Heavy Liste 1850

Also die 2e Liste ist schon Runder 🙂

mir gefallen die 5 Ranger. Macht das ganze etwas Fluffiger.
der Tech Priest ist im Codex Astra Militarum Elite und im Codex Adeptus Mechanicus HQ
Beachte, dass du mit HQ und Standart aber nen Patrol Detachment hast und keine -1 CP für ein Auxillerie Detachment blechen musst.

Die Searchligths wurden per FAQ genurft. Und bei 40 Punkten W4 LP3 und nem 4+(3+) Save werden die ziemlich schnell rausgenommen. Und bei Infanteriearmeen muss man dann auch viel auf Laska Plasma Melter setzen, um aus den Punkten effektiv was draus zu machen. Searchligts sind für mich daher ein nettes Gimmick bei nem B&B Spiel

Eine "gute" AdMech Liste

Die Infiltrators werden nur deshalb als nicht gut bezeichnet, weil alle den Gegner spielunfähig sehen wollen, ehe dieser seinen ersten Zug machen kann.
Sonst würde man nach dem Downgrade von Stygies auf Lucius umscheenken. Aber für dor meisten ist ein schockangriff in runde 2 fär die meisten zu spät, da der Spieler 2, der 50% seiner Armee schocken muss halt 2 Runden lang dem gegnerischen beschuss ausgesetzt sein kann.

Das ist jedoch genau das, was GW versucht zu balancen. Die Wahrheit wird so aussehen, dass der gesamte Codex mit Ausnahme der servotoren wohl irgendwie spielbar ist. Bei dem kompletten eliteblock muss man nur erst eine Lösung finden, wie man sie einsetzt. Da jedoch alle in diesem Block verwendeten Truppen sehr ähnlich sind wird man einfach individuell, je nach Gegner einen passenden Gegner finden müssen.
Das ist eher ein Bereich, wo man sagen kann, dass man noch keinen garantiert erfolgreichen Plan damit liefern kann, weil der richtige Einsatz der Truppen noch unerprobt ist, da es zuvor leichter war und jeder den leichten Weg wählte.

Kill Team Platten und Gelände

Ja, da halten wir uns an die Vorgaben der Mission.
Messen also die Abstände vom Mittelpunkt des Feldes und verlängern die Aufstellungszone nach hinten.
Passt aber nicht wirklich bei Mission Terrortaktiken, wo man drüben rauslaufen muss.
Auch sind Teams mit langen Reichweiten (RakWerfer, Heavy B.) im Vorteil, da sie dann weiter hinten platziert werden können.

Ultramarines Sind Ultras mit Girlyman auch nahkampflastig spielbar?

Jo ich glaube wenn ich das zocken wollen würde, würde ich auch auf company veterans und sternguards gehen.

Company Veterans mit Sturmbolter, Kettenschwert und 2-3 Schilden pro trupp.
Die Company Veterans haben dann 2/4 Schuss Bolter und 3 Attacken Kettenschwert pro Modell. Die 3 Schilde machen sie etwas haltbarer.

Sternguard einfach nur mit den special Issue Boltguns.
Die haben 1/2 Schuss s.i. Bolter pro Modell. +1 auf wunden für 1 CP. Und jeder 2 Attacken im Nahkampf.
Die Sternguards profitieren auch ordentlich von Bobby. Wenn du damit in RF auf nen Rhino zB schießt hast du 20 schuss, die auf die wiederholbare 3 treffen und für 1 CP auf die wiederholbare 4 wunden. Mit -2 AP. Damit machen die avarage 8 Schaden an nem T7 Auto.

Den Sergeants kannste immer nen Hammer oder ne Faust geben, weil die 3 Profilattacken haben.
Dann noch ne Hand voll Captains rein mit Hammer und Schild und nen Detachment mit 3 Collexus assassinen die die Smites für dich fressen.

Wie lange werden Boxen wie Tooth and Teeth oder wake the dead erhältlich sein

Sorry das ich jetzt erst antworte. Aber es waren 4 Versuche nötig bis ich meine englische Wake the Dead Box hatte (Am Releasetag war keine im Laden, beim zweiten Mal war die Bestellung nie im Laden angekommen und beim dritten mal ist die von mir bestellte Box an jemand anders verkauft worden bis ich beim 4. mal bei GW selbst bestellt hab)
Diese Frage war ja noch offen.
Hm wäre halt wirklich interessant ob die eigene Regeln haben.
Wäre auf jeden Fall ein Grund mehr di Box zu holen

Im Falle von Wake the Dead. Die Datasheets ist größtenteils gleich.
Marines haben statt <Chapter> durch ULRTAMARINES ersetzt, bei Aeldari ist <Craftworld> durch Saim-Hann ersetzt.
Der größte Unterschied ist, das beim Primaris Lieutentant, die Option auf einen zweiten Primaris Lieutenant nicht auf der Scroll hat (also auch die Regel "Company Heroes" fehlt), ist, aber der Lieutenent auch ein Power mehr kostet als im Space Marine Codex.
Nachdem bei Wolfguard Battleleader der Space Wolves diese auch keine Option auf einen zweiten Battleleader hat wäre es möglich, dass in einem späteren Errata die anderen Primaris Lieutenant angepasst werden (wobei der Primaris Battle Leader der Space Wolves spannenderweise nur 4 Power kostet).

2. Edition skarsnik and gobbla warscroll

Hallo zusammen,

gibt es für Skarsnik and Gobbla keine Warscroll mehr?

Grüße

Near

Nicht mehr als Namhafter Char. Jedoch kann jeder Moonclan Grot Warboss einen solchen Cavesquig erhalten. Du kannst das Modell also immer noch mit einer Generischen Warscroll spielen.

39. Würfelgötter 40K Turnier ARS BELLICA 1250

Hi, auch von mir einmal Feedback.

Über essen sowie technische Ausstattung braucht man bei euch kaum reden. Wie bekannt alles erste Sahne.
Organisation war auch top und die Schwierigkeiten mit dem Pairingprogramm konntet ihr auch on the fly gut lösen, insofern super.
Spiele waren super. 3 verschiedene Listen in 3 Spielen. Darunter eine sehr coole off-the-meta Dark Eldar Liste. Also Abwechslung gibs noch, auch wenn aktuell ne recht große "Pask-Meta" da ist 🙂 Hatte 2 sehr nette Gegner... Und meinen Teamkollegen und ab jetzt ehemaligen Freund Nukleon mit seinen Eldarn, den ich, nachdem er mich komplett zerstört hat auch noch zu meiner Demütigung nach Hause bringen durfte 😀😀

Ich würde gern 2 Kritikpunkte anbringen was die Tische angeht. Ist nichts weltbewegendes, aber da ich glaube, dass ihr ohne weiteres die Möglichkeit habt das anzupassen werde ichs mal los:

1) Tisch 1: Hoffe die nummer ist richtig. Ich meine den, der im "Hauptraum" direkt am Fernseher steht. Der ist wirklich sehr schlecht bespielbar. Diese GW Hartplastik platten mit Hügel sind einfach echt schlimm um 28mm Base Screen Infanterie aufzustellen. Und jede kleine Erschütterung alleine durch 2-3 Würfel auf dem Tisch reicht, dass die anfangen die Rutsche zu machen. Die Hartplastik Krater (zB mit dem Rhino wrack drauf) sind ebenfalls nicht so gut zu bespielen, weil nix auf die Kante oder innerhalb von 1-2 cm zur Kante aufgestellt werden kann, weils sonst die Rutsche macht. Ich meine zu wissen, dass ihr noch einige andere Tisch habt. Den würde ich austauschen gegen irgend einen anderen. Oder zumindest die 2 Sechstel mit dem Hügel und die Krater austauschen, falls ihr die passenden Teile habt.

2) Raum mit den Tischen 6-10.
Weiß nicht mehr genau ob der schon immer so voll war, aber da wars dieses mal unangenehm knapp. Christoph und ich haben uns häufiger mal angetitscht. Meine Figuren musste ich pregame auf dem Bodem unter dem Tisch parken. Auch wenns schwer möglich ist, dass da wer drauf tritt, ist das doch kein so geiles gefühl die Minis auf den Boden von nem engen Raum mit 10 Leuten drin zu stellen 😀
Würde vllt schon reichen dort nur 4 Tische zu bespielen und mittig auf der linken Seite einen ganz leer zu machen wo Leute ihre Sachen deponieren können.

Erste Codex Leaks Warlord Traits

Ich glaube überhaup nicht daran dass er wegfallen wird weil es mit einem CP (im In Nomine) möglich ist mit ihm und einem Trupp mit 3 Würfeln den Kulthinterhalt zu ermitteln. Nimmt Man das und den Warlordtrait mit einem Magus kannst du Sachen machen die kein Gegner gerne auf einem Turnier sehen will. Ich zeigs dir dann wenn wir mal auf einem Turnier aufeinender treffen sollten:lol:

Space Wolves Neuer Welpe im Rudel

Die Primaris Wulfen sind echt schick :wub:

Was die Longfangs angeht. Ich habe RW, LK und PK Fangs spiele aber meist die Raketen. Die Flexibilität ist kaum zu schlagen und die Nachteile gegenüber den LKs kommen häufig nicht zum tragen oder lassen sich per Stratagem ausgleichen.

Acastus Knight Porphyrion im Kontigent

Sicher, warum solltest du es nicht können?
Du musst nur eine titanische Knight-unit enthalten haben für +3CP.

FAQ: https://www.warhammer-community.com...18/06/warhammer_40000_imperial_knights_de.pdf

Seite 106 – Knight-LanzenÄndere den letzten Satz wie folgt:„Die Kommandoboni jedes Superschweren Kontingentsder Imperial Knights werden auf „keine“ geändert, außerdas Kontingent enthält wenigstens eine titanischeEinheit der Imperial Knights; enthält das Kontingentmindestens drei titanische Einheiten der ImperialKnights, so ändern sich die Kommandoboni des Kontingentszu „+6 Befehlspunkte“.“

Kill Team Schon jemand die Gellerpox gespielt?

Ich habe die 3 mal in den rougue trader Missionen gespielt gegen die starstrider.
Mir gefallen sie sehr, gerade da man mehr taktisch vorgehen muss um nicht zerschossen zu werden. Man hat halt kaum Rüstung, dafür kann man im Nahkampf gut zu hauen.
Auch cool finde ich die Möglichkeit mit den Modelle eine elitäre Liste oder eine Massenliste spielen zu können.

Diskrepanz Fluff/Platte

Du weißt schon, wie viel Arbeit es erfordert, das alles sinnvoll am Computer zu analysieren?

Den Kram denkt man sich aus und lässt ihn dann testen.
Man merkt es auch daran, wie wenig sich die Editionen zwischendurch voneinander unterschieden, und wie schlecht das Balancing dabei trotzdem war. 😀

Was den Maßstab angeht, hat Arkon natürlich recht.
Erinnert mich an die Raulschen Höhenschritt und die Rohalschen Längsschritt für Aventurien, falls es wem was sagt. ^^
Dort war das Problem aber ein anderes.

Negieren lässt sich damit allerdings nicht DMRs Vergleich zwischen der Gehgeschwindigkeit von Infanteristen und der Fluggeschwindigkeit von Kampffliegern.
Es gab ja auch in einigen Editionen den Versuch, mobilen Einheiten wirklich lange „flat out“-Bewegungsoptionen zu geben, die ich sehr interessant fand. Jetzt ist man leider fast wieder bei den Ursprüngen.
Und Flieger haben damals auch nur Überflugattacken gemacht, statt mit voll eingedrehtem Lenkhebel über der winzigen Bodenkachel zu kreisen zu versuchen. IMO sollte man dort auch wieder hin, schlicht aus Simulationsgründen.

Regelfrage Waffenbrüder Update 2 2018

Ich nehme mal nicht an, das die folge Errata etwas an der Tatsache ändert, sondern sich wirklich und ausschließlich nur auf das weglassen einer Pflicht HQ im Elite-Detachement bezieht?

Zugehörige Errata
Index: Imperium 1, Seite 87 – Damned Legionnaires, Fähigkeiten
Füge die folgende Fähigkeit hinzu:
„Retter aus dem Jenseits: Wenn dein Kriegsherr dem Imperium angehört, kannst du diese Einheit in einem Vorhut-
Kontingent wählen, auch wenn das Kontingent keine HQ-Einheiten enthält. Wenn du dies tust, verändern sich
die Kommandoboni des Vorhut-Kontingents aber zu ‚keine‘.“
Index: Imperium 2, Seite 110 und 111 – Prosecutors, Vigilators, Witchseekers und Null-Maiden Rhino, Fähigkeiten
Füge die folgende Fähigkeit hinzu:
„Nullmaiden: Wenn dein Kriegsherr dem Imperium angehört, kannst du diese Einheit in einem Vorhut-Kontingent
wählen, auch wenn das Kontingent keine HQ-Einheiten enthält. Wenn du dies tust, verändern sich die Kommandoboni
des Vorhut-Kontingents aber zu ‚keine‘.“
Index: Imperium 2, Seite 114 und 115 – Vindicare Assassin, Callidus Assassin, Eversor Assassin und
Culexus Assassin, Fähigkeiten
Füge die folgende Fähigkeit hinzu:
„Exekutionskommando: Wenn dein Kriegsherr dem Imperium angehört, kannst du diese Einheit in einem Vorhut-
Kontingent wählen, auch wenn das Kontingent keine HQ-Einheiten enthält. Wenn du dies tust, verändern sich
die Kommandoboni des Vorhut-Kontingents aber zu ‚keine‘.“

Sprich, selbst mit dieser Ergänzung kann ich keine 2x "Schwesternschaft der Stille" und 1x Culexus Assassine legal kombinieren, weil sie nur "IMPERIUM" eint?

Armeeliste 1500 Punkte Tau

Naja "Wunden" wird der Gegner dennoch schießen. Man muss schauen wo man sie haben "will".

Wenn man Tonnen Firewarrior spielt sind die Charaktere schön sicher. Wenn man Pathfinder nur als "Red hering" der Armee plant ist es doch voll ok wenn der Gegner seine Firepower verwendet das sie sterben.

Man kann es sehen wie man will. Ich verwende lieber weniger Marker und baue meine Armee nicht um sie herum auf. Weshalb ich immer weniger mit nehme und Pathfinder Teams nur dabei hab um ihre Drohnen mit zu nehmen. Dann Können sie Markern falls der Gegner sie lässt. Hierfür reichen mir meist 2 Cadre Fireblade als minimum. Die 5 Marker sind beinnahe zu teuer wenn man auf Haie oder Tigershark (ehemals) setzt, auch der Comamnder brauchen es gar nicht, und der Riptide Trifft auch so.

Super sicher sind sie halt auch nicht. Deathmarks oder andere Sniper nehmen die "teuren" Marker auch gleich raus. Bei verschiedenen Stratagem sterben sie schneller als ein Trupp PF. Unsterblich sind sie also nicht.

Wahrscheinlich überleben sie mehre Runden klar. Da sie aber eh "nur" Marker schießen sind sie in der Prio Kill Liste nicht so weit oben. Bei 3 Stück wird der Gegner mit hoher Sicherheit eh deine Marker generell Ignorieren und sich auf den DMG einschießen. 2 Breitseiten und 1 Ionen halten auch nur bestimmt viel aus. Firewarrior sind eine gute Standart Einheit sterben aber gegen beinnache jede Art von Massenwaffe gut.

So bliebt halt immer abzuwägen wie viel man in was Stecken möchte und Runde 3 immer noch 3 Marksman zu haben aber wenig was Schaden macht hilft wenig.

PF nicht in LoS aufzustellen und dann mit Infiltration in Stelltung zu bringen oder unten zu lassen ist auch nicht schwer.

Suche AoS und W40k Spieler in und um Pinneberg(25421)

Mehr als Anbieten kann ich es dir auch nicht. Wir haben einige 40kler in der Gruppe, die aber leider die selten zu den monatlichen Treffs kommen.

Wenn du die Möglichkeit hast, schließ dich unserer Facebook Gruppe an. Darüber klappt auch die Vernetzung außerhalb der Treffs sehr gut. Und bei dem wilden Mix an Brettspielen und Tabletops bei unseren Treffen, freuen wir uns immer über Mitspieler. Ob du ein System nun aktiv spielst oder gar nicht kennst, ist vollkommen unproblematisch. Ich habe in unseren Treffs 1,5 Jahre eine X-Wing Kampagne mitgespielt ohne das ich mir je ein Schiff dafür gekauft habe.

Filter