Death Watch Turnier 2000 Deathwatch Suppe (+SM +IK)

Schönes Bild 😀

Der Terminator ist halt teuer und Move 5 auch nicht so Nett, meine Squads haben fast nur noch Bolter, weil die für mich flexibler sind und wen man 20 Bolter + Master auf dich zeigen sieht das nicht mehr Nett aus. 10 Mann mit Pattern Stalker Bolter haben fix 20 Kugeln die alles bis auf W8 und dann dank Gefechtsoptionen gut verwunden können. Hat man nur Monster vor sich, weis man das es sehr ekelig wird wen du 1x loslegst^^

Wohl das mit größte Problem sind Tödliche Wunden und davon kann sehr vieles auf den Feld stehen.
Oder eine Masse an Waffen die den Trupp so rausnehmen.
Auch sind halt 235p auf 7 Modelle nicht wenig und durchschnittlich sind das 33p pro Modell.

Blood Angels BA 1000 Punkte Listen

Salve,

Der Lt und der Cpt sollen sich der SG anschließen. Dürfen die dann auch von der GO profitieren, oder nur die SG?
-> Hierbei musst du aufpassen. Der Lt. sowie der Capt. gelten als eigenständige Einheit in allen Belangen und können sich nicht (mehr-7.Edition) einer Einheit anschließen.
Daraus folgt eigene Charge Würfe etc...

Ich würde zumindest einen Assault Squad rausnehmen und die Punkte anderwertig investieren.
-> Devas mit 2ter Lascannon ausrüsten, Cherubin einpacken, und vielleicht einen RakWerfer sowie schweren Bolter mitnehmen. (Teilweise sind die Stratagems für Mortal Wounds Unbezahlbar, und nicht vergessen diese mit dem Cherubin und Bf 2+ zu nutzen ! )

F: Wie interagieren die Gefechtsoptionen Flugabwehrrakete und
Höllenfeuergeschosse mit einem Armorium Cherub? Kann ich

den Armorium Cherub die Waffe „nachladen“ lassen und sie

erneut mit dem Effekt der Gefechtsoption abfeuern?
A: Ja.

-> Einen nakten Capt.in die nähe der Devas stellen

Ist aber immer das gleiche Problem. So viele Möglichkeiten / Ideen und IMMER zu wenig Punkte 😉



2. Edition Anfänger: Sylvaneth oder Vampire

Spiele aktuell Sylvaneth, ist meine große Liebe im AoS- Universum. Finde die Modelle und deren Story so cool und schick dazu. Hab aktuell im Bestand: Alarielle (muss noch gebaut werden), Drycha, Branchwych, mehrere Treelords, Tree- Revenants, Kurnoths und Dryaden/ Citadel Woods. Bei letzteren merkt man, dass es ältere Modelle/ Wälder sind. Die Gussgrate sind teilweise schon grenzwertig und machen keinen Spaß. Beim Spielen machen die Bäume gut Spaß, hab separat noch 2500p SCE, welche längst nicht so viel Laune machen. Die Bemalung dessen macht auch richtig Spaß, die kleinen Dryaden kann man teilweise in wenigen Minuten sehr schick bemalen, während man sich bei den Treelords oder auch Kurnoths malerisch richtig schön austoben kann. Was man aber nicht aus den Augen verlieren sollte: Sylvaneth gehören zu den euro- teuren Armeen! Du brauchst einige Citadel Woods, welche auch über 20€ kosten. Das sind effektiv Euronen für 0 Punkte. Selber bauen wäre natürlich eine Alternative 🙂
Wünsche dir viel Spaß!

Hintergrund ACW - Einstieg mit Kugelhagel Generals

Moin,

von welcher Box redest Du den? und daher von welchen Bases?

ich nehme mal an Perry.
Dann meinst Du mit den großen Bases die 45*20er Bases?


Kugelhagel geht primär von einer 20*20 Base pro Menschenmodel aus, wobei andere Basegrößen kein Problem sind, so lange Dein Mitspieler die gleich größe nutzt.
bei den Halben Bases (alos 45*20) würdest Du einfach zwei hintereinander stellen.
würde dann so wie rechts sein:
IMG_20180612_194907_400.jpg


oder wie hier:
IMG_20180517_195935_103.jpg

Ich möchte gerne Crisis spielen! (1000 Punkte)

Wichtiger ist noch welche Leute stellen ihre Sachen so hin das du mit den 18" meltern jemals in Reichweite kommst bevor die nicht in 1000 kleine Stücke geschossen werden?

Necrons lachen meist über melter, Imperium und Eldar Eldar töten die effektiver als umgekehrt und Chaos sowie Nids/Orks ertränken dich in purer Masse bevor deine melter jemals Licht sehen.

Außerdem kann ein Argument wie "aber ich weiß ja gegen was ich Spiele und kann deswegen die Crisis bestens ausstatten hurdur" nicht relevant sein weil zumindest ich hier eher auf Turnier Ebene gucke.

Armeeliste MONO LISTEN

Die Liste wird auf jeden Fall was können, denn alleine die 3 Dämonenprinzen sind schon gut unterwegs und die sind gerade im B&B-Bereich ne Ansage.

Der schockende Bloodletters-Trupp ist auch nen no-brainer.

Die Hunde werden wahrscheinlich keine Wunder vollbringen, auch wenn sie keine schlechten Auswahlen sind, aber sie geben dir natürlich die Möglichkeit auf Missionsziele zu hüpfen.

Das perfekte Loadout für meine Berzerks habe ich in dieser Formation gefunden:


Khorne Berzerkers [9 PL, 178pts]: Icon of Wrath
. Berzerker Champion : Plasma pistol, Power fist
. Chainaxe and plasma pistol: Chainaxe, Plasma pistol
. Chainaxe and plasma pistol: Chainaxe, Plasma pistol
. 5x Chainsword and Chainaxe: 5x Chainaxe

++ Total: [9 PL, 178pts] ++

Die Plasma Pistolen sind natürlich opitonal , ich möchte sie ni cht missen, aber wenn man noch einmal Punkte sparen will, kann man die 21 Punkte pro Trupp auch woanders investieren. Die E-Faust holt auf jeden Fall ihre Punkte rein, da der Sergeant pro Kampfsequenz (sie haben ja 2) 4 Attacken hat, d.h. 8 Attacken im Charge S10 DS-3 W3 Schaden , dazu hat der restliche Trupp e noch 42 Attack S5 DS-1 1 Schaden und 14 Attacken S5 DS0 hinterher...also so lange du kein en Land Raider mit dem Trupp zerhauen willst, regelt der eigentlich alles weg. Die Frage ist halt, braucht es den Dark Apostel dahinter oder ist er einfach ein Overkill?

Gegen einen Land Raider wären es im Schnitt 7,2 Wunden , gegen alle anderen Fahrzeuge 10,1 , selbst gegen Custodes haust du ihm mit diesem Trupp ca. 3 Jungs um und alles andere stirbt sowieso. Die 3 Plasmapistolen würden natürlich gegen die Fahrzeuge noch einmal helfen. Stell dir also einfach die Frage, möchte/muss ich mit meinem 180 Punkte Trupp einen Land Raider oder Ritter zerlegen (was sie auch mit Aposte l auch nicht schaffen , denn gegen Land Raide r verursachen sie so 2,5 und gegen Fahrzeuge mit einem 3+ verursachst du ca. 3 Schaden mehr)?

Was du auch noch bedenken solltest: Rhinos sind durch die neue Gefechtsoption (Deckung für alles, wenn du nicht anfängst für 2 CP) nochmal ne ecke stabiler geworden.


danke für die infos. ja die Hunde sollen mit den Prinzen unterwegs sein, und als Schirm dienen und Missionsziele einnehmen.
ja die Bloodybomb ist Wirklich ein selbstläufer, aber sowas brauch man auch mal.
Ja die Punkte kann ich glaube ich nicht mehr aufbringen um die Zerker noch weiter auszubauen. Aber ich Finde den Tipp super gut und werde den beherzigen.
Der Apostel is zwar bissel overkill, aber ich brauch ja auch ne 2te HQ.

Eingefärbtes Plastik von GW=Spröde?

Das Graue Plastik ist auch Eingefärbt ! daran sollte es eigentlich nicht liegen.

Yup.


GW Plastik (High Impact Polystyrene) ist im Normalzustand farblos/durchsichtig.

Das "normale Grau" ist auch nur eine Designerfarbe, die Kontraste deutlicher Macht und angenehmer zum Basteln ist.

Bemale günstig Miniaturen / Table-Top-Figuren (z.B. Maus & Mystik)

Hallo!

Ich liebe es, kreativ zu sein und Miniaturen zu bemalen. Vor allem bemale ich gerne fantasievolle Figuren wie die von Maus & Mystik oder Gloomhaven.

Beispielbilder findet ihr hier und hier.

Fragt gerne für euer Spiel an, ich bin offen für alles und freue mich über eure Nachricht!

Die "guten" Standards

nur eine tote Ente mit den Servitoren?
Ruststalker, Breacher, Destroyer, Tech Priest Dominus und Servitoren sind richtiger Mist. Das sind alle Enten. Situativ sind Modelle wie Infiltratoren, Balistarii, beide E-Priester Enheiten. Die Frage nach den Standard Modellen kann man sehr wohl beantworten, weil objektiv gesehen nur die paar Datenblätter übrig bleiben die ich bereits angesprochen hatte. Wenn ich ein bestimmtes budget habe und hier frage welche Modelle zu empfehlen sind dann gibt es leider nicht alzu viele und das sollte auch so kommuniziert werden.
Viel "Masse" stimmt auch nicht. Unser günstigster 5er Trupp kostet 5 Pkt weniger als ein 10er Trupp Gardisten. Und mehr als Orks. Und mehr als Nids. Und mehr als Kultisten. Das sind Massen. Ein Massekonzept unserer Trupps funktioniert auch nicht sonderlich gut weil es keine Stratagems gibt die das unterstützen würden. UNd die Truppgrößen sind bei Standards bei 10 Püppchen. Bei den Hopliten immerhin bei 20.
Viele Ranger und vanguards kann man spielen und es kann (mit moralschutz) sicherlich funktionieren. Aber Masse ist das keine.

Kommen wir nochmal zurück zum Onager. Du willst mir erzählen das dir eine oblit einheit mit 24 Zoll Reichweite die Onager Runde 1 weg schießt? Wie geht das bitte? Ganz davon ab das oblits einen Onager in einer Runde töten können, kann ich mir nicht vorstellen wie man sein deployment macht in dem das wirklich passieren kann.
Und natürlich rechnet man Modell für Modell. Ist auch eine preisliche Frage da der günstigste Onager 5 pkt teurer ist als der günstigste Dakkastelan.
Aber ist eh müßig drüber zu diskutieren. Du redest von Erfahrungswerten die für so etwas einfach nicht herhalten können. Meine werden in Runde 1 nur gecharged wenn ich das auch wirklich möchte und mein Gegner konzentriert seine Schießerei meist auf 5 Dragoons oder 20 E-Priester (pre FAQ) statt auf Onager am Rand des Schlachtfelds. Von daher wäre das dann meine Erfahrung.

AvP: Unleashed / The Hunt Begins Projekt

Ohja, hat zwar etwas gedauert, weil die wohl so viele Bestellungen hatten.
Aber ich habe bei jeder Reklamierten Figur eine umsonst bekommen.

Mittlerweile habe ich auch 4 Alien Figuren (ohne Reklamation) bestellt.
Und die erste auch schon angemalt. https://abload.de/img/20180917_224948pue2t.jpg
Und auch nochmal weitere die aber durch Vorbestellung noch etwas dauern.

1. OPA2 Experimentelles Würfelgötter Turnier 13.10

Moin zusammen,

hier mein kurzes Fazit zum Turnier.

Nette Leute, coole Platten, entspannte Atmosphäre, nette Orga,..., hat also Spaß gemacht.

Hier noch meine konstruktive Kritik zum Opa-Turnier:

Tops:
+ Interessanter Listenbau mit den Poweleveln. Etwas ungewohnt, aber ganz ok. Megahart sind die Listen trotzdem, das ist gar keine Frage. Vielleicht sollte man mit dem Powerlevel noch etwas runtergehen.
+ Missionen fand ich sehr gut. Erinnert mich ein bißchen an die 5./6. Edi. Sechs Karten aus dem Deck aussuchen hat auch Spaß gemacht. War mir nur nicht sicher, ob ich den richtigen Kartensatz rausgesucht habe.
+ Gut fand ich persönlich, dass wir die Pausen nicht maximal ausgereizt haben. Sitzte sowieso meistens lange rum nach den Spielen, weil ich fast immer zügig durch bin. Da nerven mich ewig lange zusätzliche Pausen.

Flops:
- Kritisch sehe ich das Wertungssystem. Einfach alle Punkte aufaddieren spiegelt das Endergebnis nicht wieder. Beispiel: Spieler 1 macht im ersten Spiel 60 Siegpunkte und gewinnt. Die beiden anderen Spiele verliert er und macht nochmal jeweils 5 Punkte. Macht dann insgesammt 70 Punkte. Spieler zwei gewinnt alle drei Spiele mit 20 Punkten und hat dann insgesammt 60 Punkte gesammelt. Trotzdem gewinnt dann Spieler 1 das Turnier. Das finde ich einfach nicht gerecht. Deshalb würde ich mir in Zukunft für Opa-Turniere auch die Prozentmatrix wünschen.

So, das wärs von meiner Seite aus.

VG Imothek

Danke für deine Ehrliche Meinung. Auch ein danke an alle Teilnehmer und den helfenden Händen vor, beim und nach dem Turnier.

Im groben waren die Meinungen ähnlich, mit denen ich zwischendurch gesprochen hatte.
Wobei der eine oder andere die Bewertung einfach und verständlich fanden, jedoch eine ähnliche Kritik kam, dass man teilweise zu viele Punkte generieren konnte.

Ich musste das Bilanzsystem etwas verändern, weil die Software nicht ganz mit gespielt hat.
Ausschalten des Gegenspielers gab eine Differenz von 5
Sieg von 3
Unentschieden von 0
Niederlage von -3
Vernichtet von -5

Daran werde ich noch etwas Tüfteln: (IDEENSAMMLUNG!)
-AOP (Extra Macht-Kosten wird überarbeitet)
--Bsp: Jedes Kontingent erhält eine MACHT-Stufe
--Bsp: Doppelte Einheiten kosten nicht mehr einfach extra 5 MACHT sonder von der Grund-Macht die Hälfte (z.B. 5 Macht kostet die Einheit und die zweite kostet dann zusätzlich aufgerundet 3 MACHT extra)

-Missionen werden angepasst
--Bsp: der der den erstem Marker platziert, darf nach den platzieren der Marker die Aufstellung ermitteln und die Aufstellungszone wählen.
--Bsp: Alle 12 Missionen werden ein Maximalwert an Siegespunkten geben (z.B. 20 SP)
--Bsp: Mahlstrom-karten werden erschwert, besonders die 50er
--Die Regelung von Vernichtung/Aufgabe wird überarbeitet bzw auf die Maximal erreichbaren SP angepasst (Kein Addieren wie bislang).
Anmerkung: Die Matrix für die Bewertung sollte leicht zu verstehen sein und fair werden. Dazu werde ich mir bestehende Systeme genauer betrachten und mir überlegen, welches am besten dazu passt oder eine Abwandlung eines System vornehmen. Durch das Turnier habe ich Jetzt eine gute Vorstellung, wie stark es beeinflussen kann.

Space Marine Biker auf Moloch

Das stimmt schon, aber ich hätte da gerne Space Marine Beine. ^^ Da kommt dann der Perfektionismus durch. xD

In einer perfektionistischen Welt würdest du auf diese "Kegelbeine" gänzlich verzichten, die machen bei Reitern nämlich keinen Sinn und sind eher hinderlich als schützend 😀

Reiter tragen normalerweise enganliegende Beinkleider und Stiefel, da die Steuerung eine Reittieres im Allgemeinen über die Schenkel geschieht. Die Kegelhaxen verstärken vielmehr die Optik, dass der Reiter breitbeinig auf einem Hüpfball sitzt und in der Hauptsache verzweifelt gegen die Schwerkraft kämpft...
Außerdem muss das arme Viech dann etwas weniger Ballast tragen, eine Servorüstung wiegt auch ohne Kegel noch eine ganze Menge Kilo

EINHEITLICHES LISTEN-FORMAT IN DEUTSCHLAND?

Kurzes Update zur Sachlage: Jetzt regt sich auch in Amerika, dem Land der Armeelisten auf Bierdeckeln und Einkaufbons, der Wille einheitliche Listen bei Turnieren einzureichen. Warum? Endlich gibt es eine technische Möglichkeit diese Listen systematisch auszuwerten. Seit kurzem hat die Best Coast Pairing App die Fähigkeiten Listen im ETC-Format zu parsen und die Anzahl von Einheiten und Punktkosten zu extrahieren. Die erste Infografik sagt jetzt noch nicht so viel aus, aber es zeigt, was jetzt möglich ist.

https://www.frontlinegaming.org/2018/10/12/this-week-in-the-itc-standardized-lists-and-hard-data/

Das Thema ist also alles andere als tot, und endlich gibt es mal eine sachlichen Grund für ein bestimmtes Format, im Gegensatz zu "gefällt mir besser"/"ist unleserlich". Leider wird BCP hier kaum genutzt, und ich bin nicht sicher, ob Tourneykeeper eine ähnliche Funktion integrieren will. Kennt jemand hier die Entwickler von Tourneykeeper?

Iron Warriors aufbauen – Anfänger

Ich denke ich habe nun meinen Weg gefunden.

Nachdem mir die Emperors Children nach erster Sympathie dann doch zu bunt waren, habe ich mich für die Black Legion entschieden. Vom Farbschema her kann ich die Black Legion einigermassen annähernd an die Iron Warriors malen, sodass sie ähnlich aussehen, aber doch anders. Halt Black und Eisen, aber die Konturen sind wieder ähnlich. Das passt super zusammen.

Auch hat die Black Legion das ganze Götter-Pantheon, was wiederum mit den Iron Warriors gemein ist. Von den Dämonen her bleibe ich damit freier. Die Legionseigenschaft werde ich dann je nach Ausrichtung der Armee von den 2 auswählen. Da ich eher nicht voll auf Fernkampf spiele, wird es aber meistens der Black Legion Trait sein.

Ich male jetzt alle Einheiten die eher Beschuss oder Maschinen sind im Iron Warrior Stil: Havocs, Defiler, Warpsmith usw.

Und die Sturmtruppen, resp. Nahkampftruppen im Black Legion Stil: Raptors, Chaos Lord, CSM, Kultisten usw.

Bei der Helbrute bin ich mir noch nicht sicher.

Ars Bellica 1750

Hallo,


ich überlege mir zur zeit Admech nach dem System für 1750 Punkte Ars Bellica zu spielen, habe mal ein Paar Listen gemacht, was haltet ihr davon?




++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [64 PL, 1192pts] ++


+ No Force Org Slot +


Forge World: Lucius


+ HQ +


Tech-Priest Dominus [7 PL, 127pts]: Omnissian Axe, Phosphor Serpenta, The Solar Flare, Volkite Blaster, Warlord
Springt zur not mal vor um die Dragoons mit der Aura zu unterstützen. Ansonsten steht er bei den Beschuss Einheiten.


Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm


+ Troops +


Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger
Ranger Alpha: Galvanic rifle


Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger
Ranger Alpha: Galvanic rifle


Skitarii Rangers [4 PL, 92pts]: Omnispex
2x Ranger (Transuranic Arquebus): 2x Transuranic arquebus
Ranger Alpha: Galvanic rifle
2x Skitarii Ranger
Viellicht klappt zu Abwechslung Snipen mal.


Skitarii Vanguards [7 PL, 127pts]: Enhanced data-tether
6x Skitarii Vanguard
3x Vanguard (Plasma caliver): 3x Plasma caliver
Vanguard Alpha: Radium Carbine
Sollten schocken und was mit der Plasma weg machen zur Not mit besser Treffen Strategem.


+ Fast Attack +


Ironstrider Ballistarii [12 PL, 245pts]
Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon
Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon
Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Lascannon


Sydonian Dragoons [9 PL, 204pts]
Sydonian Dragoon: Taser lance
Sydonian Dragoon: Taser lance
Sydonian Dragoon: Taser lance
Gehen vor und tun das was sie so machen.


+ Heavy Support +


Onager Dunecrawler [7 PL, 135pts]: Broad Spectrum Data-tether, Cognis heavy stubber, Icarus Array


Onager Dunecrawler [7 PL, 145pts]: Broad Spectrum Data-tether, Cognis heavy stubber
Neutron laser & cognis heavy Stubber: Cognis heavy stubber, Neutron Laser




++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [33 PL, 556pts] ++


+ No Force Org Slot +


**Chapter Selection**: Salamanders


+ HQ +


Captain [5 PL, 81pts]: Master-crafted boltgun, Power sword
Bilden ein zweites Baller Camp (Waffen sind halt so am Modell)


Lieutenants [4 PL, 67pts]
Lieutenant: Master-crafted boltgun, Power sword


+ Fast Attack +


Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
Sind etwas schneller unterwegs sollen auf Marker gehen oder halt mal irgendwo aushelfen.


+ Heavy Support +


Thunderfire Cannon [6 PL, 121pts]
Techmarine Gunner
Servo-harness: Flamer, Plasma cutter, 2x Servo-arm
Das Strategem soll größere Einheiten an der Bewegung hindern.


Rapier Carrier [4 PL, 76pts]: 2x Space Marine Gunner
Rapier Carrier: Quad heavy bolter
Kostengünstiger Beschuss.


Rapier Carrier [4 PL, 76pts]: 2x Space Marine Gunner
Rapier Carrier: Quad heavy bolter


++ Total: [97 PL, 1748pts] ++




Die zweit liste geht mehr Richtung Nahkampf






++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [90 PL, 1550pts] ++


+ No Force Org Slot +


Forge World: Ryza


+ HQ +


Tech-Priest Dominus [7 PL, 125pts]: Macrostubber, Omnissian Axe, The Omniscient Mask, Volkite Blaster
Soll mit den Kastelans und den Destroyer rumlaufen.


Tech-Priest Dominus [7 PL, 127pts]: Omnissian Axe, Phosphoenix, Volkite Blaster
Warlord: Prime Hermeticon
Villeicht schafft er es in die nähe der Dragoons oder Infiltrators.


+ Troops +


Kataphron Destroyers [20 PL, 315pts]
Kataphron Destroyer: Phosphor blaster, Plasma Culverin
Kataphron Destroyer: Phosphor blaster, Plasma Culverin
Kataphron Destroyer: Phosphor blaster, Plasma Culverin
Kataphron Destroyer: Phosphor blaster, Plasma Culverin
Kataphron Destroyer: Phosphor blaster, Plasma Culverin
Fahren den Kastelans hinterher sollen mit Ryza Gem schwere Einheiten raus nehmen und mit Vernichtungs-Salve überhitzen verhindern.


Skitarii Vanguards [7 PL, 84pts]
4x Skitarii Vanguard
2x Vanguard (Plasma caliver): 2x Plasma caliver
Vanguard Alpha: Radium Carbine


Skitarii Vanguards [7 PL, 66pts]
3x Skitarii Vanguard
Vanguard (Arc Rifle): Arc rifle
Vanguard (Plasma caliver): Plasma caliver
Vanguard Alpha: Radium Carbine


+ Elites +


Cybernetica Datasmith [3 PL, 44pts]: Gamma pistol, Power fist
Naja man kann Protokolle auch mal ohne Gem wechseln.


Sicarian Infiltrators [6 PL, 110pts]
Infiltrator Princeps
Flechette blaster & Taser goad: Flechette Blaster, Taser goad
4x Sicarian Infiltrator (Flechette/Taser): 4x Flechette Blaster, 4x Taser goad


+ Fast Attack +


Ironstrider Ballistarii [12 PL, 245pts]
Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon
Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon
Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Lascannon


Sydonian Dragoons [9 PL, 204pts]
Sydonian Dragoon: Taser lance
Sydonian Dragoon: Taser lance
Sydonian Dragoon: Taser lance


+ Heavy Support +


Kastelan Robots [12 PL, 230pts]
Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster, Kastelan Fists
Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster, Kastelan Fists
Beschützen Destroyer und laufen mit denen über das Feld.


++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [18 PL, 199pts] ++
Die sollen einfach CP generieren. Habe kein AM.


+ No Force Org Slot +


Forge World: Ryza


+ HQ +


Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm


Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm


+ Troops +


Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger
Ranger Alpha: Galvanic rifle


Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger
Ranger Alpha: Galvanic rifle


Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger
Ranger Alpha: Galvanic rifle




++ Total: [108 PL, 1749pts] ++

Kill Team Matzomats Kill Team Erfahrungen

Wir spielen (bis auf das spezielle Szenario) ja RAW.

Da ich jetzt weiß, dass ich gegen Rubric Marines antreten darf (2+ blargh) dachte ich an sowas hier:

Leader: Scout Sarge mit Sniper & Camo
Spec1: Scout Gunner mit Missile & Camo
Spec2: Tactical Gunner mit Missile
Spec3: Tactical Sarge mit Combi-Plasma & Auspex
Scout (Bolter oder Shotgun)
Scout (Bolter oder Shotgun)
Scout Gunner mit SchweBo

Soweit ich weiß hat mein Mitspieler keine Vögel, sondern ausschließlich Servos.

Na da kann ich nur sagen: Alles mit Muliwounds + Mortal ist dagegen nützlich.
Nicht zu vergessen: Der Sorcerer hat keine 2+ Hose 😉

So sieht das gant vernünftig aus.
Schon ein wenig anti 😉

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