MDF Gebäude selber schneiden - nur wie?

So... Dann schreib ich auch Mal was dazu nachdem ich auf diesen thread gestossen bin: ich besitze selbst einen "Chinalaser" und muss sagen: es ist kein Hightech-Gerät aber für den Privatgebrauch reichts alle mal.

Zu dem Thema mit den entstehenden Rauchgasen: man muss sich schon vorab informieren was man da so verarbeitet.

Um auf die ursprüngliche Frage zurück zu kommen:
Ich könnte dir schon was Schneiden - auch kostengünstig dazu schreib mich aber bitte per PM an.

AoS Punic Wars - Blade & Bones

Turnierliste Tobias Hauser

[FONT=&quot]Allegiance: Fyreslayers[/FONT]
[FONT=&quot]Mortal Realm: Aqshy[/FONT]

[FONT=&quot]Leaders[/FONT]
[FONT=&quot]Auric Runefather on Magmadroth[/FONT][FONT=&quot] (260)[/FONT]
- Artefact: Obsidian Coronet
Auric Runesmiter (120)
- Forge Key
Auric Runesmiter (120)
- Forge Key
Auric Runemaster (80)
- General
- Trait: Exemplar of the Ancestor
Knight-Incantor (140)
- Allies

Battleline
30 x Vulkite Berzerkers (360)
- War-Picks & Slingshields
30 x Vulkite Berzerkers (360)
- Pairs of Handaxes
30 x Auric Hearthguard (480)

Total: 1920 / 2000
Extra Command Points: 1
Allies: 140 / 400
Wounds: 123

Armeeliste 2K Death Guard, Marine Lastig

Du könntest statt dem blight-bringer einen biologus putrifier spielen. Den lässt du bei deinen nahkampf marines. Dann kannst mit denen nach dem aussteigen und dem stratagem gebuffte granaten werfen, damit machen die in der schussphase wenigstens noch was.

Alternativ kannst den Glocken heinzel auch drin lassen, damit erste Runde dein prinz, die drohnen und die rhinos vom besseren advancen profitieren. Müsstest allerdings slles auf einen fleck stellen.

Bin mir nicht sicher ob ich von den waffen deiner helbrutes überzeugt bin. Spiel die eigentlich wenn dann shooty mit laska und rak. Aber auf keinen fall würde ich die reaper kanone spielen. Die macht einfach viel zu wenig diese Edition. Dann lieber twin heavy bolter.

Ansonsten mag ich die Liste. Ich find die marines auch einfach toll.

Dark Angels Zeigt eure Leutnants

Das wird der Scriptor und der Sergeant aus der Dark Vengeance Box sein

Dicht dran, Raphael ist tatsächlich nur der Sergeant aus der DV Box mit anderem Kopf und Rückenteil wobei ich die Hände magnetisiert habe um die Waffen austauschbar zu machen.

(Ich finde der hat nie zu den Kuttenveterenan gepasst und da es keine Veteranensergeants in Taktischen Trupps mehr mehr gibt hab ich den kurzerhand befördert.)

Arion besteht aus zwei Modellen, das untere ist der Unterkörper des DV Scriptors, der Oberkörper ist der des Ravenwing Sergeants (ohne arme). Dazu noch ein Paar Bitz z.b. die Granate um einen Spalt zu verdecken.
Die Arme sind magnetisiert.

(Hatte mir einen Scriptor auf Bike gebaut und die entsprechenden teile über).

würde mich aber trotzdem mal interessieren welche Modelle oder Umbauten der Rest von euch so als Leutnants benutzt. Modelle gibt´s ja keine und wie es wohl auch nie geben (außer für Primaris).

suche noch nach ner passenden Idee für den Leutnant mit Sprungmodul 😉.

2. Edition Profitiert Engine of the Gods von der Command Trait Nimble?

Also zählt die Engine of the Gods als Mount für den Skink Priest?

Ja, solange das Modell nicht zu Fuß übers Feld läuft ist das andere Modell immer ein Reittier/Mount.

Das Hauptptoblem ist, dass die Warscrolls noch nicht ans neue Design angepasst wurden und daher noch kein Unterpunkt "Mount" in der Beschreibung ist, wie es bei Stormcast Eternals und Nighthaunt der Fall ist.

2. Edition Geisterarmee aufbauen und so

würde auch zu den Reapern raten.

  • sind nur 10 Modelle und entsprechend schnell bemalt
  • können ordentlich was
  • haben das summonable Keyword
  • sind eine Battleline Einheit

dann könntest du als nächsten einen Guardian of Souls anschaffen, dessen Spell die Reaper heilen kann.

Spirithosts sind auch immer zu empfehlen DIE Helden und Monsterknacker bei den Nighthaunts

Mit Reapern & Spirithosts hättest du 2 Battleline Einheiten, dazu einmal was ggn. Helden und Monster und mit den Reapern auch was ggn. größere Infantrieblöcke. Beide summonable, was den Guardian noch stärker macht.

Dazu ist als General der Knight of the Shourd on Steed sehr zu empfehlen.

das wären dann 540P - für ein Freundschaftsspiel in nicht ganz so strengem Rahmen durchaus machbar und eine super Basis für eine 1000P Armee. Auf nett: es sind nur 15 Modelle...

Einkaufsliste also wie folgt:

10 Reapers
1x Guardian of Souls
3x Spirithosts ab hier gut spielbar und runde 400P
1x Knight of the Shroud on Steed

2. Edition Nighthaunt starten und wie geht es weiter?

wobei mmn. gerade die Helden etwas kranken bei den Nighthaunts.

Man hat viele viele kleine Helden, dazu die 3 Namhaften die mich pers. aber alle samt nicht begeistert (was für ein Wortspiel 😀 ) weil die zu fragil sind. 7HP sind ggn. Armeen die stark bei den Mortalwounds sind viel zu wenig. Mehr als Supporter sind die "großen" NH Helden auch nicht. Finde ich designtechnisch etwas schade, da man bei 3 namhaften Helden ruhig einen Nahkampf-Spezialisten reinpacken hätte können. Kurdoss geht mir da nicht weit genug, nettes Profil, aber er hält halt nichts aus...

Da fehlt mir für mein Gefühl ein ganz starker Held mit 12-15Hp. Zumindest Lady Olynder hätte als Mortarch 11HP vertragen können wie ihre "Cousins".

Deswegen spiele ich pers. lieber mit den kleinen Helden und mehr Truppen. Wobei mein Kurdoss Valentian ja noch auf seinen Einsatz wartet...mmhh

Kill Team [Death Guard] Die rostreichen Sieben (Überlegungen und Berichte)

Am Sonntag habe ich die Liste mit 4 Mariens und 7 Poxys gespielt und war begeistert.
(5 Poxys für einen Bolter Marine)

Erstes Spiel gegen Tau.
Das zweite gegen Tyras.

Der eine Bolter-Boy weniger fällt im Shootout nicht wirklich auf, aber die 5 zusätzlichen Poxys sind eine echte bereicherung.
Sie nerven den Gegner, halten Ziele, binden Nahkämpfer und sorgen für Deckung.
Mit Fliegenwolke kann man sich ein Richtig gutes Fleischschild bauen.

Spiel 1 vs Tau - Ausgewogenes Spiel Nr.: 3
Killzone +1 auf Trefferwürfe im Fernkampf (Schon richtig scheiße für Tau)

Meine Poxys dürfen in meiner Ausspährunde schon einmal laufen und bringen sich schon mal auf das Gebäude in der Mitte.
Durch die Große Ruine welche mir super Deckung gab hatte ich weiteren Vorteil gegen die Fischköppe.
2 Poxys nehmen die Ziele an den Seiten und stellen sich (dank Ihrer kleinen Körper) außerhalb der Sichtleinen.
Meine Restliche Truppe will an die Front und so geht es Schlag auf Schlag.
Tau treffen Kaum und verwunden so gut wie gar nicht.
Mein Flamer leistet wieder großartige Arbeit und in Runde 3 ist mein Fighter im Nahkampf.
Tau sieht kein Land mehr und wir beenden das Spiel.

Spiel 2 vs Tyras - Ausgewogenes Spiel Nr.: 4
Durchbruch Mission / wenig Gelände und Tunnelnutzung

Wie erwartet geht es Frontal aufeinander zu.
Poxy bilden eine Wunderbare Fleischwand und schirmen meine Jungs gegen die Tau Nahkämpfer.
Mein Flamer hat mal wieder richtig lust und eine 6 bei dem Auswürfeln der Angriffe, bringt meinen Gegner zum Kotzen.
Als dann noch mein Fighter mit in den bereits besthenden Nahkampf stürmt ist der Tyraniedenspieler demoralisiert.
Fassungslos das er Mit seinem Flegel so Böse zuhaut.
3xW3 Trefferwürfe wären nicht zu stark und es sei komisch beschrieben im Regelbuch.

Generell müssen wir Festhalten:
Die Seuchenwaffen haben eine stärke die bei W3 oder W4 generell sehr gut verwundet.
Der 1 Wound re-roll macht das ganze zu ner Sicheren Sache.
Flamer und Flegel haben ein Krankes Profil.
Und der Support durch die Poxy Masse ist enorm.

Die DG ist super Zäh (trotz nur einem Lebenspunkt)
Die Elitären Seuchen Marines mit ihren Waffen-Optionen sind der Hammer.
Poxys für 3 Punkte sind super um das Team aufzustocken und eine ordentliche Anzahl an Modellen aufs Feld zu bringen.

DG überzeugt mich total.
:nurgle:

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Die Neue DG Liste sieht nun wie folgt aus


Leader +
Plague Champion: Leader, Plaguesword, Plasma gun, Power fist

+ Specialists +
Plague Marine Fighter: Flail of Corruption (Combat)
Plague Marine Gunner: Blight launcher, (Heavy)
Plague Marine Gunner: Plague spewer (Demolitions)

+ Non-specialists +
7xPoxwalker

2t Armee Tousand Sons einige fragen.

Da sind ja quasi alles Caster... aber ist es nciht so das man pro runde nur eine psifähigkeit nutzen kann? Behindert das einen nicht total im ganzen Armeeablauf?
Nach aktuellem Stand [BIG FAQ 1 2018] kann eine jede Psikraft einmalig versucht werden gewirkt zu werden. Die Ausnahme dazu ist Smite, sie wird mit jedem Versuch um +1 schwerer. Außer man spielt Grey Knights (Brotherhood of psyker) oder Thousand Sons (Brotherhood of sorcerer), sie wirken immer auf 5+ bei einem Psitest.

Wie sieht es bei den Primarchen aus Mortarion gegen den Zyklopen.. welcher taugt da den eher was oder sind beide spielbar?
Magnus ist ein Psi-Monster (anfangs +2 auf Psitest, Smite auf 5+ mit W6 mortal wounds, ab 11+ mit 2W6 mortal wounds), kann 3 Kräfte wirken und drei bannen und kennt selber 3 Kräfte und per Warlordtrait eine vierte (per Startagem kann er 4 Psiklräfte wirken). Er ist zwingend auf zwei Psikräfte angewiesen (-1 auf Trefferwürfe für Feinde und +1 auf Retter), damit er nicht sofort zerschossen wird. Er hat Zugriff auf drei Psidisziplinen (Thousand Sons, Chaos Space Marines, Tzeentch Chaos Dämonen), also 18 Psikräfte. Da ist er flexibel. Ist er in einem reinen TS-Detachment bekommt er noch +6" auf die Reichweite der Psikräfte.

Mortarion ist ein Nahkampf-Monster und mit guter bis sehr guter Nehmerqualitäten (3+ Rüster, 4+ Restter, 5+ FnP) wenn entsprechend aufgepumpt (-1 auf Trefferwürfe für Feinde, alle verpatzen Verwundungswürfe mit Seuchenwaffen wiederholen). Er hat eine Pistole die auf 18" alles verwunde kann was auf einer graden Linie ist (auch aus dem Nahkampf raus). Seine Nahkampfwaffe hat entweder 6 mächtige Attacken oder bis zu 18 gute Attacken. Vor jeder Nahkampfrunde kann er mortal wounds verteilen mit einer 50% Chance in 7" (solange er in der Damage Table nicht fällt).
Der Death Guard Bonus bringt ihm leider nix.

Beide brauchen eine passenden Liste um sich herum da sie alleine nur schnell sterben.

Wenn ich mir für 1000 punkte was kaufen würde und der Primarch mit drin sein soll dann ein paar Temirs und Caster kann man das dann spielen oder wird man da ausgelacht ;D
Wenn Mganus mit drinn ist brauchst Du leider Kultisten als billige Standards (da Du noch 555p übrig hast auf 1000p). Und zwei HQs um überhaupt Command Points generieren zu können. Womit nochmals ca. 370p drauf gehen werden. Der Rest wäre frei für spielereien.
Die andere Möglichkeit ist ein Supreme Command Deatchment oder ein Patrol Deatchment + Super-heavy auxiliary Detachment. Dann hast Du aber max. 4 Command Points zur Verfügung.

Armeeliste [Turnierliste] 1500 Punkte Imperial Knights - Solo oder Suppe?

warum Schnitter-Kettenschwert + Donnerschlag-Faust ? Punkte ? oder haben die noch andere Vorteile ? ich sehe z.b. nicht das der da durch mehr attacken bekommt oder ähnliche Bonis

Der Gallant ist numal so ausgerüstet. Klar kann man nen Warden oder so mitnehmen, aber der kostet mehr Punkte. Auch hat er kein KG 2+ mehr und genau das ist der Bonus.

Basteln Alternative zu Flugbasestäbe

Ui, die sind sehr sehr cool. Ich glaub aber leider das die mir zu hoch sind.. die kleinste Stange ist 33mm. Waren die euch nicht bisschen hoch bei den panzern?

Wenn die 15 - 20mm hoch wären, gäbe es keine Diskussion. Des System ist echt klasse. Schade .. Danke für den Tipp 😉

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Ich nehms zurück 🙂 hab mich mal sauber vermessen.. ist ja die ganz normale Höhe für die 60mm Bases 🙂

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