Adeptus Titanicus Legio Cornix

Aquila Pulcher

Die Mori Quake Cannon sind auf dem Kern der Bellicosa gesetztes Rohr und Magazin des Knight-Kampfgeschützes. Das Warhoundwrack ist aus Resten gebastelt. Es fehlen noch die Abzeichen, die Krähenfedern an der Beinpanzerung sind ein Anfang.



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Ferrotaurus
Die Melterkanone stammt natürlich vom Contemptor


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Gruppenbild mit Warhounds

Warum keine Turniere?

Dann mach es doch einfach selbst. 😉 ICh glaube nicht, dass man die Kopie des Regelwerks verweigern würde.

Bin schon dabei es zu testen... bzw habe ich bisher (aufgrund von Zeitproblemen) immer absagen müssen wenn wir es im Verein testen wollten. Aber ist immernoch in Planung und somit evtl auch eine Veranstaltung - je nachdem wie sich TTM für nächstes Jahr präsentiert.

Neulings Sorgen teil 100 - Alte Renegade Box + AM ? Wie Anfangen?

Ich glaube das AM in Kombination ist da vor allem zum abschirmen und CP generieren wertvoll.
Im Grunde ist die CP Farm der einzige wirkliche Grund, warum AM so gut mit Knights funktioniert. Zumeist ist es ja auch das Minimalbattallion + restliche Punkte in Knights, die man sieht, ab und zu dann mal noch ein paar Mörser-Trupps für billige Anti-Horde.
Die Jungs können dann Missionsziele halten oder Deine dicken vor Nahkämpfern abschirmen.
Oder in Runde 1 einfach sterben, weil der Gegner mit dem ganzen "Kleinkram" eh keine sinnvolleren Ziele hat. 🙂

Da ja die Imperial Guard's eine leckere suppe zusammen mit Knights ergeben, frage ich mich nun aber wie ich anfangen soll.
Soll ich mir die START COLLECTING: Imperial Guard box fürn fuffi und ein ei kaufen? Oder lieber Einzelboxen?

Die Frage wäre hier für mich: Was willst du genau spielen. Willst du Knights spielen und AM für die Command Points mitnehmen (die Knights dringend brauchen) oder eine "richtige" Suppe, d.h. die Guard für mehr als CP-Farming nutzen?
Die Start Collecting Boxen sind schon eine nette Sache und verschaffen dir fast immer deutlich mehr Modelle, als du bei Einzelboxen für den Preis bekommst.
In der Astra Militarum Box sind bspw. drin: 10 Catachaner (23 € Einzelbox) + 1 Heavy Weapon Team (10 €, gibts sonst nur im 3er Pack), 1 Leman Russ (39 € Einzelbox) und 1 Commissar (16,5 €). Das heisst, du sparst im Vergleich über 20 € mit der Box. Wenn du also vorhaben solltest, ggf. auch mal mehr Guard und weniger Knights zu spielen, dann würde ich mir zumindest eine der Boxen holen. Wenn du für dich definitiv entschieden hast, dass es Knights + AM als CP Farm sein soll, dann bist du natürlich mit Einzelboxen besser dran.

Das Problem wäre aus meiner Sicht aktuell eher, dass bald der Ork Codex erscheint und Chapter Approved vor der Tür steht. Beides wird siche Einfluss auf das Meta haben, so dass Knights und/oder Guard ggf. bald nicht mehr so stark sein könnten, wie sie aktuell sind. Gerade bei Knights geht aktuell jeder davon aus, dass es bei denen in jedem Fall zumindest den Castellan treffen wird, der aktuell zu gut für seine Punktekosten ist.

Der AM Spieler meiner Gruppe spielt derzeit immer mal mehr und mal weniger Guard und hat viel Spaß damit. Gerade in Verbindung mit Knights hat man da viele interessante Optionen für seine Armeeliste, gerade wenn man nicht den Anspruch auf einen Sieg unter Turnierumständen hat.

League of Knights - Turnierliga in Nottingham nur mit Rittern

Ich finde das extrem cool. Wie Vermillion schon sagte: ich wäre sofort dabei.

Die Engländer sind insgesamt aufgeschlossener, was Turnierformate angeht. Das ist gerade auch bei AoS so, wo es zB ein großes Trnier in Cardiff gibt, bei dem man sein eigenes Gelände mitbringen und aufstellen darf!

2. Edition Quellensuche für Slaanesharmee

Warhammer Community, FAQ, Warhammer Age of Sigmar: GRUNDREGELN & BASEGRÖSSEN Anmerkung der Designer .

Danke. Ich habe die Seite dreimal durchgeschaut und das Ding dreimal übersehen... 😉

Nun, die 25 mm Bases für die Dämonetten sind meiner Meinung nach fix - immerhin wurden die so auch in der Start Collecting Box verkauft. GW hat generell bei den Dämonenbases immer gerne experimentiert. Zu Fantasy-Zeiten waren mal alle Dämonischen Infanteristen auf den großen Quadradtbases. In der aktuellen Inkarnation der Dämonetten ist man aber damals schon wieder zu den kleinen Bases zurückgegangen.

Auch komisch, dass Streitwagen und Exalted Streitwagen beide auf der gleichen Basegröße stehen. Liegt wohl daran, dass der Streitwagen alleine damals schon mit dem großen Ovalbase für 40k veröffentlicht wurde. Somit ist das 120er Ovalbase für den Exalted Chariot irgendwie fast zu klein und für den normalen Chariot zu groß...

Väterchen Vermillion auf seuchigen Reisen

Jup, das ist richtig. Lässt sich ja auch anhand meiner Spielberichte hier gut nachvollziehen. Auf 1250 Punkten und kleiner Platte räumen die GUOs alles weg und sterben selten. Auf 1750 haben sie deutlich mehr zu kämpfen. Dennoch haben sie sich auch da entgegen ihres meiner Meinung nach zu schlechten Rufs als ziemlich zähe Burschen erwiesen! 😎

Shas'O Kais

Ich denke das ist eine der vielen Legenden die immer beiläufig erwähnt werden ohne allzuviele Details bekannt zu geben.
Aber in den Romanen liest man zwischen den Zeilen häufiger, dass er sowohl Farsight als auch Shadowsun immer überlegen war. Momentan liegt er glaube ich auf Eis...
... aber vielleicht sind die momentanen Ereignisse im Universum Grund genug den Puretide Schüler Nr. 3 aufzuTAUen 😛h34r:

4mm Bohrer und Farbton FW Macharius

Was meinst du mit rangebastelt?

Thermoplastik drumherum modelliert. Das Zeug wird in heißem Wasser weich und man kann sich nen Griff draus kneten. Kannst aber auch einfach ein Loch in ein passendes Stück Holz bohren und den Bohrer da rein kleben.

EDIT:
Gerade noch ne Idee gehabt. Das könnte auch gehen, auch wenn die Aufnahme eigentlich für Vierkant gemacht ist:

Basilisk vs. Manticore

Aerial Spotter auf Basilisk wär ich auch sehr vorsichtig. Fand den auch erst gut, aber er ist IMHO eine riesen Falle.

Den sagt man an, ehe man weiß, wie viele schuss der basilisk macht.
Im erwartungswert 4,5 würde bedeuten, dass avarage 2,25 verfehlen von denen ich dann 1,125 converte. 2 CP für 1 Basilisk-Hit ist nen sehr teures Vergnügen. Selbst im maximalfall (6 schuss) sinds nur 1-2 hits (1,5 im schnitt) für 2 CP. Das is ne Menge holz. Für 1-2 hits.
Für Cadia wirds noch ineffizienter durch die von Haus aus bessere Hitrate. Vor allem wenn OFF drauf ist macht er bei 6 schuss im avarage nur 1 hit mehr für 2 CP...
Der Grund das einzusetzen ist eigentlich nur wenn man sich wirklich keine varianz leisten kann in der Runde. Das heißt man sollte es nur dann zünden, wenn ein gegnerisches Ziel wirklich wirklich wirklich weg muss und es so knapp ist, dass jeder Treffer zählt, weil man sonst das spiel verliert.

[Kickstarter] Valhalla

Go on Board versuchen auf KS Geld für ihr Kartenspiel Valhalla zu suchen. Das ist die englische Variante (Überestzungen in andere Sprachen erhältlich) ihres Spiels in polnsicher Sprache. Gibt auch ne Mini die gefällt mir aber nicht.

The world is coming to an end...
The warriors of the most powerful clans, however, will not let their eternal fate depend on someone else. These are the descendants of Odin himself, so they go to meet it in the final battle of Ragnarӧk. They stand in the fight for glory, for honor, for blood. For a place in eternal Valhalla.
Become a Jarl, create your team of brave warriors and lead them to battle in Valhalla, an epic card-dice game!

Kill Team Tau, eine Umstrukturierung...

Hallo!

Bisher habe ich meine Tau in einer Liste mit 4 XV25 und 2 Gun Drones gespielt. War recht erfolgreich, aber manchmal fehlte mir "richtige" Feuerkraft.

Deshalb will ich mehr auf "normale" Infanteristen setzen. Habe auch ein paar Minis, weiss aber nicht, wie ich die am besten kombinieren soll.
Ich wollte hier mal die einzelnen Gruppen aufzählen und eure Tips dazu hören. Proxen geht in Ordnung, solange ich gleiche Figuren auch jeweils komplett als das gleiche benutze (z.B. die beiden Minis mit Pulsgewehr BEIDE als Pulsgewehr oder BEIDE als Railrifle oder BEIDE als Ionrifle).
Ich möchte maximal zwei XV25 einsetzen.

6 Stealth, einer mit Fusion (die kenne ich...)

1 Mini mit Pulskarabiner und Funkgerät, einzusetzen als
- Fire Warrior Funker
oder
- Pathfinder Funker

3 Minis mit Pulskarabinern, komplett einzusetzen als
- Fire Warriors
oder
- Pathfinders

2 Minis mit Pulsgewehren, beide einzusetzen als
- Feuerkrieger
oder
- Pathfinder Gunners mit Railrifles
oder
- Pathfinder Gunners mit Ionrifles

2 Gun Drones

1 Recon Drone

Was kann/soll ich damit machen?

Armeeliste Wie setzt ihr euren Commander ein?

Ahoi,

bis auf Shova und Shadowsun kann man "Master of War" nur einmal pro Spiel verwenden. Zwei Commander bieten sich aber dennoch an, da man zum einen zwei Commander hat :happy: und man wählen kann wer den "Master of War" einsetzt.

Zur initialen Frage, wie man die Commander einsetzt, kann ich mich hier den Vorrednern anschließen.
Der Coldfusion ist einfach sehr gut darin überall hart zuschlagen zu können, sobald der Gegner einem die Gelegenheit bietet und auch mal ein Missionsziel einzunehmen. Um ihn zu schützen kann man ab Runde zwei auch einen Trupp Drohnen um (oder zumindest bei ihm, wenn man in Melterrange sein möchte) ihn schocken oder über Geister zwei Drohnen nach vorne bringen. Da der Gegner in Runde eins selten die Gelegenheiten bietet etwas Empfindliches mit dem Commander anzugehen und mein Coldstar meistens Mitten in meiner Armee steht, bietet sich an mit ihm Kauyon oder Mont'ka zu zünden und/oder da er meist keine Ziele in 18" hat auch das CnC Stratagem zu zünden und VX88 oder einen Riptide zu buffen.
Der Enforcer Commander bleibt bisher immer hinter der Infanterie und schießt mit Ionen und Novalauncher auf alles, was in 18" kommt. Außerdem besteht auch die Möglichkeit ihn schocken zu lassen und so auch Druck auf den Gegner auf zu bauen (hier kann man aber auch einfach einen weiteren Coldstar mitnehmen). Wenn beide Commander vor der Haustür stehen muss der Gegner sich darum kümmern.

Wenn überhaupt, würde ich nur dem Enforcer Commander, welcher hinter der Infanterie bleibt, zum Warlord machen. Allerdings ist der Warlord immer besser auf einem Fireblade oder Ethernal aufgehoben, da die immer sicher stehen wollen und sollen und so dem Gegner keine einfachen Punkte schenken.

Warhammer Underworlds Abglanz des Ruhms?

Kann ich leider nicht sagen, da ich meine Karten direkt einsortiert habe. Du kannst aber online nachschauen, welche Karten darin sind und ob sie zu Deinem Spielstil passen. Gibt dahingehend imvao nicht wirklich viele Karten, die zwingend sind.
Wenn Du mit dem Starterset die Shadespire Box meinst, dann wird das demnächst nicht mehr verfügbar sein. Wenn Du alle Karten haben möchtest, dann brauchst Du entweder die Shadespire Box + Echoes of Glory oder Boxen von Steelhearts Champions + Garreks Reavers. In Summe hast Du in beiden Fällen dann die gleichen Karten, allerdings hast Du beim Shadespire Set eben noch die Spielbretter dabei.

[Kickstarter] Off World

Postindustrail Games suchen auf KS nach Geld für ihr Brettspiel Off World.

Off World the Board Game
Welcome to a reality where mankind has reached the stars and where nothing is impossible. So long as it's... profitable for your corporation! In Off World, you take control of one of world's top corporations. They have absolute power and were the key players in the downfall of Earth. The planet's been stripped of its riches and has reached a critical point. This the the moment where we reach for the stars to explore, expand, exploit and exterminate.Your success will be measured not just in hard cash but most of all how successful your space colonies are.
Off World is a 4X game (explore, exploit, expand, exterminate), where the last 'X' has a high risk of being very expensive. Plan your moves well, as the competition has no mercy. The game is designed for 1 to 6 players*, with the solo mode being an engrossing experience in itself. Unique, exciting, pure and rewarding.
*The base game can be played with 4 players, but we're hoping to unlock stretch goals that allows the game to be played with 5 or 6 players.


Off World offers intense play, with its length and difficulty determined by the players themselves. The game has been in development for over two years, and it's now thoroughly tested and balanced. It introduces new and interesting mechanics, as the reviews below explain. Off World is a game that's dynamic and easy to learn, without the need to reference the manual during play. All necessary rules crucial to the game are always in the palm of your hand. Literally. The Amero cards will explain all rules needed. But to help you in your first games we will provide a quick reference sheet. Here you will find a synopsis of all of the basic rules.
If you enjoy science fiction, making meaningful decisions on a grand scale, space exploration, tactical use of mercenary forces, you'll love Off World. If the 4X genre has never been on your radar, this game will probably change that forever!
By supporting Off World on Kickstarter, you'll receive all unlocked stretch goals for free for each base pledge and gain a once-in-a-lifetime opportunity to design some of the game components! Yup, you read that right!
The idea of this campaign is to allow all backers to have an actual impact on the look and feel of extra pieces. During the campaign we'll run special events that allow you, the backers, to take part in the design process.

Tipps und Meinungen zu 1750Pts Liste

Erstmal Danke für die Antworten.

Spiel ist rein privat, aber mein Gegner neigt dazu starke und überlegte Listen zu spielen.

Die Reaver sind 9 an der Zahl, so daß die Gesamtzahl der Sonderbewaffnungen passt.

Die Ravager mit Dissies hatte ich auch überlegt, aber ich mag eigentlich die Lanzen.
Tali mit Haywire klingt nach einer guten Idee, da werde ich mal anpassen.
Die Umbewaffnungen würden zudem auch noch ein paar freie Punkte schaffen.

Die Idee mit Flayed Skull war halt den Beschusserfolg nochmal zu erhöhen, insbesondere gegen Infantrie.
Werde aber die Überlegung mit dem Bataillion mal überlegen.

Meine Idee bei der Armee ist es dem Gegner mit 3-4 verschiedenen Truppenteilen, welche sehr unterschiedliche Ansätze haben, zu beschäftigen.
Die Black Heart als Beschusstruppe, den Kult als aggressive Voraustruppe und den Zirkel als harte Nahkampftruppe.
Die Flayed Skull Patrol ist als schnelle Eingreiftruppe für gegnerische Schwerpunkte gedacht.

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