2. Edition Brauche Tipps gegen Slaanesh

Dein Kumpel hat endless spells in der Liste. Diese kommen aus einer Regelerweiterung "Malign Sorcery". Diese enthält auch zusätzliche Regeln, wenn man in einem Mortal Realm spielt. Dann gibt es weitere Zaubersprüche und Artefakte. Du sagst also, dass deine Armee aus einem best mortal realm kommt und dann kannst du auf weitere Artefakte zugreifen.

Doppelganger Cloak: dein Hero darf erst attackiert werden, nachdem er selbst zugeschlagen hat. Ist gegen Slaanesh besonders witzig.

3 große Blöcke nutzen dir nichts, wenn dein Gegner sich die Nahkämpfe aussuchen kann. Musst schon sehen, dass du mit 2 Blöcken in den Nahkampf kommst, damit wenigstens einer zuschlagen kann. Abschirmen ist aber auch gut.

Dass man nur einmal Vanhels zaubern kann, ist mur klar. Nur kann Arkhan das besser.

Die Morghast sind auch gute Nahkämpfer, da brauchst du nicht unbedingt große Blöcke.

2. Edition Frage zur Box "Start Collecting! Daemons of Tzeentch"

- Horrros als Battleline sind teuer, allerdings kommen 10 Pink Horrors erst als 20 Blue und dann nochmal als 20 Brimstone Horrors wieder. Die Destiny Dice (DIE Allegiance Ability) helfen dir, deine Horrors zu vergrößern / im Spiel zu halten.

- Du wirst sehr viele Modelle brauchen!

- Nahkampf ist ein Problem, ja. Unter den Dämonen des Tzeentch kämpft nur der Dämonenprinz vernünftig.

- Lord of Change gibt gute Zauberboni an seine Tzeentchies weiter.

- Flamer schießen recht gut, sind aber zerbrechlich.

- Einige der wirklich starken Helden sind keine Dämonen (Gaunt Summoner, Chaos Sorcerer Lord, Magister...)

- Es gibt interessante Battalione bei den Tzeentchern.

Brauche Hilfestellung

Vielen Dank Guerillaaffe, sehr aufschlussreich und verständlich. Ich danke dir für deine Klarstellung. Das lässt mich noch hoffen und ich werde meine Gedanken so weiterführen und hoffen es passt dann irgendwie.

Armeen mischen also eher Harlequin zu Craftworld, statt andersrum!?? Hmm, ok... werde ich mir mal Gedanken zu machen

Bits

Danke für Eure Tipps und Ratschläge, sowas hab ich mir leider schon gedacht... :dry:
Hab jetzt auf Ebay 3 Laserkanonen für meine SW Dreads gefunden, 21 Euro und von Kromlech 3 Raketenwerfer, ebenfalls für 21 Euro.
Da sollte sich GW wirklich schämen, ist ja ein Saustall... Da ich des meiste Zeug auf Kutami oder ElementGames bestelle kommt es aufs Selbe raus von der Kohle her, trotzdem ärgerlich.

Big FAQ 2018 2

Hat eigentlich schonmal jemand über einen Trupp Ironstrider Balistarii mit Autocannons + Wrath of mars + Protector Doctrina Imperative nachgedacht?
Treffen auf die 2 und bei 4+ gibt es eine Mortal wound, selbst wenn sie sich bewegt haben.

WoM wird mit dem Wunden getriggert und nicht mit dem Treffen 😉

Der Verbleib von Sanguinius

"Fear to Tread" war ok.
Die alten Swallow-Romane sind grenzwertig. Was mit den BA abgeht ist an der Grenze zu lächerlich, aber die Flesh Tearers und Gabriel Seth sind deutlich "runder" und glaubwürdiger als in Andy Smillies Büchern/Kurzgeschichten (die stark qualitativ stark schwanken und mir persönlich teilweise zu eindimensional sind).

Zu erwähnen wären auch die HH-Hintergrundbücher von Forgeworld (ich suche die bisherige Erwähnung noch raus, gerade bin ich zu müde), in Malevolence dem nächsten erscheinenden schwarzen Buch, sollen sie ausführlich beleuchtet werden.

Armeelisten 25. Bedburger Scheunenkloppen TagTeam Turnier

Jan-Marcel "Gerok" Reifers Team Würfelgötter Ballerbude

Drukhari Kabal of the Black Heart 3+5=8 cp Quelle: Drukhari Codex

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [49 PL, 1000pts] ++
Rules: Poisoned Weapon

+ No Force Org Slot +

Detachment Attribute
Categories: No Force Org Slot
Kabal of the Black Heart: <Kabal>

+ HQ [10 PL, 213pts] +

Black Heart - Archon [4 PL, 93pts]: Blaster [17pts], Huskblade [6pts], Labyrinthine Cunning, Shadowfield
Categories: Archon, Character, Faction: <Kabal>, Faction: Aeldari, Faction: Drukhari, HQ, Infantry
Rules: Power from Pain
Warlord (Archon): Warlord
Categories: Warlord
Writ of the Living Muse: Artefact of Cruelty

Drazhar [6 PL, 120pts]: Demiklaives
Categories: HQ, Character, Drazhar, Faction: Aeldari, Faction: Drukhari, Faction: Incubi
Rules: Power from Pain

+ Troops [8 PL, 201pts] +

10 - Kabalite Warriors [4 PL, 107pts]
Categories: Faction: <Kabal>, Faction: Aeldari, Faction: Drukhari, Infantry, Kabalite Warriors, Troops
Rules: Power from Pain
6x Kabalite Warrior [36pts]: 6x Splinter Rifle
Kabalite warrior with Heavy Weapon [16pts]: Splinter Cannon [10pts]
Kabalite Warrior with special weapon [23pts]: Blaster [17pts]
Kabalite Warrior with special weapon [23pts]: Blaster [17pts]
Sybarite [9pts]: Phantasm Grenade Launcher [3pts], Splinter Rifle

5 - Kabalite Warriors [2 PL, 47pts]
Categories: Faction: <Kabal>, Faction: Aeldari, Faction: Drukhari, Infantry, Kabalite Warriors, Troops
Rules: Power from Pain
3x Kabalite Warrior [18pts]: 3x Splinter Rifle
Kabalite Warrior with special weapon [23pts]: Blaster [17pts]
Sybarite [6pts]: Splinter Rifle

Kabalite Warriors [2 PL, 47pts]
Categories: Faction: <Kabal>, Faction: Aeldari, Faction: Drukhari, Infantry, Kabalite Warriors, Troops
Rules: Power from Pain
3x Kabalite Warrior [18pts]: 3x Splinter Rifle
Kabalite Warrior with special weapon [23pts]: Blaster [17pts]
Sybarite [6pts]: Splinter Rifle

+ Fast Attack [5 PL, 140pts] +

Dark Lance - Scourges [5 PL, 140pts]
Categories: Faction: Aeldari, Faction: Drukhari, Fast Attack, Fly, Infantry, Scourges
Rules: Power from Pain
Scourge with Special / Heavy weapon [32pts]: Dark Lance [20pts]
Scourge with Special / Heavy weapon [32pts]: Dark Lance [20pts]
Scourge with Special / Heavy weapon [32pts]: Dark Lance [20pts]
Scourge with Special / Heavy weapon [32pts]: Dark Lance [20pts]
Solarite [12pts]: Shardcarbine

+ Heavy Support [16 PL, 276pts] +

Ravager [7 PL, 126pts]: Bladevanes, Disintegrator cannon [15pts], Disintegrator cannon [15pts], Disintegrator cannon [15pts], Night Shield, Shock Prow [1pts]
Categories: Heavy Support

Reaper [9 PL, 150pts]: Night Shield, Scythevanes, Sharpened prow blade, Storm Vortex Projector
Categories: Faction: <Haemonculus Coven>, Faction: <Kabal>, Faction: <Wych Cult>, Faction: Aeldari, Faction: Drukhari, Vehicle, Fly, Reaper, Heavy Support

+ Dedicated Transport [10 PL, 170pts] +

Raider [5 PL, 85pts]: Bladevanes, Dark Lance [20pts], Night Shield
Categories: Dedicated Transport, Faction: <Haemonculus Coven>, Faction: <Wych Cult>, Faction: Aeldari, Faction: Drukhari, Vehicle, Transport, Fly, Raider, Faction: <Kabal>

Raider [5 PL, 85pts]: Bladevanes, Dark Lance [20pts], Night Shield
Categories: Dedicated Transport, Faction: <Haemonculus Coven>, Faction: <Wych Cult>, Faction: Aeldari, Faction: Drukhari, Vehicle, Transport, Fly, Raider, Faction: <Kabal>

++ Roster Rules ++

Poisoned Weapon: This weapon wounds on a 4+, unless it is targeting a VEHICLEor TITANIC unit, in which case it wounds on a 6+.

++ Selection Rules ++

Power from Pain:
Battle Round 1 - Inured to Suffering: Roll a D6 each time a model with this ability loses a wound. On a 6 the model does not lose that wound.
Battle Round 2 - Eager to Flay: You can re-roll the dice when determining how far a unit with this ability moves when it Advances or charges.
Battle Round 3 - Flensing Fury: You can add 1 to hit rolls made for a unit with this ability in the Fight phase.
Battle round 4 - Emboldened by Bloodshed: Units with this ability automatically pass Morale tests (do not roll the dice).
Battle Round 5+ - Mantle of Agony: Subtract 1 from the Leadership of enemy units that are within 6" of any units with this ability in the Morale phase.


Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Day of Thunder V - 1.250 Ars Bellica am 06.10.2018

Army name: Be ware of the Flesh hook !
Name : Björn "FlameXY" Wayne
Detachment : Battalion
Quelle : Codex Tyraniden & Forgeworld Datasheet: Malantrophe
Kriegsherr : Malantrophe
Kriegsherrenfähigkeit : Synaptic Lynchpin
Detachmentkeywords: Hivefleet Kraken
Gesamtpunkte der Armee : 1250
Powerlevel der Armee : 72
Kommandopunkte der Armee : 8

TYRANIDS: Battalion Detachment - 1250 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Malanthrope - - - > 140 Punkte
Neurotrophe - - - > 70 Punkte
*************** 5 Standard ***************
19 Genestealers, 19 x Scything talons, 1 x Flesh hooks, 4 x Acid maw - - - > 230 Punkte
19 Genestealers, 19 x Scything talons, 4 x Acid maw - - - > 228 Punkte
19 Genestealers, 19 x Scything talons, 4 x Acid maw - - - > 228 Punkte
3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte
3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte
*************** 1 Elite ***************
6 Hive Guards, 6 x Impaler Cannon - - - > 288 Punkte

Armeeliste 2000 Punkte DG & Renegade Armiger

Ich denke die Liste passt für ein entspanntes Bier und Bretzel Spiel. Lediglich die Terminatoren sind halt ein wenig Hit or Miss, weil du quasi den 9" Charge schaffen musst sonst sind sie schnell "tote" Punkte. Aber ansonsten finde ich das ganze passt denke ich so. wenn du die Terminatoren weglassen kannst, würde ich noch einen Crawler einpacken und falls es die Punkte erlauben noch einen Hauler der den beiden Blight Launcher Trupps Deckung spendiert. Dafür eben Terminatoren raus und was sonst noch an Punkten fehlt an den Kultisten einsparen.

Mk X power armour...

hat aber nullkommadoppelnull weitergehende bedeutung

Hab ich mir schon gedacht!

Bewegungstechnisch macht das Sinn und rein optisch sehe ich da auch kein Problem. Ich hatte nur gedacht, dass es dazu in den neuen Romanen ein paar Fluff-Fetzen gibt, ala:

"Belisarius Cawl stellte nach 5-10K Jahren Forschung fest, dass die SM-Rüstungen Mk I -IX einen taktisch zu deutlich eingeschrängten Bewegungsradius darstellen, und deshalb bastelte er für die Primaris was leichteres, das auch im Sommer bequem zu tragen ist!"😀

Rein vom "Schutzgedanken" in unserem 21. Jahrhundert sehe ich da halt nen Unterschied in der üblichen Sicherheitskleidung, aber es sind nun mal 38.000 Jahre vergangen...😉

[Kickstarter] The Bards Tale IV

Oh Wow, waren es echt 3 Jahre ... kam mir weniger vor.

Das Spiel ist nun vorletzte Woche erschienen und ich möchte mal ein kurzes Zwischenfazit ziehen:
Zunächst mal war ich mit der KS Kampagne eigentlich sehr zufrieden, es gab regelmäßig Updates, zwischendurch Wasteland 2 geschenkt, dann noch Bards Tale 1 - 3 in der Ur-Version und schließlich noch Bards Tale 1 als Remaster (Teil 2 und 3 folgen auch noch)

Zum eigentlichen Spiel:
Das Spiel ist sehr linear und setzt den Fokus ganz klar auf Rätsel und Puzzles, selbst die Kämpfe sind im Prinzip auch Puzzles, deren Komplexität aber erst nach einigen Stunden deutlich wird. Das Spiel geht allerdings leider auch konsequent so weit dass die Funktion von Skills und Ausrüstung usw. ebenso Rätsel sind, die man teils nur durch Ausprobieren heraus bekommt. Das finde ich jetzt nicht grundsätzlich schlecht, allerdings sind gerade die Skills alles andere als intuitiv und noch dazu können vergebene Skillpunkte nicht mehr zurück gesetzt werden.
z.B. gibt es Skills für diverse Waffen. Aber: Diese sind nicht an die benutzte Waffe gebunden.
Ich kann z.B. auch einen Axt-Skill benutzen obwohl ich ein Schwert benutze. Ich kann Pfeile verschießen, auch wenn ich keinen Bogen ausgerüstet habe.
Dann gibt es wiederum Skills, die sich auf z.B. andere Schwerterskills auswirken, die dann nichts bringen wenn ich ein Schwert ausgerüstet habe, aber einen Axtskill einsetze, aber funktionieren wenn ich einen Dolch ausgerüstet habe und einen der Zweihand-Skills benutze (da die unter "Schwerter" laufen)...

Die Tooltips erklären das leider auch nicht was eben dazu führen kann dass man Skills auswählt die man nicht nutzen kann, oder, wie in meinem Fall, nützliche Skills liegen lässt weil man denkt "ich hab ja ein Schwert und keine Axt"

Von daher ist eben auch das Skillsystem irgendwie ein Puzzle das erstmal entschlüsselt werden will.
Wenn man es einmal durchschaut hat, bietet es aber durchaus viele taktische Möglichkeiten, und da jeder Charakter nur 4 aktive Skills im Kampf benutzen kann, muss man gut überlegen wie man diese kombiniert.
Die Kämpfe sind generell auch sehr taktisch, da es, abgesehen von kritischen Treffern keinen Zufall gibt. Die Gruppe hat einen Pool an Aktionspunkten, Skills einzusetzen kostet 1-2 Aktionspunkte. Die Charaktere sind auf einem 2x4 Grid platziert, die Gegner auf einem 2x4 Grid gegenüber, hier kommt es dann auf die richtige Stellung und die richtige Kombination aus Angriffen an. Sind die Aktionspunkte verbraucht, sind die Gegner dran.

Die Präsentation gefällt mir insgesamt ziemlich gut, nur die NPCs sind mindestens ebenso hässlich wie damals in Skyrim...
Aber die Landschaften sind wunderschön, die musikalische Untermalung sehr passend.
Viel Spaß machen mir die Rätsel, manche sind sehr einfach, andere aber schon etwas knackig. Dabei sind die Rätsel recht vielseitig und reichen von simplen, versteckten Schaltern, über Zahnrad-Verschiebe-Spielchen, Steine auf Schalter schieben, Runen-Sudoku bis hin zu "Feen-Lemmings" wo man kleine Feen durch Drehen bestimmter Steine durch ein Labyrinth leiten muss.
Dazu kommen noch diverse Musikrätsel, bei denen der Barde an der richtigen Stelle bestimmte Lieder anstimmen muss um zerstörte Brücken wieder herzustellen, mit den Geistern der Toten zu reden und mehr.

Ein weiteres Highlight ist für mich auch die Story. Als jemand der die alten drei Teile intensiv gespielt hat, stößt man immer wieder auf Referenzen zu den alten Spielen. Charaktere, Handlung und Orte der alten Spiele tauchen immer wieder in Büchern oder auch in Gesängen in der Taverne auf.
An einer Stelle wird man auch kurz ins vereiste Skara Brae aus Teil 1 versetzt.

Soweit ich das bisher beurteilen kann, stimmt auch der Umfang. Bisher habe ich 35 Stunden hinter mir und ein Ende ist noch nicht in Sicht.
Ein paar Bugs und das Wirrwarr im Skilltree trüben etwas den Spielspaß und auch die Gegnervielfalt könnte größer sein. Und das Inventar braucht dringend eine Sortierfunktion.
Was mich auch etwas stört ist dass es keine Zufallsbegegnungen gibt. Wenn man also irgendwo einen starken Gegner vor sich hat und diesen nicht schafft, weil man vielleicht die falschen Skills gewählt hat, kann man nicht erst noch woanders rumlaufen und noch etwas leveln. (Da die Kämpfe wie gesagt aber im Kern auch nur Puzzles sind, hatte ich schon 1-2 Situationen wo ich zunächst nicht weiterkam, mit einer anderen Herangehensweise hat´s dann aber doch immer geklappt)

Der Fokus auf den Rätseln und die einzigartige Spielwelt heben Bards Tale IV aber schon von den Genrekollegen ab. Der Humor ist auch auf einem recht angenehmen Level und nicht so übertrieben wie im Spiel von 2005, aber es gibt schon einiges zu lachen.

Filter