2. Edition Der Prinz bittet zum Tanze

Naja, nachdem es eine Path to Glory Liste ist spielen Linientruppen da eh keine Rolle sondern nur was in der Slaanesh Path to Glory Liste steht.

Oh, habe ich glatt übersehen...

Nun gut, Path to Glory Listen braucht man ja eh kaum groß zu kommentieren.

Adeptus Custodes + Imperial Knight ?

Ja, die Biker zählen einfach zu den besten HQ im Spiel und sind halt etwas toughe, als die Allarus dank t6
Denen kannst du dann entweder das allgemeine Adlerauge, oder das Biker only (dafür aber bessere) Auric Aquila und du hast schon mal HQs mit 3+ invuln.
Dazu als Warlord traut als Beispiel übermächtigen Wesen und du hast ein HQ, dass das 7 Leben, t6, 2+/3++/5+++ einfach wahnsinnig oft vergisst zu sterben.
(Und fals doch, dann wird via Strategem der Mantel weiter gegeben)

Natürlich ist das nur eine defensive Nutzung des ganzen.

Die Termirüstung als gleich hat natürlich auch Charm, jedoch bin ich noch am überlegen, ob diese nicht bei den vexilus Praetors mehr Sinn macht, denn immerhin kannst du damit deine Aura überraschend von a nach b bewegen und so alles im Umkreis schön buffen. Klar funktioniert dies auch mit dem Captain, aber dann halt nur als Custodes.
Muss man sehen.
Wenn man mit allies spielt wüsste ich auch noch paar nette Ideen, aber müsste man stehts individuell gucken

2. Edition FW Mourngul Bauanleitung

Naja außer der Hand, ich werde einfach nie verstehen warum, wenn man schon 2 Klauen von Werk aus befestigt, man nicht gleich alle befestigt....-.-..

Das stimmt, wieso man 3 Krallen selber ankleben muss, verstehe ich auch nicht, ist ja nicht so das man irgendwelche andere Optionen zur Auswahl hätte ...

Transport der Käfer

Der Trick ist die Magnete bündig zum umlaufenden Rand in das Base zu machen. Wenn Die Mini auf dem Magneten aufliegt dreht die sich etc, liegt der Rand auf, dreht sich da gar nichts mehr!
Ø4x3mm Magnete passen in die meisten dafür vorgesehenen Löcher in die Bases und wo es keine Löcher gibt, hilft mir immer Greenstuff + Sekundenkleber. Da nehme ich dann Ø4x1mm.
Den Sekundenkleber unter eine Kugel GS machen, dann oben auch einen Tropfen drauf, Magnet ganz nach oben und auf einer ebenen Fläche die nicht nachgibt alles Bündig andrücken. Ich nehme dafür ein Edelstahlblech, Tischplatte geht auch, eine dünnwandige Kunststoff- oder Pappbox ist schlecht.
2 Magnete bieten sich bei großen Modellen immer an, auch falls mal einer verloren geht ist immer noch einer drin. Diese Magneten immer möglichst weit voneinander weg, das gibt eine bessere Lastverteilung.

Ich transportiere meine Miniaturen übrigens nicht waagerecht stehend, sondern vertikal hängend in einem Koffer auf diese Weise und es passiert genau gar nicht. Sogar Zinnmodelle lassen sich so spielen Transportieren

Warhammer Underworlds Magie bei Shadespire

Ich habe bisher auch nicht den Eindruck, dass Magie deutlich überlegen ist. Es gibt ein paar zusätzliche Effekte und an verschiedenen Stellen eben Zauber, die einen ähnlichen Effekt haben wie bereits vorhandene Karten. Das bringt natürlich den Vorteil, dass man quasi 2x den gleichen Effekt im Deck haben kann, allerdings wird man wohl öfter mal ein "Innate" im Deck haben wollen, um die Chance auf einen Erfolg zu erhöhen.

Grundaufbau der ersten Armee 8th Edition

Das mit den Breachern stimmt allerdings nicht so ganz. Klar würden sie massiv von nem besseren Transporter profitieren. Aber sie sind so billig wie die strike teams und können es sich erlauben zu advancen, was für Missionsziele nicht schlecht ist.
Ganz davon zu schweigen das viele Gegner ohnehin selber nah kommen.

Man sollte nicht vergessen, strikes teams sind erst auf 15" mit Cadre Fireblade effektiv. Breacher sind auf diese Distanz zwar schwächer, verursachen auf 10" aber den selben Schaden und das ohne Charakter.

Sie sind keine super Einheit, aber sicher auch kein Müll.

Hey!
Na ja, du magst recht haben. Ich hab die nicht ausgiebig getestet, um zu sagen dass sie null Daseinsberechtigung haben! Alles in allem dürften stationäre Strikes in Deckung die deutlich besseren Karten haben. Für Missionsziele unterwegs gibts ja Tides etc.
Ohnehin mussich sagen, dass ich am liebsten gar keine Infantry mitnehmen würde. Ist aber ein Muss für CP. Dann also lieber stationäre Strikes mit nem Marker auf 4+ statt Breacher die im Normalfall viel leichter weggeballert werden (und keinen super billigen (3P.) Marker sinnvoll nutzen können, da schwere Waffe).

Aber hey! Ist ja Geschmackssache und für Spass-Games oder Fluffgedöns ohnehin irrelevant was man stellt. Kompetitiv gesehen find ich die Breacher halt nur net gut 🙂

LG, Foxxi

2. Emstaler Horus-Heresy-Wochenende am 6. und 7. Oktober 2018

Das Event war super organisiert mit einem klasse Team für das Drumherum und netten Mitspielern. Ich hatte mit allen vier Spielen meinen Spaß und kann nur hoffen, dass das ähnlich für die jeweiligen Gegner galt (vielleicht liest ja einer von Ihnen mit).

Trotzdem, damit ich ruhig schlafen kann 😉 :
Wie war denn jetzt das Gesamtergebnis der Kampagne?

Wir mussten ja leider los, bevor das letzte Spiel durch war und es wurde zwar noch gejubelt als wir gerade gestartet waren, aber es einmal offiziell zu haben wäre schön.

Kill Team Kampagnen in Kill Team

Na all dem Lesen die letzten Tage und davor zu Release von Killteam kann ich mich der Kritik hier im Thread anschließen.
Ich hoffe auch auf eine Erweiterung.

Was die Ressourcen angeht, so wie ich GW kenne, wird ihr Vorhandensein, Höhe oder Differenz irgendwelche Stratagems freischalten.
Ein statischer Vorteil hätte die Konsequenz eines echten Machtzuwachses für ein ohnehin überlegenes Team, ein Stratagem hingegen schafft nur zusätzliche Optionen zum Einsatz einer bereits benutzten, begrenzten Ressource.

Konsequenzen für das Team, Relevanz von Toden und vom Command-Roster etc. hatten wir ja gerade im KFKA-Thread.
Hausregeln könnten da in zweierlei Richtungen gehen:
a) Regeln beibehalten aber absurde Handlungen, wie Ersetzen von Mitgliedern gegen unerfahrene Klone erübrigen: Dazu macht man Erfahrungserhalt einfach optional. Dann kann man seinen Spezialisten auf eine Stufe seiner Wahl festfrieren. Bei einem schlechten Wurf auf der Fireteam-Erfahrung-Tabelle die Option bieten, die Steigerung nicht zu vollführen (die Erfahrung geht dann verloren). Es schafft aber immer noch keinen Grund, auf ein verhindertes Mitglied zu warten, wenn man einfach ein neues rekrutieren könnte.
b) Regeln ändern, sodass Erfahrung sich auch wirklich lohnt statt nur ausnahmsweise. D.h. Kosten für Erfahrungsstufen senken. Das kann aber zu Balancing-Problemen führen, wenn Erfahrung netto zu gut wird. Und für Fireteams würde das auch nichts ändern, da ist Erfahrung ja jetzt schon billig, aber für 4-P-Modelle immer noch 25% Mehrkosten nicht wert.

[Kickstarter] The Hunger Games: Mockingjay the Board Game

Riverhorse suchen auf KS nach Geld für ein Hunger Games Spiel und nein kein Battle Roayle Spiel.


Panem is in revolt. After Katniss escaped from the quarter quell to the mysterious District 13, she joined an all-out rebellion. The Hunger Games: Mockingjay - The Board Game is a strategic board game where two to four players must employ all their wits in order to free or control Panem.


Download the rulebook, to get a closer look at the gameplay and tactics of The Hunger Games: Mockingjay - The Board Game.







At first glance, the Capitol seems to have the upper hand with larger resources and the support of most of the districts. As the resistance spreads, the Capitol will find that their iron fist can only crush one assault at a time. This forces them to choose the most important targets and make tactical decisions in order to break through to the heart of the resistance, District 13, before the rebellion overwhelms the entirety of Panem.
Each round, the districts that are not uprising give the Capitol power and the Capitol will move its forces to shore up the districts or prepare an offensive against District 13. The Resistance can spring up anywhere and must choose between spreading thin to sow rebellion or staying safe in larger numbers.
Each player has control of Mission or Operation cards which are played into districts to bolster defenses, add rebellion or even move units out of an unfavorable situation. These actions are not guaranteed success however and your heroes must be placed wisely to give your side the upper hand. Will you focus on your own agenda or try to disrupt your foe?
Combat in The Hunger Games: Mockingjay - The Board Game is quick, the resistance make their rolls and the remaining Capitol units fight back meaning that districts can have a mix of Capitol and Resistance forces by the end of a turn.
Finally, the districts have rebellion tokens added to them or taken away depending on the forces and effects in play. The more rebellion tokens a district has the higher the chances of its uprising. If enough Districts join the Resistance they win the game!

Ich frage mich ob sowas jetzt noch Sinn macht und dann ist es eben kein Battle Roayle was da wohl mehr Sinn machen würde, von den 3 Spielvideos sieht es nach Star Wars Rebellion im Panem Universum aus und da gefällt mir vom Ausshen das Star Wars Thema besser. Auch ist es komsich das alles was an Stretchgoals sichtbar ist schon im RB zu sehen ist, die ersten Stretchgoals füllen also nur das Grundspiel auf das was es eh enthalten sollte, das finde ich immer leicht unschön.
Die Render für die Minis sind aufjedenfall nett und da die meisten 15mm sind ist es sogar recht preiswert.

Star Trek Discovery

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Immerhin scheinen sich die Klingonen jetzt wieder dem äußeren anzunähern, das wir eigentlich vorher schon bei Archer hatten...
Hardcore Fans sollten ggf. daran denken das STD diese Woche bei STO einzug hält
https://www.arcgames.com/en/games/star-trek-online/news/detail/11005603

Aber nach dem ganzen krachbummgrimdark freu ich mich doch eher auf
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
-----Red Dox

Frustrierter Anfängerlord sucht Hilfe

hier stand nichts wichtiges...


Nur kurz: Deine Liste ist bis auf den Gondellord recht stark. Würde hier eher noch einen normalen Lord spielen und die restlichen Punkte zum aufstocken nutzen. Ggf die Bikes raus und dafür Skarabäen und Rest aufstocken...

- - - Aktualisiert - - -

Ich habe mir auch nochmal eine Checkliste gemacht um in jeder Phase alles abzuhaken. Und die wichtigen Stratagems an die Position notiert wo man sie zünden muss.

ich werde nicht aufgeben 😉 immer wieder per reap aufstehen nach dem Spiel 😉


hört sich doch sehr gut und vernünftig an. Merke dir das du nur besser werden kannst wenn du Niederlagen hinnimmst und sie richtig analysierst.

btw.. Besonders in kleinen Spielen finde ich bei Necrons große Standardtruppen recht gut.

Bolter and Chainsword ist down.

Hier der offizielle Facebook Text:


The Bolter & Chainsword is currently Offline.
On Friday 12th the Bolter & Chainsword appeared to suffer a hard drive failure, replacement drives were purchased but failed to remirror correctly when added to the server. Eventually after much testing it was discovered the server hardware was causing the problem and it appears we will need to purchase a new server. Given the age of the server (10yrs - it was installed in 2003) this was expected to some degree and we have some funds from previous donation drives saved for this.
However the timing for this event is not good, Brother Argos who pays for the B&C and is also the technical admin has for the last 6-9 months been fighting severe proliferative diabetic retinopathy, had numerous operations on his eyes and unfortunately has lost a significant amount of his sight. We had hoped he would be recovered enough after his last operation to help us move to the planned new server, however given the timing of the current scenario this will not happen.
We have found a technical resource, who can rebuild and move the B&C to a new home, however this will be chargable. As it currently stands the Bolter & Chainsword needs to raise around $800 - $1000 in addition to the funds we currently have put by to make this happen.
Brother Argos has funded the B&C to the tune of $18,000 dollars over the last 10 years, so that we could all enjoy our community, he is not in a position given his illness to rescue us now.
It is your community, if you wish it to survive you need to raise around a $1000, if we raise more it will all help get a better server for our new home.
There is a paypal button which can be found on the holding page at http://www.bolterandchainsword.com which sends money to [email protected], if you have enjoyed visiting the Bolter & Chainsword click the button below and show us.
Remember the words of Roboute Guilliman Primarch of the Ultramarines - "to admit defeat is to blaspheme against the Emperor"

Ich hoffe ich kann hier auch einige Leute zum spenden aufrufen. Es ist unsere Community und wir sollten alle zusammenarbeiten. Es muss ja nicht viel sein.

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