CG in Reserve zu stellen und einen zweiten Marker anzugreifen oder den AllarusSC zu unterstützen.
- Ein Banner hatte ich bisher nicht dabei, weil ich maximale Kampfkraft wollte. Mittlerweile würde ich einen testen, damit die Biker länger durchhalten. Außerdem ist der Bannerträger wieder ein einzelnes Modell, das sich auf Marker in der Mitte stellen kann, um zu punkten. Außerdem sind gerade Beschussarmeen in AB sehr präsent, wodurch etwas defensive Elemente ganz gut sein könnten.

Die Tertiär-Missionen musste du, wie Nukleon es bereits geschrieben hat, auf deine und die gegnerische Armee anpassen. Was gut gelingt, sind "Hold this Area" (es sei denn der Gegner hat Flieger), "Bring them War" (erreichbar durch den AllarusSC und die Biker), "Hold this Center" (zwingt den Gegner zu dir zu kommen, wenn er die Mission vereiteln will), "For glory" (nervt manchmal, weil Reste vom Trupp durch Moral sterben), "Hold this Position" (Wahl eines Markers, der verdeckt gehalten werden kann) und "Achieve Supremacy" (zwingt mich dazu, mich auf die Marker zu konzentrieren). Auch wenn der Gegner eine Bannen kann, gibt es genug machbare Missionen. Auf der anderen Seite verwehrst du mit deinen Custodes viele Missionen.
Worauf du achten solltest: nimm lieber Missionen, die du sicher mit 3 Punkten erfüllst, als Missionen zu wählen, wo du theoretisch die 5 Punkte schaffen könntest.

Zum Finale. Ich habe gegen Drukhari und Aeldari gespielt, beide Listen mit jeweils 2 Fliegern, die nur extrem schwer zu knacken sind. Letztendlich haben die Drukhari mit lediglich 2 Punkten Vorsprung gewonnen, gegen die Alaitoc-Eldar haben wir das Spiel abgebrochen. Du kannst mit Custodes das Spiel ganz gut verweigern und viele Punkte sammeln. Auf einem üblichen Turnier hätte ich das auch einfach gemacht. Beim Finale hingegen ging es bei dem Spielen um "Alles-oder-nichts", heißt das KO-System hat keinen Unterschied von der Punktedifferenz gemacht, sondern nur den Sieger weiter gelassen. Daher musste ich gegen die Flieger eine offensive Taktik wählen, die leider nicht aufgegangen ist.

2. Edition 750 Punkte Turnier Nighthaunt

Hi,

beinem puren "auf Maul" Spielchen wirds passen sein, für Missionsziele leider untauglich auch wenn die Idee dahinter nett ist.

Wenn du die Spirithosts spielen willst dann mach das, ich hab sie auch sehr gern! Vorallem kannst du sie in der Unterweltaufstellen, auftauchen lassen, zuschlagen (Monster oder Held onehiten) und dann wieder zum General zurückrufen und hochheilen.

Nur wirst du halt zumindest eine Battleline brauchen die etwas mehr beef hat. Ich spiele auf 1000P zb. 10 Hexwraiths, 6 Spirithosts und 20 Chainrasps - nicht weil ich letztere so geil finde, sondern weil ich sie mit einem Guardian of Souls allein rumlaufen lassen kann für Missionsziele oder Flankenattacken.

Ein hotfix für deine Liste wäre: tausche den Night of the Shroud mit 10 Chainrasps, die können dann zumindest einen Missionsmarker halten und als Meatshield fungieren, wobei ich 10 auch noch nie gespielt habe, kA ob die 80P gut investiert sind, ideal ists nicht, aber zumindest noch nahe an deiner usprünglichen Liste. Einen Endlessspell oder für 50P einen CP könntest auch noch mitnehmen.

Anfang mit der Stahllegion

Ich bin neu im Astra Militarium und habe mir den Codex des AM geholt. Vom Fluff gefallen mir die Truppen aus Armageddon und die Tempestus Scions sehr. Jetzt würde ich mal gerne wissen ob ihr Tipps für mich habt wie ich spezifisch mit den Truppen Armageddons anfangen kann. Die Tempestus Truppen kann ich ja nach der Zeit einfach hinzufügen oder?

Danke schon mal im voraus

Wenn du Armageddon spielen willst würde ich mit dazu noch das Vigilus buch holen und die als "Mobile" Armee spielen da dort die Chimären gebufft werden.

"Style" der Games Workshop Spiele/Universen

Ich musste beim Style von AOS direkt an Diablo 3 auf der Playstation denken.

jep, das ist auch mein Problem mit AOS.

Das passt alles 1 zu 1 in den Blizzard Spiele, wenig bis kein Grim Dark mehr........

dennoch sehen die Modelle gut aus, aber eben nicht das was ich von Grim Dark Warhammer erwarte.... wäre das Modelle des Warcaft tabeltops oder eines X beliebigen Fantasy TT ok aber so ?.....

2000 Punkte - Big Boys

Da mir demnächst dank der tollen Weihnachtsbox mein erster Wraithknight ins Haus kommt, kann ich nun auch Listenkonzepte erstellen, die den großen beinhalten. Getreu dem Motto viel hilft viel, hab ich mal eine 2000 Pkte Spaß-Liste erstellt die neben dem Wraithknight alles andere an großen, nicht FW Jungs aus dem Codex enthält:

Spearhead:

Avatar
3 Falcon mit brightlance
3 Wraithlords mit Duo-Flamer und Shurikenkanonen

Super-Heavy Auxilary

Wraithknight mit Suncanonen und Schild

Supreme Command - Ynnari

Ynnead
Eldrad
Spiritseer


Mir ist klar, dass das ganze keinen Anspruch auf Wettkampfhärte hat, aber ganz ohne Biss ist die Liste auch nicht. Missionsmarker und mobile Gegner werden natürlich ein Problem sein, aber ich glaube mit der Anzahl an harten und gleichzeitig aucj ordentlich austeilenden Zielen eine gewisse „Übersättigung“ zu erzeugen sodass entweder der Knight ordentlich austeilt oder genug Feuer auf sich zieht, sodass der Rest unbehelligt bleibt und entweder auf Distanz für Krawall sorgt (Falcons) oder den Yncarn und Avatar sicher ins feindliche Zentrum bringen und da für eine zünftige Schlägerei sorgen. Eldrad soll derweil den Ritter am Leben halten und seinen Output maximieren.

klar ist, dass ich dem Ritter das Iyanden Trait verpasse und ich tendiere auch dazu dem Rest der Armee das gleiche Trait zu geben. Wobei natürlich Alaitoc wie immer gut ist und speziell für die Falcon großen Wert haben könnte.

wie seht ihr die Liste? Irgendwelche Detail-Anpassungen?

Forgeworld second hand?!

Jupp aber die neueren Sachen haben brauchbare Anleitungen in Farbe.

Zum eigentlich Thread Thema. FW gebraucht bekommt fast meist nur zum neupreis (womit sich gebraucht nicht lohnt) oder eben als recast.

Wer das Risiko nicht eingehen will kauft bei FW und gut ist. Zudem Übernimmt FW keine Gewährleistung und Fehlteilerstattung wenn man was gebraucht kauft und feststellt das was fehlt.

White Scars Mantis Warriors nach White Scars im Badab War ? nOOb bräuchte bissel Hilfe :)

Als Endziel sind ca. 1850 -2000 Punkte

Mission puh alles nach Lust und Laune 🙂

Zudem wollt ich ich White Scars und wenn möglich villeicht nicht zuviele Bikes,

eher wie geschrieben ein MM razorback
1 Rhino mit Marines + Assault Marines oder anderes Springeriges wenn das was Taugt


P.S. Gutes Neues Jahr 🙂

Armeeliste Death Guard / Nurgel Dämonen

So nach der Punkteanpassung habe ich die Liste nochmal erstellt und das ist dabei raus gekommen:
Plaguebearer konnte ich jetzt auf je 28 auffüllen.



++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [55 PL, 1014pts] ++


+ No Force Org Slot +


Chaos Allegiance: Nurgle


+ HQ +


Poxbringer [4 PL, 70pts]: Virulent Blessing


Rotigus [17 PL, 285pts]: Fleshy Abundance, Miasma of Pestilence


Spoilpox Scrivener [4 PL, 95pts]


+ Troops +


Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms


Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms


Plaguebearers [12 PL, 228pts]: Daemonic Icon, Instrument of Chaos, 28x Plaguebearer, Plagueridden


Plaguebearers [12 PL, 228pts]: Daemonic Icon, Instrument of Chaos, 28x Plaguebearer, Plagueridden


++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Death Guard) [29 PL, 482pts] ++


+ HQ +


Chaos Lord [5 PL, 74pts]: 6. Arch-Contaminator, Bolt pistol, Chainsword, Fugaris' Helm, Warlord


+ Heavy Support +


Plagueburst Crawler [8 PL, 136pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger


Plagueburst Crawler [8 PL, 136pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger


Plagueburst Crawler [8 PL, 136pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger


++ Total: [84 PL, 1496pts] ++

2. Edition Kunterbuntes chaos..alle unter einem Herdstein

Du kannst sie theoretisch nach jedem Gottheiten Battletome spielen. Du brauchst dafür nur eins der vier Bataillone und schon hast du das entsprechende Keyword, und schwups: Tiermenschen mit Nurgle, Khorne, Tzeentch... Das Bata kostet allerdings je knapp 200 Punkte. Lohnt sich meiner Meinung nach erst bei größeren Spielen.

Ansonsten klappen wie schon gesagt wurde die normalen Alliierten Regeln.

Necrosis the Undying

Du irrst Dich. Necrosius nutz die Death Guard Psikräfte. Es wird explizit auf die Contagion discilpin des Index verwiesen.

Interessant sind auch seine Keywords, er hat Death Guard und The Tainted. The Tainted zählt gemäß CSM-Kodex (S. 157 Legion Traist, 3.Absatz) als Renegade Chapter.
Damit kann er die DG und CSM Warlordtraits nutzen.

Man kann Necrosius als The Taintes spielen, stellt ihm ein paar The Tainted Berzerkers (treffen dann auf 2+) an dei Seite (die advancen und chargen dürfen) und buffed trotzdem noch die Poxwalker...

Dark Angels CA2018 Punkte Update + Vigilus Specialist Detachment

Bei Speed of the Raven lautet es: „That unit can still shot and charge this turn„ da charge und shooting Phase bereits vorbei sind, kannst du auch nicht noch mal schießen.

Allerdings könnte man evtl. für 3 CP mit Honour the Chapter ein zweites Mal den Nahkampf aktivieren und sofern man vorher einen charge gemacht hat, dann noch mal mit einer Pile in Bewegung innerhalb von 1 Zoll zu einem Gegner kommen und diesen im Nahkampf binden. Das könnte ein Weg sein, um mit nem Bike-Squad sehr große Strecken zurückzulegen, um gegnerische Einheiten im Nahkampf zu binden...
allerdings sehr CP-intensiv

Battleforce 2018 für den Einstieg geeignet?

Vielen Dank für eure super Antworten. Dann werden ich mal gleich noch die Box bestellen. Bis ich dann das erste Spiel spiele wird dann bestimmt noch dauern. Ich werde bestimmt noch weitere fragen haben, dann würde ich gerne auf eure Meinung zählen.
Lg
Daniel

2 Fragen - "Edelsteine bemalen" und "wieso wird Triumvirate of Ynnead bei Harlequins

Was ist damit gemeint, dass sich die Art wie sich die Truppe spielt, grundlegend ändert?

Sie verlieren ihre Fraktionsfähigkeiten. Dafür gibts dann nur den Seelenausbruch und der ist aktuell eher bescheiden.

Blood Angels Jump Pack bei der Death Company

Ich empfehle alles zu magnetesieren. Sprungmodul ,Rücken Modul und Arme.

Ich hab damals eine E-Faust, einen E-Hammer und ein E-Schwert fest verbaut, da ich wusste ich nehme in einem Trupp (7-9 Modelle) immer diese Waffen mit. Ansonsten habe ich 2 Arme zum Austausch der Schusswaffen magnetisiert.
Backpacks habe ich zu Zeiten der 7ten magnetisiert, da die DC gelegentlich noch mit DropPods aufs Feld kam. In der 8ten kann man sich das glaube sparen, da das Jumppack immer die bessere Wahl ist.

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