So Sachen wie die 3 Wege zu spielen sehe ich eher als für die Aktionäre als für die tatsächlichen Spieler geschrieben.
Es lassen sich auch wunderbar Open-Play-Missionen spielen (gibt echt nette bei), wobei man sich sonst, wie gewohnt, an Matched-Play-Vorgaben hält. Und nur weil die Missionen eine Story hat, Angreifer & Verteidiger oder gleich Teil einer Kampagne ist, muss man dafür auch noch lange nicht von Punkten auf „Machtpunkte“ umrechnen oder nachschlagen, welche Regeln plötzlich doch nicht mehr gelten sollen.
Das mal am Rande. D.h. lass dich nicht von GWs 3-Wege-Geschwafel verwirren. 🙂
Das übliche Vorgehen nämlich sieht vor, dass deine Armee in gültige Detachments (dt: Kontingente) organisiert ist. Also quasi AOP-Module. Schlag im Regelbuch nach, wie sie sich zusammensetzen. Innerhalb eines solchen sollte die Armee derselben Unterfraktion angehören, aber du kannst z.B. ein großes Detachment Ulthwé und ein kleines Harlequine/Ynnari/Dark Eldar/anderes Weltenschiff führen.
Da ist auch nichts zu kompliziertes dran. Wenn du in der 3. schon lesen konntest, bist du jetzt auch alt genug, zu erfassen, wie das funktioniert. 😉
Du wirst übrigens feststellen, dass wenn du jeden Aspektkrieger-Trupp vom Phönixkönig (~200P) anführen lässt – und das geht mittels Supreme Command Detachment – du erschreckend wenig tatsächlich Truppen aufs Feld bekommst. 😉
Und ja, um Eldrad aufzustellen, muss das Detachment unter dem Keyword „Ulthwé“ versammelt sein.
Der ist übrigens eine gute Wahl, weil er quasi anderthalb Runenpropheten in einem Modell verkörpert, und mit 1–2 Propheten macht man i.A. nichts falsch.
Was Bemalung angeht:
Klar kannst du dir ein völlig eigenes unbekanntes Weltenschiff ausdenken, das nur wie eines der bekannten organisiert ist, und rein zufällig ähnlich geprägte Charaktermodelle enthält, aber anderen Fluff und andere Farben hat.
Du kannst aber auch darauf bestehen, dass das, was du hinstellst, auch tatsächlich Ulthwé ist. Dafür sollte die Hauptfarbe schwarz oder eine sehr dunkle sein, die Zweitfarbe beige oder weiß oder irgendwas Ähnliches in die Richtung, und wenn du Freehands machst, bringe dabei ein paar Blitzmuster unter. Das Auge der Isha tut dann das Übrige. Mehr als das zu verlangen – also dass etwa die Farbverteilung genau wie in GWs Studioarmee zu sein hätte – halte ich für falsch.
Letztendlich sind im aktuellen Codex die Weltenschiff-Regeln sowieso nicht allzu fluffgerecht gewählt, und so mancher Iyanden-Spieler sieht sich genötigt, nach Ulthwé-Regeln zu spielen, um mehr von seinen Phantomdroiden zu haben. Nun ja, und der Rest spielt nach Alaitoc (egal, wie die Modelle bemalt sind), weil dort die Regeln z.Z. am stärksten sind. 😛